nanika + パンヤ CS  / あんてな  / 過去ログ 


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2014/07/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

今週も先週と同じく、メンテ日が近づくにつれて、
混雑ブロックのラグが酷くなってきてる気がします。
人の居ないブロックへ行くとホントに軽いので、何か変な不具合抱えてる気がしてなりません。



カタナフィーバー。
残すところあと二日となった常設の混沌クエスト。
ドラゴンエクス99匹討伐を2回終えても出なかったアセラクタがようやくポロリ。
この後、ログベルトがザムラナザンも落としてくれたので、短時間で2本も☆11カタナをGET。
そして防衛:絶望でヤシャまで拾ってしまいました。
コンゴウ(風25)にヤシャ(風32)、最上位のカタナが2本も手元に着たけど、
どっちを鍛えようかという新たな問題も発生。
というか、なぜ2本とも属性:風なの!

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2014/07/26

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

公式Live放送でEP3に関する情報を見ました。
アクセ・ロビアクのプレビュー機能、武器・PA・テクニックのショートカットセット、
MAP上での他プレイヤー表示、キャラ頭上にHP/PP表示、移動速度上昇、カーソル記憶などなど、
プレイヤー視点よりの修正・改善要素がとても楽しみです。

そして、かなり不安視されていた大規模なバランス調整ですが、
各クラスごとの調整方針を見る限り、第二の必滅にはならなさそう・・・かな?
あの手の大規模バランス調整で大ゴケし、一気に接続人数が減らす状況とかよくありますので。
最近全く触っていなかったというか、あまりに近接が不遇過ぎてテク職を使わざるを得なかった状況も改善されそうです。
ソード持ってソニックアロウとかライジングエッジしてても怒られない日々が再び帰ってくる事を期待します。
でも、あと一ヶ月は現状維持なので、しばらくはFoメイン。



2週間ぐらい前に拾って、売ろうと思ってたけどなんとなく残しておいたこのナイトファルクス。
パルチザンにもかなり梃入れがきそうなので、もしかしたら輝く日がくるかも。
DODO弱体化が来たら、先日の光戦弓と合わせて鍛えておこっと。

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2014/07/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




防衛:絶望の前半戦、Foはイル・メギドで敵のタゲを取りつつ殲滅するのがお仕事なのですが、
さすがにウォルガーダ3匹とゴルドラーダ複数のタゲを取ったのはやりすぎました。
死なないように立ち回るだけで精いっぱいで、イルメギドのJAやチャージミスりまくり。
でもFoが少ない状況では、これぐらいやらないと塔の耐久削られまくるんですよねぇ。




頑張ったご褒美なのか、絶望限定の光戦武器の一つ「ハードリカーブ」ゲット。
とりあえず倉庫に入れておいて、弓に梃入れが入ったら鍛えようかなー。
そういえばコンゴウも同じようなこと言って倉庫でホコリ被ったままでした・・・。

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2014/07/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




・・・・ラグい。
先週の金曜あたりから怪しかったのですが、メンテ前日の昨日はもう本当に何をするにも待たされ、
β時代の酷過ぎるラグ状態を思い出すほどでした。
さすがにメンテ直後の今日は問題ないようですが・・・、
果たしてこの状態でEpisode 3を迎えて大丈夫なんだろうかと心配になります。

マタボ関連の残りは、17枚目のマターボードとEP2第5章、第6章を残すのみ。
EP2第5章直前で止まっているのですが、何の衣装と髪型で行こうか悩んで止まってます。
いろいろ締めのストーリみたいなので、変な所にこだわります。

ストーリー関連を一気に進めたため、マタボのアイテム回収枠は残りまくり。
バル・ロドスとかヴァーダーソーマ辺りは、もう埋めなくてもいいっかなーとさえ思えてきます。
混沌で出まくるドラゴン・エクスの枠ですら上のような状態でやっと埋まったぐらいですし。
出にくいと言われる剣影は、闇のいざないのおかげで割とあっさり出てくれて助かりました。


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大きく装備変更はしていませんが、久しぶりにキャラ詳細を更新。
強化した後、倉庫でホコリを被っていたプルミケロースが、
闇のいざない、防衛:絶望のゾンディール用途で大活躍。
一時期売ろうかなと思ってましたが、売らなくて本当に良かった。
ちなみに強化済みのエリュシオンは、結局使わず売っちゃいました。

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2014/07/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

EPISODE2 第4章「滄海の底に、震える」



残りのマターボードもストーリーも大分少なくなってきました。
EPISODE2 第4章のキーワードはデューマンという感じでしょうか。
いつの間にかさも当たり前のように追加された新種族ですが、
作成したのは虚空機関でありルーサーの可能性が高そう。
暴走したハドレッドの体組織を誰かが無理矢理過去に飛ばし、
それを元にして作ったというさん臭さ全開の種族だったようです。




今回のストーリークエストは、そのデューマンと化して超強くなったテオドールのお披露目会。
やろうと思えば後天的に仮面ライダーのような改造手術でデューマン化もできるのですね。
オッドアイや角といったデューマンの特徴もさることながら、
ファー付きの衣装に着替えて、外見が物凄くチャラくなっているのが何ともシュール。
服装はもうちょっと何とかならなかったのでしょうか。

ルーサーがウォパルの海底遺跡を改造して実験場にし、喋れる原住民を作ったり、
惑星そのものを弄ったり、そんな非人道的な事が行われた施設を破壊してストーリーは終わり。
間一髪、破壊前にサラがデータを抜き取りましたが、後々これが生きてくるのかな。




そんなサラがさらりと過去を告白。
どうやらサラは元々ルーサー側の人であり、マリアが救出して敵対するようになったのかな。
そしてクラリスクレイスがいつもあの人、と言っていたのはやっぱりルーサーでした。
カスラもルーサーの手先で動いてますし、ルーサーはアークス掌握しすぎです。




そのカスラが次章に関わる情報を教えてくれました。
三英雄が最も最優先するのはマザーシップの防衛であり、
たとえアークスが滅んだとしても、マザーシップさえ守れるのならそれで問題ないとか。
六芒均衡の偶数番であるマリアやヒューイは、その抑止力的な立場にいるとも。
そして次章はかなり大きくストーリーが激変するのですが、以前書いたようにネタバレ無しでさらりと流します。




テクニックカスタマイズのクラフトレベルが44になりました。
まだ実績(0/15)が残っているので、それを埋めていけばLv47ぐらいまではいけると思いますが、
それ以降は(0/100)や(0/150)を埋めていかねばならず、そこから先は依頼に頼りつつ地道に行くしかありません。
デイリークラフトでレシピ3の依頼枠が追加されたらもう少し楽になるのにー。
ちなみに時限能力インストールは、ユニットがオーナー登録されるので、手を出す予定は全くなしです。

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2014/07/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アークスの本気。



予告緊急の間を縫うように入ってきた防衛:絶望。
実装初日にクリアできなかったものが、まさか二日後にはSランクで2周出来るとは。
1周目は耐久92.8%で結晶ポイントは10390pt、A.I.Sに3回乗れてそれなりに余裕がありました。
2周目はメンバーの11人がLv70かつFo7人、Ra2人、Gu3人という恐ろしい布陣で、
結晶ptが10000届かずA.I.Sに2回しか乗れなかったにもかかわらず、耐久95%で終わるという素晴らしさ。

どちらの周回もWave4、5、6辺りの攻撃が厳しいタイミングでA.I.Sが1〜2体起動してました。
間違いなくアレが正解だと思うのですが、ラストエリクサーを最後まで取っておいちゃう人には、
ちょっと真似し辛いからどーしよー。
どのWaveでどのボスが出るのかまだ把握し切れてないので、
それが済んだらA.I.S出す要所を見極めたいと思います。
それまではWave7、8間で2回起動でいいっかな。

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2014/07/17

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

EPISODE2 第3章「不意の邂逅」 ACT 2 : 霞んだ記憶、欠けた記録



防衛絶望で絶望しましたが、気を取り直してストーリーの続き。
採掘場跡を舞台としたこの章で大事なのは恐らくこの2点。
一つはDF【若人】の本来の身体が、この採掘場跡のどこかに封印されている事。
ただ、痕跡はあるけど見つからないようなので、誰かに移動されている可能性もアリ。




そしてもう一つは、今現在、DF【若人】が乗っ取ってる身体の本来の持ち主が、
10年前にいなくなったアフィンの姉ユクリータであるという事。
さらにDFに子供時代に憑代にされた後、面影を残しつつなぜか普通に成長しているというオマケ付き。

さてこうなると、10年前に一体何があったのかが気になるところですが、
10年前に「ダークファルスとの戦闘があった」という事実以外はすべてが隠ぺいされ、
そして誰も詳細を覚えてないため埒があきません。
何故誰一人記憶がないのかは、昨日実装された17枚目のマターボードで明かされるようなので、
ここではあまり深く考えずにさらっと流します。




よーやく実装されたイベントクロニクル。
過去見たストーリーやフィールドモノリスのイベントをまとめて見れる機能ですが、
これ正式サービス開始時点ぐらいで実装してないと駄目ですよね。
あと、これだけ待たせたにもかかわらず、各イベントの詳細というか概要すら書いてないので、
気になった会話を見つけ出すのが至難過ぎます。

EPISODE2 第4章までは実装後半年以上経っているので、
ネタバレ全開でいろいろ書いていきますが、
それ以降のEPISODE2 第5章、そして昨日実装された第6章に関しては、
まだ実装後の日が浅いため、さわりの部分をさらっと書くに止めたいと思います。






ログインした直後に流れる防衛:絶望アナウンスに大慌てで参戦。
人の少ないブロックでギリギリ集まった12人ですが、何とかクリアできちゃいました。
Wave7開始時点で結晶が7000pt貯まってて、残りの塔も4つ。
最終的には塔2つ残してのBランククリアでした。
やっぱりA.I.Sゲーですねこれ。
的確にA.I.Sに2回乗れば勝てる感じですが、
乗らないと勝てないのはバランス的にどーなんでしょうか。
・・・SEGAにバランス求めても仕方ないのは分かってはいますが。



23時の防衛絶望予告緊急。
1周目は途中変な位置で死んで戻ったため、4つ塔が残るも耐久値40%でBランク。
Wave7、8が始まる前にフォトン粒子砲をセットしてチャージするようにしたのも良かったかもしれない。
 追記:Wave開始時にフォトン粒子砲の下からダーカー浸食塔がいきなり出て消されることもあるのでダメかも。

そして2周目、こちらも4つ塔が残り、さっきよりも耐久値の高い55%のAランクでした。
結晶がギリギリで10000貯まったので、最後はみんなでA.I.S無双。

A.I.Sでの攻撃を、通常バルカン → PP貯まったら裏パレットの追尾ミサイル → PP貯めの通常バルカン、
というパターンにしたら割といい感じになりました。
ある程度みんながA.I.Sの操作に慣れ始めたらもう少し安定するはず。
あと、A.I.Sに乗ったまま塔の耐久回復を使わずに最終Waveを終わる人が少なくなればいいなー。

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2014/07/16

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アムロ(ニュータイプ)じゃないので、いきなりA.I.S乗ってもうまく操作できるわけがない。



早速防衛:絶望に行ってみましたが、予想以上に無理ゲーですね。
20時は2周Wave7まで行くもそこで塔全滅でした。




とにもかくにもボス出過ぎです。
出現位置のパターンが複数あるようですし、何よりマップが広すぎるので、
湧いてすぐにタゲを取ることが非常に困難です。
上手くタゲを取って外側に引き連れていければいいのですが、それもまた難しいです。
あと、ボスに対して4−5人割けるだけの余裕もちょっと無いですね。
タゲ取った人がソロで倒すぐらいじゃないとマズイ勢い。




そして下手したらボス異常に厄介なのが侵食戦闘機。
超高高度で機銃やミサイルを乱射するのですが、その一発一発が非常に痛い。
そしてやたらと固いので、倒すまでに時間もかかってもうキツイのなんの。
あと、侵食されてるのに侵食核が無いのは仕様なのでしょうか。




さらにボスや雑魚に構いすぎると、気が付けば侵食ソケットからダーカー粒子砲が。
肩越し視点に切り替えた状態からの、無限射程イル・バータで遠目から潰していかないと間に合いません。
正直FPS視点での操作は苦手なのですが、そうも言ってられない状況でした。




20時の2回はWave7で終わりでしたが、22時の1周目はWave7突破できました。
ただ、残っているのは白拠点ただ一つのみ。




最初からA.I.Sに乗って禍王ファルス・ヒューナルに対してフォトンブラスター!
タゲがこっちに来たのでこれは行ける・・・と思った瞬間に塔が破壊されました。
あと一回行くチャンスがありましたが、Wave1が始まった瞬間に630エラーで落とされるという悪夢の展開。

・・・・防衛:絶望、初日にクリアできませんでした。


兎にも角にも要所要所でA.I.Sに乗って状況を打開する感じなのですが、
肝心のA.I.Sの操作がかなりおぼつかない状況なので、
せめてこの強いガンダムの操作チュートリアルぐらい用意してほしかったというのが本音です。
みんながみんなニュータイプじゃないんです!

あと、3回程やって感じたのは、
これって移動速度上昇とMAP上の他プレイヤー表示が実装されてる事前提じゃないのかなーと。
果たして野良で絶望が普通にSランクでクリアできる日は来るのでしょうか。
クリアできないとアイテムが何も得られないのは精神的にかなり萎えます。

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2014/07/14

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

EPISODE2 第2章「いままでと、これから」 ACT 2 : 未来の演算



今後のストーリーのカギを握ると思われるシャオ登場。
シオンの弟分であるらしく、シオンの解放を目的として動いているようです。

ここでいろいろな情報を教えてくれます。
まず今のアークス組織は限りなくルーサーの傀儡に近い状態だが、
シオンを理解できないために何とか体裁を保っている事。
そしてシオンの言葉が難解だったのは、ルーサーにシオンを理解させないためだった事。
さらに、最近少しずつシオンの言葉に意味が通り始めているのは、人間に寄ってきているため。
また、サラとの会話により、シャオ自体は思念体のようなもので、本体はコアと呼ばれるものみたい。




最悪の結末を迎えさせないために、主人公に力を与え歴史改編を行わせようとします。
今までもいろいろ歴史改編まがいのことをしてきましたが、あれはシオンの範疇なのかな。
今回は明確にシャオの力で歴史改編をするようです。



EPISODE1 第8章「終わりの始まり」 ACT 3-L: A STEP TOWARD THE FUTURE



指示された場所へ行くと、髪を後ろで結っているサラとマリアがいました。
この時点で既にクラリッサを用いて、メルフォンシーナがDFの復活をさせているようです。
そしてサラを介したシャオの口から、ルーサーを表舞台に出すためには、
DFの復活は必然であるという衝撃の事実を明かされます。
全てを終わらせないために、多少の犠牲は目を瞑るという事をさらっと言われてもちょっと困る。




ゼノと戦ってるDF化したゲッテムハルトの元へ。
マリアが40年前の決着をつけるために戦います。
その際、カスラ、レギアス、マリア・・・アルマの出来なかったことをやり直すと言いますが、
アルマって誰だろう、初代クラリスの本名かな。




本来の力を出せないままDF【巨躯】はマリアに押されます。
そしてDF【巨躯】は主人公を見て、貴様が力の減衰と消失の原因だと叫びます。
ダーカーに浸食された龍族から、侵食部分のみを消失させたりはしてきましたが、
DFに対しても主人公だけが持ち合わせるその特殊能力は発動しているようです。




焦りを感じ始めたDF【巨躯】は、力の大半を持つ本来の肉体を探し始めます。
って、すぐそこのツリーのような塔のようなものの中に封印されてるのね。
もうちょっと戦う場所選ぼうよ。




閻斧ラビュリス!
マリアは所持してる創世器を取り出し止めを刺しに行きます。
ベタだけど必殺武器を取り出して使うこの展開カッコイイ。




もう少しで仕留められそうなその瞬間、突如現れた【仮面】によってマリアが吹き飛ばされます。
その【仮面】を見たマリアがまた意味深な事を。
正体に関してはいつか判明すると思うので、ここはさらっと流します。




隙が生まれたそのチャンスをDF【巨躯】は逃さず、
肉体と力の封印がされているであろうツリーのような塔に突撃し、
周りの景色が真っ赤になってDF【巨躯】が完全復活します。
そしてゼノを引き連れマリア・サラは引きます。

このシーンで、以前から少し気になっていた、ファルスヒューナルという存在の意味が明らかになった気がします。
メルフォンシーナがクラリッサを使用して、DFエルダーの魂がゲッテムハルトの体を憑代として復活。
ただしあくまで不完全で、DF化しようとするも本来の肉体ではないためファルスヒューナル化。
その後、マリアとの戦闘の最中に巨躯としての肉体の封印先を見つけて、
40年前のDF【巨躯】完全復活 → 惑星から飛び立つDF【巨躯】ムービーという感じなのかな。
マリアが「DFの封印自体はすでに解けちゃってるよ。」とあっけらかんに言い放ったのは、
DF【巨躯】は魂と肉体の二つに分けた封印をしていたと考えるとしっくりきます。
あくまで個人的な推測ですがー。




キャンプシップに戻り、状況把握。
本来の正史であれば、ここでゼノが死んでいる筈なのですが、
今回は歴史改編によりゼノはルーサーの知らない所で生きている状態になります。
シャオの目論見もこのゼノというジョーカーを得る事であり、マリアもそれを察してゼノを鍛えると宣言します。
すごくベタな展開だけど、この流れもかなり好き。




その後解散し、少し経つとサイドで髪を結ったサラからの通信が。
シャオに始めた会った時に気付いたのですが、
サラの髪を結っている位置で、そのサラが未来サラなのか過去サラなのか判別できますね。
次のマタボのフィールドイベントモノリスで、採掘場跡へ行っている間に髪の結う位置をお洒落で変えたと言うので、
境界となるのは次の採掘場跡フィールド前後になります。


ストーリークエストは簡略化して適当に印象的なSSだけで済ます予定が、
かなり面白い展開だったので、以前のようにちょっと詳しく書いてしまいました。
ホント、なぜこのストーリーをDF【巨躯】復活直後に繋げなかったのか・・・。

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2014/07/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アークスシップ対抗戦 最終結果発表。



最終順位はまさかの3位でした。
終盤にラウンドブースト+130%とか無茶過ぎるブーストがありましたので、
最下位にはならないとは思ってましたが・・・。
正直、調整不足かつ運営の気分次第で順位がどうとでもなるこの仕様は、次回に向けて改善急務だと思います。
あと緊急枠を潰すのは勘弁してほし〜。




マターボードを進めたらパティ&ティアに数個のクライアントオーダーが発生したので、
マタボ枠の埋めと同時にこなしていたら、超久しぶりのパラレルエリアゲート発生。
行った先は、少し前に密かに追加されたウォパルの入り江マップ。
そして出てきたのはレア花いっぱいとオルグケラトスでした。

今まで実装されたあまたの海岸マップを舞台とした期間限定緊急、混沌、そしてアドバンスと、
その全てで拾う事が出来なかったフレイムバレットLv16がこんな所でポロリ。
進めて良かったマターボード。




ちなみにこのパラレルは景色が絶景で、光源も素晴らしい最高の場所でした。
できれば毎回ここでSS撮影したいと思えるレベル。




マターボード13枚目、よーーやくマトイがストーリーの舞台に上がってきました。
ルーサーですら見る事が出来なかったシオンを見る事が出来るようです。
さらにシオンの喋る言葉が最初と比べて分かりやすくなってきました。
この点に関して、後でなぜそうなったのかを教えてくれてちょっとスッキリ。




今回のストーリーの流れは、龍祭壇とアキとクーナの絡みが中心。
虚空機関出身のアキとハドレッド関連で恨みのあるクーナが一触即発でしたが、
何とか和解する形でストーリークエスト「いままでと、これから」の前半終了。
でも、このストーリーの最大の見せ場は、コ・レラの到着シーンだと思う・・・突き刺さりが普通の着地なのね。
最近良いキャラに育ちつつあるコ・レラの今後に期待。

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 > EP1ラストは謎のクーナエンドで乾いた笑いがこみ上げてきた記憶があります。
   まあクーナシナリオ自体は悪くなかったんですが、ほんとタイミングが…。
   EP2は結構王道展開で好きです。


   あのクーナのストーリークエスト自体は悪くはないんですよね。
   クーナの歌だけが流れて、敵が出現しないマップを歩かせるところとか。
   ただただタイミングが最悪でした。
   クーナ編を外伝にして、戦技大会はカットして、DF後すぐにEP2に繋げたらもっと違ってたのに。
   あと、EP2は次回に書く「いままでと、これから」のサラ同行ルート → 歴史改変ルートで、
   いろいろな伏線が少しずつ回収されてきてモチベーション上がってきました。

2014/07/12

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Episode 2 スタート。



Episode 1 後半の無駄に大きいマターボードから少ないマス数に戻りました。
そして初っ端から負け犬さんことルーサー登場。
シオンに接触しようと試みている事、虚空機関という謎組織、ルーサーはフォトナー最後の一人などなど。
それまで何だったのというぐらい様々な新単語が飛び交うように。




話の殆どはハンターエコーと原住民とのどうでもいい話で進み、
最後に色々狂ってしまったテオドールの話へ。
その角度に首を傾けたら絶対攣りますって。




精神的に狂い始めている状態をルーサーに見透かされ、
六芒均衡以上の力が手に入る、という甘い誘いに乗ってルーサーについて行ってしまいました。
ある意味王道の展開ですが、今後が楽しみです。




闇、雷に引き続き、炎系のテクニックカスタマイズに手を出してみました。
目的は炎系全般の威力UPレシピと、数多のシフタ。
その数多のシフタの実績を稼いでいる時に、なんか凄いの引けました。
消費PP+1という文句なしの最小デメリット。

早速使ってみましたが、消費PPは全く気にならず、それでいてシフタの掛かりぐらいがイイ感じ。
以前からソロでシフタを掛けた時、全4回が掛かるまで少しその場待機を強いられていましたが、
数多のシフタにしたらそれも無くなってテンポ良くなりました。
いきなり炎系の目標を達成してしまったので、次は氷でイル・バータの集中レシピ狙いに。

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2014/07/11

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アークス戦技大会。



実装当時はかなりの高難易度ストーリークエストだったようですが、
今となってはイル・メギドを撃ってるだけですべてが終わるクエストになってました。
楽々と1000pt稼げて、最後のクラリスクレイス戦も瞬殺で終了。
でも、メインはアフィンを連れていくことで発生する若人イベント。
圧倒的な威圧感を放つDFに驚き、そしてその顔にさらに驚きます。
ワコウド サン ノ ショウタイ、ダレナンダロー。

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2014/07/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

FIN。



クーナ編が終わってEpisode 1終了。
色んな前振りをすっ飛ばしていきなり感動のストーリーを始められても困っちゃいます。
話自体は悪くはなかったと思うけど、ここまで説明不足かつ駆け足でやる必要はあったのかなーと。
DF復活直後に持ってきたのもマズかった。




そしてアークス戦技大会の話へ。
このマターボード中にアフィンからDFに関して聞くイベントがあるのですが、
何故か足を組んで座っており、アフィンの視線先も相まって凄くアレな状況に。

それにしてもフィールド中のイベントモノリス探しにイル・ゾンデが便利すぎ。

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2014/07/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

再開。



今週もアークスシップ対抗戦絡みで緊急が微妙なので、
2012/12/03から放置していたストーリークエスト再開しました
止めていた場所はDF復活直前の8章終盤。
早速復活させに行きます。

なお、以前のようにNPC会話をまとめたりすることはしません。
エピソード3実装時にストーリーのイベントを後から見れるようになりますし。




わー、DFエルダーさん復活しちゃったー、どーしよー(棒読み)

もはや経験値と☆12くじと化したDFさんも、当時は驚きをもって迎えられたものです。




その後、唐突に始まったクーナ編にテンションダウン。
マターボードで貰えるユニットがイイ値段で売れる事と、パティ&ティアの絡みを糧に頑張ります。




あと、イベント時は普段とは違う光源になるので、それも楽しみ。
今マターボード9枚目で、現時点の最終は16枚目・・・・先は長い。

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2014/07/08

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

先日出したラグネ+スティグマ付きの8スロットラグネ武器がイイ値段で売れました。
廃な方はOP数の限界である8s装備に手を出していることに、驚きを感じずにはいられません。



ラグネ繋がりで、防衛:侵入のラグネ。
Huのウォークライを使ってタゲ取りしてくれる人がめっきり少なくなり、
Foで何とかできないかなーと、チャージイルバータで待機して、
モヤモヤからラグネが出てきた瞬間に当てたらタゲが取れました。
もうちょっと試行錯誤したいのに、肝心の防衛戦どころか夜は緊急自体が少なくなってションボリ。
調整不足で人数勝負なアークス対抗戦よりも緊急のがイイです。

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2014/07/06

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

知ってた。



アークスシップ対抗戦が始まる前からある程度予想はしてましたが、
やっぱり特殊なシップ02を含む黄色ラッピーは下位順位でした。
ブーストの掛からないラウンド1、2は最下位で、
ポイントのブーストが掛かってようやく一つ上に上がるレベル。
仕方ないよね、シップ2だもん。




テクニックカスタマイズのレシピ3を開放し始めた辺りから少しずつ増え始め、
先週は77位で、今週は65位にまでランクアップしてました。
地味に嬉しい半面、マイルームで気軽にSS撮影し辛くなるという悩ましい一面も。

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2014/07/04

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アークスシップ対抗戦スタート。



初回ラウンドは混沌クリアで始まりました。
法撃フラグ集めで通ってる所なので、人が激増してサクサククリアできていい感じ。

とりあえず何周かして情報ウィンドウを見てみたら、何ともいろいろ分かりにくかった。
個人で貢献できるポイントは60ptが上限、1ラウンド内で獲得できるスターの上限は300っぽい。
でも右上の所持スター数はどう見ても300超えて310になってます。
これなんだろーと思ったら、60スター稼いだ時のボーナスが+100されているので、
実際に1ラウンド内で獲得できる上限は、300+100というオチ。

そして途中でスターをアイテムに交換すると、残りどれだけ稼げばいいのか分からないややこしい状態に。
UIも含めてもうちょっとすっきりしたシステムにはできなかったんでしょうか・・・。




対抗戦終了後の順位によって交換所に追加されるアイテムいろいろ。
1位が最も多く、2位から4位までは一緒、5位のみ僅かに2つのみになってました。
アークマイヤリングさえ取れたら後はどうでもよさそう。
個人で貢献できるポイントもすごく少なく、魅力的な交換アイテムもあまりなく、
もうちょっとやる気の出る仕様にして欲しかったなーと思いました。




ちまちま進めてるテクニックカスタマイズで、深刻のゾンディールレシピ3解放。
ゾンディールレシピは、2でも3でも増える範囲は一緒の1.00mなので、2でもいいんですけどね!
雷系はあとイル・ゾンデの集中レシピ3を出して終了予定。
次は炎系のレシピ開放を進めるか、氷系か、光系か悩み所・・・。

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2014/07/03

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

オーバーテイルを属性強化+属性変更。



イル・メギドはウェドルパークにすべて任せる事にしたので、
長い間属性を悩んでいたオーバーテイルを闇44 → 氷47にしてみました。
本当は属性50にするはずだったんですが、素材の☆11を交換するためのDFルーサー輝石がビミョーに足りず、
それでいて今週はDFルーサーそのものの予告も無いため、こんな変な状態になりました。
フリー緊急枠でルーサー来たらさくっと上げたい。




早速比較。
イル・バータLv16(ノンカスタム)+シフタドリンク+シフタ状態で、
闇44では8800前後、氷47では10000前後になりました。
初撃で5桁出るとすごく気持ちが良いです。
混沌で実際使ってみましたが、ボス戦の戦闘時間は結構短縮されてました。
また以前倒しきれてなかった小型MOBも一発で大体確殺できるように。
このままノンカスタムバランス仕様でもいいけど、集中の〜+属性50にしてどうなるか楽しみ。




新緊急の闇へのいざないでレアボスが出ると☆10↑が割と期待でき、
レアUPを使って運が良ければ☆11も拾えるみたいですね。
ゼッシュウとラミアシニコフを拾えました。
さすがに雨風2のようにボロボロ拾えるわけではありませんが、やっぱりこの緊急結構良いです。

その闇へのいざない後の鑑定をしてたら、なんだかすごいスロット数のアグラニアンサラーが。
ラグネソール+スティグマ付きの8スロット品・・・。
念のためマイショップで検索してみたら、僅かながらの出品数があり、
そして思いのほかいい値段がついてました。
・・・問題は誰がこれを買うのか、そして売れる日がくるのかという点。

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2014/07/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

新緊急「闇へのいざない」



早速行ってきました。
2年目にして初めての、同時スタートで敵を倒さないと開かないゲートのある一本道緊急でした。
ゲートのおかげで12人がはぐれる事無く敵もすぐ近くに沸くので、遠距離も近接も活躍できます。
ただ、ホントに狭い所にラグネやゼッシュレイダやリンガーダが湧くので、
非常に事故の起きやすい割と難易度の高い緊急でした。




1周目は普通にイル・メギドで雑魚敵を殲滅していきましたが、
2周目以降はロッドをタリスに持ち替えて、前の敵をゾンディールでまとめる役に徹しました。
こっちの方が明らかに殲滅速度も上がり、3周行くのにも時間の余裕ができます。
タリス苦手だから偶にミスるけどー。




最後にファルス・アンゲルさん。
ミラージュのあるフォースなら、ちゃんと攻撃を見てれば回避はそこまで苦じゃありませんでした。
チキンなので遠目からイル・バータ連打で割とあっさり撃破。

個人的にはなかなかいい感じな新緊急なんですが、
NPCがアナウンスを入れる時に、武器の切り替えができなくなるのはホントにやめてほしいです。
ニョイボウやブラオレット用に/mpalショートカットはセットしてありますが、
それ以外の武器への切り替えにまでショートカット枠を割かないと駄目とか勘弁してください。




レアドロップ+250%を使って3周すると±0レベルなこの緊急。
初日補正でファルス・アンゲルがダークフェリタをくれました。
・・・タリスなのに潜在がダーカーから受けるダメージ軽減とか使えなさすぎます。

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2014/06/30

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

他鯖の通常、2鯖の異常。



21時の防衛襲来が終わった直後のブロック分布。
他のShipの人には至って普通の状況ですが、Ship02の場合はかなり異様な光景になります。

通常、いつでもブロック20はほぼ満員で、そこには海外勢がたむろしてます。
でも、DDOS攻撃からサービス再開して以降、1/3以上埋まっているところを見ません。
どうやら相当接続し辛い、またはログインできないようで、VPN云々で繋いでようやくという感じらしいです。
実際、混沌を回ってるとそこそこ横文字でBOSSのポップを出してる人も見かけるので、居るには居るようです。
さてこの状況が07/02のメンテでどうなるのか。
個人的には以前の状況でも、今の状況でもどっちでもいいです。
ブロック移動、マイルーム移動で落とされまくりじゃなければ。

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2014/06/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

効率のイル・メギド(レシピ3:PP−9)+ウェドルパークで臨む防衛戦。



ほぼ5桁ダメージ連発で楽しい。
向かってくるゴルドラーダのコアを狙えば2倍の2万近いダメージも出ます。
そして肝心のPP切れですが、PPコンバートやケートスPをタイミングよく使えばほぼ問題なさそうです。
ノンカスタムイル・メギド+オーバーテイルよりも確実にたくさん撃てますし、
混沌をウェドルパークで回っててもそこまでPPに苦労しないので、
オーバーテイルは属性を氷に換えてイル・バータ用にした方が良さそうな感じでした。




侵入3周目の最終ウェーブのみで驚きの貢献度1201。
壁も塔もボロボロだったので、一人で最前線でタゲ取って殲滅しまくってたらこんな事に。
まだサーバーも不安定ですし、急いで7/2に実装する防衛:絶望が、色んな意味で楽しみなような不安なような。

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 > DDoS攻撃の犯人は誰もが気になるところですが、性質上特定はできてないんじゃないでしょうか。
   元を断たないと再攻撃の心配もあるのではと不安になったりもしますが。
   犯人に手の内を明かさないように情報公開に制限もあるとかなんとか。


   再度攻撃が来る可能性を考えると、やっぱりそこら辺の情報公開は難しそうですね。
   ただ、攻撃のアクセス量ピークは昨日の日経MJ紙面でちらっと触れられてたらしく、
   毎秒10ギガビットと書かれていたそうです。

2014/06/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「PSO2サービス再開のお知らせ」(PSO2公式)

緊急時間を気にする日々再び。



まだしばらくダメだろうなーと思ってたら突然のサービス再開。
半信半疑でログインしてみたら、ホントに普通にログインできました。
ログイン後すぐに緊急があったので行ってみましたが、こちらもふつーに行けました。




ただ、まだブロック移動やマイルーム移動などをすると630エラーで落ちる事があり、
公式HPと同じで、ここら辺の処理に何かワンクッション入れてて、
その調整がまだまだという感じでしょうか。

でもとりあえず本当に6月中にサービス再開までこぎ着けたようです。
結局誰が何の目的で攻撃してきたかはさっぱりわかりませんが、
そこら辺は追々公式が発表していくのか、それともこのまま情報なしで一件落着しちゃうのか・・・。
ものすごーく気になります。

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2014/06/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「第三者からの攻撃によるサービス一時停止についての続報(2)」(PSO2公式Blog)

長期戦の様相を呈してきました。

さすがに今回ばかりはいろいろ対策が難しいと思うので、頑張ってもらうしかありません。
ただ、こういう時は細かい状況報告を逐次してくれた方が見守りやすい気も。




ログインできた時に試行2回目の成功枠で作れたこのイルメギド カスタマイズディスク、
防衛戦での具合を確認できるのはいつの日になる事やら。

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2014/06/19

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「第三者からの攻撃によるネットワーク障害について」(PSO2公式)

何だかとんでもない事が起きてます。



ログインするもすぐに630エラーで落とされ、そしてだんだんログインし辛くなっていき・・・。
最後には接続エラーでクライアントを立ち上げる事すらできなくなりました。
そんな状況の中、この告知。

  [障害] 第三者からの攻撃によるネットワーク障害について [2014-06-19 20:00]

2014/6/19 20:00更新

今回の、不特定な第三者による攻撃に関しまして、状況の改善が見込めず、
ユーザーの皆様に正常にサービスをご利用いただけない状況を重く受け止め、
6月19日19:18に、PSO2のサービスを一時停止させていただきました。
また、ゲームサーバー内のプレイデータに関しては問題ないことを確認しております。

現在も、一刻も早い再開を目指し対応を続けておりますが、IPアドレスの偽装により攻撃元が特定できず、
現状では状況改善の見込みに関してもお伝えできない状況です。
サービスの再開時期に関しては続報をお待ちください。

ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんが、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。



2014/6/19 19:15更新

現在発生しております、ネットワーク障害に関して報告いたします。

今回の障害原因は、不特定な第三者による弊社サーバー群を狙ったDDoS攻撃と判明しています。
その特徴から、明確に弊社ネットワーク設備およびサービスへの悪意ある攻撃と判断しております。
こちらにつきましては、可能なかぎりの対策を実施しておりますが、現在も攻撃が継続的に続いており、
完全な解決への見込みをお伝えできない状況です。

また、現在の状況が引き続き解消されない場合、サービスの一時停止を実施する可能性もございます。
安定したサービスをご利用いただくためにも、何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

大変申し訳ございませんが、こちらに関しては、続報をお待ちいただきますようお願いいたします。

DDoS攻撃を受けてサービス停止という、前代未聞の事態に発展しました。
アカウントハックや公式WEBログインへのブルートフォースアタックなどは以前にもありましたが、
ゲームサーバーに対してのDDoS攻撃というのは初めて見ました。
 ※追記 調べたら他のネットゲームでも前例在りました。
   FF11 第三者からの攻撃によるプレイオンライン障害について [2005.04.15(金)]
   Maru-Jan 突然の大規模DDoS攻撃! その時オンラインゲーム運営はどうする? [2009年8月]
   League of Legends NTPD のmonlist機能を使ったDDoS攻撃 [2014年1月]

告知を見る限り相手がかなり大規模にやってるようなので、完全解決には時間が掛かりそうな気がします。
6月21日(土)にはアークスグランプリの大阪大会があるのですが、はたしてどうなるのやら・・・。
いろいろ気になる事はありますが、誰が何の目的でやっているのかが一番気になります。

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2014/06/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Foで行く防衛戦。



シュンカシュンランの弱体化に伴い、防衛戦もFoで行く方がイイ感じになりました。
基本はイル・メギドでゴルドラーダや雑魚をなぎ倒し、
侵食核やウォルガーダ、ラグネはイル・バータの連打で殲滅、
そしてビブラスにはイル・グランツで混乱という基本パターン。




それなりに火力のある方なので、うまくハマればランクインする事もしばしばあります。
ただ、しょーじきPP足りません。
オーバーテイルの光戦形態潜在とウェドルパークの火力を使い分けて頑張っていますが、
消費PP35はやっぱり重く、PPコンバートやケートスの使用タイミングを誤るとすぐにPPが枯渇します。




そんな状況を打破するために、せっせと頑張ってきたテクニックカスタマイズで、
ようやく効率のイル・メギド レシピ3を開放する事が出来ました。

・効率のイル・メギド レシピ3
 メリット  :消費PP−12 〜 −2
 デメリット:チャージ時間+0.15秒 〜 +0.25秒

これさえあれば常時ウェドルパークで行けるのかなーと期待をしていますが、
解放だけで法撃フラグメントを完全に使い切ってしまったので、
作成してメリット・デメリットを厳選していくのはこれから。

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 > キャラクリ拡張とプレイヤーの移動速度上昇はずっと要望だしていたので実現して嬉しい限りです。
   キャラクリは選択肢が多いようで痒いところに手が届かず、
   整った顔を作ろうとすると非常に選択肢が狭くなっていた印象だったので、色々と改善されると嬉しいですね。


   非常に多岐にわたるアップデート予定に期待大なのですが、
   今までが今までなので、不安もかなーり大きいです。
   特にゲームの一番基礎的な要素である移動速度を、
   正式サービスが始まって2年後に弄るのはちょっと聞いたことないかも。
   キャラクリ改善はAC要素全開にならなければいいなーと思います。

2014/06/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

思いのほかモチベーションが落ちて、ログインすらしてない日が続く状態でしたが、
公式ライブ放送で発表された新情報を見てちょっと回復。

8月下旬から順次実装されるEpisode3の調整予定

全クラスのバランス調整
 PA/テクニックのバランス調整
 全クラスのスキルツリー見直し
 新スキル追加
 プレイヤーの移動速度上昇
パーティープレイ時の経験値ボーナス上昇
PSE効果のバランス調整
緊急クエストのエリア構成を調整
クライアントオーダーの開放条件の緩和
全チームオーダー改善(経験値報酬を追加)
フォトンツリーのバランス調整
一部インターフェイスの改善
その他多数!

新クラス「バウンサー」を含めたうえでのバランス調整をすると言っていましたが、
今までのは何だったの?というレベルで一新されそうです。
ホントにいろいろアップデート予定が公開されていましたが、なんといっても楽しみなのはカジノとキャラクリ拡張。
アクセ枠が4つに増えてたのは確認しましたが、他にもいろいろできそうで楽しみ。
(アクセの位置調整はAC必須みたいですが)
でも期待しすぎるとあれなので、今まで通りに淡々と。

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2014/06/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ブレイバーの落日。



とうとう明日のアップデートでシュンカシュンランの弱体化が来てしまいます。
果たしてどれだけ弱くされるのか、修正前後を比較するため、とりあえず現状の数値をペタリ。
左がシュンカシュンランの1撃目、中央が4激目、右が弱点部位への4激目。
打撃2000で、10k、12k、14k、16k×2のブレ幅1000程度で、
弱点部位なら大体2倍の4撃目32k〜38k(2Hit)という感じでした。
70%ぐらいに落とされてもまだ十分使えるスキルですが、半減以下になるとちょっと厳しいかも。




左ゲッカザクロ、右アサギリレンダンの強化前のダメージ。
ゲッカザクロの打ち下しが1600で、打ち上げが5400。
アサギリレンダンの連続斬り(5hit)が870で、フィニッシュ攻撃が1700でした。
上のシュンカシュンランと比べると弱いのなんの・・・。
威力を3倍ぐらいしてようやく使えるレベルでしょうか。

とりあえず防衛で強いシュンカシュンランの最後を堪能してきましたが、
明日以降の防衛戦がホント怖いです。
特にビブラスを筆頭とした耐久力のあるボスがきつくなりそー。

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2014/06/07

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

早朝の防衛侵入にて。



シュンカシュンラン弱体間近のこのタイミングで、☆11カタナ「コンゴウ」GET。
03/31に拾ったオーバーテイル以来なので、約2か月ぶりの防衛産☆11になります。

さてこのカタナをどうすべきか、とにもかくにも06/11のアップデート次第ではありますが、
ハトウリンドウをメインで使うカタナとして鍛えるのもアリかなーと考えてます。
潜在をLv3にすれば、通常ハトウ6発にPP180がいる所を、PP154.8でいけてしまいますし、
見た目もいいので、うまく使える状況を考えていきたい。
あと、DODO弱体化また来ないかなー。

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2014/06/04

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

昨日は市街地、遺跡、龍祭壇のアドバンスがレア+100%ブーストでした。



周回したのはもちろん☆11ロッドが拾える龍祭壇AD。
ブーストDAYなのにやっぱり不人気な場所ですが、何とかPTに潜り込んでアリシアリビリスを3つもゲット。
行けば森林や砂漠並にレアが拾えるのに、全てはあのマップが悪いのです。

早速このロッドを使ってオーバーテイルの属性強化・・・は、6/11まで保留。
雑誌情報で6/11にはいろいろ第二潜在が追加されるようなので、それを見てからにします。
他のロッドに氷テクUPの氷縛結晶が来たらアリシアは属性強化に使い、
来なかったらイルバータを撃つ専用のロッドとして鍛える予定。
DFルーサーの各種問題がクリアされ、予告にビッシリ詰め込まれたら属性強化には苦労しないのに〜。




最近お気に入りのアルキュリアロングをペタリ。
陽の差し込む角度と表情とロビアクがうまくハマりました。背景は殺風景ですが。

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2014/06/01

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

シビレを切らしてアーム/ヘイレムジース購入。



雨風緊急のヴィスボルトEトラで稀に拾えるはずなのに、
緊急後にも出品はほぼ増えず、それでいて需要が高いのでぼちぼち買われて値段も落ちず・・・。
マイショップで検索するたびに少ない出品数に不安を覚え、我慢できずに買ってしまいました。
4スロの穴開けにかなり苦戦しましたが、最終合成はすんなり成功。
これでFoユニットをアーム/カルブントールから換装できます。




Lv70 Fo/Te、リア/フォリーカット+レッグ/フォリーピースは固定。
上 HP926/PP126 アーム/カルブントール [ラグネテクVスタUスタミナブースト]
下 HP831/PP140 アーム/ヘイレムジース [エルダーテクVスタVスピV]

PPが14増えて、その分HPは95減りました。
元々少しHPが多すぎるなーと感じてたので、ちょうどバランスよくなった感じ。
とりあえずこれでしばらく過ごしてみて、まだPPが足りないようであれば・・・、
ドゥドゥ弱体化期間に5スロットを狙います。
ソールレセプターを駆使すれば、上のヘイレムユニットを100%で完封5スロ化できますし。

・EX拡張で100%(4S → 5S)
  本体  エルダー・ソール+テクニックV+スタミナV+スピリタV
  材料1 テクニックV+スタミナV+スピリタV
  材料2 ソールレセプター+マルモ・ソール+α
 最終合成確率 エルダー(60%)+テクニックV(60%)+スタミナV(60%)+スピリタV(60%)+スピリタブースト(60%)
            → [能力追加成功率+30%使用で 90%90%90%90%90% → 59.049%]
              → DODO弱体化(+10%期間)中なら 100%100%100%100%100% → 100%

ソールレセプターと能力追加+30%の組み合わせは、5スロットすら完封できて凶悪すぎます。
おかげで4スロット装備にスタミナブーストやスピリタブーストを使うのにはちょっと躊躇するように。
(4スロットでブーストを入れると、上のレセプター拡張100%合成が使えないため)




早朝のDFルーサーにて。
あと0.640%位オマケしてくれてもいいのに。

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2014/05/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

大成功 99/100。



テクニックカスタマイズLv39目前で、大成功枠がついにあと一回に。
デイリークエストでうまく大成功が出たので、これでようやくLv40もみえてきたー。




と、思ったら・・・・ですよねー。
1枠だけ灰色枠があったので、そうだろうと思ったら案の定。
06/11のアップデートでもうLv50も解放されるみたいですし、
クラフトレベルカンストの道は長く険しすぎです。
同時に実装される常時行ける期間限定クエストにて、
フラグメントがいっぱい拾えることに期待せざるをえません。

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2014/05/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

最近の素材づくり。



以前はそこそこ値が張って手が出なかった5スロットのソール+ステータスV品が、
最近は割と投げ売りされることが多いので、それらを使ってせっせと素材づくり。
買い漁っているのは、ラグネ+パワーVやロックベア+テクニックVなどの、一見使い道の無さそうなものです。
1つでは意味はないかもしれませんが、ラグネはテクV、ロックベアはパワーVの触媒になるので、
複数合わせるとステータスVの継承が60 → 80%になります。
そしてうまーくパズルのように組み合わせていくことで、上のような良質素材に様変わりします。
昔は使う事すら躊躇していた特殊能力追加UP+30%も、
今はそこまで気にせずに使えるようになったのも大きいです。

・合成例
  本体  エルダー・ソール+α
  材料1 パワーV+シュートV+テクニックV+スタミナV+スピリタV
  材料2 エルダー・ソール+α
 最終合成確率 エルダー(50%)+テクニックV(80%)+アビリティV(60%)+スタミナV(60%)+スピリタV(80%)
            → [能力追加成功率+30%使用で 80%100%90%90%100% → 64.8%]
              → DODO弱体化(+10%期間)中なら 90%100%100%100%100% → 90%

エルダーをヴォル、クォーツ、マイザー、ラグネソールにしても最終確率は一緒で、
1つの素材で打射法すべてに使える事も便利です。
最近流行の○○・フィーバー系もいいけど、あっちは値が張るし、貯めるとかなりかさばるんですよねぇ。




雨風2緊急はやっぱりおいしい。
ワイルドイースター限定だと思ってたMr.ボワンが、ここでもそこそこ出るので、
うまくレアUP+300%状態になったらかなりのチャーンス。
ヘイズドラールとかが出てくると、ドロップがレア祭りになってかなり楽しい。
あと、アルキュリアロングかわいい。

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2014/05/22

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

オーバーテイルの属性強化開始。



まずは貯め込んでいた☆11ロッドと、☆11武器と交換できる幻輝石を使って+9上げ。
ついでに雷から闇に属性チェンジしてみました。
属性を闇にするか氷にするか最後まで悩みましたが、イル・メギドとイル・バータの使用頻度的に、
やっぱりイル・メギドの方が良く使うなーという事で、闇の35にしてみました。
もう一本オーバーテイルを拾ったら間違いなく氷にしたいけど、最近防衛で☆11自体出ないんですよねぇ。




シフタドリンク+シフタ状態で非弱点の敵に8000↑のダメージが出るように。
(参考:ウェドルパーク闇50だと10000〜9800ぐらい)
属性強化前は7000超えるかどうかだったので、予想よりもかなり上がっています。
やっぱり属性一致の恩恵はデカいみたい。
残り属性15を上げきると、恐らく8800ぐらいにまではいくのかなー。
ウェドルパークの値段を慎重に見極めつつ、のんびり安く仕上げていきたいです。

これだけオーバーテイルで与ダメ出るなら、Brのシュンカシュンラン弱体を見越して、
防衛:侵入にFo/Teで行って練習しておくのもありかもしれない。
でもその前に、アームユニットをヘイレムジースに換えてPP増やさないとちょっと心もとない。

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2014/05/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

雨風とともに2。



敵のレベルが70という事もあって、張り切って行ってきました。
この緊急が恐らく初お目見えのLv70クローム。
昔よりもみんなの火力が相当上がってきてるので、ほとんど動かずにあっさり撃沈。
他にも色々ボスが出てくるけど、ほぼ瞬殺されてたので、
この緊急限定の強化ボスとかにしてくれても良かったような。
DFルーサーのようなありえないHPにしてくれとまでは言いませんが・・・。




初日のご祝儀☆11もゲット。
☆11を落とす通常MOBが多いので、アドバンスへ行かない人のための☆11バラマキですねこれ。
そしてアドバンスで稀に見かけたLv70アンブラも良く出てきます。
シーのクエストがあるので、始めはみんな静かに待ってましたが、
終わった瞬間怒涛の如くみんな叩き始めて笑いました。
アンブラ杖以外を落とさない事が判明したら、出た瞬間袋叩きにあいそうな気が。




そして雨風といえば、バースト。
かなり久しぶりに12人でのバーストを行いましたが、やっぱり4人よりも楽しいですね。
しいて言えば、敵の数が足らないので、ケートスの貯まりが遅くてPP不足になりがちな事かな。

ヴィスボルトのEトラがあるので、欲しかったアーム/ヘイレムジースが安くなりそうですし、
Lv70オル・ミクダが出るのでウェドルパークが暴落し、
オーバーテイルの属性上げを安く済ませられそうですし、
個人的にはなかなか良い緊急かなと思いました。
焦って属性強化せずに本当に良かった!

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2014/05/17

◆ ねこ




超久しぶりなので、超アップ。
そんなわけで、久しぶりにビビ。




五月に入って一気に暖かくなってきたこともあり、
毛の生え変りも一気にきたようで、ブラッシングねだりが凄くて大変でした。
最近ようやくそれも終わり、冬毛から夏毛に一新したみたいです。
あいかわらず奔放気ままに遊びまくりつつ、天気が良い日は日向ぼっこ。




ただし行儀が良いのは最初の5分だけで、後はもうだらしなく伸びまくり。
以上、久しぶりのビビでした。

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2014/05/16

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アドバンスブーストDAY。



だいぶ過疎化が進行していることに運営が危機感を感じ始めたのか、
もうアドバンスに対してのブースト期間を設けてきました。
さすがにここまで掛かっているとなると、緊急の合間を縫って行くしかありません。




適当な海底の周回募集に入ってみたら、毎回バーストの大変おいしいPTでした。
そしてつい先日やり玉に挙げられた、ユリウス・ニフタバーストで使うルトラーパイエット(潜在:心意同調)がポロリ。
せめてもう一週間前に出てくれたら、暴騰中に売却できたのにー。

ちなみに、PA関連の修正が入った後も、普通にケートスPを回してバーストしていますが、
以前よりもPAゲージの貯まりがほんのわずか遅くなったような気がします。
修正前が貯まりやす過ぎただけなのかもしれませんが、
やっぱりアドバンスではケートス一択なのは今後も変わりなさそうです。

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2014/05/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

DFルーサーの部位破壊。



時計破壊がそこそこ浸透してきたDFルーサー戦。
まだ部位破壊とか無理かなーと思ってたら、全部壊せる機会に遭遇できました。
とりあえず比較のために、DFルーサー登場時の全体図が上になります。




こっちは部位破壊がすべて終了した時の全体図。

 オレンジ○ → マントのくちばし
 ブルー○  → 宝石×4
 ピンク○   → 上腕と装飾部分
 グリーン○ → 時計

まず最初にいつものようにグリーン○の時計を破壊し、
次にピンク○の装飾部分と上腕の破壊を狙いました。
装飾部分 → 上腕 → 上腕(腕全体が赤くなる)っていう感じで、2段階終えて初めて完全に壊せるみたいです。
両腕を壊した辺りからブルー○の宝石部分がタゲれるようになるので、
あとはちまちまと攻撃し続けて破壊し、最後にオレンジ○のマントのくちばしを破壊して13分でフィニッシュ。

DFルーサーはワープして動き回るので、その度にタゲが外れ、部位破壊したい部分を狙うだけでも大変でした。
かなり火力のある方が揃っていたので何とかなりましたが、正直これを毎回やるのはいろいろ無理そうです。




全ての部位破壊ができた時のドロップ景観(レアUP250%使用、前哨戦はSHで9回クリア)。
明らかにドロップしてるアイテム数がいつもより多く、割れた瞬間少しびっくりしました。、
でもよーくその内訳をみると、普段と比べて確実に増えているのは緑のグラインダー・・・。
最も部位破壊で増える事を期待してた幻輝石は、これといって増えて無さそうでションボリ。
(スペシャルウェポン16個、☆10×6、アームユニット2個、幻輝石12個、グラインダー24個)

まだ憶測の域を出ていませんが、部位破壊で増えるのは、腕破壊で拾えるようになるユニットと、
それ以外を壊して増えるグラインダーという説が有力なので、
そこまで無理して部位破壊をする意味は無いのかもしれません。
(宝石を壊すと、後半のいろんな攻撃で付与されている属性追加攻撃を消すことはできますが・・・)




そんなDFルーサーさんが、ようやく☆10↑のモノをくれました。
拾った時は、時計のみ破壊かつレアUP250%を使い忘れた状態で、
やっぱり部位破壊要らないんじゃ・・・という結論になっちゃいそうです。

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2014/05/11

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

バグDF祭り。



運営も既に把握しているDF戦で敵が見えない不具合に、運悪く遭遇してしましました。
てっきり一戦のみだと思ってましたが、この不具合に見舞われてしまった場合、
何度クエを受け直そうとも、クライアントを一度落とさない限りは延々と遭遇してしまいます。
難易度を変えてもちろんダメで、しかも念のためノーマルで確認した本戦もダメでした。
ただ撃破後の赤クリスタルからアイテムだけは出るという、何とも不思議な不具合でした。

仕方ないので、クライアントを一度落とした後に本戦へ。




ダメなときは何をやってもダメなようで、今度はDFルーサーが全く動かない状況に遭遇してしまいました。
ダメージは出るし、他のプレイヤーも普通に動いてます、でもDFのみ動きません。
部位破壊も普通にできたのですが、中央の時計だけはどんなに頑張っても開きませんでした。
そのため、ただひたすらに殴り続ける事が可能な状態にもかかわらず、倒すまでに10分近く掛かりました・・・。
あらためて、DFルーサーのHPは無駄に多過ぎと痛感しました。
レアが出ないのはいつもの事だとしても、不具合にあいまくりで、DFルーサー戦は踏んだり蹴ったりです。

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2014/05/10

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リベンジ。



戦場フィールドへのワープ前、Raの人がミラージュの件とWB付けを宣言してくれ、
周りの人もそれに呼応するように開幕から時計に一点集中。
一瞬にして時計が開き、そして開きっぱなしの破壊状態になりました。
これならいける!




そう思った瞬間、急に静かに・・・。
DFルーサーも周りのプレイヤーもピクリとも動かず、
自分だけ動けても与ダメージが一切出ません。
あー、これダメなやつだーと思ったら、やっぱり630エラーで叩きだされました。
まだ実際には遭遇していませんが、敵が見えなくなる不具合もあるらしく、
DFルーサー戦はいろんなものと戦わないと駄目なようです。




すぐに再ログインし、空いてるブロックからすぐさま本戦へ。
運よく最初に時計を壊すPTに潜り込めたようで、こちらも開始早々あっさり時計破壊。
そして懸念材料だった時止め回避、この時だけアンブラステッキに持ち替えてミラージュでやり過ごせました。
大がかりな時止めギミックな割に、実は普通に回避できるとか、さすがにちょっと予想外。




そしてHP残り僅かアナウンス後の超発狂モードにビビりながらも、何とかクリアできました。
SSの撮影時間を見る限り、10分ぐらいでクリアしてたようです。
報酬でSWが7個ぐらい落ちてたので、意気揚々と関してしてみましたが・・・、
うんまぁ、そんなものですよね。☆10がわずかに2個で落胆するのでした。
DFとはとことん相性悪いので、レア目的ではなく幻輝石集めに勤しみたいと思います。

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2014/05/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

狡猾なる黒翼の尖兵。



ようやく行けたので張り切って戦闘。
いきなりウィーク付け止めてー。
ガルド・ミラ装備だからすぐにHP回復はできるけど、さすがに一撃で殺されたら元も子もありません。




途中でバリア展開 → 塔破壊もスムーズにできて、無事にスーパーハードのアポス・ドリオス撃破。
でもこの前哨戦、大事なのは一匹倒すことではないんですよね。




メリッタも言ってますが、いかに数多く倒して討伐目標値を超えるかどうか。
上のパーセンテージが100%を超えないと、最後の本戦で出てくるDF敗者が偽物に。
偽物と本物でレアドロップ率とかがどう変わるかはまだ判明してませんが、
本物以外を倒しても期待できないのは確かなので、とにかく討伐数を稼ぐことに。
そんな理由からか、SHで前哨戦の数をこなすのではなく、
あえてノーマルで瞬殺してパーセンテージを増やす人がかなり多いみたい。
間違いなく開発の意図しないプレイヤーの意向でしょうが・・・。

スーパーハードではちょこちょこ出る幻輝石シンセスタは、ノーマルではほぼ出ないみたいなので、
当面はパーセンテージの伸びを見ながら、NとSHを交互にやる感じで行きたいと思います。




なんとか討伐目標が100%超えて、さあ本番戦。
王冠が豪華な本物さんの登場です。

初見なので攻撃パターンやら何やらさっぱりわかりませんが、
とにかくミラージュ武器を持ってひたすらお腹の時計を攻撃し続けました。




パカッ!

ある程度攻撃してたらホントにパカッと開いてダウンのような状態になりました。
今がチャーンス・・・なんだけど、誰もこの開いたところに攻撃しないという・・・。
この後、一人で気合で3回も時計をこじ開けましたが、結局壊すことはできませんでした。
まだ色々周知されてないから、仕方ないと言えば仕方ないです。




その後、発狂モードに移行して攻撃が激化し、噂の時止め攻撃!
1回目は何とか抜け出して剣破壊して事なきを得ましたが、
2回目は剣破壊が間に合わずに5000ダメージを食らって即死。
1回目よりも2回目の方が時間停止 → 必殺攻撃までの時間が短く、
2回目は時が止まらないエリアに立って処理にしないとまずそう。
でもどこが安置なのかサッパリわかりません。




時間だけが過ぎてゆく中、FF14のボス戦で見たことあるようなフィールド侵食攻撃や、
剣を追いかけて避けるイースのボス戦で見たことあるような攻撃などを避けつつ、
頑張って攻撃し続けますが・・・。




火力が足りてないのは明らかで、外ではDF討伐の成功のアナウンスが流れる中、
まだこっちでは30分経っても死闘を繰り広げているという状況。




そしてタイムアップ。
異常にHPのあるボスみたいなので、12人の火力が足りていなかった場合は、
最初にお腹の時計部分を壊せるかどうかで全てが決まってくる感じですね。
壊せなくても何とかなるでしょーと思ってたけど甘かった。

腕や宝石の部位破壊云々の話もあるけど、まず倒せることが第一なので、
最初に時計をミラージュ付与で開けて壊すのが周知されないとまずそうです。
前哨戦をノーマル多めで回ったから輝石もほとんど拾えてないし、ある意味散々で終わった初見でした。

ガルド・ミラあっても4回ぐらい死んでたし、早く攻撃パターンを覚えないと・・・。
戦ってみた感じ、とてもじゃないけど近接で行く勇気は湧きませんでした。




初見ではメイン武器とミラージュ付与武器を分けて挑みましたが、
一緒にしてHPが減ってもすぐに回復できた方が、間違いなく安全で早いと分かったので、
ポイズンVが付いてたガルド・ミラをミラージュVに変更しました。
物凄い悔しいので、次は頑張るよー。

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 > マタボは昔に比べればずいぶん楽ですよ、マス自体少ないですし、一定量狩れば出ますし。
   ヴァーダーを何十周もやってた頃が苦痛のピークでしたので、アレを乗り越えてるなら楽勝だと思います。


   楽にとは言っても苦痛に感じる事は間違いなく、
   無理にやる必要性もあるとは言えないので、あくまで気が向いたらーという感じです。

2014/05/08

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

All Classes Lv70。



Lv69からスタートしたクラスが4つもあったおかげで、かなりあっさりいけました。
もう少しのんびり上げても良かったのですが、あれだけ予告DFあると否応なしに上がっちゃいます。
アドバンス限定のLv16ディスクも掘り終ってるし、各クラスの装備も一通り揃ったので、
今後は新DFを待機しつつ、法撃フラグメント目的でアドバンスって感じで。

PSO2 使用キャラ詳細 [  Hu/Br |  Gu/Hu |  Fo/Te ]

Foの武器を一新したので、こちらも更新。
5/6に書いたのにUPし忘れというオチ。



新DF「狡猾なる黒翼の尖兵」5/7実装。

風邪ひいて余りに体調悪くて寝ないと危険だったのでスルー。
アップデート当日だったのにー。
しかも今日の夜の予告緊急は、侵入とワイルドイースターなので明日までお預けというオチ。




しかたないので、新DF以外のアップデート項目を進める事に。
運営の強烈なクーナ推しをものともせずに、NPC人気No.1のイオのパートナーカードをゲット。
やたらと報酬メセタの多いパーティー演習T・Uは、
アークスクエスト、フリークエストのみという変な縛りがすごくイラナイ気がします。




新DFで拾える新輝石で交換できる武器の確認。
わーい、ライフルとロッドとカタナがあるー。
この3種類に関しては、気軽に属性強化用に使えるものが無かったので、これは非常にありがたいです。
雷26オーバーテイルの属性50強化が、これで現実味を帯びてきました。




新DFは旧DFでのショックと同じような感じで、
ミラージュ武器のあるなしで難易度が変わってくるらしいので、
倉庫を漁ってみたら・・・まさにうってつけのがホコリを被ってました。
最初はこのミラージュ付全職ツインマシンガンを持って、ガルド・ミラGuで挑んでみようかなと思います。

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 > もうすっかりストーリーは進められていないみたいですが、
   新DFも来ますし進めていみるのもいいんじゃないでしょうか?
   このゲームのストーリはーは色々酷評のネタにされがちですが、基本ネットなんて酷評だらけですし、
   斜めに構えなければ十分楽しめると思うんですよね。
   まあ確かにツッコミどころは多いですけど、それも含めて楽しんでいます。


   新DFも今配信されてるストーリーの最後の方に出てくるらしく、
   進めてない人には意味不明過ぎなので、さすがにそろそろ進めようかなとは思っていますが・・・。
   一度始めたらコンプしないと済まない性分なので、
   レアボス限定とか何十回も倒してやっと拾えるレベルのものが山ほどあると思うと、
   無理にやらないでもいいっかなーと・・・。
   進めない理由は、ストーリー云々も少しはありますが、
   マターボードの仕様に嫌気が差してる方のが大きいです。

2014/05/05

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

頑張ったかいがありました。



地下坑道ADをサクサク周回するPTに紛れ込み、ワイルドイースター緊急もスルーして回った結果、
なんとか2本目のウェドルパークのSWを拾う事が出来ました。
もちろん鑑定時の属性は闇で、これで先日強化したウェドルパークと合わせて闇50に。




早速試し撃ち〜(イル・メギドは非クラフト)。
フリー森林の非弱点MOBに対して、9000オーバーのダメージが出てました。
これだけダメージが出るのなら火力不足に陥ることはなさそう。
ただ、ウェドルパークを使っているとどうしてもPP枯渇に陥りやすいので、
コンバートを使った後のPPブースト時や、PSEバースト中がやっぱり主な用途になりそう。
オーバーテイルのPP消費減少がホントに便利すぎて困ります。
あとはオーバーテイルの属性問題ですが、これはどーしましょうか思案中。
なんとか属性50にすると同時に、敢えて氷属性にするのもアリなのかも。




少し前の報酬期間中に作成したはいいものの、
さっぱり光属性の安いものが出品されず、ずーっと属性強化が放置されてきたシャープサイクラー。
今日ようやく安価なものが買えたので、さっそく属性50にしてみました。

運営は、ぜひともこれを振っても問題ないぐらいにソード強くしてください、お願いします。
なんだかんだで、動かしてて一番面白のはやっぱりハンターなんです。

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2014/05/04

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

半年ぶりにFoを本格起動。



スキルツリーすら振らずにずーっと放置していたFoとTe。
ようやく装備も強さも整いましたので、早速スキルを取得してアドバンスへ行ってみました。
ただ、Foに関してはテックJAアドバンスを取ってPA全般を強くするのか、
アイスマスタリーを取って氷特化にするかを決め兼ねているので、
とりあえずテックチャージアドバンス、エレメントコンバージョン、
法撃ハイアップ辺りを取った状態で様子見です。
 → 現在のFo(SP残り25) フリーズイグニッション ミス取+1のスキルツリー
Teはほぼ一択なのでダークマスタリーMAX、そして残りSP7を思案中。

いきなり闇弱点のいない遺跡ADへ行ってみましたが、なにこのイル・メギドヤバい。
オーバーテイル(雷26)ですら非弱点部分に6500ダメージ出てるし、ウェドルパーク(闇33)なら8000ダメージ出てます。
クラバーダの目の部分ならさらに倍の15000前後、侵食核直撃なら18000オーバーも出てました。
しかも凄まじい追尾性能かつ複数ダメージなので・・・・、バースト中とか敵が一瞬で溶けてました。
恐ろしいのは、まだスキル取得が中途半端なので、ここから+10%以上はダメージを伸ばせること・・・。
シュンカシュンラン並みに危険な威力のスキルな気がしてなりません。




闇が弱点の浮遊や龍祭壇ではどんなダメージが出るんだろうと、早速行ってみたら・・・。
5桁ダメージ連発でまさに一撃必殺状態でした。
殲滅速度が速すぎて、バースト中に一人でケートスPを延々と回せるぐらいでした。
普段オーバーテイルでPPを節約しつつ、バースト時はウェドルパークで無双がイイ感じ。

イル・メギドに関しては大体の挙動を把握できましたが、
氷のイル・バータはまだいまいちどういうタイミングで使うのか分からず。
ボス戦で使うには、アイスマスタリー1、2を両方上げないと活用できないのかなー。
なにはともあれFo/Teで問題なくアドバンスへ行ける事が分かったので、
法撃フラグメント集めも兼ねて、しばらくはGuお休みのFo多めで。

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2014/05/03

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

DODO微弱体化の3日間スタート。



つい先日のアップデートによって、ソールのステV継承枠が大幅に拡大され、
以前よりもぐっと多スロットが作りやすくなりました。
上の素材も昔ならとてつもなくキツイ合成でしたが、
マターボード産のいい素材がばら撒かれたことと、
エルダーソールのテクニックV&スピリタV80%継承のおかげで、
成功率+10%するだけでなんとかなる合成になってます。




あっさり完成した素材を使い、ちょっと奮発したオーバーテイル完成。
なにげに武器の5スロット合成は初めてだったりします。
作ってみたはいいものの、オーバーテイルは属性50の道がかなり険しいんですよねぇ・・・。

 ・オーバーテイルを一本買って属性強化  → 値段が高い
 ・他の☆11ロッドと属性強化+5%で属性強化  → 属性強化+5%の値段が凄まじいので上よりさらに高くつく
 ・SHADで☆11ロッドを拾いまくって属性強化  → ☆11ロッドを現実的に拾えるのは過疎ってる龍祭壇のみでキツイ

使ってみてから判断したいと思いますが、これに関しては売る可能性も視野に入れてたり。




とにかくいろんな可能性を考えて、いろんな武器を強化してみました。
ウェドルパークを強化するならセイメイキカミいらないんじゃ・・・とは思いましたが、
全く使わなかったら売ればいいやーと、無駄に闇特化武器を2つ作成してみました。
ウェドルパークなら狙ってもう一本何とか拾えると思うので、本命はオーバーテイルよりもこっちだったり。
それにしても、PPブースト使わなくて済むエルダーソールのスピリタV継承はホントに便利。




テク職以外の武器もいろいろ強化。
龍族特化ソードが、小豆バーから抹茶バーにランクアップ。
二日前に拾ったコールサイファーが思いのほか見た目が良かったので、
使う頻度は恐ろしく低いとは思うけど、PP回復用になんとなく強化してみました。

強化したい武器は大体強化し終えました。
ユニットは前回作った分で十分なので、とりあえずこれで強化終わりかなー。
まだあとで駆け込みで強化する可能性もあるけど・・・。
とりあえずは貯め込んだ素材をひたすら売るのみ。

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2014/05/01

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

クラフト:テクニックカスタマイズ Lv33。



クラフトLv40解放に伴い、ちまちまとLv上げをしているのですが、今回はかなりきつーい。
レシピ2のカスタマイズディスクを1つ作るのに法撃フラグメントが8個必要で、
期間限定クエストの造龍で貯めに貯めたフラグメントが物凄い勢いで減っていきます。
アドバンスへ行くクラスを、GuからFo辺りに切り替えてディスクを拾っていかないと、
とてもじゃないけどLv40まで在庫が持ちそうにありません。




使えそうなレシピを探してたら、この2つは凄く良さそうでした。
深刻のゾンディールレシピ2は何といっても範囲+1.00mが魅力。
最近はゾンディールは起爆しないで敵をまとめるだけになってきてるので、
デメリットはほぼ気にならなく、純粋に範囲が増える感じでよさそうです。
移動に使ってる人がほとんどじゃないかと思えるイル・ゾンデは、
集中のイル・ゾンデレシピ2のチャージ短縮が良さそうです。

法撃フラグメント集めで久方ぶりにテク職を動かすべく準備を進めていますが、
悩み所は武器とスキルツリーをどうするかという点。
報酬期間中に鍛えたエリュシオンを風50にしてクラス:Elを目指すべきなのか、
オーバーテイルやセイメイキカミを鍛えて通常のチャージ氷闇Foにすべきなのか、
5/3〜5/6の強化ブースト期間までに方針を決めないとまずいけど、
FoとTeのスキルツリーとの兼ね合いもあってさっぱり決まりません。
ジャンプしてゾンデするだけで良かった時代で知識が止まっているので、
今のFoの流行に関する情報量が全く追いついていません。

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2014/04/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

やーっと拾えました。



最後のLv16ディスク「ヴォルグラプター」
喜びをかみしめつつそのマップを進めていったら、3分後にもう一枚が・・・。
PSO2は偏りが酷いゲームですが、それをまざまざと見せつけられました。
そんなにあっさり出るならもっと早く出てください。




さらに偏る時には偏るもので、ヴォルグラプターを拾う前に行った別PT戦でバル・ドミヌス登場。
今まで散々倒しても出なかったパラレルスライダーLv16とナ・バータLv16を同時に落としました。
これで海岸で拾っていないディスクは、フレイムバレットLv16のみとなりましたが、
レア花フィオルガーラはホントーーーに出ないので、これはもういいかなー。

そんなわけで、スーパーハードアドバンス限定の新PAディスクLv16は全て入手完了。
SHADへ通い過ぎたおかげで、カプセルも使いきれないほど貯まってますし、
今後は、今が旬のテク職絡みの装備を拾えるエリアを中心に回って行こうかなと考えています。

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2014/04/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

バル・ドミヌス超強い。



フリー海岸探索限定、専用ボスフィールドで他所への出張なし、ヴァーダーのような専用緊急も無し、
そんな戦うチャンスがほとんどないバル・ロドスゆえに、戦闘に余り慣れていませんでした。
海岸アドバンスへ行くようになってようやく慣れてきたかなーと思ってた所に、レアボスのバル・ドミヌス登場。
しかもLv70&侵食核最大(拳型侵食核)という凶悪なのが。

それでも何とかなるでしょー、と思ってたら、何とかなりませんでした。
初めてクォーツが実装された時のように死にまくりました。
上から降ってくる泡(連射)にかすっただけでもHPが7〜8割削られるし、侵食核の連続攻撃もやたらと痛いし、
ムーンアトマイザーでPTメンバーを起こすタイミングを誤ると即死してるし、超強かった。

ボロボロになりつつもなんとか倒し切りましたが・・・・うん、何もなし。
海岸AD限定のヴォルグラプターLv16もまだなんですが、
バル・ドミヌス限定のパラレルスライダーLv16もまだ無くて、
さらに花のレア種フィオルガーラ限定のフレイムバレットもLv15止まりなんですよねー。
どうにも海岸とは相性悪くて、まだしばらく籠ることになりそうです。

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2014/04/26

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




期間限定緊急ワイルドイースターにて、初めてMr.ボワンに遭遇できました。
出た瞬間周りの人が物凄い勢いで殴り始めたので、
たぶん大丈夫だろうなーといい角度のSS撮りに終始。
無事に成功して5分間のレアドロップ倍率+300%になりましたが、特に何か拾えたわけでもなく・・・・。




そんなものだよねーと、クラス変更のついでに称号NPCを覗いたら称号くれました。
レアドロップ倍率+250%×3とか太っ腹〜。
他にもメセタン討伐とタガミカヅチ討伐も、同じ報酬が貰える称号が追加されてました。




ハンターのレベルが上がって少しだけスキルポイントが増えたので、
以前から覚えたかったウォークライを1だけ取ってみました。
タイミングよく来た採掘基地防衛戦の侵入で使ってみましたが、これ予想以上に効果抜群ですね。
ラグネを3回とも壁に飛ばすことなくこちらを向かせることが出来ましたし、
プレディカーダやウォルガーダの処理もかなり楽になりました。
ただ、ダーク・ビブラスだけは何故かうまくいかず、あれだけは普通にシュンカで飛ばせない方が楽でした。

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2014/04/25

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




採掘場跡SHアドバンス。
残りの一つにも行ってきました。
敵がまとまって湧いて、それでいて猛烈に突っ込んできてくれるので、
バーストを起こして継続させるのは割と楽な方に感じました。
メセタの複数ドロップがある関係で、こまめに拾う必要がある事だけが難点でしょうか。




採掘マップはベリーハード実装当時から☆10をよく拾える場所でしたが、
スーパーハードアドバンスになってもそれを引き継ぎ、ほんとに良く拾えます。
バーストがクロスしたのでレアUP+250%を投入してみたら、まさかの☆10×7個で黒字でした。
キューブ集めの場として、ここはアドバンスの中でも最高効率だと思います。
ただ、若干☆11のドロップ率が悪いようなので、☆11チケット目当てなら他のがイイかも。

そしてさりげにミリオンストームLv16もゲットできました。
これで残りは海岸のヴォルグラプターLv16ディスクのみ。




そのディスクを求めていった海岸で懐かしの定点バーストが出来ました。
ほぼ完全に敵が一か所のみから湧いて、POPした次の瞬間にEXPに変わっていました。
絶妙なポジションに4人綺麗に集まれば、今でもいける時もあるのですね。
大したレアは出なかったけど、非常に経験値が美味しかったです。

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2014/04/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

あどばんすー。



海岸SHアドバンスへ早速行ってきました。
ここは通路が意外と狭いので、バーストしやすいだろうなーと思ったら案の定そうでした。
特に問題なく出口バーストいけましたが、一匹だけ少し厄介な敵が。
セグレズンはPOPした瞬間は透明なので、攻撃を一回当てないとタゲれません。
適当にインフィを撃ってると、気が付いたら真横にいてちょっと焦ります。
テク職の一人が直線状に飛ぶイル・ザンを使ってたけど、あれはここではいい感じなのかも。




採掘飛ばして次は海底SHアドバンス。
最初の2周PTは全くといっていいほどバーストせずに終了。
バーストしにくいのかなーと思ったら、次のPTではエリア1からバースト連打状態に。
当たり外れがかなり極端な場所なのかもしれません。
その場の端と出口でバーストしましたが、タグ・アクルプスのジャンプ遠距離刃攻撃が地味に痛かった。
今回のアップデートで付いたケートスPの回復効果が、ここでは凄い役に立っていたような気がします。




海岸ADでイル・ザンLv16、海底ADでカザンナデシコLv16を幸先よくゲット。
クロスバーストしたらレアUP+250%使用が、Lv16ディスクを拾う為の一番の近道。
レアUP用のキューブは☆10が緩和された防衛戦で稼げばいいですし。




エルダーソール付き7スロット武器を拾いました。
アップデート項目に、”スペシャルウェポンにステータスVやWが付く確率が上がった”と記載してありましたが、
その副産物効果でスロット数も多くなっているような気がします。
スロット数が増えれば増えるほど集める素材の数も増えるので、
昨日増えた倉庫がまたすぐいっぱいになるような気がしてきました。
それでなくてもアドバンスで拾える輝石増えすぎで困ってるのに・・・。

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2014/04/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

大規模アップデート。



メンテは普通に終わりました!
今のところ大きな不具合も無いようで、良かったような、なんとなく寂しいような。

ログインすると、最近出番の少ないコフィーさんからLv70解放のお知らせが。
○○素子を拾ってくるクエストに悩まされたのはもはや過去の事。




少し前にされた必要経験値の上限緩和によって、
経験値がマイナス状態になっていたクラスのレベルをササッとあげてみました。
敵を一匹倒しただけでLv65 → 69に・・・。
ほんの5分でLv上げの半分が終わってしまいました。

ガンナーはアドバンスで自然と上がるでしょうし、
ブレイバー、ハンターも緊急にいけばサクサク上がるので、
今回のLv解放は、過去最高に楽にカンストできそうです。
(FoだけなぜかLv68なのは、オーバーテイルのSS撮影時に敵を一回殴ってしまったため)




デフォルメ顔という新し顔パターンが追加されたので、
絶対に似合わないと思いつつもエステ内でポチッと変更してみました。
・・・ゼロから作り直さないと厳しいですね。
ただ、顔だけアニメ風にできたとしても、体とのバランスを考えると相当難易度高い気がします。
今のキャラクリにほぼ満足しているので、もちろんこのまま若年顔でいきます。




どこでもデジ・イチ!
ロビーでもキャンプシップでも、たとえ戦闘中であろうとも、
デジ・イチ風味なカメラ視点が使えるようになりました。
びみょーにデジ・イチとは視点の移動に違いがありますが、
かなり近づいてもキャラが消えない・透けない状態にする事が可能です。
とてつもないドアップもできますが、その分粗も目立つようになるのでちょっと注意。
あと、他人のキャラの盗撮し過ぎにも注意。




デイリークラフト。
NPCの依頼を受ける形でクラフトしていくシステムなのですが、
これをこなすだけでクラフトの依頼実績もクリア可能になってました。
依頼がこなくて上げられなかった実績をようやく埋められそうです。
何気なくオーザが依頼してて笑いました。




クラフトLv40も解放され、新しいレシピもいろいろ追加。
なんとなく後々やばそーな効率のイル・メギドやイル・フォイエもありました。
PPマイナスはいいけど、チャージと威力低下デメリットを天秤にかけると・・・どーなんでしょうか。




そしてOTP倉庫も200追加〜。
そろそろ通常倉庫がいっぱいになってきたのでこれはありがたいです。
あと、アイテムの初期ソートに修正が入って、ようやくカプセルのaからfまで綺麗に並ぶようになりました。
毎回下の方にあるd、e、fを取り出すの面倒だったんですよね。




新たな期間限定緊急「ワイルドイースター」
公式ライブ放送を見た時からちょっと微妙かなーと思ってましたが、
実際やってみてその印象は変わらず。
ちょっとメリハリがない気がするんですよねー。
Lv70ボスもほぼ最後だけみたいですし。
たとえヒューナルが出たとしても、剣を部位破壊する前に倒されちゃうから、
剣ドロップのヤシャ狙いは絶望なのは言うまでもありません。

ただこの緊急でSHユニットのフォリー系やウラノス系ユニットがボロボロ出るらしく、
緊急終わった後には大暴落してました。
ゴールデンウィーク(5/3〜6)にまさかのDODO+5%弱体化も来るようなので、
ユニットの更新をするには地味にいいタイミングなのかも。
それと、少し気になったのは、アップデート前と比べて、
3スロや4スロなどの多スロット装備が落ちやすくなった気がしないでもありません。
ビジフォン見てても妙に多スロットの出品が多いですし。
ただ、特にアップデート項目に書いてないので、単に気のせいかもしれませんが。

アップデートの一部をさらっと流しただけで本日終了。
ホントに今回はアップデートの中身が多すぎて把握しきれません。
ある程度落ち着いたら新しいアドバンスへガンガン行きたい。

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2014/04/22

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

経験値調整で行った地下坑道ADでウェドルパークゲット。



ミクダ狙いのバーストPTに潜り込んでも中々拾えなかったのですが、
違う目的で行ったら道中でポロッと落としてくれました。
もちろん鑑定する時に闇にするのは忘れていません。
闇特化潜在武器は、タリスのセイメイキカミでもいいけど、
やっぱりロッドで確保したかったからこれは素直に嬉しい。

いろいろと強化したい武器が増えてきたので、またDODO弱体化週間こないかなー。
ブースト無しでの強化は、DODOがすぐ本気を出すから怖くて気が引けるんですよね。
でも必要に迫られたらやるしかなさそう。


さて、明日のアップデート、内容も多いけどパッチも3.5GBとかなり大きいです。
果たしてメンテは普通に終わるんでしょうか。
メンテバースト、クロスバースト、ワンモアとかは勘弁してください。

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2014/04/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

よーやく浮遊ADでケイオスライザーLv16ディスク拾えました。



この僅か1レベルのためにレアUP+250%を7〜8枚は使った気がします。
これで森林〜龍祭壇ADで拾えるすべての新PAディスクを拾え終え、
23日に実装される海岸、採掘、海底に集中できます。
ただ、これだけ苦労して集めても、実際に使っているのはGuのシフトピリオドのみというのが悲しい所。
イル・バータやイル・メギドはそのうち大活躍してくれるとは思いますがー。

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2014/04/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

来るべくFo強化に向けていろいろ貯蔵中。



とは言っても、運よく拾えたオーバーテイルがあるので、
もっぱら販売目的のための貯蔵です。

23日に追加される新しいFoのスキルによって、エリュシオンのノンチャージテクニックが良いのか、
はたまた普通のチャージテクニックが良いのかまだ読めないので、
エリュシオンやプルミケロース、そしてオーバーテイルの属性強化は保留中です。
おそらくオーバーテイルを強化していく流れになるとは思いますがー。
アドバンスで最近よく見かけるようになったエリュシオンさんは、とにかく忙しそうなので・・・。




ニレンカムイの風属性25が300kで売られていたので思わず確保。
いちおう最強のツインダガーだと思うのですが、もはやこの値段なのですね。
これで報酬期間中に強化した風属性25と合わせてぴったり50になります。
問題はいつ使うのか。

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2014/04/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

市街地の出口バーストすっごく美味しい。



プレディカーダが大量に湧くので、バーストが続けば続くほどスケイスズミを拾える確率もUP。
以前は非常に痛いワープ攻撃が脅威でしたが、今はガルドミラがあるので問題なしなのもいいです。
市街地はカプセルのドロップ率がもうちょっと高ければいうことなしなのですがー。




よーやく森林ADでツインダガーの新PA「ファセットフォリアLv16」と、
遺跡ADでワイヤーの新PA「カイザーライズLv16」ゲット。
イル系のテクニックディスクはそこそこ出るのですが、
近接系のディスクはさっぱり出ずにホントに苦労しました。
これで新PAの残りは、
  ケイオスライザー (ダブルセイバー) → [浮遊]  を残すのみになりました。
アドバンスも少しずつ過疎り始めてきてる現状、なんとか23日までには間にあわせたい。
テクニックの新PAであるイル系はすべてLv16を拾えてるので、まぁ問題はなさそうですが〜。
イル・バータやイル・フォイエのLv16を、凍土・火山ADが旬なうちに拾えてほんとに良かったと思います。

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2014/04/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

頭上に???がいっぱい付いてたバースト。



なんとなしに入った遺跡アドバンスにて、エリア2の出口付近で綺麗にバーストが発生。
てっきり出口を背にしてみんなで固まって、ケートスもいっぱい焚いて・・・と思ったら、
各自テキトーな位置で撃ち乱れてます。
前の二人は遠くに沸いた敵に釣られてどんどん南下し、ケートスもほぼ各自という状況。
「みんなで固まった方がいいかも?」と、何回かチャットで助言をしそうになりましたが、
なぜかバーストはどんどんクロスし、ワンモア連発していったので控える事に。
そして気が付けばバーストが5連続いて20分継続していました。
バースト中、終始頭上に???が付く変なバーストでしたが、大変おいしかったです。




その5連バースト中にイル・メギドLv16を拾っていたので、
あのバーストはあれで正解だったのでしょう。
今回は適度にレアアップを使いながら周回してるおかげか、
市街地のコスモスブレイカーLv16、龍祭壇のメテオフィストLv16も何とか拾えてます。
そんなわけで、新規追加PAの残りは遺跡のカイザーライズLv16だけになりました。
遺跡はしばらく盛況だと思うので、焦らず頑張って周回していきたい。

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2014/04/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

昨日追加されたSHADの、初日分のアイテムレコード。



今まで追加されてきたアドバンスの傾向とは異なるアイテムレコードが一か所ありました。
左から市街地SHAD、遺跡SHAD、龍祭壇SHADで、赤い部分が☆11青い部分が☆10になります。
左右の市街地と龍祭壇は、既存のSHADと同じ☆11が一番よく落ちる武器になってます。
しかし、遺跡だけは明らかに☆11が絞られ、その分☆10がいっぱい落ちる形に。

特にヒューナルが落すカタナの「ヤシャ」は、エルダーペインやスサノグレンと同じような、
超レア枠に当てられている感があります。
大当たり枠が出来たことで、一獲千金も狙える状況ではありますが、
まず拾えないと思って間違いないでしょう。
夢はあるんですけどねぇ・・・無理なものは無理。

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2014/04/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

SHAD追加が追加されたので、早速一通り行ってきました。



まずは市街地SHAD。
カマキリいっぱいで辛いかなーと思ったけど、特に問題なくサクサクと。
逆に敵の湧きが少なくてバーストし辛い気がしました。
マップも行き止まりが多いので、先にエリア1なり2を開けた後に埋めるのが主流になりそう。




懐かしの遺跡SHAD。
入った直後にPTの一人が懐かしい〜って言ってたけど、確かになんだか懐かしい雰囲気を感じました。
アマテラスの為にものすごい周回したことを思い出します。
最初はキュクロ、サイクロに対してヒールで部位破壊をしてたけど、
別にインフィで問題なく倒せてたので、途中からは手抜きインフィで行きました。
バーストもしやすく、ヒューナルが良いカタナを落とすらしいので、ここはやっぱり人気の場所になりそう。




エリア1終了時点で帰りたくなった龍祭壇SHAD。
とにかくマップの構造が悪すぎますここは。
天候が変わると霧で視野が狭くなるし、バーストもしにくいし、
通う人がいるうちに最優先で行っておかないとまずそう。
カプセル赤字になりにくいのだけが唯一良いところでしょうか。




市街地でコスモスブレイカーLv15、遺跡でイル・メギドLv13、
龍祭壇でメテオフィストLv13を初日で拾えました。
残るもう一つは遺跡でカイザーライズみたいです。
ディスク自体のドロップ率が相変わらず低いので、頑張って周回するしか手はなさそう。

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 > 防衛はギリギリ3周できちゃう時間設定がそもそも調整ミスだと個人的に思います。
   防衛ではブレイバー&ガンナー以外肩身の狭い現状。
   時間さえかければ他のクラスの集まりでもSランクは狙えると考えているのですが、
   時間をかけるのが許されない風潮なのは、3周できる、できないと駄目な12人だという意識があるからだと思います。
   いっその事、侵入は3周不可能な時間設定なら良いのになと思っていたんですが、そうはならず残念です。
   ブレイバー&ガンナー下方修正後、他のクラスの底上げが来るまでは2周で終わることが増えるでしょうし、
   そう割り切って自分はプレイすることにします。


   確かにどんなに頑張っても一人2周しかできないのであれば、クラスの排斥などは起きずに済みそうです。
   そもそも、スキルツリーやPA威力などを調整するのなら、コンテンツもしっかり調整しないと駄目ですよね。
   今日行った龍祭壇とか、実装当時から不評だったのに、実装後全く手を入れられてないですし。

2014/04/07

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

久しぶりに防衛戦:侵入で三周Sランク。



先の公式生放送で、ブレイバー&ガンナー弱体化の可能性が発表されてから、
3周Sランクが遠のき、2周Bランクとかも普通にあって困ってました。
今は野良でもまだ何とかなってるけど、シュンカシュンランの威力低下によっては、
もう侵入はストレスが溜まるだけなので行かなくてもいいっかなーとさえ考えています。
防衛戦:襲来は今より火力が下がっても問題なさそうですが、
侵入は最終的には火力勝負なので、今のようにクリアできる気がしません。
偶然だとは思うけど、襲来のバランスって実はかなり絶妙?

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2014/04/03

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

昨日のラグネ&ビブラス関連の修正。



昨日と同じように今日も3回ほど置きワイルドラウンドをしてみましたが、
さっぱりうまくいかず、2回ラグネに飛ばれ、1回ビブラスに飛ばれました。
成功した時にラグネとビブラスが向いた方向を注視してたら、
丘の上でウォークライをしてた虎縞リリーパの人に向いてました。
やっぱりウォークライを的確にやらないとほぼ無理っぽい感じだったので、
昨日の記事の一部に打ち消し線入れておきました。

せっせと緊急の合間を縫ってSHADへ行き、ようやくイル・バータのLv16ディスクゲット。
あと拾えてないSHAD限定の新PAディスクは、

  サクリファイスバイト (ソード) → 凍土
  ファセットフォリア (ツインダガー) → 森林
  ケイオスライザー (ダブルセイバー) → 浮遊

見事に近接の新PAだけが残ってしまいました。
上の3つもすべてLv15は覚えているので、使う分には何ら問題はありませんが、
やっぱり集められるうちに集めておきたいです。
でも、本当にLv16ディスクは落ちないんですよねー。

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2014/04/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ダークラグネとダークビブラスを飛ばさせない方法の模索。



採掘基地侵入のWave3でゼッシュレイダ、Wave5でダークラグネ、Wave6でダークビブラスが出てきます。
ゼッシュレイダは登場した瞬間に、刀のシュンカシュンランを当てる事でほぼタゲを取れますが、
ダークラグネとダークビブラスはなかなかうまくいかず、すぐに壁際へ飛んで行ってしまいます。
何とかジャンプさせないように、置きハトウリンドウやシュンカを試してみましたが、なかなかうまくいきませんでした。
Wikiをみると、ラグネが登場後、地面に着地する前に攻撃すればジャンプしないみたいです。

なんかいいPAないかなーと思慮を巡らし、たどり着いたのはワイヤードランスのワイルドラウンドでした。
移動せずにその場で連打し、攻撃範囲もあり、PA発動時間も長いのでうってつけかなーと。
試しにラグネとビブラスが出現する前にワイルドラウンドを発動して置いてみたところ、
3回やって3回とも飛ばれることなくその場に留まりました。
周りにウォークライを使ってる人がいたので、そっちが効果発揮してた可能性もありますが、
たとえラグってもうまくいきそうな手ごたえはありました。
もうちょっと試行回数を増やして確実かどうかを判断したいです。


 ※追記
 単に近くでウォークライをやってる人がうまかっただけで、置きワイルドラウンドの効果は薄いっぽい。


昨日の公式生放送にて、重い腰を上げて、ついにバランス修正に着手すると発表されました。
楽しみではありますが、現状のバランスにしたのも今の開発という事を踏まえると、
期待半分、不安半分という感じでしょうか。
個人的に、昨日の情報の中で一番うれしかったのは、OTP導入者に解放される200個の新規倉庫だったりします。

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2014/03/31

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

採掘基地防衛戦:侵入における侵食核の位置。



防衛戦:襲来は、侵食核が出てもすぐに潰せるうえ、塔のHPも多いので大して脅威にはなりません。
しかし、採掘基地防衛戦:侵入の侵食核は放っておくと大変なことになります。
出現と同時に潰すのが一番なのですが、如何せん塔の数が5つもあり、
付く位置を瞬時に割り出すのはなかなか難しいです。
でも、実はある法則性があったりします。

その法則性とは、マップの中心付近に向かって侵食核は現れるという事。
もっと細かく言うと、第一防衛ライン前へ飛ぶカタパルトに向かって出現します。

これを知っていると、置きシュンカシュンランの最後の一撃を的確に当てて瞬殺する事も可能になります。




日に日にBrが減ってSランクが遠のいてる気がしてならない防衛戦:侵入、
その一周目で新しい☆11レアを引くことが出来ました。
光戦形態Lv3(PP消費量14%減少)の良潜在を持ち、Teでも装備可能な☆11オーバーテイルげっと。
ロッドといえばさらに上位潜在なサイコロッドがありますが、あれは・・・入手無理ですしー。




見た目が気になったので装備してみたら、でかっ!
ちょっとメカメカしいので、キャストのが似合うような気がする。




振ると斧のように変形します。
これロッドといっていいのでしょうか?
いろいろな角度から見てたらかなり残念な部分を発見しました。
背中に背負っている時に厚みが無くてペラペラです。
テク職をもう少し使いやすい状況になったら鍛えて使いたいかも。
ただ、恐らくは武器迷彩で隠しちゃうと思うけど。

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