No. カード名 チーム カードタイプ レアリティ コスト ATK DEF 飛行 レンジ カードテキスト
001 Archangel
Warren Worthington III
アークエンジェル/ウォーレン・ワージントン・三世
X-Men キャラクター C 2 2 3 Archangel がサポート列に攻撃するとき、このアタック中 +3 ATK を得る
002 Banshee
Sean Cassidy
バンシー/ショーン・キャシディ
X-Men キャラクター C 3 4 3 Bansheeがフロント列に攻撃するとき、対象の最大2体までのサポート列のキャラクターをエグゾーストする
003 Beast
Dr. Henry McCoy
ビースト/Dr.ヘンリー・マッコイ
X-Men キャラクター U 2 2 3 あなたのプロットツイストのコストは 1少なくプレイできる
004 Bishop
Lucas Bishop
ビショップ/ルーカス・ビショップ
X-Men キャラクター C 2 2 2 Bishop がレンジを持つキャラクターに攻撃するか攻撃されたとき、Bishop はこのアタック中+3 ATK /+3 DEF を得る。
005 Colossus
Peter Rasputin
コロッサス/ピーター・ラスプーチン
X-Men キャラクター C 6 11 12 あなたのKOパイルにX-Menのキャラクターが5枚以上ある場合、 Colossus は +5 ATKを得る。
006 Cyclops
Scott Summers
サイクロップス/スコット・サマーズ
X-Men キャラクター C 5 8 8 サポート列から攻撃している場合、Cyclopsはスタンしない
007 Cyclops
Slim
サイクロップス/スリム(あだ名)
X-Men キャラクター C 2 3 2 チームアタックしている場合(このキャラクターを含む)、そのアタック中の X-Menのキャラクターはすべて+2 ATK /+2 DEFを得る。
008 Dazzler
Alison Blaire
ダズラー/アリスン・ブレア
X-Men キャラクター C 1 1 1 アクティベイト、X-Menのキャラクターを1枚捨てる → 対象のサポート列のキャラクターをエグゾーストする。この能力は戦闘フェイズにしか使用できない。
009 Forge
Cheyenne Mystic
フォージ/シャイアンの神秘
X-Men キャラクター R 1 1 2 アクティベイト、X-Menのキャラクターを1枚捨てる → あなたの デッキから装備を1枚探し、公開して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。Forgeをオーナーの手札に戻す
010 Gambit
Remy LeBeau
ガンビット/レミー・ラボー
X-Men キャラクター U 4 6 6 アクティベイト, X-Menのキャラクターを1枚捨てる → 対象のコストが3以下のキャラクターをスタンさせる。
011 Havok
Alex Summers
ハボック/アレックス・サマーズ
X-Men キャラクター R 3 4 4 avokはエグゾースト状態で場に出る。

Havokが攻撃するとき、そのアタック中+4ATKを得る。
012 Iceman
Bobby Drake
アイスマン/ボビー・ドレイク
X-Men キャラクター U 3 3 4 3点のライフを支払う → 対象の攻撃キャラクターはリカバリーフェイズにレディしない。この能力は1ターンに1回しか使えない。
013 Jean Grey
Marvel Girl
ジーン・グレイ/マーベル・ガール
X-Men キャラクター C 4 6 8 アクティベイト → あなたのコントロールするリソースを1枚KOする。デッキの上からあなたのリソース列に裏向きにカードを1枚置く。
014 Jean Grey
Phoenix Force
ジーン・グレイ/フェニックスの力
X-Men キャラクター R 8 17 18 Jean Greyという名前のカードがあなたのKOパイルにあるときしかリクル−トできない。

アクティベイト、Jean GreyをKOする → 全てのキャラクターをオーナーの手札に戻す
015 Longshot
Rebel Freedom Fighter
ロングショット/反逆のフリーダムファイター
X-Men キャラクター R 1 2 1 アクティベイト → カード名を2つ宣言する。デッキの上を4枚公開する。もし宣言したカードが両方あれば、宣言したカードを全て手札に入れ、残りをデッキの下に好きな順番で積む。
016 Moira MacTaggert
World-Renowned Geneticist
モイラ・マクタガート/世界的遺伝学者
X-Men キャラクター R 1 1 1 アクティベイト→ 対象のスタンしている X-Menのキャラクターをリカバーする。Moira MacTaggertをあなたのデッキの底に置く。この能力はリカバリーフェイズにしか使用できない。
017 Nightcrawler
Fuzzy Elf
ナイトクローラー/ファジーな妖精
X-Men キャラクター R 4 7 7 Nightcrawler は飛行とレンジを持っているかのように攻撃できる。

3点のライフを支払う → 対象のキャラクターはこのターン飛行とレンジを持っているかのように攻撃できる。
018 Nightcrawler
Kurt Wagner
ナイトクローラー/カート・ワグナー
X-Men キャラクター U 2 3 2 Nightcrawlerは飛行とレンジを持っているかのように攻撃できる。

Nightcrawlerは攻撃している間スタンしない
019 Professor X
Charles Xavier
プロフェッサーX/チャールズ・エグゼビア
X-Men キャラクター C 5 8 8 Professor Xが場に出たとき、もしあなたが他のX-Menのキャラクターをコントロールしているならば、対戦相手は手札を1枚選んで捨てる。

アクティベイト → 対象のプレイヤーは手札を1枚捨てる。この能力は戦闘フェイズにしか使用できない。
020 Professor X
World's Most Powerful Telepath
プロフェッサーX/世界最強のテレパス
X-Men キャラクター R 7 16 14 Professor XはあなたがX-Menのキャラクターをコントロールしているときしかリクルートできない。

アクティベイト→ 対象のコストが5以下のキャラクターをエグゾーストする。コントローラーはそのキャラクターのATK分のライフを失う。
021 Psylocke
Betsy Braddock
サイロック/ベッツィ・ブラドック
X-Men キャラクター C 3 3 4 Psylockeが対戦相手にブレイクスルーしたとき, 対戦相手は手札を1枚選んで捨てる
022 Rogue
Power Absorption
ローグ/パワーの吸収
X-Men キャラクター R 4 7 7 戦闘フェイズの開始時にキャラクターを1体選ぶ。このターンRogueはそのキャラクターのアクティベイト能力を持っているかのように扱う。
023 Rogue
Powerhouse
ローグ/原動力
X-Men キャラクター U 6 12 11 RogueはあなたがX-Menのキャラクターをコントロールしているときしかリクルートできない。

Rogueが防御キャラクターをスタンさせた場合それをKOする
024 Shadowcat
Kitty Pryde
シャドウキャット/キティ・プライド
X-Men キャラクター C 1 1 1 アクティベイト → 対象のX-Menのディフェンダーはこのアタック中+1 DEFを得る。
025 Storm
Ororo Munroe
ストーム/オロロ・マンロー
X-Men キャラクター C 4 7 6 2点のライフを支払う → あなたの対戦相手のキャラクターはこのターン飛行を失う。
026 Storm
Weather Witch
ストーム/天候の魔女
X-Men キャラクター R 6 11 12 対戦相手のサポート列にいるキャラクターは攻撃できない。

戦闘フェイズの開始時にあなたはキャラクターを自由に動かしてもよい。
027 Wolverine
Berserker Rage
ウルヴァリン/狂戦士の怒り
X-Men キャラクター R 7 15 13 Wolverineがコスト4以下のキャラクターをスタンさせたとき、Wolverineをレディする
028 Wolverine
James Howlett
ウルヴァリン/ジェイムズ・ハウレット(本名)
X-Men キャラクター U 5 8 8 もしWolverineがあなたのフロント列でスタンしようとするとき, あなたはX-Menキャラクターを手札から一枚捨てても良い。そうしたならばWolverineをサポート列にエグゾースト状態で移動させスタンしない
029 Wolverine
Logan
ウルヴァリン/ローガン(偽名)
X-Men キャラクター C 3 6 6 Wolverineの追加コストとして、手札からX-Menのキャラクターを公開する。
030 Cerebro
セレブロ
ロケーション R 2 アクティベイト → デッキの上2枚を公開する。X-Menのキャラクター以外のカードはデッキの下に好きな順序で置く。X-Menキャラクターがある場合それらを手札に加え、そうした枚数だけ手札を選んで捨てる。
031 Children of the Atom プロットツイスト R 3 Children of the Atomの追加コストとしてX-menのキャラクターを1枚捨てる。

対象のスタンしている X-Menのキャラクターをリカバーする
032 Danger Room
デンジャールーム
ロケーション U 1 あなたのコントロールするフロント列にいる X-Menのキャラクターは+1 ATK.を得る。あなたのサポート列にいるX-Menのキャラクターは+1 DEFを得る。
033 Fastball Special プロットツイスト U 3 あなたの攻撃ステップにしかプレイできない。

Fastball Specialの追加コストとして、あなたのコントロールする2体のフロント列のX-Menキャラクターをエグゾーストする。

対象のキャラクターをスタンさせる。
034 Muir Island
ミューア島
ロケーション U 2 アクティベイト, 2枚のX-Menのキャラクターを捨てる → あなたのコントロールする対象のコスト4以下のスタンしているキャラクターをリカバーする。この能力はリカバリーフェイズにしか使用できない。
035 Professor Xavier's Mansion
プロフェッサーXのマンション
ロケーション R 4 リカバリーフェイズの開始時 に、あなたが3体以上のスタンしていないX-Menのキャラクターをコントロールしていたら、あなたの対戦相手は手札を2枚捨てる。
036 The Blackbird
ブラックバード
装備品 R 2 ユニーク

あなたのコントロールするキャラクターは飛行を持つ。

あなたのコントロールするX-Menキャラクターは+2ATK /+2 DEFを得る。装備しているキャラがスタンした場合BlackbirdをKOする
037 Xavier's Dream
プロットツイスト R 5 継続:リカバリーフェイズの開始時にコントロールしているキャラクターがスタンしていない場合X-Menのキャラクターを手札から捨ててもよい。そうしたならばドリームカウンターをXavier's Dreamに置く。カウンターが3つ乗っているとき、あなたはゲームに勝利する。
038 avier's School for Gifted Youngsters
恵まれし子らの学園
ロケーション U 1 アクティベイト → あなたがコントロールする対象のコストが3以下のX-Menのキャラクターをレディする。そのキャラはこのターン攻撃できない。
039 X-Corporation
Xコーポレーション
ロケーション U 2 アクティベイト、カードを1枚捨てる → 2点のライフを得る。もし捨てたカードがX-Menのキャラクターである場合、かわりに4点のライフを得る。
040 Alicia Masters
Blind Sculptress
アリシア・マスターズ/盲目の女流彫刻家
Fantastic Four キャラクター R 1 0 1 Alicia Mastersはエグゾースト状態で場に出る。

Alicia Mastersが攻撃されたとき、あなたのデッキの底に置く。

アクティベイト → ThingとHuman Torchのコストはこのターン1少なくなる。
041 Ant Man
Scott Lang
アントマン/スコット・ラング
Fantastic Four キャラクター C 2 1 アクティベイト→ 対象のフロント列のキャラクターはこのターン支援を得ることができない
042 Crystal
Inhuman
クリスタル/インヒューマン
Fantastic Four キャラクター C 4 7 6 アクティベイト → 対象の対戦相手のサポート列にいるキャラクターを対戦相手のフロント列に移動させる。この能力は戦闘フェイズにしか使用できない。
043 Frankie Raye
Herald of Galactus
フランキー・レイ/ギャラクタスの先触れ
Fantastic Four キャラクター U 1 1 1 あなたがコストが9以上のキャラクターをコントロールしている場合、Frankie Rayeは+20 ATK /+20 DEFを得る。
044 Franklin Richards
Child Prodigy
フランクリン・リチャーズ/天才児
Fantastic Four キャラクター R 1 0 1 Franklin Richardsはエグゾースト状態で場に出る。

Franklin Richards が攻撃されたとき、あなたのデッキの底に置く。

アクティベイト → Mr. FantasticとInvisible Woman のコストはこのターン1少なくなる。
045 Ghost Rider
New Fantastic Four
ゴーストライダー/ニューファンタスティックフォー
Fantastic Four キャラクター R 5 9 9 あなたのライフが25以下の場合、Ghost Riderは+4 ATKを得る
046 Hulk
New Fantastic Four
ハルク/ニューファンタスティックフォー
Fantastic Four キャラクター R 6 12 12 Hulkはあなたのコントロールする裏向きのリソース1枚につき +1 ATKを得る。
047 Human Torch
Johnny Storm
ヒューマントーチ/ジョニー・ストーム
Fantastic Four キャラクター C 2 2 2 Human Torchが攻撃するとき、4点のライフを支払っても良い。そうしたならば、このアタック中+4 ATKを得る
048 Human Torch
Hotshot
ヒューマントーチ/ホットショット
Fantastic Four キャラクター R 4 6 5 Human Torchはあなたが他にFantastic Fourのキャラクターをコントロールしていないとリクルートできない。

アクティベイト→ 対象のプレイヤーは5点のライフを失う
049 Human Torch
Super Nova
ヒューマントーチ/超新星
Fantastic Four キャラクター U 6 11 10 Human Torchはあなたが他にFantastic Fourのキャラクターをコントロールしていないとリクルートできない。

Human Torchが攻撃するとき6点のライフを支払っても良い。そうしたならば、このアタック中+6 ATK /−6DEFを得る。
050 Invisible Woman
The Invisible Girl
インビジブルウーマン/インビジブルガール
Fantastic Four キャラクター U 1 1 1 Invisible Womanが場に出たとき、Invisible Woman の上に不可視カウンターを1個置く。

Invisible Womanが攻撃されたとき不可視カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、このアタックは中止される。(攻撃したキャラクターはレディしない。)
051 Invisible Woman
Sue Storm
インビジブルウーマン/スー・ストーム
Fantastic Four キャラクター C 4 6 8 あなたのコントロールするFantastic Fourのキャラクターは支援を得る。
052 Invisible Woman
Sue Richards
インビジブルウーマン/スー・リチャーズ
Fantastic Four キャラクター R 8 16 17 アクティベイト、6点のライフを支払う → このターンあなたのコントロールする防御中のFantastic Fourのキャラクターはスタンしない。
053 Luke Cage
Hero for Hire
ルーク・ケイジ/雇われヒーロー
Fantastic Four キャラクター U 2 3 2 Fantastic Fourキャラクターを1枚捨てる → Luke Cageはこのターン+2 ATK /+2 DEFを得る。この能力は1ターンに1回しか使用できない。
054 Medusa
Inhuman
メデューサ/インヒューマン
Fantastic Four キャラクター C 3 3 4 Medusaが攻撃されたとき、対象のキャラクターをエグゾーストしてもよい。
055 Mr. Fantastic
Reed Richards
Mr.ファンタスティック/リード・リチャーズ
Fantastic Four キャラクター C 2 2 3 アクティベイト → あなたのデッキの上4枚を公開する。その中から装備を1枚選び手札に加える。残りのカードはデッキの下に好きな順番で置く。
056 Mr. Fantastic
Stretch
Mr.ファンタスティック/ストレッチョ(あだ名)
Fantastic Four キャラクター U 5 7 10 あなたの装備のコストは1少なくなる。

2点のライフを支払う → 対象の装備をあなたのコントロールする装備していないFantastic Fourのキャラクターに移す。
057 Mr. Fantastic
Scientific Genius
Mr.ファンタスティック/科学の天才
Fantastic Four キャラクター R 7 14 14 r. Fantasticが場に出たとき、もし他にFantastic Fourのキャラクターをコントロールしている場合、あなたのデッキの中から装備を1枚探して手札に加える。そのあとデッキをシャッフルする。

あなたの装備のコストは2少なくなる
058 She-Hulk
Jennifer Walters
シーハルク/ジェニファー・ウォルターズ
Fantastic Four キャラクター U 3 4 4 She-Hulkはレディ状態の場合、+2 ATK /+2 DEFを得る。
059 She-Hulk
Green Jeans
シーハルク/グリーンジーンズ
Fantastic Four キャラクター C 5 8 9 戦闘フェイズの開始時に、She-Hulkは対戦相手がコントロールするフロント列のキャラクター1体ごとにこのターン+1 ATKを得る。
060 She-Thing
Sharon Ventura
シーシング/シャロン・ベンチュラ
Fantastic Four キャラクター C 2 3 3 She-Thingが攻撃したとき、攻撃したキャラクターの装備をKOする。
061 Spider-Man
New Fantastic Four
スパイダーマン/ニューファンタスティックフォー
Fantastic Four キャラクター R 3 3 4 Spider-Manが場に出たとき、ウェブカウンターを3個Spider-Manの上に置く。アクティベイト、Spider-Man からウェブカウンターを1個取り除く → 対象のキャラクターに-1 ATK カウンターを1個置く。
062 Thing
Ben Grimm
シング/ベン・グリム
Fantastic Four キャラクター C 3 5 5 Thingについている装備をKOする →装備のコスト以下のコストを持つ対象のキャラクターをスタンする。
063 Thing
Heavy Hitter
シング/ヘビーヒッター
Fantastic Four キャラクター R 5 11 11 ThingはあなたがFantastic Fouのキャラクターをコントロールしているときにしかリクルートできない。
064 Thing
The Ever-Lovin' Blue-Eyed Thing
シング/永久に愛してる 青い目のシング
Fantastic Four キャラクター U 7 16 16 Thing が場に出たとき、もしあなたが他にFantastic Fourのキャラクターをコントロールしていたら、対戦相手のコントロールするコストが3以下のキャラクターを全てオーナーの手札に返す。
065 Wolverine
New Fantastic Four
ウルヴァリン/ニューファンタスティックフォー
Fantastic Four キャラクター R 4 8 6 Wolverineがこのターン攻撃済のキャラクターに攻撃するとき, Wolverineはこのアタック中+5 ATKを得る。
066 A Child Named Valeria キャラクター R 3 もしあなたがMr. FantasticとInvisible Womanをコントロールしていたら、あなたのコントロールするコストが3以下のキャラはこのターン、スタンしない。

もしあなたがDr. Doomをコントロールしているならば、コストが2以下で エグゾースト状態の対象のキャラクターをスタンする。
067 Antarctic Research Base
南極研究基地
ロケーション R 1 装備をプレイしたときFantastic Fourのキャラクターをコントロールしていたならばカードを1枚引く
068 Baxter Building
バクスタービル
ロケーション U 1 アクティベイト → デッキの上のカードを1枚公開する。もしFantastic Fourのキャラクターをコントロールしていたら代わりに2枚公開する。公開したカードのうち装備を全て手札に加え残りのカードをデッキの下に好きな順番で置く。
069 Cosmic Radiation プロットツイスト R 3 あなたのコントロールするFantastic Fourのキャラクターを好きな数だけレディする。それらはこのターン攻撃できない。
070 Fantasticar
ファンタスティカー
R 1 あなたのコントロールするキャラクターは飛行を得る。

あなたのコントロールするFantastic Fourのキャラクターは +1 ATK+1 DEFを得る。
071 Four Freedoms Plaza
フォーフリーダムプラザ
ロケーション R 3 アクティベイト → もしあなたがMr. FantasticとInvisible WomanとHuman TorchとThingをコントロールしているならばあなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。そのあとデッキをシャッフルする
072 It's Clobberin' Time!
戦いのお時間だぜ!
プロットツイスト R 3 あなたのコントロールする対象のFantastic Four のアタッカーはこのアタック中+3 ATK /+3 DEFを得る。
073 Signal Flare プロットツイスト R 3 あなたのデッキからFantastic Fourのキャラクターを1枚探し、それを公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。その後Fantastic Fourのキャラクターを手札から1枚捨てる。
074 The Pogo Plane 装備品 R 1 ユニーク

Fantastic Fourのキャラクターにしか装備できない。

装備しているキャラクターは飛行と支援を得る。

手札を1枚捨てる、The Pogo Planeをデッキの底に置く→ あなたのデッキからロケーションを1枚探し、それを手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。
075 Yancy Street
ヤンシー通り
ロケーション U 1 あなたの対戦相手は、あなたのコントロールするスタン状態のキャラクターを対象に取れない。

あなたのコントロールするThingがスタンしたとき、あなたのデッキからカード名が Thingであるカードを1枚探し、公開する。それを手札に加えデッキをシャッフルする。
076 Avalanche
Dominic Petros
アバランチ/ドミニク・ペトロス
Brotherhood キャラクター U 2 2 2 アクティベイト → 対戦相手のコントロールする対象のロケーションをKOする。対戦相手はデッキの上から裏返しにリソース列にカードを一枚置く。この能力はあなたが他のBrotherhoodのキャラクターをコントロールしているときにしか使用できない。
077 Blob
Fred Dukes
ブロブ/フレッド・デュークス
Brotherhood キャラクター C 4 6 9 Blobがフロント列にいる間、あなたのコントロールするサポートロウにいるBrotherhoodのキャラクターは攻撃されない。
078 Destiny
Irene Adler
デスティニー/アイリーン・アドラー
Brotherhood キャラクター C 1 0 2 アクティベイト → このターン中、対象のキャラクターがスタンしたとき、そのコントローラーは4点のライフを失う。この能力はビルドフェイズの間にしか使用できない。
079 Lorelei
Savage Land Mutate
ローレライ/サベッジランドミューテイト
Brotherhood キャラクター C 1 1 1 Loreleiが攻撃している間、すべてのキャラクターは-2 ATKを得る。
080 Magneto
Eric Lehnsherr
マグニート/エリック・レーンシャー
Brotherhood キャラクター U 5 9 9 あなたの攻撃ステップ開始時に、あなたが他の Brotherhoodのキャラクターをコントロールしていた場合、あなたは対象のコストが4以下のキャラクターをエグゾーストしても良い。
081 Magneto
Master of Magnetism
マグニート/磁界の王
Brotherhood キャラクター R 7 16 16 あなたの対戦相手のスタン状態のキャラクターはリカバーできない
082 Magneto
Lord Magnus
マグニート/ロード・マグナス
Brotherhood キャラクター R 8 18 18 MagnetoはあなたがBrotherhoodのキャラクターをコントロールしているときしかリクルートできない。

あなたの攻撃ステップの開始時に対象のプレイヤーのコントロールするキャラクターをすべてエグゾーストする。
083 Mastermind
Jason Wyngarde
マスターマインド/ジェイソン・ウィンガード
Brotherhood キャラクター U 1 1 1 アクティベイト→ 対象の、コストが3以下のMastermindを攻撃しているキャラクターは、このターンのリカバリーフェイズにレディできない。
084 Mystique
Raven Darkholme
ミスティーク/レイヴン・ダークホルム
Brotherhood キャラクター U 3 4 3 Mystiqueがブレイクスルーした場合、対戦相手はその点数の代わりに5点のライフを失う。
085 Mystique
Shape-Changing Assassin
ミスティーク/姿を変える暗殺者
Brotherhood キャラクター C 6 12 12 Mystiqueがブレイクスルーした場合、対戦相手の手札を見てカードを1枚選ぶ。対戦相手はそのカードを捨てる。
086 Phantazia
Eileen Harsaw
ファンタジア/アイリーン
Brotherhood キャラクター C 1 1 1 アクティベイト → 対象のディフェンダーはこのアタック中−2DEFを得る。
087 Pyro
St. John Allerdyce
パイロ/セント・ジョン・アラーダイス
Brotherhood キャラクター C 2 2 2 アクティベイト → 対象のプレイヤーは3点のライフを失う。
088 Quicksilver
Pietro Maximoff
クイックシルバー/ピエトロ・マキシモフ
Brotherhood キャラクター C 3 3 4 アクティベイト → 対象のプレイヤーがサポート列にレディ状態のキャラをコントロールしていない場合5点のライフを失う。この能力は戦闘フェイズにしか使用できない。
089 Quicksilver
Speed Demon
クイックシルバー/スピードデーモン
Brotherhood キャラクター R 5 8 8 Brotherhoodのキャラクターを1枚捨てる → Quicksilverをレディする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。
090 Rogue
Anna Raven
ローグ/アンナ・レイヴン
Brotherhood キャラクター C 3 4 4 Rogueがキャラに攻撃するとき、そのキャラをエグゾーストする。
091 Sabretooth
Feral Rage
セイバートゥース/野生の怒り
Brotherhood キャラクター R 4 11 7 Sabretoothの追加コストとしてBrotherhoodのキャラクターを1枚捨てる。
092 Sabretooth
Victor Creed
セイバートゥース/ビクター・クリード
Brotherhood キャラクター C 6 13 11 Sabretoothがフロント列でスタンするとき、10点のライフを支払ってもよい。そうしたならSabretoothをスタンさせるかわりにエグゾーストさせ、あなたのサポート列に移動させる。
093 Sauron
Dr. Karl Lykos
サウロン/Dr.カール・ライコス
Brotherhood キャラクター C 4 7 6 Sauronは場に出ているスタンしているキャラクター1体に付き +1 ATKを得る。
094 Scarlet Witch
Wanda Maximoff
スカーレットウィッチ/ワンダ・マキシモフ
Brotherhood キャラクター C 5 9 10 あなたの対戦相手のキャラクターがアクティベイト能力を使ったとき、そのコントローラーは5点のライフを失う。
095 Toad
Mortimer Toynbee
トード/モーティナー・トインビー
Brotherhood キャラクター C 2 3 2 もしToadがスタンしたとき、あなたはかわりにToadをオーナーの手札に戻してもよい。
096 Unus
Angelo Unuscione
Brotherhood キャラクター U 2 2 2 アクティベイト → Unusはこのアタック中+2 DEFを得る。
097 Asteroid M
アステロイドM
ロケーション U 2 アクティベイト → 対象のBrotherhoodのキャラクターは、このターン自分よりコストの低いキャラクターに攻撃している間+4 ATKを得る。
098 Avalon Space Station
宇宙基地アヴァロン
ロケーション U 2 アクティベイト、手札を1枚捨てる → あなたのKOパイルから対象のキャラクターを手札に戻す。

アクティベイト、Brotherhoodのキャラクターを1枚捨てる → あなたのKOパイルから対象の2枚のキャラクターを手札に戻す
099 Genosha
ジェノーシャ
ロケーション R 4 アクティベイト、GenoshaをKOする → カードを2枚引く。もしあなたがMagnetoをコントロールしているならば、かわりにカードを4枚引く。
100 Global Domination プロットツイスト R 3 対象のロケーションの効果を打ち消す。

継続:あなたがBrotherhoodのキャラクターをコントロールしている間, 対戦相手のロケーションはリカバリーフェイズにレディしない。
101 Lost City ロケーション U 1 Brotherhoodのキャラクターがパワーアップするとき、かわりにそのキャラはこのアタック中+3 ATK /+3 DEFを得る。
102 Mutant Supremacy プロットツイスト R 5 スタンしていないキャラクターをコントロールしていないすべての対戦相手は、あなたのコントロールするスタンしていない Brotherhoodのキャラクター1体ごとに5点のライフを失う。
103 Savage Land
サヴェッジランド
ロケーション U 1 アクティベイト → 対象のあなたのコントロールするBrotherhoodのアタッカーは、このアタック中あなたがコントロールするリソースの数だけ+1ATK/ -1DEF を得る。
104 The Mutant Menace プロットツイスト U 3 対象のプレイヤーは、あなたのコントロールするBrotherhoodのキャラクター1体につき1点のライフを失う。
105 The New Brotherhood プロットツイスト U 1 継続:あなたがコントロールするリソースが4枚以下の場合、あなたのコントロールするBrotherhoodのキャラクターは+2 ATKを得る
106 War On Humanity プロットツイスト U 1 継続:リカバリーフェイズの開始時に、すべての対戦相手はあなたのコントロールするBrotherhoodのキャラクター1体につき1点のライフを失う。
107 Boris
Personal Servant of Dr. Doom
ボリス/Dr.ドゥームの使用人
Doom キャラクター R 1 1 1 アクティベイト、Borisをあなたのデッキの底に置く → あなたのデッキからプロットツイストを探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。この能力はあなたがDr. Doomをコントロールしているときしか使用できない。
108 Darkoth
Major Desmund Pitt
ダーコス/デズモンド・ピット少佐
Doom キャラクター U 3 4 5 Darkothが攻撃するとき, あなたがコントロールするリソースを1枚KOしてもよい。そうしたならばDarkothはこのアタック中+7 ATKを得る。
109 Doom Guards
Army
ドゥームガード/アーミー
Doom キャラクター C 1 1 1 あなたのコントロールするarmyでない Doomのキャラクターが防御している場合、そのキャラクターは+1 DEFを得る。
110 Doom-Bot
Army
ドゥーム-ボット/アーミー
Doom キャラクター U 3 3 4 アクティベイト、Doom-BotをKOする → 対象のDr. Doomをレディする。
111 Dr. Doom
Diabolic Genius
Dr.ドゥーム/恐怖の天才
Doom キャラクター U 4 7 6 Dr. Doomが場に出たとき、あなたがコントロールする表向きのプロットツイストを1枚裏向きにしてもよい。

あなたが他にスタンしていないDoomのキャラクターをコントロールしている間、あなたの対戦相手は手札からプロットツイストをプレイできない。
112 Dr. Doom
Victor Von Doom
Dr.ドゥーム/ビクター・フォン・ドゥーム
Doom キャラクター C 6 13 12 あなたが他にスタンしていない Doomのキャラクターをコントロールしている間、あなたの対戦相手はリソースロウからプロットツイストをプレイできない
113 Dr. Doom
Lord of Latveria
Dr.ドゥーム/ラトベリアの王
Doom キャラクター R 8 18 19 Dr. Doomが場に出たとき、あなたがコントロールするDoomのキャラクターの数だけ表向きのプロットツイストを裏向きにしてもよい。

Dr. Doomが攻撃したとき、KOパイルからプロットツイストを1枚手札に戻してもよい。
114 Dragon Man
Experimental Monster
ドラゴンマン/実験怪物
Doom キャラクター C 5 9 9 Dragon Man がFantastic Fourのキャラクターに攻撃するときDragon Manはこのアタック中+3 ATKを得る。
115 Kristoff Von Doom
The Boy Who Would Be Doom
クリストフ・フォン・ドゥーム/ドゥームになる少年
Doom キャラクター U 2 1 2 あなたはDr. Doomをコントロールしているとする。

あなたのコントロールする
アーミーであるDoomのキャラクターは+1 ATK +1 DEF得る
116 Rama-Tut
Pharaoh from the 30th Century
ラマ・タト/30世紀から来たファラオ
Doom キャラクター R 2 2 2 Rama-Tutが場に出たとき、Dr. DoomをコントロールしていたらKOパイルからプロットツイストを1枚手札に戻してもよい。
117 Robot Destroyer
Army
ロボットデストロイヤー/アーミー
Doom キャラクター R 5 9 8 アクティベイト、Robot Destroyerをスタンする → 対象のコストが4以下のキャラクターをスタンする。この能力はあなたがDr. Doomをコントロールしているときにしか使用できない。
118 Robot Enforcer
Army
ロボットエンフォーサー/アーミー
Doom キャラクター C 4 6 6 Robot Enforcerが攻撃するとき、あなたがarmyでない Doomのキャラクターをコントロールしていたら、対象のプレイヤーは手札を1枚捨てる。
119 Robot Seeker
Army
ロボットシーカー/アーミー
Doom キャラクター C 3 3 4 Robot Seekerが場に出たとき、キャラクターの名前を宣言する。Robot Seeker が宣言したキャラクターに攻撃するときRobot Seekerはこのアタック中+3 ATKを得る。
120 Robot Sentry
Army
ロボットセントリー/アーミー
Doom キャラクター C 2 2 2 アクティベイト → 対象のコストが2以下のキャラクターをエグゾーストする。この能力はあなたが他のDoomのキャラクターをコントロールしているときにしか使用できない。
121 Sub-Mariner
Ally of Doom
サブマリナー/ドゥームとの同盟
Doom キャラクター R 7 15 16 Sub-Mariner はあなたがDr. Doomをコントロールしているときしかリクルートできない。

Sub-Marinerがサポート列にいるキャラクターに攻撃したとき、Sub-Marinerをレディする。
122 Tibetan Monks
Army
チベッタンモンク/アーミー
Doom キャラクター C 1 1 1 アクティベイト → 対象のDr. Doomはこのアタック中+2 ATK+2 DEF得る
123 Titania
Mary MacPherran
ティタニア/メアリー・マクフェラン
Doom キャラクター C 4 7 8 Titaniaがプロットツイストの対象になるたび、このターン+1 ATKを得る。
124 Victor Von Doom II
Son of Doom
ビクター・フォン・ドゥーム二世/ドゥームの息子
Doom キャラクター U 5 8 8 あなたはDr. Doomをコントロールしているものとする。

戦闘フェイズの開始時、対戦相手は以下からひとつ選ぶ【Victor Von Doom IIはこのターン+2 ATKを得る】【Victor Von Doom IIはこのターン+2 DEFを得る】【対戦相手は5点のライフを失う】
125 Volcana
Marsha Rosenberg
ボルカーナ/マーシャ・ローゼンバーグ
Doom キャラクター U 3 3 3 VolcanaはあなたがDr. Doomをコントロールしているときしかリクルートできない。

アクティベイト → 対象のプレイヤーはあなたがコントロールする表向きのリソースの枚数分のライフを失う
126 Bitter Rivals プロットツイスト U 4 キャラクターの名前を宣言する。

継続:Dr. Doomが宣言したキャラクターに攻撃するか攻撃されるとき、Dr. Doomはこのアタック中+3 ATKを得る。
127 Doom Triumphant プロットツイスト R 6 追加コストとしてあなたのコントロールするDr. Doomをエグゾーストする。

対象のプレイヤーは、スタンしているキャラクターを3体以上コントロールしている場合手札を全て捨てる。
128 Doom's Throne Room
ドゥームの謁見の間
ロケーション R 2 アクティベイト → デッキの上のカードを1枚公開する。Doom のキャラクターをコントロールしていたら代わりに2枚公開する。公開した全てのプロットツイストを手札に加え、残りのカードをデッキの底に好きな順番で戻す。手札にカードを加えたならば、その枚数分手札からカードを選んで捨てる。
129 Doomstadt ロケーション C 1 あなたはDr. Doomをコントロールしているものとする。

あなたのDr. Doomは+3 DEFを得る。
130 Faces of Doom プロットツイスト U 3 あなたがDr. Doomをコントロールしているときにしかプレイできない。

あなたのデッキからDr. Doomという名称のカードを1枚探す。それを公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。
131 Latveria
ラトベリア
ロケーション R 2 あなたがDr. Doomをコントロールしている場合、プロットツイストのコストを1少なくプレイできる。

あなたのDr. Doomは支援を得る
132 Micro-Size プロットツイスト C 2 対象の防御キャラクターはこのアタック中-1 ATK/ -1 DEF を得る。もしあなたがDr. Doomをコントロールしていたら代わりに-2 ATK/ -2 DEFを得る。
133 Mystical Paralysis プロットツイスト U 4 追加コストとしてあなたのコントロールするDr. Doomをエグゾーストする。

対象のキャラクターをエグゾーストする。
134 Power Compressor 装備品 R 1 あなたのDr. Doomにしか装備できない。

あなたの対戦相手はキャラクターのアクティベイト能力をプレイできない。
135 Reign of Terror プロットツイスト R 4 Reign of TerrorはDr. Doomをこのターンリクルートしていないとプレイできず、手札からしかプレイできない。

コストが合計で3以下になるようにキャラクターを好きな数オーナーの手札に戻す。
136 The Power Cosmic
コズミックパワー
プロットツイスト R 5 あなたのコントロールするリソースを全てKOする。あなたがDr. Doomをコントロールしていたらイニシアティブをえて、次のフェイズをはじめる。
137 Bastion
Leader of Operation: Zero Tolerance
バスチオン/オペレーションゼロ・トレランスリーダー
Sentinel キャラクター R 6 12 12 Sentinelのキャラクターを手札から1枚捨てる → 対象のキャラクターはこのターン+1ATK/ +1DEFを得る
138 Boliver Trask
Creator of the Sentinel Program
オリバー・トラスク/センチネルプログラムの製作者
Sentinel キャラクター R 1 1 1 Boliver Traskが場に出たとき、デッキからアーミーであるSentinelのキャラクターを1枚探し、それを公開して手札に加えてデッキをシャッフルする。
139 Master Mold
Sentinel Supreme
マスターモールド/最高のセンチネル
Sentinel キャラクター R 6 10 14 Master Moldは攻撃できない。あなたのアーミーであるSentinelのキャラクターは+2 ATK得る。

アクティベイト → アーミーであるSentinelのキャラクターを手札からフロント列かサポート列に出す。この能力はあなたのリクルートステップにしか使用できない。
140 Nimrod
Mutant Hunter
ニムロッド/ミュータントハンター
Sentinel キャラクター U 5 9 9 Nimrodが場に出たとき、他にSentinelのキャラクターをコントロールしていたならば修復カウンターをNimrodの上に1個置く。

Nimrodがスタンするとき、代わりに修復カウンターを取り除く。そうしたならばNimrodはエグゾーストし、スタンされない。
141 Senator Kelly
Anti-Mutant Advocate
ケリー上院議員/反ミュータント運動家
Sentinel キャラクター U 1 1 1 アクティベイト → 対象のプレイヤーは、あなたがコントロールするアーミーであるSentinelのキャラクターの枚数に等しいライフを失う。
142 Sentinel Mark I
Army
センチネルMarkT/アーミー
Sentinel キャラクター C 2 2 2 アクティベイト、Sentinel Mark I をスタンする → 対象のコストが1以下のキャラをスタンさせる。
143 Sentinel Mark II
Army
センチネルMarkU/アーミー
Sentinel キャラクター C 3 4 3 アクティベイト、Sentinelのキャラクターを1枚捨てる → 対象のキャラクターのアクティベイト能力を打ち消す。
144 Sentinel Mark IV
Army
センチネルMarkW/アーミー
Sentinel キャラクター U 4 5 6 Sentinel Mark IVはあなたのコントロールするスタンしていないアーミーであるSentinelのキャラクターにつき+1 ATKを得る。
145 Wild Sentinel
Army
ワイルドセンチネル/アーミー
Sentinel キャラクター C 1 1 1 Wild Sentinelが場に出たとき、このターン+1 ATK得る
146 Combat Protocols プロットツイスト U 2 チームを1つ選ぶ。あなたの アーミーであるSentinelのキャラクターは、このターン中そのチームのキャラクターに攻撃している間+2 ATKを得る。
147 Micro-Sentinels プロットツイスト R 3 マイクロカウンターを最大X体の対象のマイクロカウンターの置かれていないキャラクターの上に1個置く。XはあなたのコントロールするSentinelのキャラクターの数とする。

継続:ドローフェイズ開始時にコスト以上のマイロカウンターが置かれているキャラクターをKOする。そのあとマイクロカウンターの置かれているキャラクターにそれぞれマイクロカウンターを1個置く。
148 Orbital Sentinel Base
センチネル軌道基地
ロケーション U 3 アクティベイト、あなたのコントロールするレディ状態のアーミーである SentinelのキャラクターをKOする → 対象のスタン状態のキャラクターをKOする。
149 Primary Directive プロットツイスト R 5 あなたの対戦相手がスタンしていないキャラクターをコントロールしていないとき、あなたのコントロールするアーミーである Sentinelの数だけカードを引く。
150 Prime Sentinels プロットツイスト U 1 継続:対戦相手がリソースロウからプロトッツイストをプレイするとき、あなたのコントロールするスタンしていないSentinelのキャラクターの数だけライフを失う
151 Project: Wide Awake プロットツイスト U 2 追加コストとして、あなたのコントロールするアーミーでないSentinelのキャラクターをエグゾーストする。

対象のアーミーであるSentinelのキャラクターをレディする。
152 Reconstruction Program プロットツイスト C 2 あなたのKOパイルから、対象のキャラクター1枚か、最大3枚までのアーミーであるSentinelのキャラクターを手札に戻す。
153 Search and Destroy プロットツイスト U 3 Search and Destroyの追加コストとして、あなたのレディ状態のアーミーであるSentinelのキャラクターをスタンさせる。

対象のコストが3以下のキャラクターをスタンさせる。そのプレイヤーは手札を公開しスタンしたキャラクターと同名のカードを全て捨てる。
154 South American Sentinel Base
センチネル南アメリカ基地
ロケーション U 2 アクティベイト → 対象のアーミーである SentinelのキャラクターをあなたのKOパイルから手札に戻す。
155 Underground Sentinel Base
センチネル地下基地
ロケーション R 5 アクティベイト → あなたのリソースロウにある裏向きのアーミーである Sentinelのキャラクターを公開し、それを表にしてフロント列かサポート列に移動する。この能力はあなたのリクルートステップにしか使用できない。
156 Annihilus
Destroyer of Life
Negative Zone キャラクター R 7 16 16 戦闘フェイズの開始時、Negative Zoneが場に無ければあなたは15点のライフを失う。

あなたの攻撃ステップの開始時に、対象のフロント列にいるキャラクターをスタンさせてもよい。
157 Blastaar
King of Baluur
Negative Zone キャラクター R 6 12 12 戦闘フェイズの開始時、Negative Zoneが場に無ければあなたは手札を全て捨てる。

あなたの攻撃ステップの開始時に、対象のサポート列にいるキャラクターをスタンさせてもよい。
158 Negative Zone ロケーション U 4 Negative Zoneを表にする追加コストとして手札を1枚捨てる。

アクティベイト、手札を2枚捨てる → 対象のスタンしているキャラクターをKOする。
159 Skrull Soldier
Army
スクラルソルジャー/アーミー
Skrull キャラクター C 2 2 2 アクティベイト → 対象の攻撃キャラクターは、このアタック中あなたのサポート列にいるSkrull Soldierにつき+1 ATKを得る。
160 Super Skrull
Engineered Super-Soldier
スーパースクラル/作られしスーパーソルジャー
Skrull キャラクター R 6 10 10 Super Skrullが攻撃するときかされるとき、あなたは手札を1枚捨てても良い。そうしたならばSuper Skrullはこのアタック中+3 ATK/ +3 DEFを得て、あなたの全てのフロント列にいるアーミーであるSkrullのキャラクターをレディし、全ての対戦相手は3点のライフを失う
161 Apocalypse
En Sabah Nur
アポカリプス/エン・サバー・ヌール
キャラクター R 8 19 19 戦闘フェイズの開始時に、対象の最大2枚までのリソースをKOする。
162 Arcade
Master of Murderworld
アルカード/マーダーワールドの主人
キャラクター U 3 4 4 Arcadeがキャラクターをスタンさせるときそれを KOする。

ArcadeがスタンされるときArcadeをKOする
163 Black Tom
Thomas Cassidy
ブラックトム/トーマス・キャシディ
キャラクター C 3 4 4 戦闘フェイズの開始時に、このターンあなたがキャラクターをリクルートしていなければ、Black Tomはこのターン+4 ATK/ +4 DEFを得る
164 Dark Phoenix
Cosmic Entity
ダークフェニックス/具現化する宇宙
キャラクター R 10 25 25 戦闘フェイズの開始時に、すべてのリソースをKOする
165 Juggernaut
Cain Marko
ジャガーノート/ケイン・マルコ
キャラクター R 7 17 17 Juggernautがサポート列にいるキャラクターに攻撃するとき、その防御キャラクターは支援されない。

Juggernautが攻撃したとき、このターンのリカバリーフェイズにレディしない
166 Lady Deathstrike
Yuriko Oyama
レディデスストライク/ユリコ・オオヤマ
キャラクター R 5 8 8 Lady Deathstrikeはコストが6以上のキャラに攻撃するときか攻撃されたとき、そのアタック中+5 ATK/ +5 DEFを得る。
167 Mojo
Ruler of Mojoworld
モジョー/モジョーワールドの統治者
キャラクター U 4 5 7 Mojoはあなたのコントロールするチームを持たない他のキャラクターにつき+3 ATKを得る(Mojo自身は含まれない)
168 Mr. Sinister
Dr. Nathaniel Essex
Mr.シニスター/Dr.ナサニエル・サマックス
キャラクター R 7 15 15 Mr. Sinisterがスタンするとき、かわりに10点のライフを支払ってもよい。そうしたならばMr. Sinisterをエグゾーストし、Mr. Sinisterはスタンされない。
169 Onslaught
Psionic Spawn of Xavier and Magneto
オンスロート/エグゼビアとマグニートの精神の所産
キャラクター R 9 21 21 あなたの攻撃ステップの開始時に、チームをひとつ選ぶ。 そのチームのキャラクターはすべてスタンする。
170 Puppet Master
Philip Masters
パペットマスター/フィリオ・マスターズ
キャラクター C 2 0 2 アクティベイト → 対象のプレイヤーは、自分がコントロールするレディ状態のキャラクターを1体エグゾーストする
171 Random Punks
Army
ランダムパンクス/アーミー
キャラクター C 1 2 1 Random Punksが場に出たとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
172 Spiral
Ricochet Rita
スパイラル/リコチェット・リタ
キャラクター C 4 7 7 Spiralが攻撃するとき、フライトとレンジを持っているかのように攻撃できる。

Spiralが場からKOパイルにいくとき、Spiralではないカードを1枚KOパイルから手札に戻す。
173 Acrobatic Dodge プロットツイスト C 1 対象のあなたのディフェンダーはこのアタック中-3 ATK/ +3 DEFを得る。
174 Advanced Hardware 装備品 C 1 装備しているキャラクターは+3 ATKとレンジと、以下の能力を得る "アクティベイト → 対象のプレイヤーは3点のライフを失う"
175 Backfire プロットツイスト C 3 対象のキャラクターはこのターン-1 DEFを得る。そのキャラクターの装備をすべてKOする。
176 Base of Operations
作戦基地
ロケーション C 1 アクティベイト → デッキの上のカード1枚を見る。そのカードをデッキの底に置いても良い。
177 Betrayal プロットツイスト R 2 対戦相手が2つ以上のチームをコントロールしているとき、その対戦相手はスタンしていないキャラクターを1体スタンさせる
178 Blind Sided プロットツイスト R 2 対象のキャラクターはこのターン支援を得ることも行うこともできない。
179 Borrowed Blade C 0 装備しているキャラクターは+1 ATK/ +1 DEFを得る。
180 Burn Rubber プロットツイスト C 1 あなたがコントロールする対象のキャラクターはこのターン 支援を得る。このキャラクターをフロント列かサポート列に移動させてもよい。
181 Charge! プロットツイスト U 1 あなたの攻撃ステップにしかプレイできない。

あなたのすべてのキャラクターをフロント列に移動する。あなたのキャラクターはこのターン攻撃している間 +1 ATKを得る。
182 Common Enemy プロットツイスト U 2 DoomのキャラクターとFantastic Fourのキャラクターをコントロールしているときしかプレイできない。カードを1枚引く。

継続:あなたのコントロールするカード、手札、デッキ、KOパイルにあるDoomかFantastic Fourのチームはお互いが同じチームとして扱う。
183 Cover Fire プロットツイスト C 2 対象のディフェンダーはこのアタック中あなたのレンジを持つスタンしていないキャラクター1体につき+2 DEFを得る
184 Dual Sidearms 装備品 C 0 装備しているキャラクターは+2 ATKとレンジを得る。
185 Entangle プロットツイスト U 2 Entangleの追加コストとして、あなたのコントロールするキャラクター1体をエグゾーストして、手札を1枚捨てる。

対象の、あなたが追加コストでエグゾーストしたキャラクター以下のコストを持つキャラクターをエグゾーストする
186 Fall Back! プロットツイスト U 1 対戦相手の攻撃ステップにしかプレイできない。

あなたのすべてのキャラクターをサポート列に移動する。このターンあなたのキャラクターは防御している間+1 DEFを得る。
187 Finishing Move プロットツイスト U 2 Finishing Moveの追加コストとしてあなたのキャラクターを1体エグゾーストする。

対象のスタンしているキャラクターをKOする
188 Flame Trap プロットツイスト R 4 Flame Trapの追加コストとして手札を2枚捨てる。

2以下のコストを持つすべてのキャラクターをスタンさせる。
189 Flying Kick プロットツイスト C 1 対象のキャラクターはこのターン中飛行を得る。そのキャラはこのターン攻撃する場合+3 ATKを得る。
190 Focused Blast プロットツイスト U 1 Focused Blastの追加コストとしてあなたのレンジを持つキャラクター1体をエグゾーストする。

対象のプレイヤーはその追加コストでエグゾーストしたキャラクターのコストに等しいライフを失う。
191 Foiled プロットツイスト R 1 このカードは戦闘フェイズ中にリソース列からしかプレイできない。

対象の継続であるプロットツイストをKOし、このカードもKOする。
192 Friendly Fire プロットツイスト U 1 チームアタックに参加したキャラクターはこのターンのリカバリーフェイズにレディしない。
193 Gamma Bomb プロットツイスト R 9 戦闘フェイズにしかプレイできない。

すべてのキャラクターをKOする。
194 Greater of Two Evils プロットツイスト R 4 リカバリーフェイズにしかプレイできない。

対象のスタンしているキャラクターをコントロールしているプレイヤーは、手札を2枚捨てない限りそのキャラクターをKOする
195 Heroes United プロットツイスト U 2 X-MenとFantastic Fourのキャラクターをコントロールしているときしかプレイできない。カードを1枚引く。

継続:あなたのコントロールするカード、手札、デッキ、KOパイルにあるX-MenかFantastic Fourのチームはお互いが同じチームとして扱う。
196 Ka-Boom! プロットツイスト R 2 このカードは戦闘フェイズ中に、リソース列からしかプレイできない。

対象のロケーションをKOし、このカードをKOする
197 Kevlar Body Armor 装備品 U 2 装備しているキャラクターは+1DEFを得る。

装備しているキャラクターがスタンするとき、かわりにこのカードをKOしてもよい。そうしたならばそのキャラクターはスタンしない
198 Last Stand プロットツイスト C 2 3体以上のスタンしているキャラクターをコントロールしているときしかプレイできない。

対象の防御キャラクターはこのターン+10DEFを得る。
199 Marvel Team-Up プロットツイスト U 2 あなたがコントロールするキャラクターが持つチームを2つ宣言する。

継続:あなたのコントロールするカード、手札、デッキ、KOパイルにある宣言した2つのチームはお互いが同じチームとして扱う。
200 Medical Attention プロットツイスト C 2 リカバリーフェイズにしかプレイできない。

このカードの追加コストとして、あなたのコントロールするキャラクターを1体エグゾーストする。

対象のスタンしているキャラクターをリカバーする。
201 Mutant Nation プロットツイスト U 2 X-MenとBrotherhoodのキャラクターをコントロールしているときしかプレイできない。カードを1枚引く。

継続:あなたのコントロールするカード、手札、デッキ、KOパイルにあるX-MenかBrotherhoodのチームはお互いが同じチームとして扱う。
202 Nasty Surprise プロットツイスト C 1 対象のディフェンダーはこのアタック中+5 ATKを得る
203 Night Vision プロットツイスト U 1 継続:対戦相手はデッキの1番上のカードを公開したままプレイする。あなたは好きなときにデッキの1番上のカードを見ても良い
204 Not So Fast プロットツイスト U 2 Not So Fastの追加コストとして手札を1枚捨てる。

対象のコストが1以下の継続でないプロットツイストの効果を打ち消す。
205 One-Two Punch プロットツイスト C 1 対象のアタッカーはこのアタック中+1 ATK/ +2 DEFを得る。
206 Overload(禁止カード) プロットツイスト U 1 対象の本来のATKの2倍のATKを持つキャラクターをスタンさせる。
207 Overpowered プロットツイスト U 1 対戦相手があなたより多くのスタン状態のキャラクターをコントロールしているとき、対戦相手のデッキの上から5枚をKOパイルに落とす。
208 Personal Force Field U 1 装備しているキャラクターは+3 DEFと支援を得て、プロットツイストの対象にならない。
209 Political Pressure プロットツイスト R 1 ドローフェイズにしかプレイできない。

対戦相手はこのターンキャラクターを1体しかリクルートできない。

継続:リカバリーフェイズの開始時に4点のライフを支払ってもよい。そうしたならばこのカードを裏返す。
210 Press the Attack プロットツイスト U 4 4体以上のスタンしていないエグゾースト状態のキャラクターをコントロールしているときしかプレイできない。

対象のキャラクターをレディする。
211 Reconnaissance プロットツイスト U 1 対戦相手の裏向きのリソースを全て見る。
212 Relocation プロットツイスト R 3 Relocationの追加コストとして手札を1枚捨てる。

もしこのカードをリソース列からプレイしているならば対象の対戦相手のロケーションをあなたのリソース列に移動し、このカードを対戦相手のリソースロウに移動する。
213 Salvage プロットツイスト R 1 対象の装備かロケーションをあなたのKOパイルから手札に戻す。

継続:あなたのリソースステップの開始時に4 点のライフを支払ってもよい。そうしたならばこのカードを裏返す。
214 Savage Beatdown プロットツイスト R 4 対象のアタッカーはこのアタック中+5 ATKを得る。
215 Surprise Attack プロットツイスト C 0 対象のプレイヤーは3点のライフを失う。もしサポート列にキャラクターがいなければかわりに5点のライフを失う
216 Swift Escape プロットツイスト U 3 あなたのコントロールする対象のキャラクターをオーナーの手札に戻す。
217 Team Tactics プロットツイスト C 2 Team Tacticsの追加コストとして、あなたのキャラクターをエグゾーストする。

対象の、追加コストでエグゾーストしたキャラクターと同じチームを持つ攻撃キャラクターは、追加コストでエグゾーストしたキャラクターのATKの値をATKに加える。
218 Tech Upgrade プロットツイスト C 2 Tech Upgradeの追加コストとして、あなたのキャラクターを1体エグゾーストする。

デッキから装備を探し、公開する。それを手札に加えデッキをシャッフルする。
219 Unlikely Allies プロットツイスト U 2 X-MenとDoomのキャラクターをコントロールしているときしかプレイできない。カードを1枚引く。

継続:あなたのコントロールするカード、手札、デッキ、KOパイルにあるX-MenかDoomのチームはお互いが同じチームとして扱う。
220 Unstable Molecules 装備品 C 0 装備しているキャラクターは+1 DEFを得る。

Unstable MoleculesをKOする → 装備しているキャラクターはこのターン+3 DEFを得る。
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