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2D and 3D Computer Graphics
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ シリーズ.1922. no 1 3D デジタル人物画 プレビュー ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


モデリング(線描)


オブジェ(顔と胸像)


水瓶の少女(泉)


灯台と楽器


踊りの絵


ヴァイオリン


人物画・「顔」


人物画・「胸像」


人物画の仕上げ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 薄青色の文字は現在表示のぺーじです。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

油彩で絵の制作をしていたとき、もし、デジタルで人物画が描けたら面白いかも・・・・で・最初はエクストリーム3D(マクロメディア)でモデリングを始めました。 その後・ストラタ・スタディオ・プロ250やシェードR4などで人体のモデリングに興じました。この人体はシェードR4で作っています。1998〜1999年頃かな・・・絵にする為の 2Dスケッチとの合成は、次のページで説明しています。 
PRESENTATION


3DCGって何だか3D映画のイメージが有りますよね。「ああ・あんな事も出来るんだ!」なんて・・・でも・絵として描こうとすれば、絵画の要素をどうしても前面に 出したいと考えます。アート写真でもなくスーパーリアル絵画でも無い、素直にキャンパスに描く油彩画(油絵)や水彩画のように。柔らかさや深みを追求したいと思いますわ。 そこで・・・3DCGの中のマッピング(物体に色や模様を巻き付ける事)に注目しました。ここではモデリングした人や物の質感や凹凸感を重視します。たとえば壁の場合、その重みや時代感を 描き表す事に時間をかけます。また3DCGでは言い表すことの出来ない不正確感や不自然な歪み等等、絵画の制作要素としてはごくごく当たり前な描法も、手描きの手法を取り入れる事で 可能になります。そういった絵を3Dアートとして考えています。



絵は日常の生活のなかでテーマを選びます。自然に行うスケッチやクロッキーで、絵を描く感覚や目の トレーニングをします。特に動く者を描くときのクロッキーは、一度に数枚から十数枚の一筆描きを連続して行います。後でスケッチブックをパラパラとすると絵が動く・・・はははは(笑) それは有りません。でもそれぐらいの意気込みで集中する事もあるんですよ。デッサンやスケッチは何時でも絵を描くための準備のようなものですね。 3Dを交えて描く絵は、絵に動きを持たせる努力をします。人の場合はポーズや衣装等の他に、ひとの持つ癖や表情等にも気を配ります。 もちろんデジタルで描く(作る)絵ですから油彩とは異なります。ペンタブを使った手描きの部分も最大限に利用すれば良いですね。

下の絵を「クリック」すると絵の有るサイトに移行します。
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