
| SNKがはじめてアーケード市場に格闘ゲームを投入したのが、1991年にMVSで発売した「餓狼伝説〜宿命の闘い〜」だ。ザ・キング・オブ・ファイターズ(以下KOF)2000を発売した2000年でちょうど10年になる。SNKがこの期間に発売したKOFシリーズ・餓狼伝説シリーズ・サムライスピリッツシリーズ・龍虎の拳シリーズ・月華の剣士シリーズは多くの人にプレイし、そして愛されてきた。ここではネオジオで発売してきたSNK格闘ゲームの10年、いかにしてSNK格闘ゲームはこれほどまでに多くのファンを獲得できたのか、などを追っていこうと思う。 |
随時、追記予定
| ここからすべてははじまった・・・「餓狼伝説」 | |||||||
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| SNKのすべてと言っても過言ではないネオジオ | |||||||
| 餓狼伝説が発売された翌年の9月、SNKは新たな格闘ゲーム「龍虎の拳」をリリースする。画面のほぼ全体を覆いつくすキャラクターたち、大迫力のサウンド、緻密なストーリー展開など、それまでの格闘ゲームにはない新たな可能性を格闘ゲーム業界に示した。 そしてこの「龍虎の拳」を皮切りに、ゲームデータが100メガを超えるシリーズに「100メガショック」と銘打ってシリーズ化していく。100メガという当時の家庭用ゲームソフトのおよそ10倍以上の容量で作られるゲームの迫力、「100メガショック・ネオジオ」から始まるCM効果などが功を奏し、またたくまにネオジオは世間に浸透していくのだった それから約3ヶ月後の12月には餓狼伝説の続編「餓狼伝説2〜新たなる闘い」をリリースする。そして翌年9月には再調整・キャラクターの追加など様々な要素を盛り込んだ「餓狼伝説スペシャル」がリリースされる。それまた翌年には「龍虎の拳2」と、SNKは立て続けに格闘ゲームを発売し「餓狼伝説」「龍虎の拳」はSNKゲームの看板タイトルに成長していく。 |
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| SNK格闘ゲーム人気を支えた5つのシリーズ | ||||||||
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■餓狼伝説シリーズ SNK格闘ゲームの基礎を築いたシリーズ。 奥行きある2ラインバトルを採用し、ストUとはまた違った面白さを獲得した。2より超必殺技が採用された。 |
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■龍虎の拳シリーズ 超必殺技を格闘ゲームで初めて採用したシリーズ。 そのほか、画面のズームイン・ズームアウトや体力・気力ゲージを増やせるミニゲームなど様々な要素を盛り込んだ。 今や格闘ゲームでは当たり前のダッシュやバックステップもこのシリーズが初だ。 |
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■サムライスピリッツシリーズ それまでの格闘ゲームに武器を導入。連続技などを一切廃止し、一撃必殺の爽快感を重視し大ヒットしたサムライアクションゲーム。時代設定も従来のシリーズとは違い過去(江戸時代)に設定。BGMも独特なものでプレイを面白くさせてくれる。他シリーズよりもキャラクターの個性が強いのも魅力。 |
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■ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ チームバトルという当時の格闘ゲームにはない要素を盛り込んだ大ヒットシリーズ。餓狼や龍虎、サイコソルジャーなどからも参戦し、まさに夢の対戦が実現した。オリジナルキャラクターで主人公である”草薙京”、そのライバルであり次作から登場の”八神庵”などキャラクター人気もシリーズを支えている要因のひとつでもある。 |
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■月華の剣士シリーズ 剣術アクションではあるが、開発陣はサムスピシリーズとは別で、龍虎チームが担当しているため、グラフィックが緻密で綺麗。豪快なアクションのサムスピとは違い、操作感は軽い感じを受ける。初登場時からキャラクタータイプが複数存在し、またそのキャラクターの魅力もより一層磨きがかかっている。 |
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| 上記の5つのシリーズのほか、1995年には風雲シリーズも2作品登場している。 | ||||||||
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| SNK格闘ゲームの集大成”ザ・キング・オブ・ファイターズ2000” |
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| これらのシリーズには、格闘ゲームで初登場している要素がたくさんある。「超必殺技」「チームバトル」「武器」「キャラクタータイプの選択」「挑発」「ダッシュ・バックステップ」などがそれだ。もうひとつ、SNK格闘ゲームで忘れてはならないのがキャラクター。SNK格闘ゲームに登場するキャラクターは大変魅力があり、個々にファンがたくさんいる。そんな魅力的なキャラクターもSNK格闘ゲームの顔と言えるだろう。たくさんのファンを抱え、すばらしいゲームを世に送り出してきたSNKだが、2001年10月31日、業績不振により倒産することになる。このとき、10年に渡るSNKの格闘ゲームの歴史に幕が閉じられた。 | ||||||||
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| 2005.5.17 | ||||||||