MirrorWeight2.4
( the C.O.F.F.E.E. Plugin )
MirrorWeightは、Cinema 4Dの上で働くC.O.F.F.E.E. Pluginです。
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MirrorWeightは、Vertex Weightマップを対称にするためのプラグインです。
MirrorWeightはオブジェクトの他の情報を編集すること無しに、Vertex Weightマップだけをミラーリングすることができます。
使用法
まず、ミラーリングするVertex Mapタグを選択し、オブジェクトのミラーリングするポイントを選択します。
それから、MirrorWeightのダイアログでミラーリングの方向の軸 (Mirror Axis) を選択し、必要なら許容値 (Tolerance) も設定します。
最後にApplyボタンをクリックするとVertex Weightマップがミラーリングされます。
解説
ミラーリングは選んだ軸の方向に行われ、ミラーリングの中心はオブジェクト軸の中心です。
MirrorWeightは選択されているポイントそれぞれの対称の位置にあるポイントを、非選択ポイントの中から探します。
もし対称位置からの距離が許容値以下のポイントがあれば、MirrorWeightはそのポイントを対称ポイントとみなします。
もし対称ポイントが見つかれば、見つかったポイントのウェイトを元のポイントと同じウェイトにセットします。
2.0について
MirrorWeight2.0では、制限時間 (Limit Time) を設定するようになりました。
また、省略計算 (Omit) あるいは完全計算 (Full) を選択するようになりました。
制限時間を越えた場合は計算は打ち切られ、その時点までの計算結果が適用されます。
なお、制限時間には多少の誤差があるので、大体の目安としてお考え下さい。
省略計算では、一つの選択ポイントについて対称ポイントを一つしか探しません。対称ポイントが一つ見つかった時点で、次の選択ポイントに処理が移ります。
省略計算は完全計算に比べて少し計算が速い反面、許容値より近い距離に複数の対称ポイントが存在する場合には計算が省略されることに注意して下さい。
完全計算では、対称ポイントを全て見つけだしますので計算洩れは発生しませんが、許容値より近い距離にある対称ポイント同士のウェイト値は統一されることになります。
これは、後から処理する選択ポイントのウェイト値が、それ以前に処理した選択ポイントのウェイト値を上書きして対称ポイントに適用されることが原因です。
省略計算および完全計算における上記の問題は許容値を適切に設定することで対処できますが、MirrorWeightの原理上、全く同じ位置にあるポイント同士の場合には異なるウェイト値のミラーリングは不可能です。
2.1について
MirrorWeight2.1は、2.0よりも約20%、計算速度が向上しました。
ミラーリングするオブジェクトが Hyper NURBS の階層下にある場合でも、画面のリドローが確実に行われるようになりました。
計算時間に関する注意
MirrorWeightはオブジェクトのポイント数が多くなると非常に遅くなります。
全ポイント数に対する選択ポイントの割り合いが等しいオブジェクト同士で比較すると、ポイントの総数が多くなる程、その二乗に比例して計算時間が増加します。
また、同じオブジェクトで比較した場合、選択ポイントの数が全ポイントの半分に近くなるほど、計算時間が増加します。
ポイント数の大きいオブジェクトに使用する時は、 選択ポイントを必要最小限にしてお使い下さい。
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(2001/11/19-2001/12/22)
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2.2について
Exchangeチェックボックスを追加。
Exchangeチェックボックスがアクティブな場合、選択ポイントとその対称ポイントのウェイト値を交換します。
これにより、従来の鏡面対称化に加え、鏡面反転も行えるようになりました。
計算速度が向上しました。オブジェクトの全ポイントに対する選択ポイントの比率が大きくなると特に、改良の効果が大きく表れます。
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(2002/09/15)
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2.3について
指定時間内にミラーリングが完了しなかった場合、実行された割合を表示するようになりました。
R8での動作不良を修正。
R8に合わせてダイアログのレイアウトを調整。
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(2003/09/16)
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2.4について
Create Tagチェックボックスを追加。
Create Tagチェックボックスがアクティブな場合、ミラーリングされた新たなタグが作成されます。
新たなタグは元のタグの隣に作成され、元のタグには変更は加えられません。
新たなタグの名称は、元のタグの名称の先頭に"Mirrored"が追加されたものとなります。
Applyボタンの名称が、Mirrorに変更されました。
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(2004/11/15)
注意事項
MirrorWeightの著作権は、作者である
westy (Yasuhiro Nishi)が所有します。
MirrorWeightによって発生した如何なる問題についても作者は責任を負いません。
使用者自身の責任において御利用下さい。
MirrorWeightは無料で使用できます。
作者の承諾無しに
MirrorWeightを転載および配布することを禁止します。
使用法が良く解らない場合は、ここの掲示板で御質問下さい。
(回答は少々遅くなるかもしれませんが御了承下さい)
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動作検証 CINEMA 4D XL 9.0
ダウンロード
(Download)
MirrorWeight2.4
Copyright by
Yasuhiro Nishi the westy.
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