いぬ暴走
MAMEチートデータです




チートデータのダウンロード
Download Cheat Data



MAME Ver.0.147u1用 ねこ自慢XMLチートデータのダウンロード (12/09/25)
Download Wayder XML Cheat Collection for MAME 0.147u1

(Size:116,831byte CRC32:C6206589)


MAME Ver.0.147用 本家チートデータのダウンロード(ミラー)
XML Cheat Collection for MAME 0.147 [742K] (Mirror) (12/09/23)




※確認はオフィシャル版MAME Ver.0.147以降で行っています
(Ver.0.147未満のバージョンでの動作は保証できません)

Ver.0.147 → 0.147u1の更新内容はこちら

Ver.0.146 → 0.147の更新内容はこちら
Ver.0.144u5 → 0.146の更新内容はこちら
Ver.0.144u4 → 0.144u5の更新内容はこちら
Ver.0.144 → 0.144u4の更新内容はこちら
Ver.0.142 → 0.144の更新内容はこちら
これ以前の更新履歴はこちら




旧チートデータのダウンロード
Download Classic Cheat Data


MAME Ver.0.126用 ねこ自慢チートデータ(最終版の修正版)ダウンロード (12/01/03)
Download Wayder Classic Cheat File for MAME Ver.0.126fix

(Size:243,378byte CRC32:A8ADD90A)


MAME Ver.0.126用 本家チートデータのダウンロード(ミラー)
Download Classic cheat.dat cheat file for MAME 0.126 [ZIP FORMAT - 1407K] (Mirror)



※ MAME Ver.0.125u3以降には対応していません
  (一部のクローンでは0.126まで対応)

※ MAME Ver.0.111u1以降でないと正しく動作しないチートがあります

※ 加減算を使ったチートはMAME Ver.0.111u1以降では動作しません

(加減算を使ったチートはコメントアウトしています)





更新/対応状況 一覧
Update / Support Title List







Ver.0.147 → 0.147u1 の更新内容



スターファイター (v1) / Star Fighter (v1)

[Invincibility]
無敵
値は結構適当です
数値が小さすぎるとダメなようです

[Select Weapon]
全8種類
アイテムが数字表示だったので、数値選択型にしています

[Always have Side Shot]
オプションの有無に関わらず、オプションが撃つサイドショットが
常に撃てるようになります

ちなみに、このアドレスの3ビット目は回転ボールのフラグですが、
問題があるので不採用にしました

[Always have Triple]
キャプチャーによる3機合体の状態になります

[Select Speed]
1〜15の15段階で調節可能

初期速度は2で最大速度は未確認
16以上だと移動範囲外まで行けてしまうので、15を上限にしています
ちなみに0だと動けなくなるので、0も除外

[Rapid Fire]
入力アドレスは使わない連射


怒首領蜂U / DoDonPachi II

[Maximum Fire Power]
火力最大
プレイ中に立てると問題が出る可能性があるので、
ゲーム開始前から立てておいたほうが良いです



・データ修正

アルゴスの戦士 / Rygar

[Select Item in Fighter's grave marker (Wrong color)]
「Counterfeit Scroll」のチートから大幅に変更し、
戦士の墓標の中身を任意に選べるようにしました
(中身全てが選んだアイテムになります)

ただし、色は元々出る予定のアイテムのパレットなので、
色がおかしい状態で出る事が殆どです

Fighter's crest (Small)(戦士の紋章(小))
Fighter's crest (Middle)(戦士の紋章(中))
Fighter's crest (Large)(戦士の紋章(大))
Time stone(時の石)
Argus's star(アルゴスの星)
All crush(総撃破断)
Wing of Battlefield [Extend](戦場の翼)
Indra of Long range [Red Star](遠到のインドラ)
Indra of Threat [Crown](強威のインドラ)
Indra of Death tread [Tiger](踏殺のインドラ)
Indra of Fighting aura [Cross](闘気のインドラ)
Indra of the Sky [Sun](天空のインドラ)
Indra's secret parchment(インドラの秘伝書)

「神秘の石」は表示がバグったり、石が叩けない状態で
出てくる事があったので選択肢から外しました


ウォーザード / Red Earth
[Select Screen Mode]
餓狼伝説スペシャル / Fatal Fury Special
[Select Secret Character]

コンディションのパラメータの値を修正し忘れていて、
チートが正しく動作していなかった部分を修正


サイバリオン / Syvalion

[Select Option]
アイテムを切替えた時にゴミが残らないように修正
(あまり検証していないので稀に残るかも知れません
 もし残ってしまった場合はもう一度切替えて下さい)

アイテム名の間違いを修正
(アイテム名はスーパーファミコン版のマニュアルに
 載っていた名称を参照して変更しています)


ザビガ / Zaviga

[Inertia Control]
チートがエラーを起こして動作不可だったので修正


特殊部隊UAG / Thundercade

[Maximum Fire Power]
チートを有効(ON)にした時にサイドカーが最初から付かなかった部分を修正

[Side input direction control]
「Direction Control」から名称変更
連射との相性が悪いので、Mixingのパラメータを削除


フラッシュポイント / Flash Point

[Always Under Level]
PL2側が選択方式に直していなかったので修正

それと「Always 2G Mode」の表記がどちらもPL1になっていたのでラベル修正



・データ一部削除

X-MEN VS. ストリートファイター / X-Men Vs. Street Fighter
[Ability absorption (Rogue)]

本家に既に取込まれていたので削除
(アイテム名にもゴミが付いていた)


XXミッション / XX Mission
[Super Antisurface Shot]

同じチートが2つある状態だったので1つ削除



・表記の統一/修正

チートの動作自体は前回から変更ありません
(修正内容は省略)

19xx, 19xxa, 19xxb, 19xxd, 19xxh, 19xxj, 19xxjr1
blazer
crkdown, crkdownj, crkdownu
drgnbstr
fa, fghtatck
gdarius2
gunnail
iceclimb, iceclimba
ltcasinn, ltcasino, mv4in1
myangel2
nightstr, nightstrj, nightstru
nomnlnd, nomnlndg
p47, p47j
pistoldm
plegends, plegendsj
ptblank, gunbuletj, gunbuletw
pwrinst2, pwrinst2j
qtorimon
roishtar
rpatrol, rpatrolb, silvland
skykid, skykidd, skykido, skykids
sonson, sonsonj
splndrbt
youjyudn





Ver.0.146 → 0.147 の更新内容



航空騎兵物語 / Chopper I

「Maximum Fire Power」
機銃の破壊力アップ(Pアイテム)

「Longer Firing Range」
射程距離がのびる(Lアイテム)

「Select Sub weapon」
Quick Firing Gunで、バルカン砲と誘導ミサイル2発
Heat Seeking Missilesで、誘導ミサイル2×2発が
サブウェポンで撃てるようになります



タイムパイロット / Time Pilot

「Rapid Fire (Select Interval)」
連射チートです
連射間隔を0〜5の6段階で調整出来ます
0で最速、5でデフォルトの間隔になります



闘いの挽歌 / Trojan

「Select Weapon State」
武器の有無を選択出来ます
「Sword and Shield」で常に剣と盾を持った状態
「Unarmed」で常に素手の状態になります



デンンジャラスシード / Dangerous Seed

「Rapid Fire」
標準で付いている連射の発射間隔を短くします



ファンキューブ / Funcube

「Collect Cat」
「ネコドコ?」で最初からねこの隠れている位置を
窓から特定出来ます

「Select 〜 Cat」
「ネコドコ?」でねこの種類を選ぶ事が出来ます

「Ignore Skull Mode」
「カラービンゴ」でドクロパネルが出てもそのまま
継続プレイが可能になります



フィッシング / Fishing

「Infinite Timer」
「Infinite Lives」
本家に無かったのでとりあえず基本的なチートのみ



フラッシュポイント / Flash Point

「Always Under Level」
前回は0で固定のみのチートでしたが「0-9 Loop」
(レベル10になるとレベル0に戻る)も追加しました

「Always 2G Mode」
一定時間が経過すると落下速度が2倍になるモード
を常に無効/有効に出来ます



マッドシャーク / Mad Shark

「Rapid Fire (Select Interval)」
前回まであった連射チートに連射間隔の指定を追加し、
「Normal」か「No wait」かを選択する形式に変更



リターン・オブ・ザ・インベーダーズ / Return of the Invaders

「Select Weapon」
武器選択チートです

Gazelは通常弾が4連射
Goralは大型の弾
Gowlは貫通弾



琉球 / RyuKyu

「All Open Left Card」
残りカード全てが見えるようになります



・データ修正・削除

アンダーカバーコップス (日本版) / Undercover Cops (Japan)

「Advanced Sound Test」
値の並びが間違っていたので修正



エージャックス / A-Jax

「Another Weapon Power」
「Select Another Weapon」から変更
武器選択部分を削り、パワーアップ部分のみにした
(選択自体は通常の武器選択チートを使用して下さい)



ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 / The King of Fighters '95

前回の修正がクローンに適用されていなかったので、
クローン側のみ修正



真サムライスピリッツ / Samurai Showdown 2

イージーコマンドの処理にディレイを使わず
条件分岐方式に変更



スターフォース / Mega Force

「Auto Open Magicca」
無駄な処理を抑えてチートを短縮



ドラゴンセイバー / Dragon Saber

「Select Character」
海外版のPL2側が動作していなかったので修正
無駄な処理を抑えてチートを短縮



フラッシュポイント / Flash Point

「Round 99 Thumbnail fix」
面数固定チートが含まれたままだったのを修正

「Select Bind Mode」
チートが整理されておらずPL2側も不足していたので
選択方式にしてチートを整理



ベイルート / Bay Route

「Ultimate Grenade」
PL2側が動作していなかったので修正
前回、追加し忘れたクローンを追加



シルバーミレニアム / Silver Millennium

本家でも作られたのでファイル削除



スケーター / Skater

本家でも作られたので「Infinite Lives」と
「Infinite Skate」を削除



・その他(過去に作ったデータのサルベージ)

ビートマニア 3rd MIX / beatmania 3rd MIX
ビートマニア 5th MIX / beatmania 5th MIX
ビートマニア 6th MIX / beatmania 6th MIX
ビートマニア 7th MIX / beatmania 7th MIX
ビートマニア Club MIX / beatmania Club MIX
ビートマニア complete MIX 2 / hiphopmania complete MIX 2
ビートマニア THE FINAL / beatmania THE FINAL

「Free All Songs」


ビートマニア 3rd MIX / beatmania 3rd MIX
ビートマニア 7th MIX / beatmania 7th MIX
ビートマニア THE FINAL / beatmania THE FINAL

「Groove Meter always 100%」





Ver.0.144u5 → 0.146 の更新内容



怪傑ヤンチャ丸 / Kid Niki - Radical Ninja

「Unlimited Jump」
無限にジャンプし続ける事が出来ます



ザ・ネクストスペース / The Next Space

「Select Speed」
自機の速度を10〜24の間で変更出来ます
(10がスタート時の速度と同じになります)

「Rapid Fire」
メインショット/サブショットを連射にします。

「Select Sub Weapon」
サブウェポンを9種類から選択できます。



雀神伝説 / Jyanshin Densetsu - Quest of Jongmaster

「Maximum Parameter」
内部パラメーターを最大にします

「Infinite 〜」
それぞれのパラメータが減らなくなります

「Select 〜」
武器や防具を選択できます

「Always have 〜」
それぞれのアイテムを常に持った状態になります。

「Always have Death-Pai」
デスパイの魔法がレベルに関係なく使えるようになります。



ジョイフルロード / Munch Mobile

「Damage Recovered Immediately」
腕が障害物にあたってダメージを受けても、すぐに回復します



シルバーミレニアム / Silver Millennium

「Invincibility」
無敵

「Infinite Energy」
エネルギー減らない



スケーター / Skater

「Infinite Lives」
残機減らない

「Infinite Skate」
スケートの持数減らない

「Always have Power boots」
常にパワーブーツ装着



スラップファイト / Slap Fight

「Display Area Count」
右下に現在のエリアを表示します

「Display Player Count」
残機数をスコア下に数字で表示します

「Skip Blank Gauge Mode」
☆を取った時に、ゲージが空白だった場合は
ゲージをスキップし、次のゲージに移ります

「Remove Wing Gauge Mode」
ウイングがフル装備の時でもWINGゲージが残り、
そのゲージを選ぶと、全てのウイングが外れます

「Repair Shield Gauge Mode」
シールド装着中であっても、SHIELDゲージが復活し、
シールドが切れる前に張替えが可能になります

「Select Speed」
自機のスピード変更します(32段階)
ゲージでのスピードアップよりも細かく調節出来ます
チートを立てている間、SPEEDゲージは空白になります

「Select Side Shot」
サイドショットを装備します
「Normal」は射程が通常の長さのサイドショットになり、
「Long」は画面の端まで届くサイドショットになります

「Select Wing」
ウイングを装着します
チートを立てている間、WINGゲージは空白になります

「Select Weapon」
任意の武器を装備します
チートを立てている間、武器ゲージは全て空白になります

「Long Shot」
ショットが画面の端まで届くようになります
但し、着弾しない為、?ボックスは出せません

「Remote Bomb」
ボタンを押している間は弾が爆発せずに飛び続け、
ボタンを離した位置で爆発します
画面最上部まで行くと押しっ離しでも爆発します

「High speed H.Missile」
ウイング無しでも、ホーミング弾の速度が速くなります

「Always All Enemies Attack Stops Mode」
敵が弾を撃たなくなり、実質無敵状態となります
但し、シールドを貼った瞬間のみ撃ってきます

「Always have Secret Attribute」
全ての武器の隠し属性を同時に有効にする事が出来ます
「Without Laser」はレーザー以外の属性が付きます
「All Attribute」はレーザーも含む全属性が付きます
但し、レーザー属性は一部の敵に耐性が付いてしまいます

「Select Helper」
ヘルパーが常に付くようになります
(都合により、ヘルパーは無敵状態になります)
「Normal」は通常のヘルパーが登場します
「Quick」は高速で移動するヘルパーが登場します
「Front」はヘルパーが常に自機の頭位置に付きます
「Trace」は自機をトレースするオプションが付きます



ゼビウス / Xevious

「Area Count Display」
画面右下に現在のエリアが表示されます



タイムトンネル / Time Tunnel

「Infinite Fuel」
燃料が減らなくなります



ダッシュ野郎 / Rally Bike

「Select Turbo」
ターボアイテムを取った状態(2段階)を選択できます

「Infinite Helper」
無敵のヘルパーが付きます
但し、ゲーム中にチートを有効にしても、ヘルパーが付かない事があるので、
ゲーム開始前からチートを有効にして下さい



ダライアス / Darius

「Immediate Revival Mode」
一人プレイでも戻り復活をせず、その場復活になります

「Display Arm Counter」
アームの耐久力をステータス画面のARMの横に表示します



ちゃっくんぽっぷ / Chack'n Pop

「Always High Jump」
足場が半分しかない場所でも通常の高さのジャンプが可能になります

「Always have Speed up」
スーパーハートを取った状態の速度と同じ速度になります



怒首領蜂U / DoDonPachi II

「Infinite Combo Gauge」
コンボゲージが減らなくなります



VS忍者じゃじゃ丸くん / Vs. Ninja Jajamaru Kun

「Always have Red gem」
常に赤玉の効果が持続

「Always have Super syuriken」
常にスーパー手裏剣の効果が持続

「Always have Truck」
常にトロッコに乗った状態になる

「Always have Phial」
常に薬ビンの効果が持続

アイテムは同時使用が可能ですが、トロッコと薬ビンを同時に使用した場合、
トロッコ自体も当たり判定がなくなるので、敵を轢く事は出来なくなります



VSマイティボンジャック / Vs. Mighty Bomb Jack

「Always have Mighty coin」
常にマイティコインを持った状態になります

「Always have Mighty power」
常にマイティパワーの効果が付いた状態になります
「Level 2 and more」でレベル2を維持、マイティコインでレベル3に出来ます
「Level 3」でレベル3固定、但し、敵をコインにする事も出来なくなります



ベイルート / Bay Route
「Rapid Fire」
入力アドレスを使った連射チートで、ネーム入力時の連射制限もしていません
(ネーム入力時はショットボタン以外で入力して下さい)

「Maximum Fire Power」
全ての武器の火力を最大(2段階)にします

「Ultimate Grenade」
グレネードの同時発射リミットを解除します



ミスター・ドゥ! / Mr.Do!

「Power Ball Revival」
敵の当てたボールの復活を早めます

「Fast」で破裂後、すぐに復活します
「Fastest」破裂するエフェクトもカットします





データ修正・削除

悪戯天使 / Itazura Tenshi

「Always have Arrow」
本家でも作られたので削除



グラディウスU / Vulcan Venture

「Select Missile」
無駄な処理を抑えて、チートを短縮



スーパーゼビウス / Super Xevious

「Always Found Special flag」
スーパーゼビウスで、このチートを有効にしていると、エリア14のヘリコプターも
勝手に破壊してしまうので、エリア14ではチートが無効になるように変更



ダライアス / Darius

「Infinite Arm」
dariusのみ動作していなかったので修正

このチートはアームの耐久力を99に固定をするチートですが
アームが付いた状態にならないと効果はありません





Ver.0.144u4 → 0.144u5 の更新内容



奇々怪界 / KiKi KaiKai

「Always have Penetration Shot」、「Always have Wide Shot」
キャラの表示化けを修正

PenetrationとWideを両方立てた場合、Wideの表示を優先するように調整



ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 / The King of Fighters '95

「Easy 〜」
ディレイを使わない方式に変更

キャラの並びを選択メニューの順(command.datの順)にソート



神凰拳 / Ragnagard

エラーでチートが読み込めなくなっていた部分を修正。

「Infinite Charge Element 〜」を削除



スラップファイト / Slap Fight

フリーズ起こす系の大きなバグがあり、大幅な修正が必要なので一部削除しました
残っているチートは問題を修正済みです。

属性変更系も整理をして、全ての属性かレーザーを覗いた属性かの二択にしました。
(レーザー属性を付けると、一部の敵にレーザー耐性が付いてしまうため)
ただし、ショット属性は立てているものの、他が優先されて機能していないようです。



D&D タワーオブドゥーム / Dungeons & Dragons: Tower of Doom

「Always have All Item」
チートを立てっぱなしだとアイテム選択が出来なくなるのを修正
パラメータを選択式にせず、選んだキャラで自動調整するように変更

アイテム無限チートもこのチートに含め、「Infinite Item」は削除



D&D シャドーオーバーミスタラ / Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara

「Easy 〜」
ディレイを使わない形式に変更。
236(214)コマンドは、斜め下入力+ボタンで出ますが、横入力+ボタンでは出ません



ドラゴンセイバー / Dragon Saber

「Select Character」
海外版のみ、フリーズを起こしていたので値を修正



トライゴン / Lightning Fighters

「Invincibility (fix)」
本家のチートは、アイテムが取れなかったり、いろいろ問題が多いので新しく作成

「Always stay Flame S. Weapon」
ドラゴンの拡大率が狂って表示されていたので、拡大率が通常サイズになったら
チートが有効になるように修正

「Rapid Fire」
スプレッド使用時のみ動作するようにして、バルカン使用時は無効になるようにした
デバイスアドレスなので、ネームエントリー中は連射にならないような処理も追加

「Select Maximum Fire Power Weapon」
通常の武器セレクトと火力最大チートで、都合により一つにまとめています


「2P Continue Mode」
「Immediate Revival Mode」にラベル名を変更



熱血高校ドッジボール部 / Super Dodge Ball

「Easy Super Shoot」
「Select Super ball Mode」からラベル名を変更

「Always」にすると、ボールが拾えない状態だったので修正

「Dash 〜 Only」は、条件がわかりにくかったので、「Dash or Jump」に統一
ダッシュ中か、ジャンプ中に投げたボールが全てスーパーシュートになります



バース / Varth

「Always have Pod」
Fuzzy(Smart)を選ぶとポッドが自機に付かず、常に回っている状態だったので修正



バトルバクレイド / Battle Bakraid

ロム名の変更に追従していなかったのでリネーム
(bbkraid, bbkraidj, bbkraidja → bbakraid, bbakraidj, bbakraidja)



・その他修正

パラメーターコマンドを使うチートの処理を最適化

bbakraid, bbakraidj, bbakraidja,
crbaloon, crbaloon2,
dsaber, dsaberj,
kikikai, knightb,
redearth, redeartha, warzard, warzarda





Ver.0.144 → 0.144u4 の更新内容



・新規追加

EDF / E.D.F. : Earth Defense Force

Rapid Fire
元々の連射より少し連射能力が上がります
レーザーも途切れないようにしています



悪戯天使 / Lovery Angel

Rapid Fire
通常の連射チートです

Always have Arrow
常に弓矢を持った状態になります
スタート時、グラフィックでは弓が表示されていませんが、
矢は射てて、一度でも別方向を向けば弓も表示されます



インセクターX / Insector X

Always have Auto
常に連射アイテムを持った状態になります



グロブダー / Grobda

Quickly Move
加速や方向転換が素早くなります
(敵の残骸の上で遅くなるのは変わりません)



サンダードラゴン2 / Big Bang

Select Main Weapon (and Rapid Fire)
5ウェイ/レーザーを切替できます
5ウェイの時のみ連射チートも有効になります
(レーザーは元から連射なので連射チートは不要)


Select Sub Weapon (and Maximum Fire Power)
サブウェポンのミサイル/ホーミングを切替できます
都合により、どちらもフルパワー状態にしています



雀棒 / Mahjong Block Jongbou

Paddle Follow Cursor
麻雀牌を選ぶ場面で、スタートボタンを押している間は、
パドルがカーソルに追従して動くようになります

Infinite Thinking Time
捨牌の時間制限を解除します

Thinking Timer Display
捨牌の時間制限のカウントを数値で表示します



シルクワーム / Silk Worm

Rapid Fire
連射チートです
連射アイテムによる連射より連射能力が上がります



神凰拳 / Ragnagard

今まで手を入れていませんでしたが、かなりの量のミスがあり、
全てのチートに何かしらの変更が入っています

・ディレイ方式から条件分岐方式に変更
・旧チートは「Infinite Charge Element」をABC溜め/BCD溜めの
 2択に変更、新チートはイージーコマンド使用時に自動変更
・数値が間違っていて動作していなかったチートの修正
・名前の綴りの間違いを修正(コマンド技名は、気づいたものは
 修正しましたが、大半の綴りは未チェックで直していません)
・PL2側の作成(単純に+2D8hしただけで、スサノオで動作確認)


で、ついでにコマンドデータを修正したものも置いておきます。
http://www.geocities.jp/ued_way/cheat/ragnagrd_command.zip


セクションZ / Section Z

Rapid Fire (Select Interval)
連射チートです
連射速度をFast/Slowの2種類から選択できます

Fastは間隔が最短ですが纏まった状態で弾が出やすく
Slowは間隔の空いた状態で弾が出やすくなります



超時空要塞マクロスU / Super Spacefortress Macross II

Rapid Fire
連射チートです
ボタンを離した時にほんの少し弾が余計に発射されます



特殊部隊UAG / Thundercade

Maximum Fire Power PL1 Side car
最強状態のサイドカーが両サイドに付きます
横方向ショットのサイドカーを取ると、最強状態のまま
横方向ショットに付け替える事が出来ます

「Breakable」は弾を喰らうとサイドカーが壊れます
サイドカーを再取得すると、最強状態で復活します

「Strong」でサイドカーが壊れなくなります


Rapid Fire Interval
単純な連射にすると、武器によっては弾の射程がかなり短くなって
しまうので、連射速度を任意に選択できるように変更しました



ドラゴンブリード / Dragon Breed

Rapid Fire - Dragon Breath
ドラゴンブレスが連射できます

本家のRapid Fireと併用しても問題ありません



ハイパーデュエル / Hyper Duel

Unlimited Fire
弾数制限解除チート
ボタンを離しても少しの間、弾が発射され続けます



バスター/ Vastar
Rapid Fire
連射チートです

連射チートとしては特異なアドレスを使用しているので
何かしらの不具合が発生する可能性も残っています



フォーメーションZ / Aeroboto

Rapid Fire - Bigbang Shot
ビッグバンを少ない溜め時間で連射できます
但し、押しっぱなしで射程が短くなります

本家にある通常のRapid Fireを使用している場合は、
このチートを併用してもビッグバンは撃てません。



フラワー / Flower

Rapid Fire (Fix)
入力デバイスアドレスを使わない連射チートです



Mr.五右衛門 / Mr. Goemon

Infinite Time (Fix)
本家のチートは面クリア時にオフにする必要がありますが
その部分を修正して面クリア時も有効のままで使えます


Always have Item (Random)
常にアイテムを投げる事が出来るようになります。

頭に千両箱が乗っている時はアイテムが投げられる状態で
ボタンを押すとアイテム(種類はランダム)を投げます
通常投げる事の出来ないアイテムも投げたりします

この状態だと道中に落ちているアイテムが取れないので
(アイテムに重なって投げれば取れない事もないが)
ボタン同時押しで解除出来るようにしています
(解除すると頭の千両箱が無くなる)



・データ修正

19XX / 19XX

Always Enable Marker Missile
連射チートと併用した場合、シェル以外の武器を使うと
マーカーミサイルを撃つ事が出来なかったので、他の武
器も連射と併用でマーカーミサイルを撃てるように修正

更に固定する必要のないアドレスは固定しないように変更

連射チートと併用した場合は、ボタンを離した時に
マーカーミサイルが発射される仕様です

連射チート自体も、フレーム間隔を縮めています



アークエリア / Ark Area

Rapid Fire
この連射チートは入力デバイスアドレスを使ったチートで、
名前入力画面時でも連射が効いてしまう為、名前入力画面に
なったら連射を無効にする処理を新たに加えています



餓狼伝説スペシャル / Fatal Fury Special

Easy HoohKyaku PL2 (Kim)
アドレスの2行目が、範囲外の場所(639行目)に置かれていて
動作しないだけでなく、xmlチートの形式としても問題のある
構文になってしまっていたので修正しました



ゼクセクス / Xexex

クローンの抜け分を補完


ゼビウス / Xevious

表示がバグったり、クローンによっては旧チートからの変換ミスで
動作自体していないものもあったので修正ほぼ全てのチートを修正
幾つかのチートは旧チートの時点でデータが間違っていました

Always Marked Sol、Auto Sol Open
この2つを同時使用する事は出来ないので「Always Found Sol」
として統一し、選択方式に変更しました
チートの並び順もロムチートを先頭に移動しました

Hyper Blaster、Reverse Blaster、Quick Blaster
これらも同時使用すると問題が起こるので、「Select Blaster」
として統一し、選択方式に変更しました
「Hyper Blaster」は「No wait」と表記を変更しました

Always Energy Bombarder Mode、Always Escort Mode
これも変換ミスで、全てのバージョンで表示がおかしくなっていた



特殊部隊UAG / Thundercade

Rapid Fire (Select Interval)
チートが動作していなかったので修正



ワンダー3 / Three Wonders

ルースターズ / Midnight Wanderers

Select Player
「Change Player」としてPL1PL2関係なくキャラをシバに固定していたものを
PL1・PL2とに分け、各個別にキャラを選択する形式に変更

チャリオット / Chariot

Rapid Fire
入力デバイスアドレスとは別のアドレスに変更

Unlimited Fire
動作していなかったので修正



サンダーフォースW / Thunder Force 4 (8d606480)(omake内のデータ)

今まで、本家のチートも含めていましたが、ねこ自慢のチート
(サンダーソード関連)のみを残し、それ以外の本家チートは
削除しました



・その他修正/表記変更

"change"コマンドを"run"コマンドに変更

btlfield, btlfieldb, timesold, timesold1, 
cosmogng, cosmogngj
majtitle, majtitlej, 
realbrk, realbrkj, realbrkk, 
rdft, rdfta, rdftadi, rdftam, rdftau, rdftit, rdftj, rdftu, 
rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2a2, rdft2j, rdft2t, rdft2u, rdft2us, 
rfjet, rfjeta, rfjetj, rfjets, rfjetu, sfa3, 


ラベル名の修正

btlfield, btlfieldb, timesold, timesold1, 
raystorm, raystormj, 
xexex, xexexa, xexexj


アイテム選択(item value)を"0x"表記に統一

garou, garoubl, garouo, garoup,
parodius, parodiusj


スペースや改行の補完/余分なスペースの削除

1943, 1943b, 1943j, 1943ja, 1943kai, 
blazer, 
chelnovj,
dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx, 
fa, fghtatck, 
fatfursp, fatfurspa, 
fatfury1, 
fpoint, fpoint1, fpointbj, fpointbl
hvyunit, hvyunitj, hvyunitjo, hvyunitu, 
inufuku, 
kof95, kof95h, 
rbffspec, 
samsh5sp, samsh5sph, samsh5spn, 
samsho, samshoh, 
sfiii2n, 
spyu, 
truxton,
vimana, vimana1, vimanan,
viprp1, viprp1j, viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua, 
xmultipl, xmultiplm72


フッタが本家のアドレスになっていた為、ねこ自慢のアドレスに修正
(omake内のデータ)

pinkswts, pinkswtsa, pinkswtsb




旧チート(Wayder_Cheat.dat)の追加/修正内容

新規追加
バツグン / Batsugun
鮫!鮫!鮫! / Fire Shark
達人王 / Truxton II
ヴィマナ / Vimana
熱血闘球伝説 / Super Dodge Ball
バトルフィールド / Time Soldiers

データ修正
19XX / 19XX
サムライスピリッツ / Samurai Shodown
ジョジョの奇妙な冒険 / JoJo's Venture
神凰拳 / Ragnagard
ストリートファイターZERO3 / Street Fighter Alpha 3
ゼクセクス / Xexex
ゼビウス / Xevious
達人 / Truxton
ハイパーストリートファイターU / Hyper Street Fighter 2
ブラストオフ / Blast Off
ワンダー3 / Three Wonders

その他
「Infinite Shot」「Infinite Jump」のラベル全てをそれぞれ、
「Unlimited Fire」「Unlimited Jump」に変更しました。





Ver.0.142 → 0.144 の更新内容



・新規追加


悪魔城ドラキュラ / Haunted Castle

Unlimited Jump
ジャンプボタンを押しっぱなしで無限に上昇し続けます
ダメージを受けている間はジャンプ出来ないようにしています


アミダー / Amidar

Moving Banana
ボーナスステージでバナナが…


ザビガ / Zaviga

Inertia Control
空中での自機の移動で慣性がなくなり、レバーを離すとすぐに止まります


電車でGo! / Densha de GO!
電車でGo!2 / Densha de GO! 2

Infinite Time
通常の時間固定チート


フラッシュポイント / Flash Point

Round 99 Thumbnail fix
ラウンド99でサムネイルの配置が実際の配置と異なっているのを
実際の配置に近い形で修正します(正確には一段ズレているが)

Hold Block Mode
ホールド機能追加
レバー上で、ブロックをホールド出来ます

都合により、最初は赤がホールドされた状態で開始されます
(何もホールドされていない状態にはなりません)

Next view
NEXTの表示個数を追加出来ます
+1で2つ先、+2で3つ先のNEXTまで表示します


未来忍者 / Mirai Ninja

Unlimited Jump
ジャンプボタンを押しっぱなしで無限に上昇し続けます
但し、天井を突き抜けて戻れなくなる事があります


ワイリータワー / Atomic Boy

High Jump (buggy)
レバー上+ジャンプで、ハイジャンプをします
(ジャンプ台と同じ効果)

但し、ジャンプは元々スクロールと連動していないので、
スクロールさせるには、パイプを昇降する必要があります
(一定の高さで、ハイジャンプ出来ないように処理しています)

ハイジャンプ後、レバーを上(下)に入れっぱなしにすると、
存在しないパイプを掴んでしまう場合があります
(そのため、(buggy)と表記しています)

それと、通常時でも、高い所から落ちて死ななくなります。


スカイベース / Sky Base
ゼロアワー / Zero Hour
ノバ2001 / Nova 2001
ルージュアン / Rougien

Rapid Fire
通常の連射機能です(入力デバイスアドレスは未使用)


・データ修正

1943 / 1943
 「Always Marked 〜」がドライバの変更により動作不可になっていたのを修正
 (1943改は変更の必要なし)

ぐわんげ / Guwange
 「Select Character」のキャラ変更時、色も合わせて変えるように変更
 (一部のキャラが化ける事があるが、修正していないので(buggy)表記にした)

サムライスピリッツ / Samurai Shodown
 記述ミスにより、チートが使用不可になっていた部分を修正

ジョジョの奇妙な冒険 / JoJo's Venture
 クローンのアドレスが正しくシフトしていなかった部分を修正

トリオ・ザ・パンチ / Trio The Punch
ドライバの変更により動作不可になっていたのを修正

ブラストオフ / Blast Off
 「Select Player」をゲーム途中でも変更可能にした
 PL1側のチートとPL2側のチートが干渉してしまうのを修正


クラッシャーマコちゃん / Crusher Makochan
第3惑星 / Dai San Wakusei Meteor
 maincpu.ppb表記になっていたのを、他と統一させて、maincpu.pb表記に戻した
 (前のチートのままでも動作は一緒です)



・クローン追加・リネーム(一部動作未確認)

1943 (1943ja)
ASOU (alpham2p)
キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (kotm2p)
サウロ (saurop)
ザ・キングオブファイターズ '97 (kof97k)
ストリートファイターU (sf2uc)
ストリートファイターV (sfiiih)
セイントドラゴン (stdragona)
ダライアスU (sagaia)
鉄拳2 (リネーム)
鉄拳タッグトーナメント (リネーム) (tektagtac)
てんこもりシューティング (リネーム)
怒首領蜂大往生 (リネーム)
ドンキーコングJr. (dkingjr)
バイパーフェイズ1 (viprp1ua)
ファイナルファイト (ffightu1)
リッジレーサー (ridgeracf)


・データ削除(本家追加分)

エスプレイド / Esprade
 「Infinite Magnification Timer」「Always Combo Bonus x16」を削除
 「Always have Money」は継続

ギガウイング / Giga Wing
 「No Limiter Items」のみ継続、それ以外は削除

デスブレイド / Mutant Fighters
 「Select Character」を削除
 「Always have Special Attack」は継続

モモコ120% / Momoko 120%
 「Select Weapon」のみ削除、それ以外は継続

グロブダー / Grobda
ケツイ / Ketsui
スーパースティングレイ / Super Stingray
スーパーストリートファイターUX / Super Street Fighter II Turbo
ソニックウィングス / Aero Fighters
ハイパーストリートファイターU / Hyper Street Fighter II
 全削除につき、ファイル自体も削除




これ以前の更新履歴





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