■インフォメーション
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「ラストクロニクル」
の関連サイトです。ここに掲載されている情報は管理人が独断と偏見による文章と皆様のご寄稿により成り立っています。公式情報ではないので不備・間違いなどが当然あります。ここに掲載されている情報に関して本家ラストクロニクルでGM様に質問などされないようお願いします。
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BBS(ゲストブック)
■お知らせ■
ラストクロニクルへの参加を今期をもって最後にいたします。以前より更新が滞っていたのは事実であり、参加を辞めた人間が情報サイトの運営も申し訳ないため、本ページも忘れられたころにひっそりと閉鎖いたします。今までご利用の皆様、ありがとうございました(2008/05/31)
■知らないと損する基本ルール(?)
■雇える部隊には能力値の他に兵科による相性が存在
強襲
>
狙撃
>
機甲
>
強襲
>…
上記相性を覚えておけば、多少の能力差・部隊数の差があっても戦闘で有利に戦える
■斜めに移動すると1+1で2の速度が必要
母艦が1ターンに移動出来る距離は1なので、侵攻設定時に斜め移動が出来る母艦は1ターンで斜め移動出来るが、斜め移動不可な速度1の母艦は斜め移動に2ターン掛かってしまう。
↓速度1の母艦
↓速度2の母艦
■初期登録時の素質
素質によって何回訓練コマンドを実行すれば能力値が上昇するか違うので、開始時の初期能力設定はかなり重要です。まず、どの能力が自分にとって有用か考えましょう。
能力値の最大値は256と決まっているので、初期登録時に
『得意:1、普通:49、苦手:100』
にした場合、中期的には得をすることになります。
得意
…6回で1上昇(第7期の情報収集にご協力をお願いします)
普通
…●回で1上昇(第7期の情報収集にご協力をお願いします)
苦手
…●回で1上昇(第7期の情報収集にご協力をお願いします)
ただし、ゲーム中盤からの参加などの場合は後述の
『B戦闘特化』
などの配分で参加すると、戦闘でも初期参加の方に一方的に蹂躙されることなく楽しめると思います。
■各能力の解説
『用兵』…高ければ高いほど戦闘や砲門の攻撃で有利になる…気がする。
『学識』…内政実行時の上昇率や謀略などの成功率影響。上昇値=1〜学識の10%?
『統率』…このゲームで一番重要な数値。素質苦手で初期能力値低い場合は苦行の人生となります。
■オススメ配分
A文武両道型
(序盤〜中盤向け)
用兵
学識
統率
10
50
90
得意
苦手
普通
B戦闘特化型
(中盤〜後半向け)
用兵
学識
統率
49
1
100
得意
苦手
普通
C統率特化
(中盤〜後半向け)
用兵
学識
統率
1
100
49
普通
苦手
得意
Dバランス型
(序盤〜中盤)
用兵
学識
統率
50
50
50
普通
普通
普通
※初期コロニーは数値が低いので、元帥を目指すのであれば、ある程度学識もあったほうがよい。
■貢献値の上昇
@内政による貢献上昇
コロニー能力上昇値と同等の上昇量。(治安・損害は*2)(第五期)
@警戒による貢献上昇
部隊機体数に依存した量の上昇量(第五期)
上昇度は内政の半分程度(目安)(第五期)
@戦闘による貢献上昇
戦闘ターン数分の上昇量(第五期)
攻撃側で敵部隊を壊滅した場合、+10のボーナス(第五期)
@占領による貢献上昇
なし(第六期)
■戦争のススメ
■戦争(通常)時の行動順序
元帥
>
大将
>
中将
>
少将
>
准将
>
大佐
>
中佐
>
少佐
>
大尉
>
中尉
>
少尉
>
先任准尉
>准尉
階級が上のものから順に行動していく。同じ階級の場合は登録が早いものから行動する。
■コマンドのキャンセル
戦闘で敗北するとスケジュールに組み込まれたコマンドがすべてキャンセルされる。すでに行動済みの士官が攻撃を受け、全滅をした場合はその次の月のスケジュールがキャンセルされる。未行動の場合はその月の行動からキャンセルされる。
例:
8010年10月に自分より下の階級の士官に全滅させられた場合
8010年11月以降の予定がキャンセル
例:
8010年10月に自分より上の階級の士官に全滅させられた場合
8010年10月以降の予定がキャンセル
つまり階級差のおかげで、同じ負けでも行動差が発生する。
■捕虜
自分が滞在しているコロニーが敵国に占領されると“
捕虜
”となる
・捕虜の状態では電報と侵攻と仕官以外の一切の行動が制限される
・侵攻(すなわち脱出)時には、保釈の為に階級×3000の資金が占領国元帥に支払われる
・捕虜と傭兵はそのコロニーに部隊がいなければ保釈金を支払わず脱出できる
・捕虜の状態で国家が滅亡して傭兵になった場合、脱出時には全資産の二割が没収される
・保釈に必要な資金がない場合、捕虜は脱出が不可能(給与・配当・援助を待つしかない)
・捕虜になった武将の降格は不可能だが追放は出来る
・捕虜になっている間は反逆国判定と50年縛りがなし(自由仕官)
■防衛(守備ループ1)
コロニーがダメージを受けている時にユニットを購入せず、『守備』コマンドを入れ続ける。コマンドをキャンセルされずに守備の上昇が行えるので、次のログインまで間がある時に有効である。
■防衛(購入ループ1)
相手から攻撃をされている最中に自分の統率を上回らない範囲で絶え間なく購入コマンドを入れておく。相手から攻められてる時、次々と攻められる可能性がある時に有効。統率256の指揮官が毎ターン同じものを50機づつ購入するコマンドを入れておく。ログインしない間に敵の攻撃で200機失っても、次のターンに56+50、その次は106+50のように購入される。またその次のターンに200機落とされても50機づつ購入していけば、キャンセルされるか、統率の最大値まで休みなく補充できる。
■防衛(購入ループ2)
絶え間なく購入コマンドを入れておく。ただし、毎回違うものを最大数買う。この方法の考え方は守備ループ1に近いが、相手に何機落とされようと全滅するまでは常に最大数を維持できるので、統率の高い指揮官は1vs1ではほぼ落とされなくなる。ただし、毎回最大数を購入するのでかなりの資金が必要となる。
■侵攻(遭遇)
侵攻先に敵部隊がいた場合は戦闘結果にかかわらず、侵攻(移動)に失敗する。これを利用し、複雑な移動経路の要所に部隊を配置すれば相手の移動計画を阻害することも可能となる。コロニー戦などはこれを見こして同一方向に複数回侵攻するようなコマンドを入力しておくとよい。
■Q&A
Q.ユニット購入できなくなりました
A.ユニットには人が乗っていますから、コロニー住人の中から徴兵することになるので、コロニー人口がユニット購入数より多くなければ購入できません。
Q.軍事行動を行ってないにもかかわらず治安が低下します
A.バッドイベントのテロによるものと思います。 また、治安回復を行わず軍事行動を行えばそれだけ治安は減少します。 軍事行動の自粛しましょう。
Q.国家情勢で自国が持つコロニーの状態が全く見えません
A.スパイを抑止するために、「准尉」「先任准尉」は見れません。
Q.傭兵時に斜め移動できたのに、今は上下左右にしか移動できません
A.どこかのコロニーに所属するまでは速度1でも斜め移動ができます。仕官後は母艦に準じます。
Q.今の国を離れたいのですが…
A.仕官から1年経過、追放、滅亡…などがあるまで国を変えることはできません。どうしても嫌であればキャラクターを2日間ログインせず放置するとキャラクターが削除されるので、それ以降新たに作成しましょう。
Q.仕官できません
A.仕官したい国が所有するコロニーに隣接する宇宙空間まで侵攻し、個人コマンドの「仕官」で隣接コロニーがある方向を示してください。 要領は侵攻と同じです。
■SPECIAL THANKS(情報提供してくれた人達)
Esさん、第四期参加者の方々
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