力の天秤


力の天秤


 このホームページは、漫画の作り方などを管理人KUWADAが適度に意欲的に探求しております。
なおイラストは右上のピクシブに保管してます →





  〜 *Ж 黒猫の一言日記 Ж* 〜





 9/25(日曜)晴れ




 業務用42インチ、ワイヤーペンチ購入いたしました。

鋼鉄の鎖でも切断できる代物です。
なぜこのような業務用な大物を購入したかと言いますと
私の趣味のエコロジー&節約心からに他ありません

皆さまも日々生活していると粗大ゴミが発生する事でしょう
そのような時、できれば粗大ゴミ代金を支払わずに
処分できればと思われる方は多いかと思われます。

地球環境が叫ばれる今のご時世ですので、夜中に土手にこっそり廃棄などは
もってのほかです。
そうです! 小さくして一般ゴミとして出しましょう。

私は今までもは日々発生する粗大ゴミを小さくして
一般ゴミとして処分しようと
大型ハンマーで叩いて小さくしておりました。

しかしやはり金属類は
渾身の力で叩きましても曲がるだけで中々小さくはなかなかならないものです。

そんなおり我が家では、パソコンと洗濯機を買い換える事となり、
双方を粗大ゴミとして処分するには双方で4500円はかかる事態にいたります。
4500円程度の出費は何でもありませんが
工夫をして安く処分するのは私の趣味ですので
ネットオークションにて業務用ワイヤーペンチを探しました。

私以外にもワイヤーペンチを入札しておられる方がけっこうおります
考える事は皆 同じでしょうか
オークション競い合いの末、1500円で落札し購入する
届いてびっくりですが、思っていたよりでかい、150センチほどもあります。


さっそく小手調べ、軍手をして処分するデスクトップパソコンを切断してみます。
ばっさりと切断!!
一般ゴミサイズまで細切れとなり袋に詰めてゴミ捨て場に捨ててきます。

幸先良いスタートです。  次は本命洗濯機
まず大型ハンマーで周りのプラスチックを
粉砕できるだけ粉砕します。
やはり強敵、この時点で私はすっかり涼しくなった
この季節にも関わらず、汗がふきだしてきます。

洗濯機の内部は皆さまご存じのとおり
金属の釜が備え付けられており強敵です。
ガッチャン ガッチャンとワイヤーペンチで切断する。
全てを細切れにし、ゴミ袋三つにつめます
そして一般不燃ゴミとして廃棄しました。


苦労はいたしましたが、ペンチ代1500円の出費だけで
粗大ゴミ二つを無料で処分できました。
今後はこのワイヤーペンチでどんな粗大ゴミもミンチにし、
洗濯機がミンチにできるのなら、もう処分できないゴミなどほとんど無い事でしょう。

正に今やこの節約の時代、一家に一台、業務用ワイヤーペンチの時代である。
それに大型ハンマーに電子ノコギリも必須と言えよう。






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2007/5/15           絵を描いてβ-エンドルフィンでハイになるを語る
2007/2/26           桑田流奥義 簡単確定申告を語る
2007/2/17           桑田式奥義 話を作る時に集中力を高めるスタイルを語る
2007/1/18           民主主義国家の安定度を語る
2006/11/15          イジメ問題への対処法を語る
2006/10/16          分割作業するネーム製作を語る






















 9/25(日曜)晴れ




 MP3プレイヤーのバッテリーが故障しました。

私はよく外で、喫茶店や図書館で漫画の構想を立てネームを描きますが
そういう時、MP3プレイヤーで音楽を聞きながら作業をする。

しかしどうやらバッテリーがヘタってきたらしく動作が怪しくなってきました。
交換バッテリーをネットで調べてみる売っていない
純正ものはえらく高額で、今となっては性能も低い
このプレイヤーの為に支出するより買い換えた方が安く性能のいいものが手に入るであろう。

だが敢えて私は自分で修理する!
壊しても惜しくない電化製品をいじくり回すのが僕は好きだ。
修理して俺は修理スキルがあると自己満足に浸るのが好きだ。

そうとなれば必要な材料を集めなければならない
まず「新しいバッテリー」まったく同じ製品は見つからないが
同容量、同電圧の商品は安く400円で見つかった。
二つネットで購入する

プレイヤーとバッテリーを接続するのに「ギボシ端子」も必要だ。
ホームセンターまで行かないといけないかと思っていたが
幸運な事に100円ショップで売っていた

その他に「半田ゴテ」「半田」「適当な銅線」「電工ペンチ」
が必要だがこれらは既に持っている



この修理するプレイヤーには新品時より不満があった。
バッテリーが満タンでも3〜4時間ていどしか持たない事、今回バッテリーを二つ購入したのは
バッテリーを二つにして2倍の6〜8時間にする計画である。


こんな電気製品をいじくり回すのが好きな僕だが
特別工学知識はないので見た目が悪くなるのは仕方ない事とする。

まず家にあったジャンクの銅線コードを七センチほどに切り
先端を電工ペンチで銅線を出し、それを九本作る

剥いた銅線の片側にギボシ端子のオス・メスを繋ぐ
ギボシのオスを繋いだものが六本  ギボシのメスを繋いだのが三本

半田ゴテと半田を使いプレイヤー本体にギボシのメスのコードを
バッテリーにオスのコードを繋ぐ
我れながら相当に強引な力技である。
ギボシ端子はバッテリーの付け換えの為の付け換え機である。

この段階で動作テスト
無事バッテリーが繋がっているか接続テストをすると問題なく動作する。

そして再び強引な力技
バッテリーとコードをビニールテープでぐるぐる巻きにする
これは半田で止めても衝撃で取れてしまわないよう抑える為だ。
同様にプレイヤー側も可能な限りテープで抑える





 完成!!
えらく酷い見た目となり 携帯性も悪くなってしまったが動作に問題はない。
二つのバッテリーで最大6〜8時間もの長時間
外で音楽鑑賞に耐えるMP3プレイヤーと生まれ変わりました。

 今回私は自分で長時間使用可能に改造しましたが
長時間使用に耐えるプレイヤーを望む声は
私以外にも求める方は多いのではないでしょうか?

メーカーには大容量長時間動作可能なバッテリーを搭載した
携帯MP3プレイヤーの発売を期待いたします。






なおここの所ずーっとHPの更新がなく申し訳ありません
怠けていたというのもあるのですが
使用しているHTMLエディッターの動作がおかしくなり
ネットで調べても原因が分からず、更新が出来なかったという事情がございました。
 やむを得ず今までずっと使用していたエディッターを諦め
別のを使い始めた次第ですが、使い方が今ひとつ分からず更新に苦労をしております。
そんな訳で一応更新できるようには何とかなりましたので、
気が向いた時に更新する気まぐれサイトですが、よろしくお願いします。











 8/16(火曜)晴れ




 アリス・マッギネス・リターンズをクリアーしました。

事前にネット上で評価が良くなかったのでプレイしながら
7800円で買ったのがフイになるのではないかと
不安でゲーム内容とが別の意味でスリルがあるゲームでした。


中盤あたりまで進めたところでネット上での評判が悪い理由も色々と分かってきました。

序盤ではアリスが何で戦っているのかさえよく分からず、
中盤以降になって朧気ながら話が分かって来るというプレイヤーの忍耐力を試され、
それならば中盤以降は話に緊張感がでてくるのかと言えば
やはり冗長で展開の盛り上がりに欠ける内容となっております。

それは前作でも割とそんな感じではありましたが、
前作ではオープニングで既に不思議の国が危機である事
現実の世界のアリスが病んでいる事が明らかにされている為、
プレイヤーは不思議の国とアリスを救うのだという目的が最初から明確にされていて
最後のハッピーエンドを見たいという迷いが生じる余地はありませんでした。

アリス2のストーリーが不明確なのは
前作と同じような話にならないよう違いをつけようとした事と
探偵小説のように徐々に真実が明らかになるスリルをプレイヤーに楽しんでもらおうと
真相が分からないように、隠している為でしょうか?

しかし普通、探偵小説では事件が起きて探偵は被害者より依頼をされて
犯人を見つけなければいけないぐらいは序盤でハッキリと分かるものです。

アリス2の何でアリスが再び不思議の国に行かなければいけないか? 何で戦うのか? 
 それさえ分からないアリス2の始まりは忍耐力のないプレイヤーには
ゲームを投げ出すのに十分な理由となりかねないかもしれません。



 とは言え、僕はけっこう楽しめました。
過去に同人誌を作るほど一作目をやりこみましたので再びナイトメアの不思議の国の住人と
出会えるだけで懐かしさで一杯な気持ちにさせられます。

ネット上のレビューでもゲームのグラフィックと
不思議の国の世界観と雰囲気には、高好評がおおむねついているようです。
万人に進められるゲームではありませんが
前作をプレイして楽しんだ方には、楽しめるのではないでしょうか。



このナイトメアのアリスの制作者アメリカン・マギー氏のインタビューによると
アリスのゲームは三部作で次回作を作りたいとのコメントがあり、
願わくばアリス2の冗長なストーリーの反省点を元に
三作目では展開の熱いストーリーを作って頂きたいと期待をしたいところです。
















 8/2(火曜)曇




 ごめんなさい コミティアの新刊は落ちました…

申し訳ございません 慣れないエロに挑戦したものの
描いてて楽しくなく挫折しました。
8/20のコミティアへは既刊をもっての参加となります

 アクション描きはアクション描かないとダメです
費やした時間が無駄になったのが惜しいですが、気持を切り替えて
ホームグラウンドの血なまぐさいアクション漫画に戻る事といたします。



 アリスマッドネスリターンズもチョコチョコプレイしております。
事前の情報では色々とゲームとして問題があるされておりましたが
たしかにカッタルイミニゲームや長いマップなどは
最近の洋ゲーにしては珍しくテンポが悪いですが、もっと酷いゲームをさんざんプレイしてきた僕には
それほど気になるものではありません

しかし問題は別にあり、キーが効かなくなるバグがある事、
これはPC版でのみのバグのようで、ネット上ではデータを書き換える回避策がありましたが
私はこれでは治らず、苦肉の策として
キーが効かないならコントローラーなら良いじゃないかと
進まなくなる場面はコントローラーで進めました。
コントローラーではキーが効かなくなるバグは発生しないので
何とかこれで進めるようになりました

バグ回避と、私がFPSのゲームに慣れていない事で
何時間もロスをしております。

狙った敵を遠距離攻撃するのに、自動ロックオンが便利な事を知らず
えれー苦労したりしてました。
そんなんでも楽しくプレイしてます。


 当初ストーリーがまるで理解できず
なんで主人公のアリスが戦っているのかサッパリでしたが
進めているうちに何となく分かってきましたよ。

全六章の内、今五章ですがだんだん核心部分が明らかになってきました

また同人誌でも作りたいところですが、
しかし前回のアリス・イン・ナイトメアでは原作にありゲームで出てこない話が沢山あり、
僕もそれを同人誌で保管したい気持ちになりましたが

今作はもう原作の話の殆どがゲーム中に何らかの形で出てきており
同人誌でやる事がないんじゃないかという感じがいたします。
 いや…まだゲームクリアーしてはいないのですがね…

















 7/22(金曜)曇り




 アリスマッドネスリターンズ届きました。

グラフィックが前作より格段に良くなってますね
さっそくやり込んでー…と言いたい所ですが
コミティアの原稿があるので、しばらく封印となりそうです。

少し触った感じでは、もっと残酷描写やグロテスクでもいいのになと思いましたが
前作をもう一度触れたいという方には
満足なんじゃないでしょうか


原稿を終わらせて早くアリスに取り掛かりたいです。


















 7/8(金曜)曇り




 創作系同人誌イベント コミティアより手紙が届きました。
次回8/21のコミティアでのカタログで
私の同人誌を紹介させててほしいとの事で
嬉しくは思いましたが、しかし・・・本が完成しそうにない

計算上、全ての作業時間を原稿制作に当てれば可能そうですが
色々雑用もあり、非常に難しい

その紹介される本は前の発行ですから在庫はありますが、
次回も参加するとなると新刊をもって参加したいところ

考えた悩んだ末に間に合わせの新刊でも作って参加しようと決断する。

ページ数は12ページほどを予定の成年向け
ってか僕はこれが初めてエロ漫画で不安要素いっぱいすぎるぞ



現在の制作状況 全12ページ

・プロット 済み
・下書き   ←今ココ 5ページ目 
・ペン入れ
・デジタルトーン
・編集セリフノンブル入れ
・入稿



そのような訳で8/21 コミティア参加予定です
コミケは申し込んでいないので不参加です

よろしくお願いいたします  6/26(日曜)曇り




 HPを長らく放置で申し訳ございません
何となく更新する気がしなかったのです
恐らく作品の出版社持ち込み巡りをしていたせいでしょうかね

まあボチボチ 自分の負担にならないように
更新していきたいです



色々更新の話題も有ったはずなのですが
すぐ更新して書かないと忘れてしまいます

話題の一つは「アリス マッドネス リターンズ 」
アリス・イン・ナイトメアの続編をアマゾンで予約した事でしょうか

一作目は発売日に秋葉原まで行ってワクワクしながら買いに行ったものでしたが
今はもうゲーマー引退して久しく、続編だからと義務的に予約した感が拭えません
ワクワクする心がなくなったらもうゲーマーとして失格ですね

プレイし始めてテンションが上がる事を期待したい
願わくばまた同人誌を作りたい気持ちにさせるようなゲームであって欲しいものです。

















 5/12(木曜)梅雨雨




 5/5のコミティアで来店してくだされました方
ありがとうございます。

コミティアへは四年ぶりぐらいに参加しました。
創作イベントの厳しさで暇するだろうなと
時間つぶしの道具を沢山持参しての参加で退屈しませんでした ( ;∀;)クスン


今後コミケとティア どちらに参加するべきか悩みますね
四年ぶりの参加とあってコミケの創作で参加している方が
サークルへ来てくださる方は多いようです


コミティア と ふたば学園祭に参加して魂が抜けておりました。
目標を失ったといいますか 次の作品に取り掛からなければいけない事は
分かっているのですが何を描くのか決まっていないので
気力の行き先がなく、無為に過ごしています。

しかしようやく次の作品がたぶん決まりました。
これからはまた禁欲的に原稿製作に戻りますよ!





 4/30(土曜)晴れ





 イベントの準備はとっくに全部用意して
待っているだけでダレてきましたよ。

心配性で余裕ある製作をしないと落ち着かにい性格ですが
できた後は目標達成で気が抜けダラダラしてしまっていけない

一人サークル参加ですから買い物はできないです
挨拶回りぐらいはしたいですけどね

イベントまでの空いてる時間で次の漫画の構想を練りたい
血なまぐさい話で狂気入っているような話がいいな






















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