uli's 3d scripts   Counter

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構成をリニューアル

maya2011用のmtbを制作中。2011からUIが変更されたためレイアウトも壊れてしまっていました。
maya
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TextureExchange 1.0
Textureのパスを変えたり拡張子を変えて差し替えたり出来ます。。
mtb 11.0
Modeling Tool Box。ポリゴンモデリングに必要な物を詰め込んであります。
uvtb 1.0
UV Tool Box。uv編集に使うボタンをまとめています。
vctb 1.0
VertexColor Tool Box。VertexColor編集に使うボタンがいっぱいついています。
 
3ds max
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ViewLayout 1.0
ビューポートのレイアウト変更ボタン&クアッド登録。
SetVtx 1.0
オブジェクト選択の場合はオブジェクトを座標で動かします。
getを押したとき頂点を複数選択するとその中心になり、ひとつの場合
その座標を取得します。
xyzを0,0,0と打ちpivotを押せばワールド原点に基点が移動します。
頂点を選択しpivotを押せば基点を中心にします。
pivotと"変換座標の中心を使用"を組合せば頂点の回転がよりやりやすくなります。
UliIcon 1.0
ToolBar登録用のアイコンです。
OekakiTool 1.0
uv展開図や3DPaintができます。
UliPaletteEx 1.0
頂点カラーに必須のtool群です。
UliLinerEx 3.0
mayaのoutlinerのような一覧表です。
DeliveryTex 1.0
各要素に張られたtextureを関連付けされたexeで開きます。
UVPad 1.0
polyのままUVがいじれます。ショートカット機能付。
SkinPlus 6.0
SkinModifierのウエイト打ち込み、サーチ、要素選択、少数切り捨て、自動保管、頂点選択setの読み込み。
 選択した部分だけウエイトのセーブロード、ミラーができます。
Cleanup 1.0
データをクリンナップします。gc()とかも。
ゲーム製作には必須。
EdgeWorx 2.0
エッジ2等分や対角線消し、loop切、エッジ回転などができます。
RebuildBone 1.0
ボーンをスケール100%で再構築します。階層や名前はそのままです。
MatRepair 2.0
リネームなどでマテリアルに張ってあるTextureの把握を助けます。
TexExchange 1.0
textureのパスと拡張子を変更します。
データへの直リンクはご遠慮ください。
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