| maya |
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TextureExchange |
1.0 |
Textureのパスを変えたり拡張子を変えて差し替えたり出来ます。。
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mtb |
11.0 |
Modeling Tool Box。ポリゴンモデリングに必要な物を詰め込んであります。
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uvtb |
1.0 |
UV Tool Box。uv編集に使うボタンをまとめています。
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vctb |
1.0 |
VertexColor Tool Box。VertexColor編集に使うボタンがいっぱいついています。
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| 3ds max |
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ViewLayout |
1.0 |
ビューポートのレイアウト変更ボタン&クアッド登録。
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SetVtx |
1.0 |
オブジェクト選択の場合はオブジェクトを座標で動かします。
getを押したとき頂点を複数選択するとその中心になり、ひとつの場合
その座標を取得します。
xyzを0,0,0と打ちpivotを押せばワールド原点に基点が移動します。
頂点を選択しpivotを押せば基点を中心にします。
pivotと"変換座標の中心を使用"を組合せば頂点の回転がよりやりやすくなります。
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UliIcon |
1.0 |
ToolBar登録用のアイコンです。
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OekakiTool |
1.0 |
uv展開図や3DPaintができます。
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UliPaletteEx |
1.0 |
頂点カラーに必須のtool群です。
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UliLinerEx |
3.0 |
mayaのoutlinerのような一覧表です。
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DeliveryTex |
1.0 |
各要素に張られたtextureを関連付けされたexeで開きます。
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UVPad |
1.0 |
polyのままUVがいじれます。ショートカット機能付。
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SkinPlus |
6.0 |
SkinModifierのウエイト打ち込み、サーチ、要素選択、少数切り捨て、自動保管、頂点選択setの読み込み。
選択した部分だけウエイトのセーブロード、ミラーができます。
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Cleanup |
1.0 |
データをクリンナップします。gc()とかも。
ゲーム製作には必須。
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EdgeWorx |
2.0 |
エッジ2等分や対角線消し、loop切、エッジ回転などができます。
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RebuildBone |
1.0 |
ボーンをスケール100%で再構築します。階層や名前はそのままです。
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MatRepair |
2.0 |
リネームなどでマテリアルに張ってあるTextureの把握を助けます。
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TexExchange |
1.0 |
textureのパスと拡張子を変更します。
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