
赤黒カウンタージオ
(08東京公式大会仕様)
[デッキコンセプト]
4ターン目までは我慢、我慢。
4ターン目からはリグ・シャッコー(カ機)や
ガンダムヴァーチェでいやらしく攻撃。
それをサポートするためのユニット破壊カードや
ハンデスなどが入っている。
デッキ名にカウンターと入っているが、
肝心のカウンターはめっちゃ少ない。
もっとコンセプトにそった名前にするなら、
赤黒ユニット破壊デッキとかになるかな?
[デッキ]
| 名称 |
枚数 |
コメント |
| 赤基本G |
7 |
基本となるG |
| 黒基本G |
7 |
こちらも基本となるG |
| 歴史の立会人G |
1 |
赤と黒が出る紫G |
| ジオ(15弾) |
2 |
このデッキの主。今でも強い |
| サイコ・ガンダム(ZG2) |
2 |
全体ユニット除去付きユニット |
| リグ・シャッコー(カテジナ機)(20弾) |
2 |
覇道付きのリロインユニット。地味に強い |
| ガンダムヴァーチェ(20弾) |
3 |
メインアタッカー。ユニット除去もできる |
| サラサ再臨 |
3 |
今でも重要サーチカード |
| 密約 |
3 |
同じく重要ドローカード |
| 雲散霧消 |
2 |
ヴァリアブルコマンド。基本的にGとしてみる |
| 大胆な計画 |
2 |
ヴァリコマ。こっちは黒が出る |
| 残忍な野獣 |
2 |
ヴァコ。キャラ除去ができる |
| ザンネック・キャノン |
2 |
条件がめっちゃゆるくなった単体ユニット除去カード |
| 戒めの処断 |
2 |
ハンデスカード。OOユニット取れるとうれしい |
| 完封 |
2 |
唯一のカウンターカード |
| 内部調査 |
3 |
相変わらず便利なカード |
| 武力による統制 |
3 |
まだギリギリ今でも使える回復カード |
| 奥の手 |
2 |
ものすごくいやらしいユニット除去カード |
[サイドボード]
| 名称 |
枚数 |
コメント |
| 木星圏からの出発 |
2 |
ウィニー系対策 |
| もみ消し |
3 |
軽量カウンター。ほぼシャアデッキ対策 |
| 馴れ合いの拒絶 |
1 |
刺さる相手には刺さりまくるオペ |
| シャクティの祈り |
1 |
オペ破壊カード。一応ハンデス対策にも? |
| フォウ・ムラサメ(女神) |
1 |
ジャンク除去カード |
| 敵勢力との結託 |
1 |
相手も遅いデッキだった場合、激烈な効果に |
| ガンダムファイト国際条約 |
1 |
G破壊対策 |
[デッキ解説]
黄金編成の赤10黒8が崩れるときがきた。
ヴァリアブルという便利なカードが出たので
それに合わせて基本Gも少なくすることができた。
ヴァリアブルをあわせると、
赤7+ヴァリ4=11
黒7+ヴァリ2=9
と、なる。
さらに、赤黒Gも合わせると、
合計で21枚のGと数えることができる。
赤黒Gは、最初は不便かと思われたが、
この特Gがあると、4〜5ターン目に
安定してヴァーチェが出せるようになる。
1枚ぐらい入れといても損はないと思う。
ただし、このG編成は特Gだらけになるので、
貴族主義Gやハンデスでヴァリアブルが
落とされたりするので注意が必要である。
今回はたくさんのユニットが入っている。
まずはヴァーチェ。
このデッキの主力となるカード。
クイックエクシアやハリソン機のF91も
素で防御6あるので、ほとんど怖くない。
さらに交戦しないと防御4以下が次々と落とされるという
ユニット除去能力つき。
赤黒にぴったりなユニットだ。
余談だが、俺はOO軍団のなかで
このヴァーチェを一番使えると思っている。
続いてリグ・シャッコー。
もう普通に便利すぎ。
オペ&キャラ破壊カードとして普通に使ってもいいし、
リロイン格闘4のユニットと見てもいい。
汎用性が高すぎる。
なにげに強襲もあるので、
ザンネック・キャノンやヴァーチェで除去して
ダメージを通すというもぜんぜんありである。
サイコ・ガンダムはガンダムデッキメタ。
恐らくこれ1枚で相手は壊滅すると思われる。
しかし、防御5以上が主体のデッキを相手にすると
まったもって役にたたなくなる。
よっぽどガンダムデッキをメタらなければ
サイドなどでもいい気がした。
ちなみに、ザク1・スナイパーがいると、
防御5の自軍ユニットも道連れにされる場合があるので注意。
そして、このデッキの主役ジオ。
だが、まじめに赤黒で組むなら、
無理して入れるカードでもない。
俺はジオが好きだから2枚入れてあるが
1枚か0枚でもいいとおもう。
けど、効果は十分強いので、
入れといて損にはならない。
今回は入れてない。
あとで気がついたことだが、
15弾のシロッコを入れるべきだったなと思う。
相手ユニットの防御もー1にするので、
ヴァーチェで焼ける範囲が防御5まで伸びるのである。
しかも、他ユニットがいれば移動しなくなるので
安定性もあがる。
1枚入れておきたかったカードだ。
今回のデッキはカウンター少な目である。
大半のユニットはプリペンド持ちなので
カウンターはほぼ無理。
さらに主流のデッキの大半は4ターン目から動き出すので、
その他のコマンドやキャラが早めに出てきて
カウンターが間に合わないことが多々ある。
なので、カウンターよりも
場に出たユニットをどうにかするカードを多くいれてみた。
完封はおまけ程度で・・・
当初は、シャアデッキメタで、
嫉妬やもみ消しが入っていたが、
万が一間に合わなかった場合を考えると
やっぱりカウンター以外のほうが役に立つと判断した。
戒めの処断は、OOユニット取れればいいなーぐらいで
軽く投入してみた。
OOを使っていなくても普通にいやなカードを
使えなくさせるので便利である。
サラサと密約は今でも十分使えるね。
新しい密約とかも出てるが、
4国というのはさすがに重過ぎるような・・・
使ったことないからわからんがね。
内部調査と武力はまあ普通かな?
司令部の移送があればそっちでもいいが、
持ってないので・・・
奥の手はかなり便利なカード。
武力を取り除く意味で使ってもいいし、
相手を牽制する力は絶大である。
今まで入っていた転向は、
周辺警護がデフォで入る環境を考えると
ちょっと怖かった。
赤茶などのオペ除去が苦手な色なら
ぜんぜん問題なかったりするのだが。
今は緑でもオペ破壊してくるからな〜。
木星圏はわかりやすいね。
翻意よりも木星圏のほうが安定するので
木星圏が入っている。
もみ消しは、ウィニー系対策。
ユニットも除去できるので便利便利。
ただし、その他のデッキだと
さすがにつらい・・・
馴れ合いの拒絶は、
クイックエクシアとハリソン機F91メタ。
クイックが消えたエクシアなぞ怖くないわ。
シャクティの祈りはオペ破壊カード。
一気に2枚以上破壊できれば儲け物である。
おまけ程度ではあるが、
ハンデスされると手札を補充できたりする。
フォウ・ムラサメ(女神)はジャンク除去カード。
ノンユニットのわけわからんデッキに対応するためにいれた。
が、正直これがあれば勝てるのかさっぱりわからん。
敵勢力との結託は重め系の相手用。
もしかしたらいるかなーと思いいれてみた。
ガンダムファイト国際条約はもちランデス用。
赤緑地球侵攻作戦のためである。
[このデッキを作った理由や経緯]
08年度のチャンピオンシップ用のデッキを考えたが、
ブランクもあるので使い慣れたデッキがいいと思い、
赤黒カンジオを今の環境にあわせて改良した。
最近のデッキは4国あたりから、
わーっと襲ってくるけど、
意外とユニット除去に弱い傾向にあるから
黒というのは意外と合ってるかもしれない。
[使ってみた感想]
たしかにヴァーチェは強い。
ザンネック・キャノンや各種ヴァリアブルも強い。
だが、これではカウンタージオとは言えなくなってきた。
そういう意味では、あんまり好きなデッキとは言えない。
5国で無差別攻撃ぐらいの全体除去でも出れば
往年の戦い方もできるかもしれないが。
戦って気がついてきたけど、
統べる者ぐらいはいれといてもいい気がした。
相手の強力なカードを出されても
この統べる者1枚でなかったことにできるのはでかい。
相手の展開が速すぎて間に合わないこともあるだろうが、
それでも後半勝負のこのデッキには、
必要な気がした。
もし、俺がさらにこのデッキを改良するなら
統べる者と完封を入れるかなー。
こうすると序盤がきっつきつになるので、
そこはほかのカードに頼ることになりそうだ。
あとは、サイコガンダムはサイドでいい。
大会では邪魔すぎてサイドに落としまくったわ。
もうすこしサイドで対策を練れるようしたほうが
メインデッキの方が戦いやすくなるかもしれない。
今までのカウンタージオとは、
ちょっとタイプが異なる形になったが、
これはこれで十分強いと思う。
今でも、昔のように万能に戦える赤黒カンジオは
えらいと思います。
まだまだ十分現役だ!
余談になるが、
実は大会前日まで
ガンダムスローネアインが入っていました。
これは赤黒と相性よく強いと思ったのだが、
本番前日になって、この大会で使えない事が判明しました。
なので、デッキを見て中途半端だなーと感じた方は
このスローネ事件のせいだと思います。
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