
Last UPDATE 2011/08/07
Since 2005/05/01
現在、ゲームやお絵描きのライブ配信を時折しています。
使用感の良さからLIVETUBEでの配信がメインとなっていますが、
LIVETUBEの不調時や気分等で、以下の配信サービスも使います。
■ divingmoney板 ■
LIVETUBE配信時、コメント欄(サーバー)が重い時の避難所です。
■ Twitter - divingmoney ■
配信関連の連絡に使うと思ってたけど、気がつけば転々と呟くだけでした。携帯版はこちら。
◆
移転しました
下記2011/04/11の雑記にある理由につき、FC2へ移転しました。
こちらの更新は終了となりますのでご注意ください。
◆
2011/04/11
■ HPの容量がない - 移転の可能性 ■

当HPはジオシティーズ(無料)を使用しているのですが、もうジオログの容量がなくなってしまいました。
危険域になる度に、クリック時の拡大画像をまとめて削除したりして容量確保してたのですが、
そろそろそんな誤魔化しも難しくなってきた感じです。簡単に検索してみると、
F2辺りが無料かつ大容量みたいなので、そちらに移転しようかなと思っているのですが…
また後日、時間と余裕がある時に調べてみます。
◆
2011/04/10
■ 久しぶりの日曜の休暇 ■
土日祝メインの仕事だけに、本来は無い筈だった日曜の休暇。
今日はその一回目となりました。2ヶ月ぶりくらいの様な気がします。
早速というか、秋葉原に何度かお会いしているAj氏の他、未見のSTG配信者となるSu氏も訪れているとの事で、
こちらもヱヴァ破のDVDの購入や、中古ソフトの価格・在庫の下見もあり、昼には家を飛び出していたのでした。
STG配信者同士という事で、やはり秋葉原はHeyにて合流。定番(?)のダライアスバーストACで3人ミッションをしてみたり。
それぞれに事情があった様で、短時間での遊戯となりましたが、お二方にはTwitter経由での唐突な対面もあり、
色々とありがとうございました。懲りずにまた自分と遊んでやってください。
その後、中古屋を巡り価格・在庫を調べる…しかし、事前に見ていた通販サイトの方が、
どちらの要素も上回っているという結論に。足を使って安いお店を見つけ、買うという流れが
昔からの楽しみだったんですが、近年となってはネット通販の方が勝っているのかもしれませんね。
結局、ヱヴァ破のDVDも売り切れていたので何も買わず、もう一つの目的であった上野公園の散歩へと向かいました。

桜を見ながらのんびり散歩…といきたかったのですが、天気もよく、桜満開の予報があり、日曜日。
混雑する条件が全て揃っていた上野公園は、兎角、人でいっぱいで、のんびり桜を見ながら散歩は無理でした。
それでも桜はきれいだったし、不忍池ならではの池も望める風景とあって、視覚的には良い感じ。
不忍池の中央には、本堂がある小島の弁天島があるのですが、しかし本日は人で鮨詰め状態。
流石にここには入れないなと、早々に退却する流れとなったのでした。

帰りがけの秋葉原駅構内にて、寅まんを初めて食べました。
何かを訴えかける様な表情が面白かったので一枚。味は肉まんっぽい感じでした。
後で調べたら、これは昨年の干支を記念して作られた物の様ですね。
人気があって今年も発売されているのかな?
帰宅後は、日曜の夜にしか見れない番組を見たりなど。
「ちびまる子ちゃん」や「サザエさん」とか普通に見れるのも、また一種、幸せな事だったんだなーとしみじみ。
今日は特番デイで、「鉄腕DASH」や「ビフォーアフター」は見れませんでしたが、
「世界ウルルン滞在記」が特番で復活してて嬉しい一面も。最終回からもう二年半も経っていたんだなぁ。
◆
2011/04/08
■ 片付け大作戦 - 棚とラック購入 ■
日曜は無理と判断して、客人へ後日延期の連絡を完了。
来週の休暇中に棚とラックを配達してもらって、その時に大片付けを敢行する事に決めました。
という訳で、今日もまたホームセンターへ。今度は実家から近隣にある同系列の店舗へ自転車で直走り、
そこで購入完了となりました。来週木曜の午後が到着予定なのですが、その翌日が仕事につき、
時間的に大片付けとはならず、後回しとなりそうです。その間の部屋がより酷い状態になりそうで不安が…。

本日も帰りがけに公園で桜を見ました…が、この日は曇り空の上に猛烈な強風。
エスプガルーダU風に言ったら”砂塵浴びる哀”って感じで、
公園の空気は砂で黄色いもやがかかっていたのでした。
◆
2011/04/07
■ 片付け大作戦 - 最初で躓く ■
4月に入って繁忙期が過ぎると、シフトも緩やかになり、本来は無い筈だった土日の休暇も出てくる様になりました。
他人との都合が付く様になった訳で、そこで次の日曜に部屋に客人を招こうと考えていたのですが、
ここで部屋の散乱状態を振り返り、棚とラックを購入して、人が足を踏み入れるに差し支え無い状態にしようと思い立ちました。
近隣のホームセンターを調べて自転車を走らせ、そこそこ理想に合う品は見つけたのですが…
金曜の発送はやっていないそうで、こちらの都合もあり、到着は日曜午前との事。
当然、それだと次の日曜の来客には間に合いません。しかしこのままだと来客自体も難しく…。
取り合えず、今日は品の購入は諦めて帰路へ着いたのでした。

ホームセンターに行く道の桜並木が綺麗でした。今週末が満開だとか。
◆
2011/04/01
■ カイジ二期だとぉっ!?(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;) ■
君に届け最終回二話SPの録画を見て、いい最終回だなあと思ってたら、
最後にカイジ二期が来週より開始の予告が!余韻ふっとびましたw
前情報全然知らなかったので、凄いびっくりしたし、
カイジは近年のアニメでは、自分の中で一二を争う良作品なので凄い楽しみです。
アニメの方でしかカイジは知らないのですが、作中で善人悪人揃って語る事は筋道が通っていて、
でも悪人はそれを盾に人非人な事をするし、善人というかカイジはそれを人間的な感情から違うと対峙する。
そうした形式は全編通しての基本なのですが、特に鉄骨渡りとEカードは生死を賭けるという要素が加わって、
それ以降はまさに目が離せない状態だったのです。更に最後のオチに、カイジ自身がカイジらしからぬ失策
(悪人のするような策を弄し溺れた点、逆境にあって頼る者なしと副題通りの事を知っていた筈なのに忘れてしまった点)
を以って痛みを知るという、”主人公だから見えざる力で正しいルートを通る”という、
王道的な部分を外した結びも用意してあって、その部分でもよく出来てたなと思います。
という訳で、カイジ二期はホント楽しみなのです。
■ 俳優レスリー・チャン氏 ■
Twitter経由で今日が俳優レスリー・チャン氏の命日だったと知りました。
常盤貴子氏と共演の「もういちど逢いたくて/星月童話」が一番有名かなと思うのですが、
個人的には「ダブルタップ」「カルマ」が好きだったりします。
うろ覚えになってしまいますが、前者は已む無く犯人を射殺した事で人殺しに目覚めてしまった善良な刑事を、
後者は心霊現象を科学的根拠で突き詰めて在り得ない物だと作中前半で解決するも、
後半は逆に自身で科学的根拠で解決できない心霊現象に苦悩する医学者を、それぞれで演じていたと記憶しています。
レスリー氏はどちらも影や重みのある演技をしていて、印象的でした。
◆
2011/03/30
■ もう一年の1/4の終わりです ■
見出しはAj氏のtweetより引用。なんか色々と早いですね…:(゙゚'ω゚'):
特に今月は最繁忙期で長勤の連続となり、あっという間に過ぎてしまった感があります。
そして3月末は、今のお仕事の本来の契約期間の満了日。
残る人、去る人と別れ、今日は軽い送別会の意味も含んだ飲み会に出たりもしました。
しかし21時退勤デフォの上、去る人でも3/31出社の人がいたので、圧倒的に時間的が不足。
かくいう私も、帰路となれば1時間半を超える為、終電を気にして早々に引き上げる形に…
明日はオフだけに結構飲めた筈なのですが、残念。
兎も角も、短い間ながら共に働いた皆さん、お疲れ様でした。
次の場所でのご健闘をお祈りしております…!
◆
2011/03/24
■ 一ヵ月後の未来 - 平日への憧れ ■
先の震災の余波が続いており、余震も多発する日々。
スーパーやコンビニでは未だにパンやカップ麺、レトルト品等の類は売り切れているし、
計画停電もちょくちょく行われ、それにより日常生活で電気の使えない場面が多くなっています。
今のお仕事は基本的に21時終わりのシフトなので、節電の為に21時閉店をする地元の店に寄れず、
帰宅後の遅いご飯をどうするかが、ちょっとした悩みどころになっています。
これまでは件のスーパーも閉店近くなる時間帯とあって値引きが行われ、スーパーだけあって品も豊富と、
遅いシフトは有利だった筈が、今では生活に不利な要素となっている感があります。
ただ、計画停電の影響がほぼ無いシフトでもあり、一長一短ともなっています。
最繁忙期につき、8時過ぎ出発〜22時半or23時帰りと日中の時間はほぼ拘束されているので、
帰ってきたら普通に電気が使えるという状態。休暇の日には計画停電も何度かあっているので、
それがいかに便利で大切なのかがわかる事にもなったのでした。
約一ヵ月後、つまりは5月以降の事を考えると、公私とも色々と悩ましいです。
先に私について触れると、これまでにも何度か挙げている、お隣の通話騒音が活発化の傾向にあり、頭が痛いです。
大家さんの注意すら無視して、夜通し複数人で通話し騒いでいる有様で、これをやられると睡眠を確実に阻害されてしまいます。
ほぼ徹夜の状態となってしまい、先述したハードワークを連日行う形になった例もありました。
大家さんは何度注意しても効果がない為なのか、徐々に腰が重くなっていき、
「そんなに文句言うなら貴方が引っ越すしかないのでは?」というスタンスになってきています。
自分も終局的にはそれが一番だとは思っているのですが、金銭面や諸々あり、すぐ出来る物ではありません。
今やれるのは、今の状況を出来る範囲で何とかする事なのです。
という訳で、平日である今日も深夜騒音が行われた事を受けて、交番の方へ相談に行ってきました。
通話騒音に対しては始まって5ヶ月近く、自分としてやれる事はやってきたけれど、改善の見込みは無く、
警察にまで手を広げるのも…と抵抗があるのですが、仕事を含めた生活の問題となってくると仕様が無い。
しかし、「夜や深夜に過度の音を出さない」のはそんな難しい事じゃないし、
ましてやそれが複数人含む通話であるのなら、更に簡単なお話だと思うんですけどね。
以前に注意に行ったときは、当人とその母親が揃って深夜に騒いでいたので、
集まっている人の一人も夜に騒ぐ事を何とも思っていない時点で、何かおかしいのかもしれないです。
公については、現在の仕事は職務内容やスタッフの他、休憩のタイミング等、内容的には居心地がいい感じです。
反面、お給金と場所の遠さがネックであり、契約期間も一ヶ月延長とはなったものの、それも4月いっぱいまで。
次の仕事が取れるかも不明で、暗黒期だった昨年の事を考えると、これも非常に心苦しい所です。
取れたとしても、お給金はやはり低めだろうし…3月は各種契約更新があり、浪費も激しかったのですが、
頑張って働いた分は大半が消えてしまったので、思わずワープアという言葉が頭を過ぎってしまいました。
それと意外な事ですが、土日祝出勤がメインというのが、ちょっと辛くなってきているかもしれない。
他の人らと交流を持つ機会を逃しがちなのが、その大きな理由です。
一般的な仕事終わりの、週末金曜の夜に一緒に飲みに行く機会も作れないし、
やはり多くの人が動けるであろう土日に一緒に遊びに行く機会も作れない。
自分はあまり誘ったりも誘われたりもしないので、本来それを寂しい、惜しいとは思わなかった筈なのですが、
Twitterという簡易的かつ即時的に意思表示の出来るツールを使う様になったのが大きいかなと。
勿論、顔見知りでのお話ですが、タイムラインに明日なり今からなり、身近な場所で飲む・遊ぶといったTweetがあると、
ついついそれに乗って、一緒に飲んだり遊んだりしたくなってしまうのです。
だから平日出勤の仕事に対しての憧れみたいなものが、今はちょっとあったりします。
体調的には遅番シフトの土日祝メインのが良さそうなんですけどね。取捨選択もまた悩ましいところです
(とはいえ、現状はそれをする自由、余裕があるのか?という段階でもあるのですが…)。
◆
2011/03/14
■ 東北・関東大地震 - 計画停電 ■
(0:00)前日の23時半頃に帰宅して、計画停電を調べる為にチバテレビを視聴。
第2ブロック(9:20〜13:00、18:20〜22:00のそれぞれで3時間停電)という事で、
ちょうど仕事に出ている時間に当たっているものの、明日に限って仕事が早終わりだけに
どこかで時間を潰すと良い様子。秋葉原を散策してみると良いのだろうか…。
そのままチバテレビをつけていたら、ストライクウィッチーズ2が普通に始まってびっくり。
ザッピングしてみると一部民放は通常番組も再開し始めているようで、少し日常が戻ったように感じます。
(12:00)朝8時過ぎに仕事に出てみると、東武線は計画停電の為に終日運休。
それならばと自転車で船橋まで出てみると、総武線も同じ状況。
そして京成線も11時まで動いてはいるけど、僅かしかない本数に対して長蛇の列が出来ていて、
これはもう無理と判断。結局、今日も欠勤に…こんな状態が何度も続くと生活にならないので困惑。
更にこの後、京成線は運休が10時からに繰越となったので、一層どうしようもない状況に。
その後、安否メールを頂いていた旧友が近隣で働いているので、そちらへ赴く事に。
自分はその旧友とは一方通行な間柄が長らく続いており、てっきり友達として見られてないんだろうなと
思ってたので、そういうメールを頂いたのが率直に嬉しかった次第。
会ってみて話してみると、あまりに旧友というか縁が長いので、自分から何もしなくても
友達だと思ってたよという旨の返答が。ああ、そういうところは確かにあるかなと納得し、
つっかえていたものが取れたような気がしたのでした。
電車が止まっている為、方向音痴なその旧友に付き添い、話しながら津田沼へ徒歩で進行。
実質的に帰宅困難者という状況でしたが、体感時間は短く、話しながら楽しく歩けたのが良かったようです。
津田沼に着いて旧友と別れた後、健康サイクリングで帰路についたのでした。
そして帰ってみると、どうやら計画停電は行われなかったそうで…うーん。
◆
2011/03/13
■ 心身の疲労続く ■
今日は隣人の騒音迷惑であまり眠れず、仕事は繁忙期でハードな上に、
自分の不運もあって、休憩直前に困難な案件を掴んでしまい、1時間が30分の休憩に…。
大地震からどうも心身の疲労が続いています。
いつもは1時間休憩を使ってネカフェに行くのですが、今回はそれがなくなる事に。
それで思ったのですが、30分180円でもこれは大した癒し、リフレッシュだなと。
完全な個室で靴を脱いで足が伸ばせ、ネットでLIVETUBEやTwitterも出来る。
テレビも見れるし、ジュースだって飲み放題と、まさに安息の場所。
気軽に使ってたけど、仕事の合間には大事な場所なんだなと思い直したのでした。
最も、これはネカフェまでかなり近い距離に職場があるという地の利もあっての事だと思います。
以前の職場では、距離が結構あって20分くらいしか居られず、その時は使い勝手も微妙かなという所でした。
それと仕事帰りに、昨日も買い出しに行ったいつものスーパーに寄ったのですが、
パンに続いてカップ麺も全滅していて驚きました。コーナーには工場が停止、壊滅で、
入荷の目処が立たないとの立て札が。確かにお肉等の食料品は入荷もしていたのですが、
昨日は朝のコンビニの状況も見ているし、今後の食糧事情が心配です。
◆
2011/03/12
■ 東北・関東大地震 - 欠勤の選択 ■
出勤という事で駅に出向くと路線が動いておらず、30分程の立ち往生。
やっと繋がった仕事先に連絡すると、ビル内でもエレベータ等に影響があり、
本日に限っては欠勤も可とするとのお話。この先の交通機関や余震の事を考えると、
今日一日くらいは大事を取るべきなのかなと思い、今回は欠勤を選択しました。
Twitterでは同じ様に今日出勤し、無理を押して仕事をする方達も多く、
自分はそこから外れてしまったので、なんだか申し訳ない気持ちだったりもします。
取り合えず、今日は後ほど非常食の買出しに行こうかと思います。
陸路が麻痺した影響で、朝のコンビニは二店舗とも食料棚が壊滅していました。
おにぎりの一つも買えない状況だったので、やっぱり普通の状況じゃないなと、
その辺で怖気ついた所もちょっとあったりします。
(16:00)その後買い出しに行くと、パン売り場の品が全滅してました。
てっきり非常食として使える食料品が真っ先に無くなっていると思ったのですが、
今朝のコンビニの食料棚と同様、手早く食べれるものからどんどん無くなっている気がします。
いつもなら夕方になると食料品の入れ替えがあって、棚には新しい賞味期限の物が並ぶのですが、
今日は地震の影響で補充が出来ない為か、無くなったら無くなった時点でおしまいという雰囲気。
問題は、この補充が効かない状況がいつまで続くのか…只でさえ金欠なのに、
給料日前で更にお金がないのが、こういう所で響くとは。買い置きも少なめに帰宅となりました。
明日の仕事は、ごはんを炊いておにぎりを作り、カップ麺も持参して昼食としようかと思います。
(17:00)ニュースにて、福島第一原発の1号機で復旧作業中に爆発ありとの報。
日テレの映像では件の建造物が爆発する様が、NHKでは爆発後で外壁が全て無くなり、
骨組みになった建造物が映されました。放射能汚染の被害が懸念され、
アナウンサーもそれに対する防衛方法を話す、事故の報告会見について、
首相官邸と打ち合わせをしてから再度行う旨のアナウンスがある等、尋常でない事態。
現地の安否も心配ながら、事態への恐怖を感じております。
(22:00)前日書いた、LIVETUBEで配信中に地震にあい、そのまま音信不通となっていた青森の人は、
その配信のコメント欄に現れて無事を伝えてくれました。ほっと一安心。
◆
2011/03/11
■ 東北・関東大地震 - 一先ず無事でしたが… ■
大震災という事で、これを見る人も既に周知の事かと思われますが、
今回の地震はマグニチュード8.8で、関東大震災の7.9を超えた近代で最大のもの。
テレビは全てのchが特別報道番組を、日が変わる現在でも放送し続けており、
被害の続報も次々と明らかになってきている状況。
11日中は交通機関が完全に麻痺し、金曜の夜を直撃した事もあって、帰宅困難者が多数出ているし、
震度が最大級だけに、今後の余震も相当して大きくなるという話もあり、影響も前後に渡り広がっています。
当方は千葉で、本日はオフにつき自宅にいたのですが、最初に地震が来た時は、
「ああ、大きいな。でもいつもと同じで適当な所で止まるだろう」と思っていました。
それが止まらずにどんどん大きくなっていったので、「今回はいつもと違う」と焦り、
家の中では一番の重量物であろうCRTがゆっくりと回転し始め、物がバタバタと落ち始めた辺りで、
これは命に関わるかもと思いました。ドアを開けて様子を見ていたのですが、後ろで色々な物が崩れ落ちていく
音で脱出すべきと判断、一目散にアパートの階段を下りて外から様子を伺いました。
周囲には同じようにアパートを飛び出した方達もいて、初見同士ながらも互いの安否を気遣ったのでした。
部屋に戻ると、すさまじい散らかり様に唖然…過日に持ち帰ったゲームコレクションにもダメージがあり、
落下の際に一部カセットが破損する等ありました。CDの類に属する物は全てが滑り落ちており、
ガラスコップも割れていたり。しかし、背の高い家財が無い事と、落ちて壊れる物は総じて少なかったので、
散らかり自体は数時間で片付ける事が出来ました。また、自分の住居は幸いな事に、
水道・ガス・電気にインターネットのライフライン全てが無事で、建造物自体へのダメージも
特に目立った所が現状で無い為、大地震後でも避難する事無く家に滞在できております。
電話だけが通じない状況が続いていましたが、その間はインターネットによるPCメール、Twitter、
動画配信などで情報の発信・収集を補うこともできました。兼ねてよりインターネットの優位性を
信じている方なのですが、今日は特にそれを強く感じられた気がします。
余震が続く中でテレビとPCで情報を集めつつ、片付けや買出しをしていたのですが、
徐々に明らかになっていく事態の詳細に驚くばかり。津波や建造物、原子炉など、被害や影響が尋常じゃない…。
余震自体の頻度も多いし、揺れも大きいので、不安な夜は続きますが、
明日の仕事もあるし、何とか睡眠を取ろうと思います。
今回、電話が使えないという状況でTwitterは情報発信・伝達・収集に大きく役立っていましたが、
それだけに普段の何気ないTweet、つまりは不安な気持ちをつづるTweetですら、
そうした情報伝達としてのTwitterの役割を阻害している可能性がある事に気づきました。
明らかにそれに対して苛立つ発言と言うのを見かけた事もあったし、有事において、
それがその時点で唯一かもしれない有効なツールであるのなら、たとえ使い方は自由というTwitterであっても、
発言は控えるべきなんだろうなと思ったのです。そんな訳でTweetを控え、こちらに色々と書いた流れなのでした。
Twitterで書いた、近郊にある実家の方にいる親は、今回は家を空けていて難を逃れた事を知り一安心。
一方でLIVETUBEで配信をしていた青森の人は、配信中に地震が起きて物が崩れる音と共に切断されて以降、
音沙汰がないので心配です。ネットにつなげる環境が無いだけで、無事であると信じたいところですが…
非常に楽しい配信をされる人なので、また元気に配信をしてほしいものです。
りんごとスタミナ源たれが貴方を待ってますよ!
◆
2011/03/10
■ 一挙加筆 ■
2011/02/07分より、書きかけの雑記を加筆・修正し、一挙更新しました。
一辺に雑記が増えたので読むとなると大変かと思いますが、ド根性で宜しくです(0M0)
◆
2011/03/09
■ ストライダー飛竜 ■

ゲーム配信の方で、2/25に購入したMD版「ストライダー飛竜」の1コインクリアをやっと達成しました。
アーケードでも何度かクリアした事があり、そんな難しいという印象は無かった筈なのですが、
腕が落ちたのか、MD版が難しいのか、2面最後と最終面全般がとても難しいと再認識し、
それら山場を越えてのクリア達成となりました。只、その山場二種は”運”に左右される所が大きくて、
今回のクリア時には3機と余裕を残しており、道中の幾つかの”運”のポイントも含めて、
攻略を進めた上でそういう部分に頼らせるのが、カプコンのアーケードゲームの作りの
上手さなんだろうなと思ったのでした。大魔界村も正にそんな感じでしたしね。
「ストライダー飛竜」もバックストーリー(暗殺集団ストライダーの一員であり、
一介の暗殺者でしかない飛竜が、世界の軍事力や技術力、果ては太古の世界まで作り出せる、
強大なる人物グランドマスターの暗殺へ向かう/雪原で戦うのは暗殺者のソロである等)を知っていると
大変楽しめる作風ですが、そうでなくても”大雪原の疾走のち大ジャンプ”に始まり、
転戦する舞台と飛竜のアクションの魅力、デモ画面等、見ていて面白い作品だと思います。
勿論、プレイすれば尚、面白い。「ワルキューレの伝説」「スプラッターハウス」といい、
作品発表の1989年は物語るアクションゲームに恵まれてた感がありますね。
今後も色々プレイしたい所ですが、ゲーム資産を持ち帰った影響ほか色々あって、
今年の抱負を挙げていたのをすっかり忘れていました…そろそろ、そっちもやらないとだめですね。
配信上でも「絵はどうしたの」的な嬉しい(?)ツッコミもありましたし。
使命感で描くという状況には無いのですが、Ti2絵の背景作業進めるか、
新しく何か描いていくかの選択はしたいと思います。
◆
2011/03/04
■ Twitter考 - かぶき者の自由にも似て ■
Twitterでリムーブする/される機会というのは、相互フォローを望んでいたのにならずとか、
フォローしてみたらTweet自体が芳しくないからとか、そういった”軽い”物が主体なんじゃないかなと思います。
勿論、本気で相手を嫌ってリムーブするという”重い”例もあると思いますが、滅多には無いんじゃないかなと。
私の場合でもリムーブの対象になるものはあって、その一つには、
生理的嫌悪を感じさせる内容のtweetが、定期的に投じられる場合というのがあります。
要するに下話の過度ないし、定期的なtweetなのですが、臆面も無く性器の呼称を連投するような類はありふれてますし、
その辺は気にしないようにはしています(好きではないので、それを主体とする人物なら最初からフォロー等しませんが)。
しかし、自分の無精で自身の身体が汚れる事を定期的にtweetされる例には、耐え難きものがありました…。
不健康自慢なのかなと思うんだけど、「○○を○日間洗わなかった」と定期的に書かれても、
見せられる側としては不快感以外に生じる物がないのです。
無精も不健康自慢も人それぞれだとは思うけど、無作為に見せられるTwitter上では如何ともし難かった。
但しそれですらも”軽い”ものであり、”合わない”だけの事なのです。
Twitterは自分の思うことを自由につぶやき、それをフォローして頂いている人々に対し、
無作為に見せるサービスで、何をつぶやいてもいいし、どう使ってもいい。
しかし見る側がいるので、それに対して合わない状況になれば、
リムーブという、発言そのものを見ないという行動を取られる事もある。
只、それは冒頭に上げた通り、本当に相手を嫌ってというのは殆どなくて、
実態は”Twitter上では合わなくなったから”程度の話でしかないと思うのです。
Twitterだけでしか繋がりが無いなら気にする部分もあると思うけれど、
それならリムーブされない様、発言に気を使えばいい。
切られる自由を背負うのに抵抗がないなら、そのまま思う存分にかぶけばいいんじゃないかと。
それだけの事だと思うのです。
詰まる所、リムーブはしても別にすごく嫌いになった訳じゃないという、弁解の旨なのでした。
ちなみに自分は切られたくない方なので、Twitter上ではあまり吼えません。
HPは見る側が足を運ぶ=見せる側が無作為に見せる場所ではないので、もうちょっと自由にやれていて、
その辺でTwitterとの住み分けは出来てるのかなと思います。
◆
2011/03/02
■ MSX-turboR FS-A1ST - FDDベルト交換 ■

先週入手したFDDのゴムベルトの交換作業を本日行いました。
検索して出てきたサイトを参考に進めると、意外に簡単に交換できてしまいました。
ドライブを動かすプーリー(滑車)に引っ掛けてあった旧ゴムベルトは緩みきっており、
ただ引っ掛かってるだけでプーリーを動かす力は微塵も残っていませんでした。
これを新品に交換。やはり新品だと留めるのもややきつく、留めた後はゴムベルトを引っ張る事で、
プーリーが自然と同期して動く様になりました。こうなれば当然、その後の稼動テストでも問題なく正常動作。
晴れてMSX-turboRの内蔵FDDは、数十年ぶりに復活と相成ったのでした。
参考になったサイトは、なぜか書き込みできなかったのでこちらでこっそりと。
作業を進めるにあたり、記事が非常に参考になりました。感謝しております。
◆
2011/02/25
■ マビノギ - SC相変わらず ■
もうどれだけショートカット(SC)リセットして、何回、何キャラ、設定のやり直しさせたら気が済むのかと…。
今回は公式からの再リセットなので、今後は正常動作する見込みがついての事だとは思うんだけど、
今月はずっとSC問題でまともに遊べなかったので、マビへの意欲は結構下げられた感が残ります。
■ つくづく間が悪い ■
先日、問い合わせをしていたMSX-turboRのFDDベルトの在庫があったとの報告があったので、
今日取りに行く事にしていました。しかし起床して事前確認すると、FDDベルトは発注自体はまだだという話。
そこで秋葉原にいくのは後日にして、他の所要で船橋まで外出して、夕刻には帰宅する流れに。
ところが夕刻になると再び連絡があり、FDDベルト実は入荷してました、
行き違いでしたスミマセンとの報が…在庫あるだけ幸せなんだけど、もっと早く連絡がほしかった。
仕事の時間の都合から仕事のある日はいけない為、今日を逃せば次はまた数日後に秋葉原へ行く事になる。
それを踏まえて結局、金曜の夕刻という混む時間から秋葉原へ出向く事に。
明日からの仕事もあるし、サービスセンター自体も混んでたり、先述の件で良い印象もなかったりで、
気分は良くなかったけど、やっと得られたFDDベルトの現物を見ると嬉しくなったのでした。

交換作業自体はかかるだろうし、取り合えず今日は入手まで。
秋葉原に行くと彼方此方寄るのはお約束なんですが(だから早めに行きたかった)、
今日も中古屋ではFM-TOWNSマーティーとメガCDを見かけず。
絶滅したのかなと思うも、そもそも前者は中古ゲームショップにあるのか?PC扱いになっていたりして。
それと某店は中古ソフト・ハードの品数・種類が豊富なせいか、値が高めとなっているのですが、
それでもMSX2-FDDソフト「アレスタ2」が27800円にはびっくり。
流石に高過ぎないかなと…所持してるので買ったりとかは無いんですが。
あとMD版「ストライダー飛竜」を安価で購入したので、配信でやろうと思います。
■ すき屋ができるらしい ■

突然閉店した駅隣接のマック跡に、どうやらすき屋が出来るみたいです。
280円で牛丼が食べれるので、ご飯に困った時に嬉しい!…のですが、実は自転車でやや走る必要があるも、
近隣にすき屋があったりするのです。最寄り駅に出来る方が格段に近いんですが、同じ店が近隣に二軒あるなら、
どちらか片方は違うお店のが良かったような気もしますね。取り合えず、今後はこちらのすき屋を使う事になりそう。
◆
2011/02/23
■ 新PC構成 - 音周り解決 ■
なんて事のない、勘違いでの設定ミスでした。
録音プロパティのは、チェックが入っている部分が録音に乗る
=ステレオミキサー以外をOFFにすればいいって事でした。
前のはどれか一箇所をチェックって方式だったので、その辺で勘違いが起きてました。
何はともあれ、これで一件落着かな。
■ サブPC燃えかねぬ ■
サブPCでマビノギ等、高負荷をかけるとCPU温度が70℃を突破するので、
気になり蓋を開けて様子を見ると湯気のようなものが…。
そこでファン交換してみた所、今度は80℃をマーク。上がっとるやないけ!(*‘ω‘ *)
仕様が無いので、以前の古い型のヒートシンク(設置面が小さな円状ではなく、
大きな平面状のもの)に再度交換。すると、今度は一気に50℃前後までダウン。
新しい物よりも古い物が良いという事もあるんですね…前メインPCをそのままそっくり、
サブPCに移し変えようと思うも、サブPCの電源が合わないので、
これを買うまでは、まだ現行のP4サブPCに頑張ってもらおうと思います。
◆
2011/02/22
■ 7プレミアムのレモンティーを求めて ■
イトーヨーカドーやセブンイレブンのセブン&アイ系で買える、7プレミアムの粉レモンティー。
これが濃い味付けで、安価というのもあり結構好きなのですが、一番近い同系列店には置いていない。
買えないとなると買いたいとなるのが人の心理。という訳で、本日は天気も良くて気持ちいいし、
運動にもなるしと、突発的ながら遠路サイクリングの流れに。
船橋まで出向いてゲセン寄ってみたり、いろいろうろうろしながらイトーヨーカドー行ったのですが、
ここにも同レモンティーはなし。もしかすると、もう販売を終えてしまったのかな?
■ 滑らかになりました ■
新PC構成での配信は、マシンパワーで引っ張る効果があってか、
STGも音ゲーも動きが滑らかになり、如実に新構成の恩恵が現れています。
一方で音周りの設定に難があるようで、この辺を何とかしないといけない感じに…。
■ バンゲリング・ベイ 26周年記念日 ■

G氏情報により、本日がバンゲリング・ベイの26周年記念日だと知りました。
そこで急遽、記念配信を行う事に。色々と新しい試みの感じられる作品ながら、
今やると地味な作風なので、自分には小一時間が限界でしたw
果たしてバンゲリング・ベイを祝えたのだろうか…。
G氏に二人でバンゲリング・ベイのリレー配信やりましょうと提案するも、これは都合につき実らず。
でもTwitter上でデスノートネタが通じたので満足です。
次は来年の同記念日にやるしかないですね(0M0)
◆
2011/02/21
■ 新PC構成 - やっと動作確立 ■
LIVETUBE STG配信者のZ氏より受け賜ったCore2DuoとM/B。
安価で購入したビデオカード、それとメモリ購入で必要な物は揃い、動作出来る筈だったのですが、
それがうまくいかずにLIVETUBE STGリレーに間に合わなかったのが先日の事。
そして今日漸く、USBキャプチャーユニットまで含めた、上記パーツでの新PC構成が、
無事に正常動作するようになりました。三度目の正直で動作にこぎつけましたが、
再起動すると時々無反応になる=フリーズする不安要素がまだ残ってるのですが、
これでAvisynthとかフィルタ使っても重くならないだろうし、配信も良いものになればいいなぁ。
かなり長い期間を置いての稼動となりましたが、Z氏ありがとうございました!
配信の縁で預かった物、主に配信で役立てていきたいと思います。
◆
2011/02/19
■ 酔いどれ御免 ■
前日の飲みを本格的に引きずったまま出社というのは初でしたが、ちょっとだけ吐きそうな気分さえ除けば、
「飲みの影響でへまをしてはいけない」という緊張感からか、はたまた酒の効果なのか、
午前中は返って集中力が高まり効率は上がっていた感があります。
酒の抜けきった午後は、調子も下り坂になってましたが…しかし、酒の匂いやら何やら考えると、
仕事先への迷惑でやっちゃいけない事だったなと認識。今度から気をつけます。
でもこの件で、配信で飲みをする人の気持ちもわかった気がします。
楽しい気分で配信できるし、プレイに集中力も保てるなら、メリット大きいかなと。
◆
2011/02/18
■ STG配信者で飲み ■
本日金曜日という事で、LIVETUBEのSTG配信者であるM氏とA氏が秋葉原Heyに寄るそうなので、
ちょっとだけお付き合いする程度の心持ちで同ゲーセンへ。
現状、土日祝の休日出勤がメインとなっており、その辺の都合があっての心持ちだったのですが…。

猪肉につられて(?)ホイホイと着いていっちゃったのだ。
先日のLIVETUBE STGリレーの話があり、どことなくプチ打ち上げ的な雰囲気も。
またも楽しくお話しながら食べたり飲んだりできて幸せの一語。
A氏は明日のAMショーの為にと帰路についたのでした。
ではM氏と自分はどうしたかというと、M氏は明日のケイブイベントが同地で開催される所があり、
私は私で帰宅が面倒(職場は秋葉原からはそこそこ近い)、もうちょっと飲みたいという所があり、
二軒目へハシゴする運びに。そこではM氏オススメという事で〆張鶴というお酒を飲んだのですが、
サワー系主体でお酒はあまり飲まなかった自分からすると、非常に飲み易い一品でした。
二軒目でもいろいろとSTG中心から絵の話までいろいろしたと記憶しているのですが、
お酒の酔いもあって、ちょっと記憶が怪しいです…w
しかしお話してて感じるのは、M氏は本当に人と話す事が好きなんだなという事。
いろいろなお話を知っているというのもそこに起因するのかなと思うのですが、何よりも、
話をしている時が本当に楽しそうなのです(そこは勿論、お酒の効果もあるとは思うのですが…w)。
私も、私自身は人と話すのは好きな方だと思うのですが、反面、どこか独りでいるのが好きな所も大きく、
人間好きであるか?と言われると、そうだと断言できる部分は少ないかなと自覚しているので、
そういうところは素直にうらやましいなと感じたりも。
そんな感じで二軒目も楽しく過ごさせてもらい、ほんとM氏には感謝しきりです。
その後は勿論、帰宅できる時間帯ではないので共にネカフェへ赴き、各々で座席を確保し解散に。
翌2/19は今日に引き続き仕事の為、座席について眠りについたのですが、疲れと酔いからか、
信じられないような寝付きの良さで座って5分もしない内に就寝したのでした。
一方、M氏は翌2/19のケイブイベントがあるにも関わらず、LIVETUBEのSTG配信コメント欄に現れ、
長らく居たそうで…ほんとお話好きな御仁だと思うのでした。
◆
2011/02/16
■ また一重 ■
重ねてもよい事がないと思っているものを、また一つ重ねる日。
特に仕事周りだとろくな事ないですしね…。
あと昨年は何してたんだろうと思ったら、存在なき事に項垂れてました。
やっぱり自分が一番こわいのはそれなんだろうなぁと再認識。
珍しく母からお祝いのメールが届いていたのですが、携帯向けの音楽が鳴るコンテンツを、
PCメールの方に送信していたので正常動作せず、ちょっと苦笑い。
でもこういうのも含めて後々の思い出になるんだろうなと思います。
◆
2011/02/15
■ 自分で自分のWikiを作る ■
過日のLIVETUBE STGリレーでWikipediaの弄り方を覚えたので、
LIVETUBE 配信者Wikiに自分のページを作成して加えてみる事に。
一年以上経っても誰にも作ってもらえないなら、この先、誰にも作ってもらえないだろうし、
今後も弄ってももらえないでしょう。でもそれならそれでまあいいやっていうか、
いつもの事過ぎて達観してるので、自分で作ってみた次第です。
やってみて思ったのですが、結局、”自分の事を知ってるのは自分だけ”な訳で、
配信中の発言等を聞き逃さないファンでもない限り、その配信者がいつ何をしたか、
どういう環境でどういう状態か、なんてのは知る由もない。
更にWikipediaを弄れる人、弄ろうとまで思う人(これはWikiに書きたいと思うネタがあるか、
という点が大きいかなと思いますが)となると、より限られるかと思います。
だから他人がwikiを弄ってくれる事に期待するのは、実はあまり意味ないのかなと感じたのでした。
その辺の期待は少なめに持っておいて、”自分の事を知ってるのは自分だけ”を念頭に、
自分の配信で「ああ、これは面白かったかな」と思う事でもあれば、書き加えてこうかなと思います。
ところで、この雑記を書くに当たり、カイジAAを貼ろうとしたのですが見つからない。
「くく・・やってみると意外と気持ちいいもんだな・・」みたいな台詞を喋ってるカイジのAAが
あったと思うんですが、あれはどこで見たのやら。
◆
2011/02/14
■ 三機種ドライブアイテム捜索とSTG配信者たち ■
過日の雑記にも書いたように、ツインファミコンのディスクシステム部分(FCDS)は
FDDが奇跡的に生きており、2011年の現在でも一度の修理もなく、正常に読み込みし動作しています。
凡そ稼動から25年経過している筈なのですが…。
一方、MSX-turboRの内蔵FDDは、鈍い音がするだけでディスクの読み込みが行われている気配がない。
メガドライブの外部接続CDドライブである、メガCDは電源そのものが入らない。
という事で、FCDSはそれ自体を別に二台所持しており、そちらの予備用のものも探すという事で、
三機種のFDD、CDドライブ用のベルトを探しに秋葉原へ。
と、Twitter経由で、どうやらお絵描き配信者でもありSTG配信者でもある、
V氏が秋葉原にいるようで、Heyにて会う運びに。そこでは同じく二系統(というか更に複数系統)の
配信者であるAt氏も同行しており、V氏と見事なデススマイルズ2の同時プレイをしていたのでした。
弾幕系…というか、ケイブSTGって二人同時プレイだとしったかめっちゃかになるのが常と体感してたのですが、
お二人のプレイはそうした部分の感じられない鮮やかな物。お二人のデスマ2のやりこみ具合と、
デスマ2そのものの二人プレイのし易さ、その辺があるのかなと思ったのでした。
その後は三人でダラバACをプレイしたり、V氏と白復活をプレイしたり。
昨日の同人イベントから引き続いて秋葉原に来ていたそうで、夕刻にはお二人と別れ、
私は先述の探し物をしに電気街へ。V氏とAt氏には、よいSTGミッションをさせて頂き感謝です。
と…これで探し物が見つかれば良かったのですが、FCDSのベルトは見つかるも、
一本900円と高額(ゴムベルトなので、そんな高い筈はないんですが…希少価値って事なんですかね?)。
MSX-turboRのベルトは、品そのものは秋葉原にはない様子。
メガCDも同様で、こちらは中古の本体が安価であれば購入も検討していたのですが、
それ自体の在庫が見つからない状況でした。という訳で、探し物は一つも入手しない形に。
その代わり、SS版のダライアスUを購入。これで家庭用で遊べるダライアスは全て手元に戻った筈…。
箱・説明書なしのPCE版イメージファイトが500円以下だったので、こちらも購入。
三機種ドライブアイテム捜索はミッション失敗な感じでしたが、
STG配信者たちとソフト二種でいい感じの一日なのでした。
ん、バンアレン帯?そういえば昨年のセセリ絵…
◆
2011/02/13
■ 冬を扱った作品が好き ■
以前にもちょっと書いたけど、都会の冬を舞台にした作品は、それだけで好きだったりします。
「踊る大走査線」、「ケイゾク」もそうだし、新年の頃に見直した「イルマーレ」もそう。
「パトレイバー2」もそうだし、「13日の金曜日ザ・シリーズ(ドラマ版)」もまた然り。
冬を舞台にした作品は、見栄えのいい長物の衣類を着て、吐いた息や地下から排出される蒸気は白くなり、
それは木々や他の背景要素と重なって、冬の寒さ、空気感を演出します。
冬独特の気象である”雪”も作中に取り入れられる事もあり、その際は一層そうした空気感が感じられます。
この空気感から感じられる寒さ、冷たさというのが、何でか惹き付けられる物があるのです。
私はシリアスな作調が好きなので、特に牧歌的にはならない都会(近代的な都市構造)を舞台にして、
更にそれを強調させる(と思っている)冬を背景にするのが合っているのだと感じているのかも。
と、ここまで書きながら、私が一番好きな作品は、都会であっても冬が背景にない
「太陽を盗んだ男」だったりします。まあ思い入れ補正とかもあるんですが、正に唯一の例外です。
◆
2011/02/12
■ LIVETUBE STGリレー - お疲れ様でした ■
前日より継続している「LIVETUBE STGリレー」、私は本日が出勤の関係により、
半分近くはリアルタイムで見れない運びに。しかし折角の祭り事なのに参加できないのも惜しく、
昼休憩にはネットカフェを使って見に行ったのでした。主催者のみこがみさんを始め、
私の前走者であったGilgameshさんに、同じく次走者であったAJPNさん、
ならびに全てのリレー走者、リスナーの皆さん、本当にお疲れ様でした。
自分の見た分でも全体のリスナーの勢いは極端に落ちず、各々に見所もあったりして、
リレーという祭り事としては成功だったと感じてます。
次のリレーの機会があるのなら、自分としても是非またやりたい所ですね。
そしてその後、LIVETUBEの配信録画で私の物は正常に保存されていない事を知り…。
LIVETUBEの癖でもあるので仕様が無いのだけど、
祭りの記念に保存したかったし、ちょっと惜しまれる所です。
◆
2011/02/11
■ LIVETUBE STGリレー - 開催と出走 ■
本日、配信サイトLIVETUBEのSTG配信者有志が集い、STG配信をリレーする「LIVETUBE STGリレー」が開催されました。
以前の雑記にも書いた通り、私は第二走者でメタルブラック、スペースハリアーでのSTG配信を行いました。
しかし、この日の為にと数日前に購入したUSBキャプチャーユニット「K-DVD MAKER WIN7」は、
なぜか購入直後からメインPCではデバイス認識しなかった(サブPCでは正常認識=メインPCがおかしい)ので、
前日よりOS入れ直しで動かそうと目論んだ結果、慌しい状況に…新キャプチャ環境は結局、
リレー出走1時間前になってもOSの環境が整わなかった為、HDDやキャプチャーを前の状態の物に換装して諦める事に。
しかし、今度は使用するゲーム機(セガサターン)のS端子ケーブルが見つからない。
1月冒頭の出来事からゲーム機を封印した経緯から、それらをまとめた袋がある筈なのに見つからない。
幸いな事にビデオ出力ケーブルは別の場所から見つかったので、これを用いて事なきを得たのですが、
結果としては最善の準備を果たすつもりが、これまでと同じ環境に、S端子からビデオ端子へ型落ちと、
一歩下がった配信環境になってしまいました。この点は本当、どうして今日に限って…という気持ちでした。
しかし肝心のリレー配信の方は、前走者のGilgamesh氏の牽引力もあって、
それを引き継ぐ形で100人前後を最後までキープするという、自分の配信では正に未曾有の状況に。
コメントも凄まじい勢いと量がつき、直前の準備が満足に出来なかった暗い気持ちも吹き飛んで、
最後まで楽しく配信する事ができました。ご視聴頂いた皆さんにはホント感謝です。
メタルブラックではストーリー性を持ったSTGの魅力を、
スペースハリアーでは多彩なセンスを持ったSTGの魅力を伝えようと考えていたのですが、
その辺りが上手く伝わっていれば幸いです。一方でコメントの速度に追い付けずに返しが全然間に合わず、
所々抜かしてしまったりもあって、その点は申し訳なかったなと思います。要トーク力ですね…。
それと配信の時間は別に計算とかもなく、冗談抜きでどちらのタイトルも偶然に合っていただけなのです。
スペハリの苦戦は予想外でしたが、あれが終わったら他機種のスペースハリアーやったり、
?項目であったアフターバーナーやったりと出来た筈なので…(3分バーナーだけちょっと惜しかったなと)。
そして配信終了から30分もしない内に、件のS端子ケーブルを発見。
大袋の中にコントローラ類を入れた小袋を入れてたのだけど、大袋の底にもう一つの小袋が隠れていて、
そこにS端子ケーブルや電源ケーブル等、1月冒頭に片付けたゲーム機のケーブル類があったのでした。
でも楽しい事の後、思わずの苦笑いで済みました。
◆
2011/02/07
■ 続・心の癒し - コレクション回収 弐回目 ■
前回に引き続き、本日も実家に置いていた所有ゲーム機の一部と、対応ソフトの一部を回収しました。

今回はよく稼動させていた各機種中で、唯一置き残していたセガ・マスターシステムを回収。
セガ・マークV+FM音源ユニットもあったのですが、マスターシステムがあれば要らないので、
そちらは今回も未回収。他にはPCエンジンGT(携帯型PCエンジン)も回収しました。
TVユニットもつけた本体は、PSPに見慣れた今では余りにも大きく重たい。
液晶画面も現行機よりずっと小さくて、技術の進歩を感じる一時でした。
他、MSX周りの周辺機器やソフトも今回で一辺に回収。
フロッピーディスク(2DD-FDD)のソフトが手元に戻ったので、MSX-turboRの内蔵FDDの動作テストを試行。
しかしブーンと鈍い音がするだけで、ドライブの回転音が発生しない…残念ながら故障してました。
その代わり、外付け式FDDドライブHBD-F1は生きていたのですが、
メモリ不足の表示が出る(ソフトが動かない可能性あり)等、活用し難い感が。
普通に動かす事を考えると、本体のFDDを修理しないと駄目な気がします。

現在のアパートの部屋は狭く、また運搬事情からも、全部のソフトを箱ごと持ち帰るのは難しく、
今回は中身のソフトだけを抜き取って、ケース及び説明書を置いていく方針を強めました。
結果、写真のMSXのみならず、PCエンジンやメガドライブ等のソフト全般で、
ソフトを大量に持ち帰る形となりました。特にPCエンジンのHuカードはコンパクトな媒体の為、
全ての所有タイトルを持ち帰っても場所に困らなくなりました
(経年劣化か、カードケースであるビニール製のカバーが異常にべとついて、気になりましたが…)。
しかし箱も説明書も所持しているのに手元にないのは寂しく、今後どうにかしてそれらも回収したい所です。

ここからおまけスナップ集で、ソニー「E.I.」のパッケージ。
購入後に少し遊んだ程度で積んだ為、どんなSTGだったかもう覚えてません…
手元には戻ったので後々プレイしてみます。

みんな大好きグラディウス。この頃のMSX1ソフトはケースも小さめだったと思うんですが、
コナミのMSX1ソフトも後のそれに比べれば、ややコンパクトでした。

ニンテンドー64「ピカチュウげんきでちゅう」と、ネオジオ「龍虎の拳」1と2。
前者は「シーマン」と同様、興味本位で買って積んでしまったものですが、
今だと配信でいいネタにはなるかもしれませんね…(と思いつつ今回も未回収としましたが)。
某お絵かき配信者さんが、これをプレイして号泣したと話していたのを思い出します。
後者は特に第一作目が衝撃的で、ゲーセンでやり込んだ経緯や、お気に入りの度合いから、
ソフト発売日と同時にネオジオ本体を購入させた思い出深いタイトルです
(とはいえ、ネオジオ本体購入に至った理由には、後に出るタイトルに餓狼伝説2があり、
その時点でもワールドヒーローズ等あり、買って後悔しないだろうと踏んだからというのもありました)。
龍虎は二作目も購入し遊びましたが、こちらは難易度の高さやインパクトから、
一作目を超えるという評価には至らずでした。
どちらのロムも今では捨て値の為、売却に至らず、
思い出の一品としてネオジオ本体と共に残している次第です。

現在、実家の私の部屋は母が物置的に使っており、荷物回収と併せた部屋の片付けも一緒にしていたのですが、
母が古いのを見つけたと持ってきたのがこれ。1978年の新聞のカレンダーでした。

日付は正月のもので、その記念に取っていた様です。
新聞紙なのに経年劣化の色褪せも激しくなく、きれいに残っていて驚きでした。
この日は前回の回収よりも時間を取って、母とお話したり、ご飯を頂いたりと、
実家ならではの居心地の良さを満喫しました。自分の思い出の品に囲まれるのも癒しなら、
こうして家族とゆっくりした時間をとるのもまた癒し。
外は寒いですが、心は温まった一日でした。
■ 天装戦隊ゴセイジャー ■
先日終わったゴセイジャー、ゴセイナイトのキャラクターが楽しかったので、
終盤はかなり面白かったです。特に48話のアラタvsゴセイナイトは熱かった!
自分は”全ての力を使い果たしても尚戦う姿に魅せられる”といった事を以前書いたと思いますが、
この話のアラタは変身を解かれて素の姿になっても、尚、ゴセイナイトを元に戻す一心で戦い続けており、
正に好みの一点を突かれた感じで、強く心惹かれる部分がありました。
アラタの叫びと、その後のゴセイナイトへの一撃は心にぐっときました。
只、全話中で一番の盛り上がりは正にそこで、最終回はゴセイナイトが活躍せず、
ありふれた奇跡事で終わってしまったので、結びは良いけど盛り上がりには欠けたというのが正直な感想。
それでも全体を通せば、敵の組織の移り変わりやブレドラン等と意欲的で、楽しく見れた良作でしたね。
◆
2011/02/03
■ 心の癒し - コレクション回収 ■
一念発起しての決死行(?)にて、実家においていた所有ゲーム機の大半と、対応ソフトの一部を回収しました。

暗くて判り辛いですが、左にPCエンジンDUO、中央にMSX-turboR FS-A1ST、右にスーパーファミコン。

左奥にメガドライブ(スーパー32X+メガドライブ+メガCDのメガタワー構成)、
右奥にツインファミコン、左手前にネオジオCD-Z、以上の計6台が手元に戻りました。
配信も交えて動作確認をしたのですが、ドライブのゴムベルトの劣化を考えると、
ツインファミコンがダメだろうなと思ったのですが、これが普通に動いてしまいました(MSXは未検証)。
逆に大丈夫だろうと思っていたメガドライブは、メガCDが電源すら入らず全く動作しない。
メガCDを外してみるとメガドライブが正常動作するのですが、
よく見ると、メガCDに差す端子部分にまるで液漏れしたかのような後が…
コンデンサが壊れてしまっているのかもしれません。
DUOとネオジオCDは、CD読み込みに難があるけど十分動かせるレベルでした。

あとはSS版STGが多数見つかり、各種デラパ(極パロ、ツインビー)やブラストウインド、
ガンバードやバツグン、果てはデスクリムゾンなども。
TOWNS系はギャラクシーフォース、ターボアウトラン、雷電伝説、イメージファイトを発掘。
しかし、何故か本体となるFM TOWNS Martyが見つかりませんでした。
スーパーファミコン類でも、よくプレイしていたもの(グラVやダライアスツイン、スーパーGBなど)は
別箱に入れて何処かに保存していたようで、今回の発掘では探し当てられませんでした。
今月はもう一度だけ行けるので、その時に残ったハードの回収と一緒に探してみようと思います。
頭脳戦艦ガルとかやりたかったのに回収し忘れてたし、全部は無理でもやりそうなのは持ち帰りたい所。

これも持って帰りたいような、そうでないような…。
本体の箱の上にあるのは消耗品のアイシェード(目元を当てる部分は汚れるので、
そこだけ交換出来る様になっています)。これを消耗するのが勿体無くて、
バーチャルボーイは一度も遊ばず所蔵したままだったりします。

一時期所有していた基板に関するもの。
今回の回収に関連しての大掃除で出て来たダンボールで、
これにゲームソフトなど入れて片付けてきました。

ここから変り種シリーズ。LSIゲームのパックマンの外箱。
取り出さず未回収のままだけど、多分普通に動くと思います。

変り種その2。グラディウスのボードゲーム。
当時はゲームのフィギュアとか無くて当たり前の時代だった為、
こうしたゲーム系ボードゲームはプレイヤーフィギュアが売りの一つでもありました。

変り種その3。ビートマニアポケットの1と2。
1の形状がアーケード実機を模しているのが面白いです。
上部ランプも明滅してかっこいい。
…と、色々回収はしたものの、これをコンスタントにやるのは時間的に無理がありすぎますね。
でも、どれもその時代毎に親しんだ名機とソフトであり、手元にあるだけで心が癒される感があるのです。
今は配信もありますし、少しずつ遊びなおしていこうかなと思います。
■ LIVETUBE STGリレーに参加します ■
レトロゲーの癒し効果や、久しぶりの配信で楽しめたのもあり、
前回の雑記で挙げた通り、時間的な都合も大丈夫なので、参加する事にしました。
内容の方は1/30の雑記で挙げた通り、メタルブラックとスペースハリアーを予定。
只、今回でレトロSTGの選択肢も増えたので、その辺もプレイするかと思います。
◆
2011/02/02
■ Technika一回だけ ■

時間の都合もあったけど、1プレイ200円だと控えてしまいますね。
ゲームフジ市川、WGCでの海外版の他、AM PIA 津田沼店での国内版と、
どこも1プレイ100円だったので…。土地柄の影響なのかな。

しかし海外版に慣れていると、国内版の日本語関連が目新しく、嬉しい点でもありますね。
国内版は1/22にAM PIA 津田沼店で初プレイとなりましたが、1プレイ目で日本語歌詞に、
2プレイ目でPlatinum Mixingに衝撃を受けた次第です。
後者は韓国版だと選べず、MAX POINTが溜まるばかりで消費できなかったのです。
それが日本語表示が基本となって、国内に出回り、普通に遊べるようになった…感慨深いです。
打鍵派(というかコナミ音ゲーに慣れた)層に人気を博すかは未知数ですが、
きちんと評価される段になったのはホント意義があると思います。
■ 可能にはなりました ■
唐突なシフト変更につき、2/11ならSTGリレーの参加が可能になりました。
でも視聴側に回る気持ちで固めてたので、いざ参加できるようになっても…という感も。
隣人の騒音迷惑で、音がよく通る家という意識を強く持たされる
=室内で喋るのを避けたくなった面もあり、迷う所です。
参加可否の決定まで猶予があるし、もうちょっと考えてみます。
◆
2011/02/01
■ 典型的な流れの道か - マビノギ ■

「マビノギ」は先日の定期メンテナンスで、ショートカット(SC)がリセットされてしまいました。
そこまでなら良かったのですが、その後から今日までも、SCやウインドウ位置が
記憶されないという現象が継続しています。正確に書くと、
同アカウントの一部のキャラの物が記録されないのですが、何にしても致命的。
SCとは、多種多様なスキルやアイテム、アクションを(カーソルでクリックすれば効果が発動される)
アイコン化したものを、ファンクションキー等に登録する機能を指します。
例えば魔法が30種類あるとして、そのアイコンをウインドウを開いていちいち押すのは手間になり、
戦闘でとっさに使うのは難しくなります。そこでよく使う魔法のアイコンを、
ファンクションキーのF1〜F5に登録(記録)しておけば、後はそれを押すだけで魔法が発動する様になり、
先に挙げた手間の省略や難易度の低下に繋がります。
オンラインゲームことネトゲにおいては、なくてはならない機能。
それが現在の「マビノギ」では正常に動作していない。
ログインし、SC情報がゲームサーバーからロードされても、
SCもウインドウも全て記録されてないリセット状態でしかないという…流石にやる気が削がれます。
それだけでなく、現在の「マビノギ」には、かつての悪夢である”DIO”が定時で復活しています。
これはその昔、連日起きていた強烈な時間停止が頻発する現象の事。
プレイヤー全てが3〜10分ほど全く動けなくなり(動く事も、スキル発動も、ペット呼び出しも全て出来ず止まる)、
マップを移動しても(移動した位置情報が記録されず)瞬時に移動前の場所に戻されたりする一方、
敵は何の影響も受けずに動き回れて、ゲーム内時間も正常に進むというものでした。
結果、通常の場面で”DIO”が発動すれば、生活スキルは使えず、移動も出来ず、
戦闘で発動すれば、誰も動けずに敵に一方的に嬲り殺されるという、ゲームにならないものでした。
私が知る中でもこれで引退するプレイヤーも多かった、一番酷い現象だったと思います。
それが時間限定ではあるものの、ほぼ毎晩、発生する様になってしまっているのです。
更に言うと、もっと昔から発生し、すっかり慢性化している”超重力”もあります。
こちらも矢張り、毎晩発生する定時の現象で、ペットや銀行等の呼び出し・終了の時間が
異常にかかるというものです。酷い時には10分近く待たされるので、銀行のアイテムを引き出して
10分動けなかったり、戦闘中にうっかりペットを呼び出してウインドウが出たまま固まったり
(ウインドウが出てる間はプレイヤーが動けないので、敵にやられてしまう)、
”DIO”同様、不利益しかない現象です。つまり、”超重力”のみならず、”DIO”の上乗せまでされ、
更にSC、ウインドウ位置の記録も不可能と、どんどんプレイ状況が悪化している面があるのです。
サービス前〜サービス直後は運営体制やサーバーが頑張って、客もよくつく
→サービス後から時期が経つと、客が飽きて離れていくが、運営はアップデートで固定層を維持しようとする。
新規の客の定着と、古参の客の離別が同等で進む。
→更にサービス後から時期が経つと、客離れが進む一方で、新規層は増え難くなる。
運営は徐々に経費削減の為か、体制やサーバーを弱くする。
同時に集金化が進み、ゲーム内と絡めたアイテム課金の高額化
(或いは結果的に高額になる仕組み)が進んでいく。
…というのが、オンラインゲームことネトゲの典型的な流れだと思うのですが、
MoMや梅ガム辺りからそうであったように、「マビノギ」も着々とその道を進んでいるような気がします。
現在実施されているペットダンジョンイベントは、今までありそうでなかった、
ペットでわいわいと楽しめる良イベントだと思います。
しかしアイテム移動や獲得アイテムの処理などで、通常の人間型キャラも使う以上、
SCとウインドウが記録されない現象は避けれない訳で…これで意欲が削がれるのが、
ものすごく勿体無い感があります。楽しくペットダンジョンイベントやりたかったなぁ。
◆
2011/01/31
■ ちゃんと描いている/描いてほしい ■
「ストライクウィッチーズ2」を再放送で初めて見始めているんだけど、結構面白い。
「”皆の平和”を守る為に戦う」は王道のテーマだけど、意外とその”皆の平和”をおざなりにしてる
=描写が少ない、殆ど無い作品が多い…という感が私にはあって、その場合、
戦うという行為に重みが無くなってしまいます。
あとは戦う行為その物に工夫が凝らしていないと、いまいち面白くない作風と感じてしまうのです
(バトル物といわれる作品は基本的に戦闘自体の意義・重みは最初から捨てがちな傾向にあるので、
戦闘の工夫がより必要なのに、そこもおざなりになるからイマイチな作品が多いのでは?とも)。
「ストライクウィッチーズ2」で私が見た第4話(魔女修行の話)、第5話(ルッキーニの故郷の話)は
その辺りが明確で、後半のバトルに至るまでの展開はのんびりまったりとした日常、
その回のゲストキャラとの交流が描かれていて、主人公らが守るべき”皆の平和”がじっくり描かれる。
話の終盤になると、平和を脅かす敵(ネウロイ)が襲来し、これを倒す戦闘が描かれるのだけど、
”皆の平和”の重みが自然に溜めとして蓄積されているので、それなりに見る方としても熱が入るのです。
王道のテーマを王道の展開で描いているだけとも言えるけど、基本、抑えるべき所をちゃんと描いている。
だから見ていて安心できる面白さがあるんじゃないかなと思うのです。
正直、前作の最初数話を少し見て、狙いすぎな印象を受けてからは
興味を持ってなかったのですが、今後も見てみたいと思います。
ちなみにその後に続く「フリージング」は、流れで何となく…という感じです。
EDがどこか90年代風味な印象で、そこだけは好きだったり。
それにしても、この作品に限った事じゃないですが、規制で白や黒が画面の1/3ないし半分、
時にそれ以上の範囲を覆ってしまうのはどうにかならないのかなぁ。
単純に画として見辛いので、見せないなら見せないで、規制の白や黒の部分に
代替の絵を用意して、ちゃんと画として見れる様にして欲しいと思うのです。
◆
2011/01/30
■ 何気ない日々は機会の連続 ■
一昨日1/28はらいつべSTG配信者のM氏と、昨日1/29はグラV大好きなT氏と会う機会がありました。
M氏とはSTGや配信の他、いろいろなお話をしつつ飲んだり食べたりと。
T氏とはSTG・音ゲーやり込みの会的な毎度の流れになりつつ、グラV修行がメインに。
両人ともですが、自分の生活面の向きが(僅かですが)良くなった事もあって、
あまりプライベートなお話をしない自分にしては、珍しく話す部分もあったかもです。
特にお酒があると、やはりトークも回り易い感がありますね。
ともかくも有意義な時間が過ごせて、ご両人にはホント感謝です。
改めて思う事ですが、自分の方で作れる会合の機会というのが時間的な面で制限されてくると、
こうした機会の大切さというのも大きくなってきます。逆に考えると、
自分の方で作れる余裕があるのなら、それは何かやるべきなのだなと。
会合、人と接する催事とかがそれに当たる、というお話なのでした。
で、LIVETUBEのSTGリレーの企画が挙がっていますが、これも該当する事例だったりする訳で…。
自分の今のお仕事の都合上、リレーに参加するのがちょっと無理な感じなのです。
でもこの仕事が取れる前は休日でいけたので、先述した様な、機会を逃した例に当たる訳です。
私は以前、グラV友の会的な催事(?)を起こした経緯もありますし、リレーとは違う形でも、
何気ない日々という多くの機会があった中で、自らでも催事は起こせたのでは?と思うのです。
自らで企画を起こす機会を逃し、参加する側としても機会を逃す形になったので、
なんか色々と勿体無い事してるんじゃないかなと。
そんなこんなで、一STG配信者としてリレーには出たいけど、已む無く不参加に…というお話でした。
もし参加できたなら、この企画は「STGを広く認知してもらう」という意味があると思うので、
自分はメタルブラックでストーリー性を、スペースハリアーで当時の技術・センスを語ったりしたかったですね。
主流の物はプレイ層が厚く、そちらは多く選ばれそうで問題なさそうですし。
まあ、それは次の機会があった時という事で…今回は見る側に回ります。
それと今回のお話は、絵に関しても同じですね。が、それが解ってても筆が進まない…。
■ 対戦格闘の回想 ■
Twitter経由にてA氏がゲットした月華第二幕ポスターを見ての回想など。
対戦格闘においては、私が対人戦を嗜んでいたのはバーチャ3の頃までで、
その前後で殆どの対戦格闘での対人戦はもうやらなくなっていたのですが、
まだまだ収集欲と購入にも余裕があってコレクションしていたのと、
CPU戦で楽しもうという考え方から、対戦格闘自体は手を付けるだけは付けていた状況でした。
月華の剣士もその一つで、その頃はネオジオCD-Zがネオジオ系対戦格闘を遊ぶ手段だったので、
持っていたのもネオジオCD版。第二幕はCDローディングに工夫があったものの長かったし、
CPU難易度も高め(2人目3人目で終わる事もしばしば)。自分が遊び切れたかというと微妙な所でした。
遊び切れず…というのは、同時期の対戦格闘タイトルではありがちな事だったのですが、
月華の剣士に関しては例外で、その後に同人関連、及び「CAPCOM vs SNK 2」リリースにて、
登場人物の高嶺響、それに関する刹那という2キャラから興味を持ち直す事になり、
二次的な嵌り方をしたのでした。それだけに印象深いタイトルとなっております
(ドラマ「SPEC」の第2話の千里眼のSPEC持ちのキャスト名が心に引っ掛ったりとか)。

その二次的な嵌り方をした頃に描いた刹那を引っ張り出してみました
(ロゴがあったんだけど今回上げるに当たって削除)。
嵌り直しは響の方が切っ掛けだったんだけど、最終的には刹那の方に気持ちが向いた感があります。
陰のある性格と、救いのない背景物語があり、自分の嗜好に合っていたのかなと。
やまむらはじめ作「龍哭譚紀行」の主人公ジーオなんかも、同様の理由で好きだったりします。
◆
2011/01/26
■ リアルジュクンシ星系 ■
研修初日だったけど、総交通時間が結構ある感じ。
薄給と日数制限でプラマイゼロの期間にしかならない予感もするけど、
単発ではなく、まとまった期間での労働があるのは、今の自分には至上の喜びです。
隣人の騒音から離れる時間も必然と増えますし、精神的に良いだろうとも。
こうなると、昨年の展開もあって今後が一層怖い…誰か仕事ください。
この都合で市川や秋葉原への交通費が0になったけど、今後も貧乏は続くので、
ゲーセンも買い物も極力抑える方向で(´・ω・`)
友人・知人の散策の同行とかはし易くなったかもですね(機会が合うかの問題だけ残りますが)。
■ 午後のロードショー ■
「ドク・ハリウッド」を見れば、終盤の見送りのシーンと、
田舎街グレイディの天気予報を大都会ビバリーヒルズで主人公ベンが聞くシーンでじーんと来て、
「レナードの朝」を見れば、(レナードの症状を)撮れないと躊躇するセイヤー医師に対し、
全て撮れと訴えるレナードにじーんと来て。午後ローは変化球多いけど、正攻法でもやる時はやりますよね。
「炎の人ゴッホ」は録画したままだけど、明日放送の「あなたに降る夢」共々、明後日辺りに見てみようと思います。
…と思ってたら、間違えて「炎の人ゴッホ」消してしまった。睡眠不足だなー、今日はもう寝よう/ ,' 3 `ーっ
◆
2011/01/21
■ 生存報告 ■
生きています。生きておりました…良くも悪くも。
そして生活も漸く、僅かながら改善の方向が見えてきたので、生存報告と相成りました。
色々な要素があって生活状況は劣悪だったんですが、特に生活するにおいて、
常に関わってくる”隣家の騒音迷惑”が沈静化(深夜の通話・音楽の騒音がやっと止まった)、
小康状態に入ったので、こうして更新する程度の気力は沸いてきたといった所です。
でも件の問題は再発する要素が見え隠れしているし、それ以外の生活面も一向に”良い”状態ではなし。
まだまだ苦悩する日々は続きそうです。
ついでに書いておくと、現住居を出る可能性もあった為、色々荷物を纏めた結果、
ゲーム機器もきれいに片付けてしまっております。よって、すぐにゲーム配信として可能なのは、
PC関連かPSPのタイトルのみという環境。もちろん、各ゲーム機を引っ張り出してくれば良いのですが、
前回雑記で書いた様にお絵かき主体でいきたい意向もあるし、このままでも問題は無いのかも?
兎に角、精神的に参ってて、ゲームもお絵描きも何もしてなかった感じです。
配信やTwitterもぽつぽつ確認する程度だったし。徐々に復調していきたいところです。
■ 隣家の騒音迷惑 ■
愚痴交じりな部分もあるのですが、Twitterのような”強制的に見せる場所でない”事と、
同じ様な例で悩んでいる方の参考になる部分もあればと思い、隣家の騒音迷惑の事を記します。
ただ、あまり気分のいい物ではないので別txtとしておきます。
これに関連する補足ですが、以前に深夜帯でマイクあり配信をしていたのは、
まだ隣家に新しい入居者がいなかったと判断していた事が前提としてありました。
しかし現在の隣人の正確な入居日は知らない為、もしかするとこちらの非というのはあったかもしれません。
相手がどうこうでなく、自分としては「他人に迷惑をかけない」範囲内で行動したい思いがあり、
今回の騒音迷惑を受けて、逆に自分の声が隣りにどう伝わっているのか、非常に不安になっている心境です。
それ故に、現状は自宅内で声を出すのも抵抗がある感じで、心労から配信もすっかり止まってますが、
今後はマイクなしの傾向がより強まるんじゃないかなと思います。その辺はご了承ください。
ずっと先の話になるだろうけど、いつか防音のしっかりした引越し先に落ち着いたら、
気兼ねなくマイク配信をしたいと思っています。
◆
2011/01/03
■ 新年の抱負のようなもの ■
先日の雑記で、私自身が楽しくゲーム配信する為に間を置いてみたいと書きましたが、
それに関して、ゲーム配信を行うのに条件を付けたら良いんじゃないかなと思いました。
『何か創作物を一つ作れたら、その褒美(?)としてゲーム配信を一回行える』という形です。
この創作物とは、線画・着色まで時間をかけた一枚絵や、一つの読み物としてのボリュームを持つ
WEB漫画など、厚みのある物を指します(簡単ならくがきでOKにすると、手抜きの傾向が進みかねない為)。
その創作物を作るに於いては勿論、お絵描き配信として助力を得るのもあり。
こうすると配信の比率も自然とお絵描きに比重が置かれますし、当HPのコンテンツも増えるし、
間を置いたゲーム配信も、コメ如何に寄るまでもなく、私自身が楽しめるんじゃないかと。
こう書いて直ぐに創作物に取り組む程の心意気は現状ないんですが、今後は上記の方向で行きたいと思います。
手を付けるなら、制作半ばのままのTi2イラストの完成と、寒中お見舞いの新規作成辺りでしょうか。
余談ですが、本日は毎年1/3恒例のフジTVのバラエティ「さんタク」があり、今年も楽しませて頂きました。
冒険を主題に沖縄の洞窟に潜っていましたが、道中が泥と水ばかりだったのもあって、
ラストの鍾乳洞の美しさが対比になってて良い感じでした。また来年も見たいですね。
◆
2011/01/02
■ 一挙加筆、それと色々な話 ■
Twitter上で、書きかけていた11/26の雑記の内容と同じ事を述べたので、
ついでにHPも久しぶりに書きかけの雑記を加筆・修正し、一挙更新する運びとなりました。
12月中は色々あって、更新する気が全く出ませんでした。
そして1/4は今の生活の大きな転換地点になると思います。
事なきを得られる可能性は低いので、後はその大小如何といった按配です。
配信がし難くなるなら幸い、最悪ならネットすら出来なくなるかもしれないし、
「生きています」というコメントすら書けなくなるかもしれない。
取り敢えずは1/4以降にも色々出来たらいいなと思います。
12/31と1/1、1/2にはゲーム配信をして、それなりに人は付いたのですが、
それに対してコメントは伸びないという、一年通してきた形は健在でした。
Twitterでもちょっと書いたのですが、私はお絵描き配信の際には、
口(コメント)より目(視聴者数)を求めていて、大勢に見られる緊張感を描く糧として作品が出来れば、
コメントが少なくても手元に自分の力で完成させた物が残る分、寂しくはないと思っているのです。
逆に、(ゲーム配信として)遊ぶにおいては、目より口の方が多くあって欲しい。
終わった後に楽しく遊べたなと思う程には、ある程度のコメントは付いていて欲しいのです。
少ない口数を見て「ああ、今日も一人遊びだったんだな」と寂しい気持ちになる事が多いので、
昨年のゲーム配信時の殆どでそう思っていましたし、それだけに稀にコメントが多く付くと、
とても嬉しくて、楽しく遊べてよかったと思えたのです。
だけど、この三日間、その「稀な事」の為に、楽しくならない配信を続けているのは
不毛なんじゃないかなという考えが、また大きくなってきています。
ただ、STG配信者との交流は、ゲーム配信があってこそなので、配信を止めたいとは思っていません。
昨年で一番嬉しかった事は正にその辺りなので、そこは大事にしたいのです。
しかし、やってて楽しくないと思ってしまう以上、回数は抑えるべきなのかなと。
そのリソースがお絵描き配信に回って作品が出来るなら、それはそれで有意義な事ですし。
視聴者側としてもコメを書く気苦労がない分、結局は黙々お絵描きする方が向いた配信なのかもしれません。
ただ…先ずは今後、配信できる環境に自分があるかどうかが、何よりの問題ですね。
「大勢の中にあって孤独」を表すような、一人遊びの傾向が強い配信を一年やってて思ったのですが、
人生オフラインといい、マビノギオンラインといい、LIVETUBEやUSTでの配信といい、
どこでも自分は大勢の中に居はするんだけど、結局は一人でしかないような気がします。
所謂、何をやってもだめなやつはだめなんだなって所で、マビも配信も自分の性質がそのまま現れただけ。
生活の好転が望めなかったのも、大半は改善に対する自分の努力不足もあったからだろうと。
悪い状況は変えたいという意思は勿論あるけど、どうしたらいいのか解らない向きが強いのです。
人生オフラインも、マビノギも、配信も、模索はしたけど良い様には変えられなかった。
考え方一つで見方が変わる物もあるだろうけど、そのヒントも掴めない。
それは一人で頭でっかちになってるからだろうけど、そんなだから一人でしかないのでしょう。
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2011/01/01
■ 喪中につき ■
年賀欠礼とさせて頂きますが、今年も宜しくお願いいたします。
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