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ディセッションれびゅー
White / 白
Beacon Hawk / 標の鷹 (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Dissension,コモン
飛行
標の鷹がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーをアンタップしてもよい。
(白):標の鷹はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
修正の上限がないのが、いや。
Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) Dissension,コモン
飛行
自由風の乗馬兵がエンチャントされている限り、それは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。自由風の乗馬兵はそれに2点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
3マナ2/2飛行って結構いいと思う。あと、タップしてダメージ与える事が好き。
Proper Burial / 適切な埋葬 (3)(白)
エンチャント Dissension,レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
ライフ得るのはこよなく正義だ。
Soulsworn Jury / 魂誓いの陪審 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Dissension,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
(1)(青),魂誓いの陪審を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/4
壁いいよね。壁。冷静な陽炎は強いけど死ぬから選外。
Wakestone Gargoyle / 覚醒石のガーゴイル (3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Dissension,レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
飛行
(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加してよい。
3/4
りびんぐうぉーる!! ・・・タブン使わないし使えないとおもうけど。w
Blue / 青
Court Hussar / 宮廷の軽騎兵 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) Dissension,アンコモン
警戒
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、それをプレイするために(白)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
1/3
警戒持ち。能力も悪くない。ただ、混色しなきゃ死ぬけど。
Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン
あなたは粘体マンタをあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてもよい。
粘体マンタが場に出たとき、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
粘体マンタが場に出たとき、それをプレイするために(緑)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/2
2マナの呪文だとおもえばいいと思う。マンタなら、飛べって気もするけど。青マナなら払うのに。w
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,レア
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
なんとなく。エンチャント(対戦相手)っていうアングルード的なとこで。w
Spell Snare / 呪文嵌め (青)
インスタント Dissension,アンコモン
点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ま、カウンタだから。1マナならいいかな。
Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Dissension,レア
飛行
あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
5/5
ステキー。本人重すぎだけど。重すぎっていうか、こんだけマナあって試合きまってないはずがねえ。w
Black / 黒
Brain Pry / 脳の詮索 (1)(黒)
ソーサリー Dissension,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。土地ではないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。
カードを捨てたり、手の中見れたり、黒はずるい・・・。
Drekavac / ドレカヴァク (1)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン
ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーではないカードを1枚捨てない限り、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
3/3
2マナ3/3は強いとおもう。
Infernal Tutor / 冥府の教示者 (1)(黒)
ソーサリー Dissension,レア
あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
探してくる系は強いんだよなぁ・・・。微妙っちゃ微妙だけど。
Ratcatcher / 鼠狩り (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) Dissension,レア
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーからネズミ(Rat)・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
畏怖だから。鼠狩りならどっちかっつーと墓地におとせよ! っておもうのは私だけ?w
Unliving Psychopath / 生きざる人格崩壊者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) Dissension,レア
(黒):生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(黒),(T):生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0/4
重いけど、うっとおしい。重いけど。
Red / 赤
Cackling Flames / 大笑いの炎 (3)(赤)
インスタント Dissension,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大笑いの炎はそれに3点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりに大笑いの炎はそれに5点のダメージを与える。
4マナ8点なら、そこそこ。え? 赤使いって手札のない人達でしょ?
代わりにか・・・つかえねえ・・・。でもめんどくさいんで上げときます。
Demonfire / 悪魔火 (X)(赤)
ソーサリー Dissension,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、悪魔火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
打ち消されないって書いてあるだけで敵。え? 赤使いって(ry
Kindle the Carnage / 殺戮の焚きつけ (1)(赤)(赤)
ソーサリー Dissension,アンコモン
カードを1枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
ソーサリーだけど、それなりにつかえるんじゃない?
Seal of Fire / 炎の印章 (赤)
エンチャント Dissension,コモン
炎の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の印章はそれに2点のダメージを与える。
エンチャントなのがいやー。うかつにクリーチャーだせねえ。
War's Toll / 戦争の代価 (3)(赤)
エンチャント Dissension,レア
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃に参加する場合、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
おおざっぱなんだよ、赤!
Green / 緑
Elemental Resonance / 精霊の共鳴 (2)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,レア
エンチャント(パーマネント)
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナをあなたのマナ・プールに加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ)
マナがでる。それだけ。
Stomp and Howl / 蹂躙と咆哮 (2)(緑)
ソーサリー Dissension,アンコモン
アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。
エンチャント壊すのは敵。
Street Savvy / 通りの気転 (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに、土地渡り能力を持つクリーチャーのブロックに、それがその能力を持っていないかのように参加することができる。
渡りを防げるらしいよ!? ・・・渡りがいるのかどうかしらんが。w
Thrive / 生育 (X)(緑)
ソーサリー Dissension,コモン
クリーチャーX体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
緑はマナでるしなぁ。
Utopia Sprawl / 楽園の拡散 (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン
エンチャント(森)
楽園の拡散が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
マナが出(ry
Multicolor / マルチカラー
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Dissension,レア
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
2/3
ぜったい入れる。
Jagged Poppet / 鋸歯の戯れ児 (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Dissension,アンコモン
鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
3/4
手札捨てさせ系はつおい。
Overrule / 棄却 (X)(白)(青)
インスタント Dissension,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。
いれる。絶対。4枚。
Plumes of Peace / 平和の羽毛 (1)(白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
予見 ― (白)(青),あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
クリーチャーがあんたっぷしないことはいいことです。
Voidslime / 虚空粘 (緑)(青)(青)
インスタント Dissension,レア
呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
素早い静寂と迷ったけどこっち。3マナなら何とかなりそうだし。
(以下、数がすくないから3つ)
Hybrid / 混成
Dovescape / 鳩散らし (3)(白/青)(白/青)(白/青)
エンチャント Dissension,レア
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白と青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
緑と混ぜるなら。
Minister of Impediments / 妨害の公使 (2)(白/青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Dissension,コモン
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
タップはつよいんだって。
Shielding Plax / 遮蔽する粘体 (2)(緑/青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
エンチャント(クリーチャー)
遮蔽する粘体が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
対象にならないのはつよいんだって。
Split / 分割
Pure+Simple / 純粋+単純 (1)(赤)(緑)/(1)(緑)(白)
ソーサリー Dissension,アンコモン
多色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
ソーサリー
すべてのオーラ(Aura)と装備品(Equipment)を破壊する。
おーらと装備の破壊がやだなぁ。
Rise+Fall / 隆盛+下落 (青)(黒)/(黒)(赤)
ソーサリー Dissension,アンコモン
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と場に出ているクリーチャー1体を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを2枚、無作為に公開する。その後、この方法で公開した土地ではない各カードを捨てる。
カード捨てさ(ry
Trial+Error / 試行+錯誤 (白)(青)/(青)(黒)
インスタント Dissension,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それをブロックするか、それによってブロックされているすべてのクリーチャーをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
インスタント
多色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
まあ。打ち消すから?
Artifact / アーティファクト
Magewright's Stone / 教術師の石 (2)
アーティファクト Dissension,アンコモン
(1),(T):コストに(T)を含む起動型能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
アンタップすればまたタップできるし。
Muse Vessel / 詩神の器 (4)
アーティファクト Dissension,レア
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
(1):詩神の器によってゲームから取り除かれたカードを1枚選ぶ。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
まあ。つかおうとおもえば。
Walking Archive / 歩く書物 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Dissension,レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
歩く書物はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは歩く書物の上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
(2)(白)(青):歩く書物の上に+1/+1カウンターを1個置く。
いきてる吼えたけ。いいんじゃない?
Land / 土地
Ghost Quarter / 幽霊街
土地 Dissension,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
土地破壊! これでぼせいじゅも!!(マテ
Novijen, Heart of Progress / 進化の中心、ノヴィジェン
土地 Dissension,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(緑)(青),(T):このターンに場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
カウンター置くのすきっぽいし、いいんじゃない?
Pillar of the Paruns / パルンズの柱
土地 Dissension,レア
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは、多色呪文をプレイするためにしか支払えない。
ま。こんなとこでしょ。
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