
| No | カード名 | チーム名 | カードタイプ | レアリティ | コスト | ATK | DEF | 飛行 | レンジ | テキスト |
| 001 | ビースト/青毛の科学者 | アベンジャーズ | キャラクター | C | 1 | 2 | 1 | 予備軍 ビーストが場に出た時、あなたはアベンジャーズのキャラクターを1枚ディスカードしてもよい。そうした場合、あなたのデッキからチームアップのカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 |
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| 002 | ブラックパンサー/ティチャラ | アベンジャーズ | シャドウキャラクター | U | 3 | 4 | 3 | 予備軍、潜伏 ブラックパンサーが場に出た時、あなたはあなたがコントロールする好きな数の裏向きのリソースを公開してもよい。あなたが公開した予備軍カード1枚につき1個の+1ATK/+1DEFカウンターをブラックパンサーの上に置く |
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| 003 | キャプテン・アメリカ/スティーブ・ロジャース | アベンジャーズ | キャラクター | C | 3 | 6 | 4 | ○ | リーダー:キャプテン・アメリカと隣接するキャラクターは、アベンジャーズのチーム属性をもつ。
キャプテン・アメリカと隣接したチームアタッカーは、+1ATKを得る。 |
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| 004 | キャプテン・アメリカ/スーパーソルジャー | アベンジャーズ | キャラクター | R | 6 | 12 | 12 | ○ | リーダー:キャプテン・アメリカと隣接するアベンジャーズのアタッカーは、スタンされない。 キャプテン・アメリカに隣接するアベンジャーズのディフェンダーは+2ATK/+2DEFを得る。 |
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| 005 | キャロル・ダンバース◆ウォーバード/銀河の冒険家 | アベンジャーズ | キャラクター | C | 4 | 7 | 6 | ○ | ○ | 予備軍 キャロル・ダンバースがチームアタックをしているかぎり、これがコスト5以下のディフェンダーをスタンさせるたび、そのディフェンダーをオーナーの手札に戻す。 |
| 006 | デーン・ウィットマン◆ブラックナイト/ヒロイック・パラディン | アベンジャーズ | キャラクター | C | 2 | 3 | 3 | 予備軍 1リソースポイントを払う、あなたがコントロールする予備軍リソース1枚をリプレイスする。→デーン・ウィットマンはこのターン+3ATK/+3DEFを得る。この能力は1ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 007 | ファルコン/サム・ウィルソン | アベンジャーズ | キャラクター | C | 2 | 2 | 2 | ○ | 予備軍 ファルコンはリーダーキャラクターに隣接しているかぎり+2ATK/+2DEFを得る。 ブースト1:ファルコンが場に出た時、あなたのデッキからリーダーキャラクターを1枚探し、それを公開し、手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 |
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| 008 | ハンク・ピム◆アントマン/小さなヒーロー | アベンジャーズ | シャドウキャラクター | C | 1 | 2 | 1 | ○ | 潜伏--選択式 ハンク・ピムが可視状態でチームアタックをしているかぎり、+2ATKを得る。 |
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| 009 | ハンク・ピム◆ジャイアントマン/長身のタイタン | アベンジャーズ | キャラクター | U | 5 | 11 | 8 | あなたがチームアタッカーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするキャラクターは、対戦相手がコントロールするプロットツイストや起動型効果の対象にならない。 | ||
| 010 | ハンク・ピム◆ゴライアス/巨大な天才 | アベンジャーズ | キャラクター | C | 7 | 16 | 15 | ハンク・ピムをディスカードする→あなたのコントロールするアベンジャーズのディフェンダー1体を対象とする。それは、この攻撃で支援を得る。この能力はハンク・ピムがあなたの手札にある場合のみ使用できる。 | ||
| 011 | ハンク・ピム◆イエロージャケット/粒子学者ピム | アベンジャーズ | シャドウキャラクター | C | 3 | 4 | 4 | ○ | ○ | 潜伏--選択式 ハンク・ピムに装備されている装備品をKOする。→あなたがコントロールするスタン状態のキャラクター1体を対象とする。それをリカバーする。 |
| 012 | ホークアイ/クリントン・バートン | アベンジャーズ | キャラクター | C | 4 | 8 | 5 | ○ | 予備軍 アクティベイト→合計コスト2以下の好きな数のキャラクターを対象とする。それらをスタンさせる。 |
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| 013 | ハーキュリース/ゼウスの子 | アベンジャーズ | キャラクター | U | 7 | 16 | 16 | 忠誠、予備軍 あなたがコントロールする裏向きの予備軍リソース3枚を公開する。→ハーキュリーズをレディ状態にする。ハーキュリーズはこのターン アタッカーであるかぎり、ブレイクスルーしない。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 014 | ハルク/ガンマの激怒 | アベンジャーズ | キャラクター | R | 7 | 17 | 17 | 予備軍 ハルクをリクルートする追加コストとして、アベンジャーズのリーダーカードを一枚ディスカードする。 ハルクがスタンされた場合、代わりにライフを7点払ってもよい。そうした場合、ハルクをエグゾーストし、その上に+1ATK/+1DEFカウンターを置く。 |
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| 015 | アイアンマン/無敵 | アベンジャーズ | キャラクター | C | 6 | 12 | 12 | ○ | ○ | アイアンマンが装備している限り、+1ATK/+1DEFを得る。 アイアンマンが装備していて攻撃しているかぎり、スタンされない。 |
| 016 | アイアンマン/トニー・スターク | アベンジャーズ | キャラクター | C | 4 | 7 | 7 | ○ | ○ | リーダー:アイアンマンに隣接するアベンジャーズのキャラクターは、飛行とレンジと+1ATK/+1DEFを得る。 |
| 017 | ジャービス/名誉アベンジャー | アベンジャーズ | キャラクター | R | 1 | 1 | 1 | ジャービスがディフェンダーになるたび、あなたはジャービスをオーナーの手札に戻しても良い。そうした場合、あなたのデッキからアベンジャーズのキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、オーナーの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 | ||
| 018 | モニカ・ランビュー◆キャプテン・マーヴル/レディ・オブ・ライト | アベンジャーズ | キャラクター | R | 5 | 9 | 9 | ○ | ○ | リーダー:ライフを3点払う→モニカ・ランビューに隣接するすべてのチームアタッカーをレディする。このターンこれらのアタッカーはブレイクスルーしない。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
| 019 | ナターシャ・ロマノフ◆ブラックウィドゥ/スーパースパイ | アベンジャーズ | キャラクター | C | 2 | 3 | 2 | ○ | 予備軍 ナターシャ・ロマノフがチームアタックをしているかぎり、ディフェンダーをスタンさせるたび、コスト3以下のキャラクター1体を対象とする。それをスタンさせてもよい。 |
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| 020 | クイックシルバー/ミュータントアベンジャー | アベンジャーズ | キャラクター | C | 3 | 4 | 5 | 予備軍 1体のディフェンダーがあなたがコントロールする1体以上のチームアタッカーによってスタンさせられるたび、クイックシルバーをレディする。 |
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| 021 | リック・ジョーンズ/ヒーローの大親友 | アベンジャーズ | シャドウキャラクター | U | 1 | 1 | 1 | 予備軍、潜伏 あなたはリック・ジョーンズのリクルートコストを払う代わりに、アベンジャーズのキャラクターカードをディスカードしてもよい。 アクティベイト、リック・ジョーンズをオーナーの手札に戻す→あなたのコントロールするディフェンダー1体を対象とする。それはこの攻撃で支援を得る。 |
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| 022 | スカーレットウィッチ/混沌魔術の女王 | アベンジャーズ | キャラクター | C | 5 | 9 | 9 | ○ | アベンジャーズのキャラクターカードを1枚ディスカードする。→あなたの対戦相手はこのターン、キャラクターの起動型能力を使用できない。この能力は戦闘フェイズ中のみ使用できる。 | |
| 023 | シーハルク/ガンマの爆弾娘 | アベンジャーズ | キャラクター | C | 5 | 10 | 7 | 予備軍 あなたがコントロールする予備軍リソースを1枚リプレイスする→シー・ハルクはこの攻撃で不死身を得る。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 024 | ソー | アベンジャーズ | キャラクター | R | 8 | 20 | 20 | ○ | ○ | リーダー:ソーに隣接するアベンジャーズのキャラクターはそれぞれ+XATKを得る。Xはそのキャラクターのコストである。 |
| 025 | ソー/オーディンの子 | アベンジャーズ | キャラクター | R | 4 | 8 | 7 | ○ | ○ | ソーをリクルートする追加コストとして、あなたの手札かリソース列にあるアベンジャーズのキャラクターカードを1枚公開する。 ソーが1人のプレイヤーにブレイクスルーするたび、あなたのデッキの一番上のカードをKOパイルに置く。そのプレイヤーはそのカードのコストと同数のライフを失う。 |
| 026 | ビジョン/人造人間 | アベンジャーズ | シャドウキャラクター | C | 6 | 13 | 11 | ○ | ○ | 潜伏--選択式 ライフを1点払う。→継続でないプロットツイスト1つを対象とする。その効果を無効にする。この能力はビジョンが攻撃中か防御中の場合のみ使用できる。 |
| 027 | ワスプ/ジャネット・ヴァン・ダイン・ピム | アベンジャーズ | シャドウキャラクター | C | 2 | 2 | 3 | ○ | ○ | 潜伏--選択式 リーダー:ワスプに隣接するチームアタッカーはスタンされない。 |
| 028 | ワンダーマン/サイモン・ウィリアムズ | アベンジャーズ | キャラクター | U | 6 | 12 | 12 | ○ | ○ | ワンダーマンが場に出た時、あなたがコントロールする裏向きのリソースを5枚まで公開してもよい。あなたは公開した予備軍カードの数より少ないコストのキャラクター1体を対象とする。それをスタンさせてもよい。 |
| 029 | アベンジャーズ集結! | プロットツイスト | R | 3 | アベンジャーズ集結!をプレイする追加コストとして、リーダーのキャラクターカードを1枚ディスカードする。 あなたのデッキからアベンジャーズのキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。このターン、あなたが公開したカードと同名のカードをリクルートする場合、それは+1ATK/+1DEFカウンターが1個置かれた状態で場に出る。 |
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| 030 | アベンジャーズマンション | ロケーション | R | 3 | アクティベイト→あなたがコントロールする好きな数の裏向きのリソースを公開する。あなたがコントロールする1体を対象とする。それは、この攻撃であなたが公開したアベンジャーズのキャラクター1枚につき+1ATKを得る。 | |||||
| 031 | コール・ダウン・ザ・ライトニング | プロットツイスト | C | 1 | コール・ダウン・ザ・ライトニングをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールする予備軍リソースを1枚リプレイスする。 あなたがコントロールするアタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+3ATKを得る。あなたがアベンジャーズのキャラクターカード1枚をリプレイスした場合、そのアタッカーはこの攻撃で+3DEFも得る。 |
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| 032 | 混沌魔術 | プロットツイスト | R | 2 | あなたがコントロールするアベンジャーズのキャラクター1体を対象とする効果の対象を、あなたがコントロールする他のキャラクターへ変更する。 | |||||
| 033 | 地上最強のヒーロー達 | プロットツイスト | R | 4 | あなたがコントロールするアベンジャーズのアタッカー1体を対象とする。このターンあなたが他にプロットツイストをプレイしていない場合、それはこの攻撃で+7ATKを得る。
あなたはこのターン、プロットツイストをプレイできない。 |
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| 034 | 伝説のバトル | プロットツイスト | C | 2 | このターンあなたのコントロールするアベンジャーズのキャラクターはチームアタックをしている限り、+1ATKを得て、スタンされない。 | |||||
| 035 | ムジョルニア | 装備品 | R | 0 | ソーという名のキャラクターにのみ装備できる。 装備されているキャラクターは+2ATKを得て、攻撃している限り不死身になれる。 ムジョルニアを公開してデッキの一番下に置く→ソーという名のキャラクターのカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。この能力はあなたの手札にムジョルニアがある場合のみ使用できる。 |
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| 036 | 娯楽室 | ロケーション | C | 2 | ディフェンダー1体があなたがコントロールする1体以上のアベンジャーのチームアタッカーによってスタンされるたび、そのディフェンダーのコントローラーは4ライフ失う。(これは通常のスタンによるライフ損失に加算される) | |||||
| 037 | ピムの研究所 | ロケーション | U | 4 | アクティベイト→あなたがコントロールするキャラクター1体を対象とする。それは、このターン隠匿キャラクターを攻撃できる。
アクティベイト、あなたがコントロールする好きな数の裏向きのリソースを公開する→この方法で公開した予備軍カードの枚数同数のコストの、あなたがコントロールするアベンジャーズのキャラをリカバーする。この能力はリカバリーフェイスの間のみ使用できる。 |
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| 038 | クインジェット | 装備品 | C | 0 | あなたがコントロールするキャラクターは飛行を得る。
支援を得て防御をしている限り、あなたがコントロールするキャラクターは+1DEFを得る。 クインジェットをディスカードする→あなたがコントロールするアベンジャーズのアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それを移動し、その後パワーアップする。この能力はクインジェットがあなたの手札にある場合のみ使用できる。 |
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| 039 | 反発攻撃 | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするリーダーのディフェンダー1体を対象とする。それは、この攻撃でそれに隣接するスタンしていないキャラクター1体につき+1DEFを得る。そのディフェンダーがアベンジャーズのチーム属性を持っている場合、この攻撃で支援を得る。 | |||||
| 040 | リパルサー光線 | プロットツイスト | C | 2 | あなたがコントロールするアタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+2ATKを得る。 そのアタッカーがアベンジャーズのチーム属性を持っている場合、このターンあなたの対戦相手はキャラクターの起動型能力を使用できない。 | |||||
| 041 | 二人の世界/チームアップ | プロットツイスト | C | 2 | あなたのコントロールするキャラクターの中からチーム属性を2つ選ぶ。あなたがアベンジャーズと、もう1つ違うチーム名を選び、表向きの二人の世界という名のリソースを他にコントロールしている場合、カードを1枚引く。
継続:あなたがコントロールする、選択したチーム属性を持つキャラクターは、デッキ中、手札、KOパイル中の物も同様に、両方のチーム属性を持つ。 |
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| 042 | 壁抜け | プロットツイスト | R | 4 | 壁抜けはあなたのリクルートステップにのみプレイできる。
カードを1枚ディスカードする。あなたがコントロールするアベンジャーズのキャラクター一体を対象とする。それを隠匿エリアに移動する。そのキャラクターはこのターン対戦相手のコントロールする効果の対象にならない。このターンのリカバリーフェイズ開始時に、そのキャラクターを可視エリアに移動する。 |
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| 043 | アルバート・ゲインズ◆ニューク/アトミック・パワーハウス | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 5 | 10 | 8 | ○ | ○ | 予備軍 アルバート・ゲインズはあなたの手札が0枚であるかぎり、+3ATK/+3DEFを得る。 |
| 044 | アンフィビアン/キングスレー・ライス | スコードロン・スプリーム | キャラクター | R | 4 | 8 | 7 | 予備軍 アンフィビアンがキャラクター1体を攻撃中ブレイクスルーする場合、代わりに、このターンブレイクスルーせず、あなたのKOパイルからカードを1枚あなたの手札に戻してよい。 |
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| 045 | エイプX/ジーナ | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 1 | 1 | 1 | エイプXが場に出た時、あなたのデッキから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。その後あなたのデッキをシャッフルする。 | ||
| 046 | アルカナ/アルカナ・ジョーンズ | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 7 | 15 | 17 | ○ | 予備軍 アルカナがキャラクター1体を攻撃中ブレイクスルーする場合、代わりに、そのキャラクターのコントローラーは、彼がコントロールする他のスタンされていないキャラクター1体をスタンさせる。 |
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| 047 | ブルーイーグル/ジェームス・ドアJr. | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 4 | 7 | 6 | ○ | ブルーイーグルが1体のキャラクターをスタンさせるたび、あなたの手札が0枚の場合、そのキャラクターをKOする。
リソースポイントを1払い、カードを1枚ディスカードする→ブルーイーグルはこのターン+3ATKを得る。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 048 | ドクター・デシベル/アントン・デシベル | スコードロン・スプリーム | シャドウキャラクター | C | 1 | 2 | 1 | ○ | 潜伏--選択式 アクティベイト→ディフェンダー1体を対象とする。それはこの攻撃で−2DEFを得る。この能力はドクター・デシベルが可視エリアにいる場合のみ使用できる。 |
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| 049 | ドクター・スペクトラム/ジョー・レジャー | スコードロン・スプリーム | キャラクター | R | 6 | 12 | 12 | ○ | ○ | 忠誠、予備軍、意志力4 ドクター・スペクトラムがキャラクター1体を攻撃中ブレイ クスルーする場合、代わりに各プレイヤーは手札をディ スカードする。 |
| 050 | フォックスファイア/オリビア・アンダーウッド | スコードロン・スプリーム | キャラクター | U | 2 | 3 | 2 | アクティベイト、カードを1枚ディスカードする→プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするチームアップでないロケーション1枚かチームアップでない継続プロットツイスト1枚をリプレイスする。 | ||
| 051 | ゴールデン・アーチャー/ ワイアット・マクドナルド |
スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 4 | 7 | 6 | ○ | 予備軍 アクティベイト→大勝の対戦相手はライフを6失う。その後その対戦相手はあなたの手札1枚につき1のライフを得る。 |
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| 052 | ヘイワイヤー/ハロルド・ダンフォース | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 2 | 4 | 1 | ○ | 予備軍 ヘイワイヤーがキャラクター1体を攻撃中ブレイクスルーする場合、代わりに、そのキャラクターはこのターン、レディできない。 |
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| 053 | ハイペリオン/マーク・ハミルトン | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 6 | 13 | 12 | ○ | ○ | リーダー:ハイペリオンに隣接するキャラクターは、スコードロン・スプリームのチーム属性を持つ。
ハイペリオンに隣接するキャラクターは、支援を得ているキャラクター1体を攻撃しているかぎりスタンされない。 |
| 054 | ハイペリオン/太陽神 | スコードロン・スプリーム | キャラクター | R | 8 | 20 | 20 | ○ | ○ | あなたが手札に他のカードを持っていない場合のみハイペリオンをリクルートできる。
ハイペリオンは攻撃しているかぎりスタンされない。 ハイペリオンは防御しているかぎり不死身を得る。 |
| 055 | イナーティア/エディス・フレイバーグ | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 3 | 5 | 3 | ○ | 予備軍 カードを1枚ディスカードする→キャラクター1体を対象とする。そのコントローラーは、それを違う位置に移動する。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 056 | レディラーク/リンダ・ルイス | スコードロン・スプリーム | キャラクター | U | 3 | 7 | 4 | 予備軍 レディラークがスタンされるたび、あなたの手札枚数と同数のライフを失う。 |
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| 057 | ランプレイ/ドナルド・マキグワン | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 3 | 5 | 4 | ○ | ランプレイがキャラクター1体を攻撃中ブレイクスルーした場合、代わりに、ランプレイの上に+1ATK/+1DEFカウンターを1個置く。 | |
| 058 | ムーングロー/メリッサ・ハノーバー | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 3 | 4 | 5 | 予備軍 ムーングローはあなたがコントロールする他のキャラクターのチーム属性を持つ。 アクティベイト、カードを1枚ディスカードする。→あなたはあなたのデッキからチームアップカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。その後あなたのデッキをシャッフルする。 |
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| 059 | ナイトホーク/カイル・リッチモンド | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 5 | 9 | 9 | 予備軍 リーダー;ナイトホークに隣接するキャラクターは、隠匿エリアのキャラクターを攻撃できる。 ナイトホークに隣接する装備したキャラクターは+1ATK/+1DEFを得る。 |
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| 060 | パワープリンセス/最後のユートピアン | スコードロン・スプリーム | キャラクター | R | 7 | 16 | 15 | リーダー:パワープリンセスに隣接したキャラクターがブレイクスルーするたび、各プレイヤーは手札のカード1枚につきライフを2失う。 | ||
| 061 | パワープリンセス/ツァーダ | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 4 | 7 | 7 | ○ | パワープリンセスがキャラクター1体を攻撃中ブレイクスルーする場合、代わりにあなたが選んだキャラクターはこのターン+3ATK/+3DEFを得る。 | |
| 062 | クアグマイア/ジェローム・マイアーズ | スコードロン・スプリーム | キャラクター | U | 1 | 1 | 2 | クアグマイアをディスカードする。→アタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それは、エグゾーストしているかぎり、この攻撃で-2DEFを得る。この能力はクアグマイアがあなたの手札にある場合のみ使用できる。 | ||
| 063 | レッドストーン/マイケル・レッドストーン | スコードロン・スプリーム | キャラクター | U | 5 | 8 | 11 | 予備軍 レッドストーンがキャラクター1体を攻撃中ブレイクスルーする場合、代わりにそのキャラクターのコントローラーはライフを6失う。 |
||
| 064 | シェイプ/従順なミュータント | スコードロン・スプリーム | キャラクター | U | 2 | 6 | 1 | シェイプはあなたの手札1枚につき−1ATKを得る。 シェイプはあなたのコントロールするリソース1枚につき+1DEFを得る。 |
||
| 065 | スカイマックス/スクルリアン・スカイマスター | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 6 | 14 | 10 | ○ | ○ | あなたのリクルートステップの開始時に、スカイマックスがKOパイルにある場合、あなたはこれを手札に戻してもよい。そうした場合、カードを1枚ディスカードする。
あなたの手札が0枚でスカイマックスが攻撃しているかぎり、これはスタンされない。 |
| 066 | サーマイト/サム・ユリモト | スコードロン・スプリーム | キャラクター | C | 1 | 2 | 1 | ○ | 予備軍 サーマイトがブレイクスルーする場合、代わりに各プレイヤーはカードを1枚ディスカードする。 |
|
| 067 | トム・サム/トーマス・トンプソン | スコードロン・スプリーム | シャドウキャラクター | C | 2 | 2 | 3 | 潜伏--選択式 トム・サムが可視エリアにいるかぎり、あなたがコントロールする装備しているキャラクターは+1ATK/+1DEFを得る。 装備品カードを1枚ディスカードする→あなたがコントロールするアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それをパワーアップする。この能力はトム・サムが隠匿エリアにいる場合のみ使用できる。 |
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| 068 | ウイッツアー/スタンリー・スチュワート | スコードロン・スプリーム | キャラクター | U | 5 | 9 | 9 | ライフを2払う→ウィッツアーをレディする。この能力は各ターンに1度のみで、あなたの手札が0枚の場合のみ使用できる。 | ||
| 069 | アイーダ | プロットツイスト | R | 2 | アイーダはあなたのリクルートステップのみプレイできる。
あなたがコントロールするスコードロン・スプリームのキャラクターは、このターンあなたの対戦相手がコントロールする効果の対象にならない。 継続:リカバリーフェイズの開始時、あなたの手札が0枚の場合、アイーダを裏向きにする。 |
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| 070 | エアスキマー | 装備品 | C | 1 | あなたがコントロールするスコードロン・スピリームのキャラクターは+1ATK+1DEFと飛行を得る。 エアスキマーをディスカードする→あなたがコントロールするスコードロン・スピリームのキャラクター1体を対象とする。それはこのターン飛行を持ち、このターン攻撃しているかぎり+2ATKを得る。この能力はエアスキマーがあなたの手札にある場合のみ使用できる。 |
|||||
| 071 | 救援要請 | プロットツイスト | C | 2 | あなたの手札が0枚の場合、あなたのデッキからスコードロン・スプリームのキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 | |||||
| 072 | 作用軽減装置/チームアップ | プロットツイスト | C | 2 | あなたがコントロールするキャラクターの中から異なったチーム属性を2つ選ぶ。
継続:選んだ片方のチーム属性を持つあなたがコントロールするキャラクターは、選んだ両方のチーム属性を持つ。 スコードロン・スプリームのキャラクターカードを1枚ディスカードする→カードを1枚引き、1枚ディスカードする。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
|||||
| 073 | 不気味な力 | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするスコードロン・スプリームのキャラクター1体を対象とする。それはこのターン+3ATKを得る。そのキャラクターがこのターン、1人のプレイヤーにブレイクスルーするたび、そのプレイヤーはライフを3得る。 | |||||
| 074 | 人工冬眠 | プロットツイスト | C | 3 | 人工冬眠をプレイする追加コストとして、スコードロン・スプリームのキャラクターカードを1枚ディスカードする。
あなたのデッキの上から3枚のカードを、あなたのKOパイルに置く。あなたは、あなたのKOパイルからキャラクターカードを1枚、手札に戻してもよい。 |
|||||
| 075 | もうひとつの地球 | プロットツイスト | R | 3 | もうひとつの地球は、あなたがスコードロン・スプリームのキャラクターをコントロールしてる場合のみプレイできる。
あなたがこのターン他のプロットツイストをプレイしていない場合、あなたの対戦相手がコントロールするキャラクターは、このターン防御している限り、支援を失い、支援を得られず、-2DEFを得る。 あなたはこのターンプロットツイストをプレイできない。 |
|||||
| 076 | 万能薬 | プロットツイスト | U | 3 | あなたの手札が0枚の場合、あなたのコントロールするスタンされたスコードロン・スプリームのキャラクター1体を対象とする。それをリカバーし、その上に+1ATK/+1DEFカウンターを1個置く。 | |||||
| 077 | 束の間の平和 | プロットツイスト | U | 2 | 束の間の平和はビルドフェイズ中で、あなたがスコードロン・スプリームのキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
継続:リカバリーフェイズの開始時、このターンにブレイクスルーした1体以上のキャラクターをコントロールする各プレイヤーは、カードを1枚ディスカードする。 |
|||||
| 078 | ユートピア作戦 | プロットツイスト | R | 3 | あなたがコントロールするスコードロン・スプリームのキャラクターを1体選ぶ。
継続:選んだキャラクターがディフェンダーをスタンさせるたび、そのディフェンダーのコントローラーはライフを4失う。 選んだキャラクターがブレイクスルーするたび、それをKOする。 |
|||||
| 079 | ロケットセントラル | ロケーション | R | 2 | あなたの手札が0枚であるかぎり、あなたがコントロールするスコードロン・スプリームのキャラクターは+2ATKを得る。 | |||||
| 080 | スコードロンシティ | ロケーション | R | 2 | アクティベイト→あなたのコントロールするスコードロン・スプリームのキャラクター1体を対象とする。それは、このターン攻撃しているかぎり、+3ATKを得る。そのキャラクターがこのターンにブレイクスルーするたび、それはこのターン、レディできない。 | |||||
| 081 | 供給線 | プロットツイスト | U | 2 | 供給線は、あなたがスコードロン・スプリームのキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
あなたがコントロールするアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それは、あなたの手札が0枚の場合、この攻撃で+3DEFを得る。 |
|||||
| 082 | ユートピア島 | ロケーション | U | 2 | ユートピア島を表にする追加コストとして、あなたがコントロールするスコードロン・スプリームのキャラクターを2体エグゾーストする。
1体のアタッカーが1体のキャラクターを攻撃中ブレイクスルーするたび、そのアタッカーのコントローラーは、ライフを3失う。 |
|||||
| 083 | ビートル◆マッハ1/葛藤するヒーロー | サンダーボルツ | キャラクター | C | 1 | 2 | 1 | ○ | ○ | ビートルがスタンされるたび、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたのデッキからチームアップカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 |
| 084 | ビートル◆マッハ2/マシュー・デイビス | サンダーボルツ | キャラクター | C | 3 | 5 | 3 | ○ | ○ | ビートルはあなたがリソースを6枚以上コントロールしているかぎり、+4ATK/+4DEFを得る。 |
| 085 | ビートル◆マッハ3/悔悟するヴィラン | サンダーボルツ | キャラクター | U | 5 | 12 | 10 | ○ | ○ | ビートルが1体のキャラクターを攻撃か防御をしているかぎり、そのキャラクターは不死身を得る。 |
| 086 | ビートル◆マッハ4/新チームリーダー | サンダーボルツ | キャラクター | C | 7 | 16 | 15 | ○ | ○ | リーダー:ビートルに隣接するコストが4以下のキャラクターは+3ATK/+3DEFを得る。 |
| 087 | ブリザード/ドニー・ジル | サンダーボルツ | キャラクター | C | 2 | 2 | 3 | ○ | アクティベイト→キャラクター1体を対象とする。それをエグゾーストする。そのキャラクターのコントローラーは、それを違う位置に移動する。この能力はあなたの攻撃ステップ中のみ使用できる。 | |
| 088 | チャーコール/チャールズ・バーリンガム | サンダーボルツ | キャラクター | C | 5 | 9 | 9 | ○ | チャーコールはレディ状態であるかぎり、+5ATKを得る。 | |
| 089 | ダラス・リオーダン/市長補佐官 | サンダーボルツ | シャドウキャラクター | C | 1 | 1 | 1 | 潜伏--選択式 アクティベイト→あなたが4枚以上のリソースをコントロールしていて、ダラス・リオーダンが可視エリアにいる場合、カードを1枚引く。そうでない場合、あなたのデッキの1番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのデッキの一番下においてもよい。 |
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| 090 | ダラス・リオーダン◆バンテージ/イオニアを継ぐもの | サンダーボルツ | キャラクター | C | 4 | 8 | 5 | 予備軍 ライフを1払う→ダラス・リオーダンはこの攻撃で+2ATK/+2DEFを得る。あなたの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
||
| 091 | エリック・ジョステン◆アトラス | サンダーボルツ | キャラクター | R | 6 | 12 | 12 | ブーストX:エリック・ジョステンは場に出た時、このターンあなたがXに使ったリソースポイント1つにつき+4ATK/+4DEFを得る。 | ||
| 092 | エリック・ジョステン◆アトラス/コスモスの囚人 | サンダーボルツ | キャラクター | U | 2 | 2 | 2 | あなたのリクルートステップの開始時に、エリック・ジョステンの上に+1ATK+1DEFカウンターを1個置く。あなたが5以上のリソースをコントロールしている場合、その上に+1ATK+1DEFカウンターを追加で1個置く。 | ||
| 093 | ジェニス・ベル◆キャプテン・マーベル/マー・ベルの子 | サンダーボルツ | キャラクター | R | 7 | 19 | 18 | ○ | ○ | 予備軍 ジェニス・ベルが場に出た時、各対戦相手は自分のデッキからカードを1枚探し、手札に加えてもよい。その後各自のデッキをシャッフルする。 |
| 094 | ホークアイ/模範的リーダー | サンダーボルツ | キャラクター | R | 5 | 11 | 9 | ○ | 予備軍 リーダー:ホークアイに隣接するキャラクターは自分よりコストの多い1体のキャラクターを攻撃しているかぎり、スタンされない。 |
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| 095 | ヘルムート・ジーモ◆シチズンV/策略家 | サンダーボルツ | キャラクター | C | 3 | 4 | 5 | リーダー:ヘルムート・ジーモに隣接するレディ状態のキャラクターは+3ATKを得る。 | ||
| 096 | ヘルムート・ジーモ◆シチズンV/戦争家 | サンダーボルツ | キャラクター | C | 6 | 12 | 13 | リーダー:ヘルムート・ジーモに隣接するキャラクターは、サンダーボルツのチーム属性を得る。
ヘルムート・ジーモに隣接するキャラクターは、1体のエグゾーストキャラクターを攻撃している限り+2ATK/+2DEFを得る。 |
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| 097 | アイアンマン◆コバルトマン/偽装アベンジャー | サンダーボルツ | キャラクター | C | 4 | 11 | 7 | 忠誠 アイアンマンはあなたがアベンジャーズのキャラクターをコントロールしている場合のみリクルートできる。 アイアンマンは攻撃しているかぎり、不死身を得る。 ブースト1:アイアンマンは場に出た時、このターン+3ATKを得る。 |
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| 098 | ジョルト/ヘレン・タカハマ | サンダーボルツ | キャラクター | C | 4 | 7 | 6 | 予備軍 ジョルトは、あなたがコントロールするレディ状態のキャラクター1体につき、+1ATKを得る。 |
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| 099 | ジョイスティック/シャニス・ヤニゼッシュ | サンダーボルツ | キャラクター | U | 1 | 5 | 5 | ○ | ジョイスティックはあなたの手札のカード1枚につき、−1ATK/−1DEFを得る。 | |
| 100 | カーラ・ソーフェン◆メテオライト/神聖なパワー | サンダーボルツ | キャラクター | R | 4 | 5 | 4 | ○ | ○ | カーラ・ソーフェンをリクルートする追加コストとして、あなたの手札かリソース列にあるサンダーボルツのキャラクターカードを1枚公開する。
カーラ・ソーフェンはあなたがコントロールする表向きのリソース1枚につき+1ATK+1DEFを得る。 |
| 101 | カーラ・ソーフェン◆メテオライト/ツイン・ムーンストン | サンダーボルツ | キャラクター | R | 8 | 23 | 23 | ○ | ○ | 忠誠 あなたのライフが1以上であるかぎり、あなたの対戦相手はゲームに負けず、あなたはゲームに勝てない。 |
| 102 | メリッサ・ゴールド◆ソングバード/束縛を解かれたヒロイン | サンダーボルツ | キャラクター | C | 6 | 13 | 12 | ○ | ○ | メリッサ・ゴールドが攻撃するたび、これをレディしてもよい。そうした場合、これはこのターン、攻撃できず、アクティベイト能力を使うことができない。 |
| 103 | メリッサ・ゴールド◆ソングバード/音波の装甲 | サンダーボルツ | キャラクター | U | 2 | 6 | 3 | ○ | ○ | ビルドフェイズの開始時、対戦相手1人を対象とする。対戦相手は自分のコントロールする表向きのリソースを1枚裏向きにしてもよい。 |
| 104 | オーガ/武具職人 | サンダーボルツ | キャラクター | U | 1 | 1 | 2 | アクティベイト→あなたがコントロールするアタッカー1体を対象とする。それは、この攻撃で+1ATK/+1DEFを得る。あなたが4以上のリソースをコントロールしている場合、代わりにそのアタッカーの上に+1ATK/+1DEFカウンターを1個置く。 | ||
| 105 | ポール・エバーソル◆テクノ/機械職人 | サンダーボルツ | キャラクター | C | 2 | 3 | 2 | ○ | ポール・エバーソルをディスカードする→あなたがコントロールするコストが3以下のサンダーボルツのアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それは、この攻撃で+2ATK/+2DEFを得る。この能力はポール・エバーソルがあなたの手札にあり、あなたが5枚以上のリソースをコントロールしている場合のみ使用できる。 | |
| 106 | ポール・エバーソル◆テクノ/金属人間 | サンダーボルツ | キャラクター | C | 5 | 10 | 8 | ○ | ポール・エバーソルが場に出た時、各プレイヤーは自分のKOパイルからカードを1枚手札に戻してもよい。 | |
| 107 | プラントマン◆ブラックヒース/サミュエル・スミサース | サンダーボルツ | キャラクター | C | 3 | 4 | 4 | あなたのリクルートステップの開始時、あなたのKOパイルにあるコスト1以下のサンダーボルツのキャラクターカード1枚を対象とする。それを、あなたが同名のキャラクターをコントロールしていない場合、あなたのフロント列に置く。 | ||
| 108 | ラジオアクティブマン/改心した背教者 | サンダーボルツ | キャラクター | U | 6 | 12 | 11 | ラジオアクティブマンがレディ状態にあるかぎり、これがスタンされるたび、あなたはコスト4以下の対象のキャラクターをスタンさせてもよい。 | ||
| 109 | スピードデーモン/再起するスピードスター | サンダーボルツ | キャラクター | U | 3 | 5 | 4 | ライフを1払う→スピード・デーモンをレディ状態にする。これが攻撃する場合、この攻撃でスタンされない。この能力は各ターンに1度、あなたが5枚以上のリソースをコントロールしている場合のみ使用できる。 | ||
| 110 | 2度目のチャンス | プロットツイスト | U | 2 | あなたがこのターン他のプロットツイストをプレイしていない場合、あなたがコントロールするコスト3以下のスタンしていないサンダーボルツのキャラクター1体を対象とする。それをリカバーする。
あなたはこのターン、プロットツイストをプレイできない。 |
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| 111 | バイオモデム衛星 | ロケーション | U | 3 | アクティベイト→あなたがコントロールするサンダーボルツのアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それはこの攻撃で+1DEFを得る。あなたが5以上のリソースをコントロールしている場合、代わりにこの攻撃で+1ATKを得る。 | |||||
| 112 | 戦闘演習 | プロットツイスト | C | 2 | あなたがコントロールするサンダーボルツのアタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+1ATK/+1DEFを得る。あなたが4以下のリソースをコントロールしている場合、そのアタッカーはこの攻撃で追加の+2ATK+2DEFを得る。 | |||||
| 113 | 致命的な陰謀 | プロットツイスト | C | 2 | あなたがコントロールするサンダーボルツのキャラクター1体を対象とする。それをレディする。そのキャラクターはこのターン攻撃できず、あなたはそれのアクティベイト能力をこのターン使用できない。致命的な陰謀があなたのリソース列にある場合、カードを1枚引く。 | |||||
| 114 | ジャスティス・ライク・ライトニング | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするアタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+2ATKを得る。そのアタッカーがサンダーボルツのチーム属性を持っている場合、対戦相手がコントロールするキャラクター1体をエグゾーストする。 | |||||
| 115 | マーベルの最重要指名手配犯 | プロットツイスト | R | 4 | マーベルの最重要指名手配犯をプレイする追加コストとして、サンダーボルツのキャラクターカードを2枚ディスカードする。 あなたのデッキからマーベルのカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。(マーベルカードは、カードの右上にMervelのロゴが入っているカードをさす。) |
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| 116 | チャータリス山 | ロケーション | R | 1 | アクティベイト→あなたがコントロールするサンダーボルツのアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それは、レディ状態であるかぎり、この攻撃で+2ATKを得る。
サンダーボルツのキャラクターカードを1枚ディスカードする。→チャータリス山をレディする。 |
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| 117 | 新たな身分 | プロットツイスト | R | 2 | あなたがコントロールするサンダーボルツのキャラクターを1体選ぶ。
継続:リカバリーフェイズの開始時に、選んだキャラクターの上に+1ATK/+1DEFカウンターを1個置く。 |
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| 118 | 解放作戦 | プロットツイスト | R | 2 | 解放作戦はあなたのリクルートステップにのみ使用出来る。
あなたがコントロールするキャラクターはこのターンプロットツイストや起動型効果の対象にならない。 あなたのリクルートステップの開始時、解放作戦があなたのKOパイルにある場合、あなたはサンダーボルツのキャラクターカードをディスカードしてもよい。そうした場合、解放作戦をあなたの手札に戻してもよい。 |
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| 119 | ストームフロント−1 | ロケーション | C | 1 | あなたがストームフロント−1を表にする際、あなたがコントロールするキャラクターの中からチーム属性を2つ選ぶ。あなたがサンダーボルツと、もう1つ別のチーム属性を選んだ場合、カードを1枚引く。
あなたがコントロールする、選択したチーム属性を持つキャラクターは、デッキ中、手札、KOパイル中の物も同様に、選択した両方のチーム属性を持つ。 |
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| 120 | サンダージェット | 装備品 | C | 0 | 装備されているキャラクターは+2ATKと飛行を得る。
装備されているキャラクターがサンダーボルツのキャラクター属性を持つかぎり、それが1体のキャラクターを攻撃するたび、あなたはそのキャラクターをエグゾーストしてもよい。 |
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| 121 | サンダーボルツプラザ | ロケーション | R | 3 | アクティベイト→あなたがコントロールするサンダーボルツのアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それはこの攻撃で+3アタックを得る。対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、自分がコントロールしているキャラクターかロケーションを1つレディしてもよい。 | |||||
| 122 | V-ウイング | 装備品 | U | 0 | ユニーク、トランス あなたがコントロールするキャラクターは飛行を得て、レディ状態であるかぎり+1ATKを得る。 V-ウイングをディスカードする→あなたがコントロールするサンダーボルツのキャラクター1体を対象とする。それはこのターン、それよりコストの多いキャラクターを1体攻撃するか、コストの多いキャラクターを防御しているかぎり、+3DEFを得る。この能力はV-ウイングがあなたの手札にある場合のみ使用できる。 |
|||||
| 123 | 決着をつける | プロットツイスト | U | 1 | 決着をつけるの追加コストとして、あなたがコントロールするサンダーボルツのキャラクター1体をエグゾーストする。
カードを2枚引く。あなたの対戦相手はそれぞれカードを2枚引いてもよい。 |
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| 124 | ビートル/鎧職人 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 2 | 3 | 2 | ○ | ○ | ビートルが場に出た時、あなたはカードを1枚ディスカードしてもよい。そうした場合、あなたのデッキからコスト2以下の同じチーム属性のキャラクターカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 |
| 125 | ブルドーザー/レッキング・クルー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 3 | 5 | 4 | 予備軍 リソースポイントを1払う→あなたがコントロールするキャラクター1体を対象とする。このターンそれは攻撃するかぎりスタンされない。 |
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| 126 | エッグヘッド/イライハス・スター | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 3 | 5 | 3 | リーダー:エッグヘッドと隣接するキャラクターはマスターズ・オブ・イーブルのチーム属性をもつ。
1リソースポイントを払う→戦闘フェイズの開始時、エッグヘッドに隣接するキャラクターはこのターン+2DEFを得る。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 127 | エンチャントレス/アモーラ | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 7 | 16 | 14 | ○ | リソースポイントをX払う→キャラクター1体を対象とする。それのコストがX未満の場合、スタンさせる。 | |
| 128 | エリック・ジョステン◆ゴライアス/巨大化した悪漢 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 6 | 13 | 10 | あなたがエリック・ジョステンをリクルートする時、あなたはマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターをコントロールしている場合、リソースポイントを2得る。このリソースポイントは、起動型能力のコストを払うことにのみ使用できる。 | ||
| 129 | エクスキューショナー/ヨツンハイムの天罰 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | R | 6 | 12 | 11 | エクスキューショナーが1体のキャラクターをスタンさせるたび、あなたはマスター・オブ・イーブルのキャラクターカードを1枚ディスカードしてもよい。そうした場合、そのキャラクターをKOする。 | ||
| 130 | グレイガーゴイル/ポール・ピエール・デュバル | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | U | 3 | 3 | 6 | ○ | リソースポイントを1払う→キャラクター1体を対象とする。このターンそれはレディできない。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 | |
| 131 | ハインリッヒ・ジーモ◆バロンジーモ/バロン・オブ・ゼウルニス | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 4 | 7 | 7 | リーダー:ハインリッヒ・ジーモに隣接するキャラクターは、自分よりコストの多い1体のキャラクターを攻撃するかぎり、+2ATKを得る。 | ||
| 132 | ヘルムート・ジーモ◆バロンジーモ/最大の敵 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | U | 7 | 15 | 15 | リーダー:アタッカーがヘルムート・ジーモに隣接しているかぎり、ディフェンダーはすべてのチーム属性を失う。 | ||
| 133 | カーラ・ソーフェン◆ムーンストーン/マスター操縦者 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | U | 6 | 12 | 12 | ○ | ○ | 戦闘フェイズの開始時、キャラクター1体を対象とする。それのコントローラーは、そのキャラクターを自分のフロント列に移動する。 |
| 134 | クロー/ウリッセウス・クロー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | R | 5 | 9 | 10 | ○ | ライフを3払う→スタンしているキャラクター1体を対象とする。それをKOする。この能力は各ターンに1度、クローがこのターン、ブレイクスルーした場合にのみ使用できる。 | |
| 135 | マーカス・ダニエルズ◆ブラックアウト/暗黒の運び手 | マスターズ・オブ・イーブル | シャドウキャラクター | C | 3 | 4 | 5 | 予備軍、潜伏--選択式 リソースポイントを1払う→コスト4以下のあなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターは、このターン支援を得る。この能力はマーカス・ダニエルズが可視エリアにいる場合のみ使用できる。 |
||
| 136 | メリッサ・ゴールド◆スクリーミング・ミミ/ミミ・シュワルツ | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 2 | 3 | 2 | ○ | リソースポイントを1払う。→対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、あなたがコントロールするアーミー以外のキャラクター1体につきライフを1失う。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 | |
| 137 | メルター/ブルーノ・ホーガン | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 2 | 4 | 1 | ○ | アクティベイト→コスト5以上のスタンされているキャラクター1体を対象とする。それをKOする。 | |
| 138 | Mr.ハイド/破壊エンジン | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 4 | 7 | 7 | 予備軍 Mr.ハイドは、対戦相手1人があなたがコントロールするどのキャラクターよりも多いコストのキャラクターをコントロールしているかぎり、+2ATK+2DEFを得る。 |
||
| 139 | ネイザン・ギャレット◆ブラックナイト/穢れたクルセイダー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 1 | 2 | 1 | ○ | カードを1枚ディスカードする→フロント列のキャラクター1体を対象とする。それはこのターン支援を失い、支援を受けられない。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 | |
| 140 | ポール・エバーソル◆フィクサー/難問解決人 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | R | 1 | 2 | 1 | ○ | あなたがコントロールするキャラクターは、あなたの対戦相手がコントロールする、継続でないプロットツイストの効果によって、スタンされない。 | |
| 141 | パイルドライバー/レッキング・クルー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 4 | 8 | 6 | 予備軍 パイル・ドライバーをディスカードし、リソースポイントを1払う。→キャラクター1体を対象とする。それがこのターン、スタンされるたび、それをKOする。この能力はパイルドライバーがあなたの手札にある場合のみ使用できる。 |
||
| 142 | ラジオアクティブマン/チェン・リュー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 1 | 2 | 1 | あなたのリクルートステップの開始時、あなたはリソースポイントを1得てもよい。そうした場合、あなたはこのターン、キャラクターや装備品をリクルートできない。このリソースポイントは、起動型能力のコストを払うことにのみ使用できる。 | ||
| 143 | スコーピオン/死の毒針 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | U | 3 | 5 | 4 | 予備軍 リソースポイントを1払う→スコーピオンが1体のクリーチャーをスタンさせるたび、それをKOする。 *クリーチャーは「キャラクター」の誤植と思われます |
||
| 144 | ショッカー/振動ショック ヴィラン | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | R | 2 | 3 | 2 | ○ | 予備軍 アクティベイト、3以内のリソースポイントを支払う。→キャラクター1体を対象とする。あなたが払ったリソースポイントとそのコストが同数の場合、それをスタンさせる。 |
|
| 145 | ザ・レッカー/レッキング・クルー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 6 | 13 | 12 | 予備軍 あなたがコントロールするほかのレッキング・クルーのキャラクターは+1ATK/+1DEFを得る。 リソースポイントを1払う→あなたがコントロールするレッキング・クルーのキャラクターは+2ATKを得て、隠匿エリアのキャラクターを攻撃できる。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
||
| 146 | サンダーボール/レッキング・クルー | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 5 | 10 | 9 | 予備軍 戦闘フェイズの開始時、このターンあなたがキャラクターをリクルートしていない場合、サンダーボールは+3ATK/+3DEFと不死身を得る。 |
||
| 147 | タイガーシャーク/トッド・アーリス | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 3 | 6 | 3 | 予備軍 リソースポイントを1払う→タイガーシャークはこのターン+2ATK/+2DEFを得る。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
||
| 148 | ティタニア/執念深い雌ギツネ | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | C | 5 | 10 | 8 | あなたがティタニアをリクルートする時、あなたがマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターをコントロールしている場合、リソースポイントを1得る。このリソースポイントは、起動型能力のコストを払うことにのみ使用できる。 | ||
| 149 | ウルトロン◆クリムゾン・コウル / | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | U | 5 | 9 | 8 | リーダー:ウルトロンに隣接するアタッカーが攻撃しているかぎり、ディフェンダーは支援を失い、支援を受けられない。 | ||
| 150 | ウルトロン◆ウルトロン5/究極の邪悪 | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | R | 8 | 20 | 19 | あなたがウルトロンをリクルートする時、リソースポイントを5得る。このリソースポイントは、起動型能力のコストを払うことのみに使用できる。
ウルトロンがスタンされる場合、代わりにあなたはカードを1枚ディスカードしてもよい。そうした場合、ライフを8失い、ウルトロンをエグゾーストする。 |
||
| 151 | ワールウインド/デビッド・キャノン | マスターズ・オブ・イーブル | キャラクター | U | 4 | 8 | 6 | ○ | ○ | リソースポイントをX払う→キャラクター1体を対象とす る。それのコストがX未満の場合、エグゾーストする。 |
| 152 | イエロージャケット/リタ・デマラ | シャドウキャラクター | C | 1 | 1 | 2 | ○ | ○ | 予備軍、潜伏--選択式 ブースト1:イエロージャケットが場に出た時、あなたのデッキからコスト2以下のマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。リソースポイントを1得る。 |
|
| 153 | アドヒーシヴX | プロットツイスト | U | 2 | アドヒーシブXをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターを1体エグゾーストする。
エグゾーストしているキャラクターを対象とする。このターンそれはレディできない。 |
|||||
| 154 | 犯罪の酒宴 | プロットツイスト | C | 2 | 継続: リソースポイントを1払う。→次のうち1つを選ぶ: 「あなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクター1体を対象とする。それはこのターン+3ATKを得る」; 「あなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクター1体を対象とする。それはこのターン不死身を持つ。」この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 | |||||
| 155 | 再起する邪悪 | プロットツイスト | C | 2 | あなたはあなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターを1体KOしてもよい。そうした場合、あなたのデッキの上から、KOしたキャラクターのコストと同数枚のカードを公開する。公開したカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのデッキの下に置く。 | |||||
| 156 | ハード・サウンド・コンストラクト/コンストラクト | プロットツイスト | R | 4 | ハード・サウンド・コンストラクトはビルドフェイズ中のみプレイできる。
あなたのKOパイルにあるコスト2以下のマスターズ・オブ・イーブルのカード1枚を対象とする。それを、そのカードと同名のキャラクターをあなたがコントロールしていない場合、あなたのフロント列に置く。このターンのリカバリーフェイズの開始時にそのカードをKOする。 |
|||||
| 157 | ヒーローの死 | プロットツイスト | R | 3 | ヒーローの死は、あなたが同コストのスタンされていないマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターを2体以上コントロールしている場合のみにプレイできる。
スタンされているキャラクターを1体対象とする。それをKOする。 |
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| 158 | 神秘的な召還 | プロットツイスト | C | 2 | 神秘的な召還は、あなたが同コストのキャラクターを2体以上コントロールしている場合のみプレイできる。
あなたのデッキからコスト3以上のマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 |
|||||
| 159 | ソニック・ディスラプション | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするディフェンダー1体を対象とする。それは、この攻撃中+1DEFを得る。そのディフェンダーがマスターズ・オブ・イーブルのチーム属性を持つ場合、対象のアタッカーはこのターン、レディ状態にできない。 | |||||
| 160 | 奪われたパワー | プロットツイスト | C | 3 | 奪われたパワーをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターを1体エグゾーストする。
スタンされているキャラクター1体を対象とする。それをKOする。あなたがエグゾーストしたキャラクターの上に+1ATK/+1DEFカウンターを1つ置く。 |
|||||
| 161 | ザ・レッキング・クルー | プロットツイスト | C | 2 | あなたがコントロールするマズターズ・オブ・イーブルのアタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+2ATKを得る。このターン攻撃しているかぎり、あなたがコントロールする、隣接するアタッカーとコストかバージョンを共有するアーミー以外のキャラクターは+2ATKを得る。 | |||||
| 162 | 包囲攻撃 | プロットツイスト | R | 3 | 範囲攻撃はあなたの攻撃ステップ中のみ使用できる。
範囲攻撃をプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするマスターズ・オブ・イーブルのキャラクター1体をエグゾーストする。 あなたがコントロールする対象の裏向きのリソースと、1人の対戦相手がコントロールする対象のリソースの場所を入れ替える。 |
|||||
| 163 | 不公平なアドバンテージ | プロットツイスト | C | 3 | 不公平なアドバンテージはあなたのリクルートステップ中、あなたがマスターズ・オブ・イーブルのキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
あなたがこのターン他のプロットツイストをプレイしていない場合、リソースポイントを1得る。このリソースポイントは、起動型能力のコストを払うことにのみ使用できる。 このターンあなたはプロットツイストをプレイできない。 不公平なアドバンテージがあなたのリソース列にある場合、これを裏向きにする。 |
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| 164 | アメンホテプ/ダーク・ファラオ | カーン評議会 | キャラクター | U | 5 | 9 | 9 | ○ | 予備軍 アメンホテプがスタンされるたび、これが可視エリアにいる場合、リカバーしてもよい。そうした場合、これをあなたの隠匿エリアに移動し、このターンこれは可視エリアに移動できない。 |
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| 165 | バルタグ/征服者の手 | カーン評議会 | キャラクター | C | 4 | 7 | 7 | ○ | バルタグがカーンという名のキャラクターを支援するたび、そのキャラクターはこの攻撃で支援を受けているかぎり、不死身を得る。
バルタグがカーンという名のキャラクターを保護している場合、そのキャラクターは不死身を得る。 |
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| 166 | グローイングマン/キネティック・スチムドロイド | カーン評議会 | キャラクター | U | 3 | 4 | 3 | カーンという名のキャラクターを1体エグゾーストする。→グローイングマンの上に+1ATK+1DEFカウンターを1個置く。 | ||
| 167 | カーン/地球中生代24 | カーン評議会 | キャラクター | U | 4 | 10 | 10 | ○ | カーンはユニークではない。 カーンがあなたのリクルートステップ中に場に出た場合、代わりにこれをゲームから取り除く。このターンのリカバリーフェイズの開始時、カーンをあなたのフロント列に置く。 |
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| 168 | カーン/イモータス | カーン評議会 | キャラクター | R | 8 | 20 | 19 | ○ | カーンはユニークではない。 あなたの手札のカーンと他のカード2枚をゲームから取り除く→継続でないプロットツイスト1つを対象とする。その効果を無効にする。この能力はあなたがカーンという名のキャラクターをコントロールし、あなたの手札にカーンがある場合のみ使用できる。 |
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| 169 | カーン/カーン・コブラ | カーン評議会 | シャドウキャラクター | C | 3 | 4 | 3 | ○ | 潜伏 カーンはユニークではない。 あなたの対戦相手がコントロールするキャラクターは、パワーアップできない。 |
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| 170 | カーン/カーン・コング | カーン評議会 | キャラクター | R | 2 | 2 | 2 | カーンはユニークではない。 カーンが場に出たとき、あなたはカーン評議会のキャラクターカード1枚を手札かリソース列から公開し、カーンをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 |
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| 171 | カーン/カーン・ランサム | カーン評議会 | キャラクター | R | 3 | 5 | 5 | ○ | カーンはユニークではない。 戦闘フェイズの開始時、あなたがコントロールするリソースが3以下の場合、カーンをあなたの隠匿エリアに移動し、これをエグゾーストし、リソース1枚を対象とする。そのリソースをリプレイスする。リカバリーフェイズの開始時、カーンをあなたの可視エリアへ移動する。 |
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| 172 | カーン/ロード・カーン | カーン評議会 | キャラクター | R | 6 | 12 | 12 | カーンはユニークではない。 リーダー:カーンに隣接するアタッカーがパワーアップするたび、そのキャラクターはこの攻撃でスタンされない。 |
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| 173 | カーン/リンボの支配者 | カーン評議会 | キャラクター | C | 7 | 15 | 15 | ○ | カーンはユニークではない。 戦闘フェイズの開始時、可視キャラクター1体を対象とする。そのコントローラーは、それを自分の隠匿エリアに移動する。 |
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| 174 | カーン/時の主 | カーン評議会 | シャドウキャラクター | C | 4 | 6 | 6 | ○ | 潜伏 カーンはユニークではない。 戦闘フェイズの開始時、カードを1枚ディスカードする。 リカバリーフェイズの開始時、カードを2枚引く。 |
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| 175 | カーン/ラーマ・タット | カーン評議会 | シャドウキャラクター | U | 1 | 1 | 1 | ○ | 潜伏 カーンはユニークではない。 カーンをオーナーの手札に戻す→あなたがコントロールするカーン評議会のアタッカーかディフェンダー1体を対象とする。それは、この攻撃で+1ATK/+1DEFを得る。 |
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| 176 | カーン/征服者 | カーン評議会 | キャラクター | R | 5 | 10 | 9 | 忠誠 カーンはユニークではない。 戦闘フェイズの開始時、あなたのコントロールするリソースが6枚以下の場合、カーンをあなたの隠匿エリアに移動してエグゾーストさせ、コスト5以下のキャラクター1体を対象とする。それをエグゾーストする。リカバリーフェイズの開始時、カーンをあなたの可視エリアへ移動する。 |
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| 177 | カーン/究極体カーン | カーン評議会 | キャラクター | C | 5 | 9 | 9 | ○ | カーンはユニークではない。 アクティベート、あなたがコントロールする他のカーンという名のキャラクター1体をスタンする→すべてのアタッカーを戦闘から取り除く。この能力はカーンが防御している場合のみ使用できる。 |
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| 178 | カーンの番人/アーミー | カーン評議会 | キャラクター | U | 1 | 2 | 1 | ○ | アクティベイト、カーンの番人をKOする。→あなたがコントロールするカーンという名のキャラクター11体を対象とする。それは、このターン防御しているかぎり、不死身を持つ。 | |
| 179 | マークロボット/アーミー | カーン評議会 | キャラクター | C | 2 | 2 | 3 | ○ | あなたがコントロールする他のキャラクター1体をエグゾーストする→マークロボットはこのターン+1ATK+1DEFを得る。 | |
| 180 | テンパス/時間からの脅威 | カーン評議会 | シャドウキャラクター | C | 6 | 13 | 11 | ○ | 潜伏--選択式 アクティベイト→あなたがコントロールする好きな数のカーン評議会のキャラクターを隠匿エリアへ移動する。 あなたがコントロールする可視キャラクターが1体のみであるかぎり、そのキャラクターは+1ATK+1DEFを得る。 |
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| 181 | 銀河のゲーム | プロットツイスト | R | 2 | 銀河のゲームをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするカーンという名のキャラクター1体をエグゾーストする。
各プレイヤーは自分のデッキの上から4枚のカードを公開する。片方のプレイヤーが、同じ名前のカードを、もう一人のプレイヤーよりも多く公開した場合、そのプレイヤーは自分の公開したカードの中から1枚を手札に加えてもよい。各プレイヤーは残りの公開したカードを自分のデッキの下に置く。 |
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| 182 | カーン・クロスロード | ロケーション | U | 3 | あなたがコントロールする可視キャラクターが1体のみであるかぎり、それは+1ATK+1DEFを得る。 アクティベイト→あなたがコントロールするカーンという名のスタンされているキャラクター1体を対象とする。それをあなたの隠匿エリアへ移動する。 |
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| 183 | 無時間帯 | プロットツイスト | R | 1 | 無時間帯はビルドフェイズにのみプレイできる。
継続でないプロットツイストカードの名前を1つ選ぶ。あなたの対戦相手はこのターンその名前のカードをプレイできない。 継続:あなたがコントロールするカーン評議会のキャラクターを1体エグゾーストする→無時間帯をリプレイスする。 |
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| 184 | サイコ・グローブ | プロットツイスト | U | 3 | サイコ・グローブをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするカーン評議会のキャラクター1体をエグゾーストする。
あなたのデッキからカーンという名のキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。 |
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| 185 | 孤独の球体 | プロットツイスト | U | 2 | 孤独の球体は、あなたがカーン評議会のキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
対戦相手がコントロールするチーム属性を持つキャラクターを1体選ぶ。 継続:そのコントローラーの攻撃ステップ中、選ばれたキャラクターはすべてのチーム属性を失う。 |
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| 186 | タイムキーパーズ | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするディフェンダー1体を対象とする。それは、この攻撃で+1DEFを得る。そのキャラクターがカーンという名の場合、この攻撃で追加の+1DEFを得る。 | |||||
| 187 | 邪悪の顔/チームアップ | プロットツイスト | C | 3 | 邪悪の顔は、あなたがマスター・オブ・イーブルとサンダーボルツのキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
継続:あなたがコントロールするマスター・オブ・イーブルとサンダーボルツのキャラクターは、デッキ中、手札、KOパイル中のカードも同様に、両方のチーム属性を持つ。 あなたがコントロールするコストが3以下のキャラクターは攻撃しているかぎり+1ATKを得る。 |
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| 188 | すべての正義/チームアップ | プロットツイスト | C | 2 | すべての正義はあなたがアベンジャーズとサンダーボルツのキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
継続:あなたがコントロールするアベンジャーズとサンダーボルツのキャラクターは、デッキ中、手札、KOパイル中のカードも同様に、両方のチーム属性を持つ。 ライフを1払う→あなたがコントロールするリーダーのキャラクター1体を移動する。 |
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| 189 | 最高の制裁/チームアップ | プロットツイスト | C | 2 | 最高の制裁はあなたがアベンジャーズとスコードロン・スプリームのキャラクターをコントロールしている場合のみプレイできる。
継続:あなたがコントロールするアベンジャーズとスコードロン・スプリームのキャラクターは、デッキ中、手札、KOパイル中のカードも同様に、両方のチーム属性を持つ。 あなたのリソ−ス列にある表向きのキャラクターカードは予備軍を持つ。 |
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| 190 | いつもと違う一日/チームアップ | プロットツイスト | C | 2 | 継続:あなたがコントロールするキャラクターの異なるチーム属性がちょうど2つの場合、この2つのチーム属性を選ぶ。 継続:あなたがコントロールするキャラクターは、デッキ中、手札、KOパイル中のカードも同様に、選んだチーム属性のものは両方のチーム属性を持つ。 ライフを3払う→いつもと違う一日を裏向きにする。 |
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| 191 | アベンジャーズ解散 | プロットツイスト | R | 3 | アベンジャーズ解散は、あなたの攻撃ステップにのみプレイできる。
スタンしていないキャラクター5体以上コントロールしているプレイヤーは、自分がコントロールするスタンしていないキャラクターを2体スタンさせる。 |
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| 192 | 出動命令 | プロットツイスト | C | 1 | アタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+2ATKを得る。そのアタッカーが2つ以上のチーム属性を持つ場合、この攻撃で追加の+2ATKを得る。 | |||||
| 193 | フォースフィールド・ベルト | 装備品 | C | 0 | トランス 装備されたキャラクターは+1DEFを得る。 2以内のリソースポイントを払う→装備されたキャラクターの上に、払ったポイント1につき+1ATK/+1DEFカウンターを1個置く。この能力は各ターンに1度のみ使用できる。 |
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| 194 | 予備のヒーロー | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールする好きな数の裏向きのリソースを公開する。あなたがコントロールするアタッカー1体かディフェンダー1体を対象とする。それはこの攻撃で+X ATKを得る。Xはあなたが公開した予備軍カードの数である。 | |||||
| 195 | 昆虫の群 | プロットツイスト | C | 1 | 次のうち1つを選ぶ; 「あなたがコントロールするキャラクター1体を対象とする。それはこのターン隠匿エリアのキャラクターを攻撃できる」; 「あなたがコントロールするエグゾーストしたキャラクター1体を対象とする。それを、オーナーの手札に戻す」; 「対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はライフを2失う」 | |||||
| 196 | 力は正義なり | プロットツイスト | C | 1 | 力は正義なりをプレイする追加コストとして、手札を1枚ディスカードする。
あなたがコントロールするアタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で+3ATKを得る。あなたの手札が0枚の場合、そのアタッカーはこの攻撃で追加の+2ATKを得る。 |
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| 197 | プラズマティック・シールド/コンストラクト | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするディフェンダー1体を対象とする。それはこのターンの防御中、支援を得る。そのディフェンダーが2つ以上のチーム属性を持つ場合、それに隣接するキャラクター1体を選ぶ。選ばれたキャラクターは、このターン防御しているかぎり支援を得る。 | |||||
| 198 | 守りを固めろ | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするリーダーでないキャラクター1体を対象とする。それはこのターン以下の能力を持つ。
「リーダー:このキャラクターに隣接するキャラクターは+1DEFを得る。」 |
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| 199 | 縮小化 | プロットツイスト | U | 2 | アタッカー1体を対象とする。それはこの攻撃で−2ATK+2DEFを得る。 | |||||
| 200 | システム故障 | プロットツイスト | R | 2 | アタッカー1体を対象とする。それのATKが、印刷されているATKの2倍以上大きい場合、そのアタッカーをこの攻撃から取り除く。 | |||||
| 201 | 一致団結 | プロットツイスト | C | 1 | あなたがコントロールするリーダーでないキャラクター1体を対象とする。それはこのターン以下の能力を持つ。
「リーダー:このキャラクターに隣接するキャラクターは+2ATKを得る。」 |
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| 202 | 消耗戦 | プロットツイスト | R | 2 | 対戦相手1人がコントロールする表向きのリソース1枚を対象とする。それをリプレイスする。その対戦相手は、あなたがコントロールする表向きのリソース1枚をリプレイスしてもよい。 | |||||
| 203 | 暴風 | プロットツイスト | C | 2 | あなたがコントロールするコストが2以上のキャラクター1体を対象とする。それはこのターン飛行を得る。そのキャラクターはこのターン攻撃しているかぎり、+2ATKを得る。あなたが他にそのキャラクターと同コストのキャラクターをコントロールしている場合、さらに追加の+2ATKをこのターン、攻撃しているかぎり得る。 | |||||
| 204 | ポラリス/ローラ・デイン *日本語版のカードは「ローラ・デイン」となっていますが、英語版は Lornaなので訂正されると思います。 |
X−Men | キャラクター | U | 4 | 7 | 7 | ○ | ○ | あなたの攻撃ステップの開始時、あなたの対戦相手がコントロールするキャラクターはこのターン、飛行とレンジを失う。 |
| 205 | フラミスタット | 装備品 | U | 1 | あなたはフラミスタットのリクルートコストを払う代わりに、あなたがコントロールするキャラクター1体をエグゾーストしてもよい。 戦闘フェイズの開始時に、次のうち1つを選ぶ。「装備されたキャラクターはこのターン、+3ATKを得る。」; 「装備されたキャラクターはこのターン防御しているかぎり、+1DEFと支援を得る。」ファンタスティック・フォーのチーム属性を持つキャラクターに装備されている場合、代わりに両方を選ぶ。 |
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| 206 | マンモマックス/エレファント・ボーイ | ブラザーフッド | キャラクター | U | 3 | 7 | 4 | あなたがコスト5以上のキャラクターをリクルートするたび、マンモマックスをエグゾーストする。 | ||
| 207 | ゾルバ/ラトベリアの罷免されたリーダー | ドゥーム | キャラクター | R | 3 | 5 | 4 | あなたがコントロールする他のドゥームのキャラクターは、あなたがDr.ドゥームをコントロールしていないかぎり+1ATKを得る。 | ||
| 208 | アハプ/ハウンドキーパー | センチネル | シャドウキャラクター | U | 3 | 5 | 4 | ○ | 潜伏 あなたがコントロールするアハブの猟犬という名のキャラクターは+1ATKを得る。 ブーストX:アハブが場に出た時、コストがX以下のアーミー・センチネルのキャラクターカードを1枚、あなたのKOパイルからあなたのフロント列に置く。 |
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| 209 | スパイダーマン/ピーター・パーカー | スパイダーフレンズ | キャラクター | R | 4 | 7 | 7 | 回避 ライフを1払う→あなたがコントロールするスタン状態のスパイダー・フレンズのキャラクターは、このターンあなたの対戦相手がコントロールする効果の対象にならない。 あなたがコントロールする回避を持つキャラクターは、攻撃しているかぎり+1DEFと、防御しているかぎり+1ATKを得る。 |
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| 210 | ホワイトタイガー/ヘクター・アヤラ | スパイダーフレンズ | キャラクター | U | 5 | 9 | 10 | 回避 ホワイトタイガーは、ちょうど1体のアタッカーを防御しているかぎり、不死身を得る。 |
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| 211 | バジリスク/バジル・エルクス | シニスターシンジケート | キャラクター | U | 1 | 4 | 1 | ○ | ○ | バジリスクはエグゾースト状態で場に出る。
バジリスクが1体のキャラクターを攻撃中にブレイクスルーするたび、このターンそのキャラクターはレディーできない。 |
| 212 | バーミン/ドブネズミ | シニスターシンジケート | キャラクター | U | 2 | 3 | 2 | あなたがバーミンをリクルートする時、あなたはあなたのデッキからバーミンの名前のキャラクターカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。その後あなたのデッキをシャッフルする。
バーミンがスタンされるたび、あなたはこれをKOしてもよい。そうした場合、あなたはバーミンという名のキャラクターカードをあなたの手札からあなたのフロント列にエグゾースト状態で置いてもよい。 |
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| 213 | レディ・パニッシャー/リン・マイケルス | マーヴルナイツ | キャラクター | U | 4 | 7 | 5 | ○ | 予備軍 リカバリーフェイズの開始時、あなたはスタンされているキャラクター1体を対象とする。それをKOしてもよい。 |
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| 214 | 下院議会転覆 | プロットツイスト | R | 3 | このターン、ディフェンダーが1体、あなたがコントロールするマーベルナイツのアタッカーにスタンされるたび、あなたは対戦相手1人がコントロールする裏向きのリソースを1枚リプレイスしてもよい。 | |||||
| 215 | ファット/大きな存在 | X−スタティックス | キャラクター | U | 3 | 4 | 4 | あなたがコントロールするアーミーでないキャラクターを2体エグゾーストさせる→ファットの上に+1ATK+1DEFカウンターを1個置く。 | ||
| 216 | 年度代表ミュータント | プロットツイスト | R | 2 | あなたがコントロールする好きな数のX-スタティックスのキャラクターをKOする。この方法であなたがKOしたキャラクター1体につきライフを2得る。
継続:あなたがコントロールするキャラクターが1体であるかぎり、あなたはあなたの対戦相手がコントロールする効果の対象にならない。 |
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| 217 | ヒットマン/バート・ケニヨン | クライム ローズ | キャラクター | U | 5 | 9 | 8 | ○ | アクティベイト→コスト3以下のキャラクター1体を対象とする。それをスタンさせる。この能力はヒットマンが防御中で、支援を得ている場合のみ使用できる。 | |
| 218 | 殺し屋を雇う | プロットツイスト | R | 2 | あなたがコントロールするクライムロードのディフェンダー1体をスタンさせる。すべてのディフェンダーをこの攻撃から取り除く。あなたがコントロールする防御していないキ
ャラクター1体を対象とする。それは、この攻撃でディフェンダーになる。 |
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| 219 | モーティシャン/トゥーサン・モロー | アンダーワールド | シャドウキャラクター | U | 2 | 3 | 2 | 潜伏--選択式 ブースト1:モーティシャンが場に出るとき、あなたのKOパイルにあるコスト2以下のアンダーワールドのキャラクターカード1枚を対象とする。それをあなたがそのカードと同名のキャラクターをコントロールしていない場合、あなたのフロント列へおく。 |
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| 220 | 復讐の精神 | プロットツイスト | R | 2 | 継続:あなたがコントロールするアンダーワールドのキャラクターが攻撃するかディフェンダーになるたび、あなたは同名のキャラクターカード1枚を、あなたのKOパイルからあなたのデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、そのキャラクターはこの攻撃で+2ATKを得る。 |
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