創意漫畫大亂鬥成立至今已有8年歷史,在這些年中,從四面八方各網友的投稿,我們至今有超過100部的長短篇漫畫在網站內刊載,內容超過2000頁以上,在本網站投稿漫畫的作者們來自四面八方,涵蓋台灣,香港還有中國大陸的網友,他們沒有薪水,沒有稿費,他們不為什麼,只擁有著一股對於漫畫創作的熱忱,默默的畫下去,大家看著他們的漫畫,時而緊張,時而歡笑,時而憂傷,但卻很少知道,一篇長篇或短篇漫畫的完成,是需要花掉他們多少的心血以及結晶,他們創作了一個月.兩個月,甚至更久。

今年,我們舉辦網路漫畫獎活動,為的就是讓各位朋友來肯定您心目中的創作者,有你們的支持,才讓作者們有持續創作下去的原動力,也藉由這次漫畫獎將大家心目中表現優良的作品一一提出,作者們受到肯定,將會創作出更有趣的作品,將他們的作品讓更多網友看到,也是本站同仁的職責,也希望大家能購將這個網站推廣給更多朋友們知道,推廣給更多創作者們知道有這個地方。

我們感謝創意漫畫大亂鬥將近80位的創作者,請大家給予他們最熱烈的掌聲,讓他們知道,他們並不寂寞。

創漫漫畫獎舉辦概念 韋宗成 2006.07.07

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【作者】韋宗成
冥戰錄應該是創漫之中平衡度超高的作品,劇情質量,畫工,頁數,分鏡都是取得高平衡度,實際說來是很具職業水平的。
 
在漫畫中,看到濃濃在地風,比如說人物對白、背景、和在地化的宗教風格等,實在看的出來作者的用心良苦,各位畫者也該為漫畫內容的在地化,和本漫畫作者一樣盡一份心力,這點是相當重要卻偏偏容易被無視的。
 
從第一話到現在最新一話看下來,一直看到作者對畫面經營的進步,比如說最初的幾話主線和虛線不分,整體感就偏粗糙了,最近幾話的用筆變的洗鍊;
 
不過某些問題仍在,在畫面輕重的配置仍請努力,比如說在一戰?場景之中,有很多人,很多效果線也有壯聲字,在這畫面之中想要最為強調的是哪一個部份?是前景的人物?還是什麼,一定要區分的再清楚一點,令人一眼可以看到”重點”,這會影響到畫面乾淨度,以及對讀者的易讀性。
冥戰錄特別的地方在於它是以台灣本土來當作舞台,這一點在現在的國人漫畫中已經非常少見。不管是服裝、台詞、建築都為道道地地的台灣本土味道,實於少見之優良作品。故事腳本之龐大,以及將豐富的想像力跟台灣現實做某種程度上的接軌,也是非常優秀之地方,同時也讀者感受到某種程度的真實性。運鏡方式獨樹一格,畫面也在水準要求之上,雖偶爾會出現人物變型之情形,但不影響整體之水準。角色多元化,且各方個性分明且生動,實為一大樂趣。
屬於綜合表現極佳的創漫長篇代表作之一,畫功水準跟劇情都很成熟,穩扎穩打的實力派作品,值得參考學習。
【作者】朱氏

◆繼殺人異次元之後又一壯大的故事開始了!朱氏&安仔可算是創漫之中合作最佳的典範,每部作品有具有大氣度感,也很有少年漫畫之中引人入勝,令人想一看再看的特質。
 
故事中以簡略的畫法就點出來這個未來世界的風貌,以及主角對自身的無知傍惶,以上這部份就看的出來作者對”說故事”的自信、和掌握度;不過對於系列作品還是老話一句:希望能在這樣精采的分鏡和故事下,以同樣傑出的節奏感,用更高”完稿度”的方式全新的呈現一部”完成度更高”的作品,相信是絕對令人驚艷!

◆雖然畫面表現上尚有很大的進步空間,但劇情處理方面確是非常之優秀。伏筆、疑點的鋪設都相當的成功,因此可以吸引住讀者每一回準時收看,光是此點就已經是非常成功的一個地方。雖說目前連載回數不多且劇情主軸以及其中心重點與目的都還未明朗化,但相信後續也將會是值得使讀者期待。
◆依然有如殺人異次元的精彩情節,作者在對於提供讀者資訊方面拿捏相當老練,既精彩又不失懸疑性,主角設計也比前作更令人印象深刻, 想必能聚集讀者的目光!
讓人期待的作品,節奏明快流暢,景觀的設計比上一部作品為進步
【作者】森川成

◆雖然內容原創性算普通但是情節安排以及角色演出方面很傑出畫面也挺用心是一篇讓人迫不及待一直看下去的生動作品!

◆雖然人物是從既有的做改造以及創作,不過基本上人物個性、世界觀仍屬原創,所以並無傷大雅,每個人物的個性都非常鮮明,外加上他們那看似很帥、實際上亂無厘頭一把的招示,更把故事天加了許多趣味性。雖然是使用鉛筆完稿,但是完稿度卻高的驚人,人物可以說幾乎沒有失真變形的跡象,可見一番功力。
【作者】關西BJ

◆隨著故事的演進,有新人物出現,也有穿插戰鬥中休憩的小故事,更加突顯每個人物的個性以及其可愛的一面,在非主線的地方留下了不少令人在意的伏筆,同時也讓新人物登場,更能夠在已說明過的世界觀上添加一點小小設定,使得讀者對故事中世界觀的整體更有印象。

◆故事推進的節奏良好,不會拖戲也不會趕戲,文武戲分配得恰到好處,善用遠近鏡,背景的設計去交代不同的氣氛(市面上太多只著重人物造型和特寫的漫畫了),說故事的技巧是不容置疑的,如果能線條再畫得流暢一點,打鬥時人物的身體擺動再靈活一點的話會更好。
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【作者】ALEX
在已經既有的故事中,補充上原創的故事設定,最後再將故事的結尾來個大翻轉,可說是這故事的最大看頭。故事中無分男女老少,每個角色可說都是不計形象的搞笑演出,也因此故事的轉折點亦是用搞笑來驅動,這點實在非常厲害。對於人物服裝背景的處理仍舊不馬虎,並且比起之前的作品更有進步的跡象。
完成度很高的高水平作品,混進了童話故事元素,不失溫馨和童真,又能順理成章地發展出新故事,背景畫得很棒,有點像電視遊戲的場景,不過人物的表情和動作有點不自然呢,這點要注意一下啊
【作者】Hermit

◆非常特別的一篇作品。透過卡片遊戲讓宅男及腐女來一場「身心靈」的交換,實為特別的想法與創意。畫面處理雖然有時也會出現人物變型等問題,但某些部份的畫面細膩表現也是非常出色。此部作品不但滿足了男性讀者,也同時滿足了女性讀者。更重要的是,劇情中的宅男及腐女到最後卻完全否定了自己一剛開始的立場,實為現實生活中宅男腐女們,也可以深思的一個道理。

◆大膽又充滿諷刺笑點,即使到了結局也不忘再來個驚喜!
【作者】雋翔

◆借用酒這種在一般有暴力的家庭環境下常見的因素,來表達出在這社會上不論哪堻ㄕ野i能會發生的事情,這個簡單的借代法使用的非常棒。畫面使用很多的扭曲變形以及點漸層,外加上故事參雜著少量的抽象手法,讓整各故事達到了恐怖至極的感受,表現的非常成功。

◆大膽誇張的畫風跟情節讓人印象很深,很有原創性跟震撼力的傑作。
【作者】韋宗成

傳統人物能畫成這樣蘿莉很有創意,一般來說就是出乎意料,而且這樣也有助於推廣本土文化,令一般對民俗文化 不甚了解的人加深印象,尤其是本站的年輕閱讀者。
 
兩位在台灣國內常見的年輕傳教士在第二頁時,感覺還充滿抱負,到第四頁時就露出了洋人宗教自我中心的嘴臉,笑點十足,是宗成的短篇中最特殊的一部!
 
畫法方面因為主角是蘿莉,在線條方面的處理就稍弱,拉長線的部份應該要更加細緻,線條不要抖,要很順暢,因 為這些是蘿莉必備畫法,這點可以與雨傘節學習的。

【作者】柯智元

◆畫風非常成熟的一部作品,運鏡或是台詞的安排都非常具有水準。劇情方面也非常的使讀者一讀再讀的一部作品。
 
白色的恐怖於此篇作品中表露無遺。就如同本部作品一樣,我不是教你搶,只是被利用幫人數鈔票卻還不知道。值的活在現在這種你欺我詐的現實生活中的一種照鏡。

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【冥戰錄】【作者】韋宗成
太具本土味了,三句不離髒字才是台灣的本性,也正代表著台灣目前該年紀左右的學生的形像。非常貼近你我身邊,就好像走在路上看到的人一樣。看似不起眼,看似普通,但這就是它成功的地方,因為這個角色已經完全溶入你我的生活中了。當然,重義氣的個性也相當讓我個人喜歡。
相當有個性的角色,總是讓人期待他每回的表現,是位讓整部作品充滿活力的主角。
【機械體】【作者】朱氏

◆以對自己身份無知傍惶的情況下,發展故事,並且發現自己有獨特的戰?能力,除了主角自己感到很意外,也同時令讀者和他一樣意外;雖然這不算是很稀奇的呈現方法但,運用得當,就依然令讀者對此一角色無法忘懷!

【殺人異次元】【作者】朱氏

◆冷靜型的角色,與除了對他的正面描寫外,亦透過與羅因等人的互動,側面刻劃出主角的個性,人物設定得很有心思,亦容易讓人留下印象

【刃之制裁團】【作者】零訪

◆轟所堅持的三大原則,最重要的「不殺」,與其他所有的制裁團都不一樣,似乎是跟過去所發生的事情有關,因此才會把人命擺在第一順位,這樣的感覺非常不錯。

【麥肯之石】【作者】森川成

◆俏皮又悠然的個性,加上隊於戰鬥的突發狀況仍能處變不驚,使人感受到麥當嶗那強大的戰鬥能力,即使對於任何事物都能和平應對。

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【萬能朵拉夢】【作者】ALEX
雖然是由小叮噹(多拉A夢)改編,但四度空間袋硬是改成四度空間乳溝,真是亂來一把的,但有趣也是真的,原來應該是以道具取勝的小叮噹,變成朵拉夢之後卻除了道具還要加入戰?保護主人公為是改篇漫畫裡”很用心經營”的一位角色。
將小叮噹改成女孩子,看起來又有另一番風味。
【月影】【作者】關西BJ

◆驕傲屬性。驕傲的個性再伴隨著強力的體技在作品中佔有相當大的戲份。跟男主角的互動也是相當的有趣,同時也跟男主角間有互補之效應,可說是演出相當出色的角色。

◆隨著故事發展,可看到她性格的變化和成長,她與夏德之間的感情發展亦是值得期待的一環。
【夢時次元】【作者】ALEX

◆天資聰明,外加上見怪不怪的性格,使得艾麗絲對於到達新世界一事不但不感震驚,更是快速的融入其中,對於武器及魔法的學習,並能立刻活用在實際戰場上,讓人眼睛為之一亮。

◆挺喜歡加入童話元素,但又會把原著的性格來一點改革,看起來親切得來又有點新鮮感。
【刺青之力】【作者】吟劫

◆在戰鬥的時候顯現出來的一股堅強,與和平時候相處時的靦腆與愛撒嬌的個性顯出了一段落差,讓人覺得很可愛。

【刃之制裁團】【作者】零訪

◆對執行工作及任務非常腳踏實地的去執行,不過在後來的出場漸漸的變成了很有個性的人物之一,越來越與首次登場的形象不符,令人跌破眼鏡。

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【心臟病】【作者】朱氏
朱氏擅長表現的英雄角色,不過這位主角的造形很另類,甚至讓人難以想像他是主角-個頭不高、帶著墨鏡、皺眉頭、樣子有點小猥瑣、個性也很但戰?指數卻破表,是一位很特別,令人難以忘記的角色。
【脫衣卡片】【作者】Hermit

◆看到GL跟看之前的極端個性差距算是很有趣的一個部份。特別是搞了一個少女系的臉龐跟畫風,沒想到是熱愛GL的一份子,前中後段的個性差異也算是角色的特色。最有趣的一幕是他講「噴泉、嘩啦」…

【酒精】【作者】雋翔

◆在家人們全都不幸喪生之後,仍能保持著理智的把該做的事做完,告知老師不要過來,直到最後終於撐不下去才崩潰,以一個小孩子來說能做到這樣子已經是很厲害的了。

【獄遊記】【作者】葉

◆在故事一開始的自我介紹當中,可以感覺到士然是要自殺,但是當聽到自殺的理由是因為大便,當場使人噴飯,竟會有這麼屌的自殺理由,最後直到地獄仍然逃不掉大便的命運。

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【夜車】【作者】JOHN余
雖然只是短短幾頁漫畫,但女主角的互動真的很有趣,尤其是最後男主角說:好恐怖啊司機跟乘客被兔子吃了!
 
女主角卻同時說:好可愛啊可以帶回家養嗎?
 
讓原本美形度就很夠的女主角變的更令人印象深刻呢!
短短幾頁也能塑造出鮮明的人物個性,造型和畫功也很好,是個帥氣的女生,單是人物設定是不俗的,但故事的結局有點奇怪...
【魔法少女林默娘】【作者】韋宗成

◆這實在是太惡搞媽祖了,不但媽祖變蘿莉,而且還變得很殘暴。實在不知道媽祖信徒看到這樣的角色會有什麼反應。少女變身結果完全沒變…太惡搞了。

◆一副蘿莉樣卻根本是個羅煞。
【白雪新幕】【作者】ALEX

◆人物有幾個階段的情感轉變,看完整篇後覺得變化交代得很好,不會突兀,角色性格有層次。

【Kiki Friends】【作者】ALEX

◆身為故事的女主角,卻是個從頭到尾一點形象都沒有的女生,完完全全的沒品以及欠人打的個性,想不在意都難啊!

主角棋棋太有趣了,對白很無厘頭,這篇漫畫最大特點在於一頁之中就有很豐富的笑點,而且不會令人感到放了太多東西而有壓迫感。

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【作者】朱氏
一開始以主角的第一人稱帶進這個宏大的世界,後來對自己開始了解之後,決定想要為擁有人類身份而努力,以及後來對於人類和自己的不同感到迷惑;其實不是很覆雜難懂的情節,卻是令人期待後續發展的情節。
故事的伏筆增加了作品的追看性,節奏流暢明朗,張力十足,文戲和動作場面的分配亦不錯。
【作者】朱氏

◆"情節設計"方面非常高明, 即使將動作場面拿掉還是頗具娛樂性,角色個性也很鮮明。

懸疑緊湊的科幻故事成功吸引了讀者一探究竟。
◆故事發展十分流暢且具說服力,引人入勝。
【作者】韋宗成

◆劇情本身非常的龐大。如此龐大的劇情衍生出來的人物數量也是相當可觀而且又都別具特色。運用此劇情不管是將來有機會可以多元化發展時,都將會是極為有利的一部作品。

長篇連載劇情編排的極佳範例劇情節奏安排不錯不會為了急著炒熱氣氛而亂了劇情鋪陳這點就動作漫畫而言相當難得

巧妙結合台灣背景也一直是此作的特色
【作者】柯智元

◆這篇作品的故事算是相當血淋淋,而且直接又具衝擊性。不具天馬行空的劇情,而就可能就發生在你我身邊的事情來表達,最後的結束給予讀者的教訓算是相當的成功且沉重的。

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【作者】韋宗成
作品中有當相多的戰?畫面,每格的戰?場面,有在畫的人都知道每一格都是很不容易的!但作品中看的出來作者對每個畫面都有用心經營,也令人不由得讚嘆作者的高生產效率!。
本部作品分鏡比較有別於少年漫畫。它可以算是比較遊走在正規的少年漫畫分鏡及不具規範的少女漫畫分鏡之間,看似雜亂,實而整齊化一。在鏡頭的表現上也充份地表現出魄力運鏡,並且重複的鏡頭角度也無大量使用造成讀者的麻痺。線條的處理以及一些效果的處理也都適時適所且不馬乎。
畫技比舊作明顯進步許多,線條乾淨俐落而且黑白處理的很棒,完成度高,整體水準已接近職業級了.
【作者】關西BJ

◆月影有著作者的獨特細膩性格,尤其喜歡作品中的”空氣感”,畫中的世界不若其它作者,像是都處在一個真空世界一樣,月影是有空氣的,有風的,有大氣環境感的作品會更令人置身情境之中。
 
對於畫法,作者慣用多筆觸,用筆雖多但不亂,主線和虛線分明,對提升順利閱讀漫畫有一定幫助。
 
不過,直到最近作品都還是有人物變形的問題,尤其以特殊角度在描繪角色時,幾乎一定會變形,這點請注意。

◆分鏡角度多元化,處理畫面的技巧亦不錯,能適當地運用遠近鏡頭,背景的距離感不俗,唯線條的運用未夠流暢
【作者】ALEX

◆角色人物雖然長得都比較接近,但是驚人的背景處理功力以及運鏡處理的表現非常的亮眼。就背景得處理力而言,目前可說是站內最高水準的處理作品。

◆從以往同作者的作品中就可知道,他的一系列作品的畫面是從來沒有馬虎過的,不只這樣,隨著時間過去,新作品陸續推出,直到目前的背景人物等各方面又有更高的完搞度以及構圖。

【作者】谷瀧

◆全彩的作品可以感受作者的用心除了完成度高以外畫面也很有活力人物表情演出相當生動用圖畫說故事的好範例

◆誇張逗趣的畫面和分鏡,即使沒有對話也可以一目瞭然!
【作者】葉

◆Q版的人物造型,搭配幾乎只有線條和塗黑的構圖風格,使得畫面黑白分明、簡潔有力,讓人看的不但沒有負擔,還很清爽自在。

【作者】雋翔

◆以恐怖陰暗的風格來述說故事,使用到大量的曲線、點圖等等,把畫面塑造的非常有恐怖的魄力,著實能給讀者強烈的衝擊,更因為故事的表現手法,把詭異的氣氛帶到了最高點。

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【作者】薩克斯
以美少女各自代表的遊戲主機擬人化,尤其是對各不同主機的諷刺的笑點十分出色,而且只要對各遊戲機特性有所 認知的人一定都能了解其中的笑點!
 
畫者薩克斯對人物形體的掌握度很高,不易變形,用筆也十分熟練,巳是很有職業水準了,除了笑點以外薩克斯沈穩的畫法也是此作品加分的原因之一。
把現在市場上三大主機擬人化,然後再加以編入劇情來充份表現其市場的表現、主機特性、問題…等。非常有趣的一部作品。
人物可愛、畫風近人,人物個性一目了然。有不少篇有諷刺的意味,故事也都是趣味性十足。
可愛的造型、別有寓意的劇情都令人喜愛,唯筆觸可再更細膩。
【作者】Omega

◆畫功很有水準,色彩也用很好,單看畫功已經很吸引人了,故事出現過很多不同的角色,但每個人物都各有特色,笑料也很有趣。

◆連變形金鋼都可以拿來搞BL當題材,還能要求什麼?每一篇都是色稿,比起黑白稿更具有特色以及表現張力。
◆每篇都很用心的完稿上色打字,並且大量的使用動漫的各種惡搞經典,產生出的笑料可說是爆點十足。
◆鮮豔的色彩搭配上令人莞爾一笑的劇情,再加上特色濃厚的各個角色,濃厚的個人風格令人印象深刻。
【作者】韋宗成

◆當過兵才能了解這部作品的優秀啊!!!把軍中所有的苦與歡樂通通透過四格漫畫來表達,不但寫實,看到得同時又可以回憶起以前當兵的往事。

◆幽默爆笑的情節表現國軍真實的一面(?)許多當過兵的人都能有所共鳴與懷念

【作者】成岡

◆雖然作品數不多,但每一篇都有一種「讓人搞不懂笑點在哪,但又莫名的覺得有趣。」的感覺,這種雖然沒有達到真正搞笑,卻可以回味無窮的四格才是最棒的作品。

◆低級有力的笑點很棒而且題材還蠻豐富的???
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【作者】NPFOX
相當吸引人的作品,一反傳統少年漫畫的公式劇情,開創童話新視野的故事構想很有創意!
【作者】吟劫

◆雖然刺青之力意是始於每個都擁有個人的能力這點,是在很多故事中常見的題材,但是相對的,這種故事的可發展性卻也是無窮無盡的,故事到目前為止,主角必須擁有自己的刺青之力以自保、新的角色登場,慢慢的推演,雖然還沒有主線的出現,但值得期待後續的發展。

◆看好此部作品。而且主題也算特別,也是以本土台灣來當背景,算是相當可具發揮的作品。希望能夠好好發揮。
【作者】朱氏

◆繼承了殺人異次元的優點,情節順暢又精彩。

◆故事整體感覺不錯,劇情有追看性,是套讓人期待的漫畫。

◆故事和表達方式均是高水平,但如果畫功能再加強一點點的話,相信可吸引更多讀者,雖說內容比畫功重要,但精細秀麗的畫功,絕對能加強劇情的表達,令作品再昇上更高的層次。

【作者】鴨子。楊

◆故事強調出人對於任何人事物的感情面,縱使對方只是一個被視為物品的東西,仍能發揮自己的愛來保護他。對於這點故事的主題表現的非常之好。

【作者】JOHN余

◆角色的個性,與互動是最為吸引人的部份,當然美形度也是吸引人的因素之一,在 漫畫中的分格、以及分格之後畫面輕重的配置十分突出,整體感的易讀性提高,這是漫畫很重要的一點-- 因為漫畫本來就是為了有趣、及容易閱讀而存在著的!
 
在畫面配置這方面應該是很值得大家學習。
 
不過JOHN.余似乎都只有小品作品,很希望能以此畫技再向上提升,多畫些短篇乃至中長篇漫畫,令人期待中!

◆畫技優秀而且點子不錯, 但劇情沒有起承轉合非常可惜
遺珠之憾&入圍評審雜談
雜談
月之住人的作品,一直都被指太像井上而失去了個人風格,這點雖然同意,但又覺得很可惜。因為單是要模仿井上已是一件很難的事了,他能畫得這麼像,可見他的功力是不錯的(我覺得在創漫中算是畫功最好的頭幾名呢∼),而且說故事的技巧和方式也挺有心思,如果能加強個人風格,想必能有更好的一番作為,可惜作者本人似乎很樂於模仿,好像沒有意欲發展個人風格呢.....

◆追憶-異度魔界憶事錄,劇情和畫功都讓人期待,故事發展和表達方法亦算掌握到適當的平衡,故事涉及多個時空但亦表達得相當流暢,不會讓人覺得混亂,節奏恰當,畫功仔細有心思。

服裝造型亦十分出色,分鏡和場景氣氛亦畫得十分仔細,回憶的部分亦很感人,是篇完整又有神的作品,雖然我沒看過布袋戲,不過也覺得很有趣呢∼

不過人物的比例可以再加強一點,現在的看起來有點頭大身細呢...

此次作品在評選審查過程中,發現大部份畫者的通病依然是劇情舖陳自說自話,自說自話的作品,就像是人和人的聊天時,說話時眼睛完全沒看著對方,於是對方感受不到兩人是彼此的對話一樣-溝通不良!

其實這點在討論串的作品留言中多少有提起過,情節的舖陳必需慢慢的引起讀者興趣,再繼續走下去,人家才會有再看下去的慾望,而不是急著畫自己想畫的畫面,故事常常不知為何,主角就和邪惡的一方打了起來,看的人一頭霧水。

這點很重要,因為會確確實實的影響到漫畫整體可看性,和角色的特色,有興趣畫漫畫的朋友請好好的偋除這問題,創作更優的作品 吧!

 
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