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2013/05/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「当社サーバへの不正なアクセスについて」(Yahoo! JAPAN)

Yahoo!さんが何ともいえないタイミングでやらかしてくれました。
少し前にも同じような感じでIDのリストをサーバー内で作成されましたが、またです。
さすがにちょっと不安を感じたので、登録してたYahoo! IDのパスワードを一気に変更しました。
とは言っても、利用しているのはGeocitiesのWEBスペースを借りてるぐらいなので、まず大丈夫だとは思いますが。
これでHotmailと同じぐらいにYahoo! Mailも怪しくなってきたので、
PSO2にYahoo! Mailで登録してる人は今すぐにでも変更しましょう。

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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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 > レアドロアップ等なしで40ステージまで駆け抜けて(パス8枚消費) 欠片が50個程度
   40クリア時に原石を3つ獲得 欠片が90個で原石1個、原石30個で魔石1個、魔石5個で武器が1個 なので
   パス340枚分くらいでしょうか? パスが1日1枚だと、ちょうど1年分くらい・・・
   やすやすと、というレベルではない予感!


   頑張って頑張って仮に武器を1つ手に入れたとしても、その時にはすでに型落ちな気がします。
   もはや行くだけ無駄な気がしてならないので、とりあえずチケットだけ貯めつつ29日を待つ予定です。

 > 公式の新ムービーを見ると、新エクストリームは魔石の種類が今ドロップしているものと違います。
   そしてまたHu武器、Fi武器、射撃武器、法撃武器の4つが来ると思うので、ソードかワイヤーが来そうですね。
   (ニコ生を見ると多分ソード?) ただし・・・おそらくエクストリームパスは今のクエストと共通なのだろうし、
   Guの相方は今のエクストリームに行きたいだろうし、自分はパルチは完成しているのでワイヤーあたりが欲しい・・・。
   しかし1日1枚、毎日一緒に行かなければお互いの進行度も食い違ってしまう。うーん、フザけた仕様だなぁ・・・。


   29日エクストリームの後半部分?が追加されるみたいですね。
   ただ・・・まともに遊ばせる気が無いように感じているので、チケット貯めたままドロップアウトしそうです。
   中途半端に進んだ階層で止めると次にそこから再開するのは難しくなりますし、
   いつまで経っても使えない&捨てられないアイテムの枠だけが増えますし。
   チケット制で入口に制限を掛けるのではなく、最後の報酬だけを1日一回にしたらまた違うと思うですけどねぇ。

2013/05/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

色々アップデート。



ログイン後、真っ先に新NPCプリンの元へ赴きエクストリームパスを頂いてきました。
ようやく24時間おきではなく、22時間おきになった事は喜ばしいのですが、
クライアントオーダーのクレシダ辺りは全く変わってないんですよね。
新規分だけではなく既存のモノも変えると言った柔軟さがホントにありません。




貰ったその足でビジフォンへ。
いろいろ物色しながら、真っ先に購入したのは・・・
衣装でも髪型でもアクセサリーでもなく、追加ロビーアクション37 (座る3)でした。
微妙に気怠そうに首を傾けてるところがポイント高し。
今回の一番の目玉はこのロビーアクションな気がしてなりません。




そして一応の本命であったパニス・レプカと髪型を見てたのですが、
なんとなく値崩れしそうな雰囲気を感じたので、まずはサクヤロングポニーをゲット。
後ろの髪留め部分が色固定なのが若干残念ではありますが、全体の雰囲気はなかなかだと思います。




常に雨が降っている期間限定の森林緊急へ行ってきました。
エリア1はシングルの素通りマップ、エリア2は上のような環状型のぐるぐるマップ。
エリア3は・・・ログベルトが確定で出るとか聞きましたが、行ってないので不明。
とりあえずエリア2の中心□部分でぐるぐる。




色んなボスが間髪置かずに出てきて、そのうえレアボスであることも多く、なかなかいい感じの緊急でした。
また励起結晶のEトラ確率もかなり高いようで、うまくはまれば出口バーストもいけました。
明言はしてませんが、運営によるLv上げ支援の緊急とみて間違いなさそう。
ただヤスミ辺りをせっせと自掘りしてた人にとっては辛い緊急であるのも確か。

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 > 交換必要数ワロタ

   ☆11装備をそう易々とは交換させてはもらえないようですね。
   ただ、☆11ユニットはボスから出るのは確認されたようです。
   やはり今度実装される新アドバンスの交換品が常人の限界装備かなと。

2013/05/14

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

3回続けてドゥドゥネタ。
前回の特殊能力付与は前座に過ぎなかった。



3スロットのグワナソール、パワーV、ポイズンVの素材はかなり昔から集め続けてるけど、
いまいちポイズンを付与するタイミングも無いので、倉庫空け目的にかなり無謀な挑戦をしてみました。
スロット3のパワーVポイズンVにスロット3のグワナソールを付けると同時にスロット4への拡張。

・・・なんか成功しちゃったぽい。

4つすべてが通る成功確率3.11%
相場見たらとんでもない値段になってるし、これは売っちゃった方がいいっかな〜。
ポイズンV付きはスロット3で十分だし。

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 > ヴォル・テク3・シュート3・パワー3も作ろう!
   (例のブリューナクはそのヴォルスケ素材と同じ物と、左記の素材で作成・・・。
   なおアビリティ3だけは+20%使っても80%の模様。アビ3のあのドキドキ感は病み付きになるよ!)


   武器のアビリティVは見栄えもいいので付けてみたい気持ちもあるにはありますが、
   SP120調整や今後敵の攻撃が激化していくことを考えると、残りの一枠はSP/HPブーストが安定かなーと。
   そして何より、ドゥドゥの80%は一番信用なりません!

2013/05/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




先日のドゥドゥクローン討伐が功を奏したのか、
次期武器で使う予定のスロット4 ヴォルパワーVバーンV素材をすんなり通してくれました。
これでいつ本気で強化したくなる武器が来ても大丈夫。
・・・今度実装される新クエで☆11拾えないかなー。

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 > 前に垢ハックされたと書き込んだものです。
   フォローありがとうございます、キャラは無事だったので何とか友人の励ましもあって続けております。
   自分は偶々キャラは無事でしたが、キャラ削除にはもう少し認証のようなものが欲しいですよね


   キャラは何とか大丈夫でしたか。
   最近のネットゲームでは、ある一定レベル以上のキャラ削除には猶予期間が付くのが当たり前ですが、
   PSO2にはそういった機能が無かった気がします。
   注意喚起だけで終わらずに、運営にはそろそろまともなリアクションが欲しい所。

2013/05/11

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




クローム緊急でエリア2へ向かっている最中にクローン登場。
って、ドゥドゥ!?




これは日ごろの恨みを晴らすまたとないチャンス。
敢えてガンスラのアディションで近づいてきた所を蹴り飛ばしてあげました。
ドゥドゥ「耐えてみせよ、破産の一撃!!」
怖いこと言うの止めて><




蹴り飛ばしてからの〜、撃つべし、撃つべし!




ちょっと時間が掛かりましたが、無事に倒し切りました。
普通のクローン討伐戦以上にスッキリしたのは気のせいじゃないはず。
面白いクローンを作ってくれた人に感謝。

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 > まれに垢ハックと思われる☆10装備やコスチュームの出品が見られますね・・・。
   幸い身内で被害にあった人はいませんが、公式ログインだけでなくゲームログインにも
   ワンタイムパスワードがかけられるようにしてほしいですね。


   今ワンタイムパスを掛けられるのはWEBのログイン時のみというとても謎な状態なので、
   早くゲームログイン時にも掛けられるようにしてほしいですね。
   そして後述の属性強化画像・・・ブリューナク属性50とか羨ましすぎます。
   ブリューナクは見た目が凄くイイので欲しいのですが、槍が使いこなせないので手が出せません。

2013/05/08

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

もはや対岸の火事ではない状況。

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 > 自分もアカウントハックやられてしまいました。
   フリーメール(Hotmail)のアカウントを先にハッキングされ、
   残っていたメールからID割り出し→パスワード再発行という手順でハッキングされたようです。
   せっせと集めたコスチュームやメセタを全て奪われてしまいました。
   自衛が甘かったとはいえ、やり場の無い怒りと虚無感に苛まれています。
   何だかんだでPSO2大好きなんですが、引退という選択肢も考えざるを得ません。お気をつけを…。


   あやや・・・、まさかここ見てる人から被害者が出てしまうとは・・・。
   どういう手段&ルートでメールのアカウントを乗っ取っているかはいまだ判明していませんが、
   被害の大半はHotmail使用者らしく、次いでYahoo、Gmail辺りも危ないらしいです。
   まだHotmailで登録したままの人が居たら、今すぐに他のメールアドレスに変更し、
   WEB上に残っているPSO2絡みのメールをメーラーソフトなどで受信して消さないとマズイですね。

   で、キャラが削除されてないという前提の上でのフォローみたいなものですが、
   過去のコスチュームとメセタ(+装備?)という大損害はあるものの、
   サーバー上に登録したアクセや髪型は消えてないですし、苦労してあげたLvとスキル編成もそのままです。
   これからもどんどん新しい衣装が増えていきますし、開き直っていけばきっと何とかなるはず!
   とはいえ、ショックも尋常ではないと思いますので、少しだけ休憩や引退するのも致し方ないと思います。
   ただ、キャラが削除されていた場合は・・・・何も言えません。
   SEGAには倉庫にパスを掛けや、安易にキャラ削除できない仕様変更などの早急な対策を願うばかりです。

2013/05/03

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

最近、アカウントハック被害にあって倉庫のモノを全部売られてると思わしき案件をちょこちょこ見かけます。
もの凄い売り急いでるのか、相場の7割ぐらいでずらっとスクラッチ衣装が並んでて、
確証は持てないまでも、恐らくあれはそういう類の出品なんだろうなーと思ってます。
今日はその怪しい出品を短時間に3人も見かけ、さすがに不安になったので登録情報やパスを更新しました。
色々ネットゲームをやってきましたが、ここまで不安感を煽られたのは初めてです。




せっせとLvあげ@遺跡ぐるぐる。
最近はぐるぐる用のマップを掘っている人がほぼ居ないので、
せっせと自分で見つけて解放してぐるぐるしてます。
上の画像は普通のPSEバーストから4コンボした時の画像で、
別に出口でバーストさせなくても、行き止まりで敵の湧きを集中させれば続いちゃうものなのですね。
中型MOBばっかりなのでアディションではなくひたすらOEを連打してたけど、すごい楽しかったです。

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 > まだだ、まだ属性強化が残っている!

   

   属性強化は遺跡のアドバンスが来て、ルインシャルムが交換品となった時に全力を出します。
   属性強化+5%を一個使い、新生ルインシャルム(属性50)にするための用意は既に終えています。

2013/04/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

アドバンスミッションコンプリート。



欲しい交換アイテムが地下坑道アドバンスに固まっていたので少々苦労しましたが、
なんとかカプセルをうまく回してロエリアベロウとロッソヴァルガーを入手&強化完了。
ロエリアベロウはショックVにするかスピリタにするか迷いましたが、ほぼサブ武器として使うのでPP重視に。
ロッソヴァルガーはエルアーダやプレディカーダが群れてOEが危険なタイミングで使う予定なので、
色々悩んだ末にパニックVを付けることで落ち着きました。
どちらの武器も見た目がシブくて大満足。
これで一通り欲しい武器は交換し終わったので、あとはLv上げかなー。

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2013/04/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

姿は見えない、だが確かにそこに”いた”



隠密MOBとして名を馳せるシグノブルーさん。
アドバンスの地下坑道でPSEバーストした際に出てきてたようです。
全く気付きませんでしたが、スライドエンドLv15を土産として置いていってくれました。
ありがたやー。

そういえばオーバーエンドも少し前にリグシュさんがLv14くれました。
ありがたやー。




色々アップデート。
今回はスクラッチ衣装は完全スルーでラフツインテール狙い。
何とか高騰する前に買えて良かったー。
マリーカチューシャはツインテール系と相性がいいので使いやすいです。

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2013/04/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

繋がる想いの誘い手



4継続までは何度もいったことはあったけど、それ以上はどうしてもいけなかったPSEバーストコンボ。
アドバンスの森林で初めて5コンボ達成して称号をゲットしました。
カプセルも輝石も一気に増えてとっても美味しかった。




そんなわけで風の輝石も90個集まり、無事にセイテンヘイセと交換完了。
あとは地下坑道の輝石集めだ〜。




・・・その前に楽しくないドゥドゥ対決。
能力追加はまだ確率を上げるために四苦八苦できて許容できるけど、
装備強化だけは何度やっても楽しくありません。
強化マイナスで-2や-3があるなら、大成功で+2や+3があってもいいと思うんですけどねぇ。

とりあえず潜在解放はLv1で様子を見る形で、能力追加も終わって完成。
スタミナブーストかスピリタブーストかで迷ったけど、セイテンヘイセはスタミナブーストにしてみました。
Fo/FiでHP843/PP109、HP800超えて大分余裕が出来ました。




フォースはアドバンスに行ってれば勝手にLvが上がるので、サブクラスのファイターのLv上げ。
かなり久しぶりにエリア2マルチでぐるぐる用のマップを掘ったら超良いマップを発掘。
分岐もほとんど無いしボスも良く出て、PSEバーストも頻発する凄いマップでした。
そしていつの間にか拾ってたラトリアレインと、ゼッシュレイダがくれたプロジオンでほくほく。
一日で☆10銃器を2つとか、レンジャーをやれという事でしょうか。

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2013/04/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

PBデバイス変更「ケートスP」



以前からずっーと悩んでたマグのフォトンブラストの変更。
アドバンスへ行くようになってからPPがどうにもきつくて我慢できなくなってきたので、
エクスキューブを8個使ってPBデバイス/ケートスPと交換してみました。




以前のPBと比べて貯まりがとにかく早い、早い。
そしてPPが枯渇するタイミングで発動すれば、ガンスラを持つこともほとんど無くなりました。
あとはセイテンヘイセを交換して、潜在を開放すればもっと完璧に。
・・・それにしてもフォース4人で砂漠でバーストすると、
経験値バーがものすごい勢いで増えていきますね。

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2013/04/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

出口でバースト。



フォースのLv上げがてらにアドバンスをちょこちょこ。
最近流行の出口でバーストができるとかなり美味しいですね。
輝石とカプセル、そして経験値的にも。




ただ、思ってたよりも全然カプセル溜まってなかった。
コフィーさんが各10個ずつで30個、キャンペーンで20個、計50個貰ってるので、
最初と比較してトータルで19個しか増えてないとか。
早くセイテンヘイセとロエリアベロウとロッソヴァルガーを交換したいけど、
これ全部カプセルaで行くところなんですよねぇ・・・。
好きなところに行けないのがこんなにストレスになるとは。

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2013/04/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ドラゴン・エクス。



ソロで戦ってきました。
やはり最初ぐらいは事前情報なしで行った方がいろいろ楽しめるかなと、
全く情報を仕入れずにOE主体で挑戦。
・・・・攻撃が超痛い。

一発で400ダメージ前後食らうのでオートメイトが発動しまくり。
エルダーペインのHP吸収があればOEでゴリ押しもいけるらしいけど、
さすがに今の被ダメではちょっと無理そう。




回復アイテムがモリモリ減りつつもダメージはそこそこ入っていたようで、
しばらくしたら色が変わって攻撃パターンが少し変化しました。
そして少し長めのセリフを言い出したので、直感的にヤバいと思って距離を取ったらオーバーエンド。
横薙ぎなしの縦振りオンリーなオーバーエンドは羨ましい。




で、その後も被弾しながらちまちまと攻撃し続けましたが、
オーバーエンドを撃ち始めた瞬間に攻撃を食らい、
オートメイトのクールタイムが解ける前にもう一発食らってジ・エンド。
慣れない限りは被弾しないオーバーエンドのタイミングを取れそうにないので、
まずはOEに頼らない討伐のイロハを考える事に。
そんなわけで軽くWikiを参照・・・・・、
左右の腕の部分を壊すとちょっと隙が大きくなるらしいので、試すことに。




・・・・あれ?さっきと色違うくありませんか?
ドラゴン・エクスのレア種ノワル・ドラールとか聞いてないよー。
ホント、出てほしくない時ほどよくレアボスが出て困ります。




とりあえず左右の腕部分の部位破壊を確認。
確かに左右の腕攻撃に溜めのような間が出来て隙が大きくなります。
ただ、微妙に攻撃を避けにくくなってる気がしないでもない。

OEを使わずにライジングとソニック主体で戦う事で、
そこそこ敵の攻撃に対してJGするタイミングも見えてきて、
これはレア種を最初に倒せるかなーと思ったら・・・・
ノワル・ドラールのOE発動時に焦ってアナログスティックを押し込み、
オートランが発動してパニックた末にOE食らってジ・エンド。
ドリンク飲んでHP1000超えてる状態でしたが、一撃でそれ以上のダメージを食らうとは・・・。




そんなわけで3回目。
そこそこJGできるようにはなってきましたが、このスタン攻撃だけはどうも食らってしまいます。
何でだろうなーと考えてみたら、このスタン攻撃はエクスの左手攻撃なんですよね。
今までのボスであるロックベアも、バンサーもゼッシュレイダもまず右手を使って殴ってきました。
それゆえ、自然と右手に注目しがちになってるから食らいやすいかなと。
回転攻撃もまだよく食らうし、さすがに2〜3戦目でどうにかなる相手ではない模様。




3度目の正直でようやく撃破。
ゴロンゾランより何十倍も良いボスだと個人的には思います。
頑張ればOEを打ち込めそうなタイミングも掴めると思うので、
しばらくは頑張って通ってもいいかも。




雑記書いてる最中に始まったビッグヴァーダー緊急へ行ってみたら、
何やらいいもの落としてくれました。
射撃が不具合レベルで低いと噂のブロックベロウさん。
そのまま使いたいレベルの物凄い良い特殊能力が付いてる〜。




どんな感じに撃つのかを試してみたら、ちょっと想像と違う撃ち方してた。
でもサイバーチックな服装にはカラカサジコミよりもこっちのがばっちり合いそう。
ロエリアベロウ交換すれば技量400の強いガンスラになるし、良いもの拾えました。

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2013/04/16

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

龍祭壇。



ぼちぼちと進めています。
扉のトラップはそこまで悪くないのですが、マップの作りがとにかく微妙。
ジャンプで乗れない高さの壁や段差がやたらとあるし、
一度落ちたらその区間で敵が湧かなくなる落下床もあるという、悪い方向で至れり尽くせり。
遺跡やアドバンスへ戻る人が増えているというのも何となく頷けます。




飛んでる敵が多いので、攻撃当てるのが難しいのかなーと思ったら意外とそうでもなく、
割と当たるのか微妙な位置でもダメージが入ってくれてよかった。
ディランダールの騎手を狙い撃ちするとサクッと倒せる仕様は割といいかなと思います。
普通に倒そうとするとかなりの与ダメを要求されますが、騎手は弱点なのかいい感じでダメージ入って楽しい。
・・・バックステップで逃げなければ。
火力特化ツリーを備えた槍使いのアサバス辺りなら、出現直後に一撃で騎手だけ狙い撃ちできそう。




で、ゴロンゾラン。
とにかく微妙で超メンドイ。
本体の強さ的にはそこまででは無いものの、召喚するヴォルドラゴンがかなり厄介。
そしてそれ以上に4本の杖の破壊が超メンドクサイです。
ウォルガーダ以上に戦って楽しくないボスはさすがにもう出ないだろうと思ってたら、
ゴロンゾランが余裕で追い抜いてくれました。
ボスでも当たり前のようにバックステップで逃げてくAIはさすがにもううんざり。
多分もうソロではゴロンゾラン鎮圧のアークスクエは行かないと思うレベル。
フリーのドラゴン・エクスはそこそこ攻略し甲斐があると聞いてるので、そっちに期待。

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 > フューリーコンボアップは最大20%として、スキルレベルで上昇幅が決まります。
   Lv10なら攻撃2回目のJAからいきなり+20%ですが、Lv4だと2回目で+5%、3回目で+10%、5回目でやっと+20%、
   Lv7だと2回目で+11%、3回目から+20%といった感じ。
   Lv10まで取っちゃうと「コンボアップ」って感じがしませんね。
   でも自分はHu使うときは槍使いなのでステアタからのJAアサルトが主砲になるので、Lv10習得・・・。
   ステアタからJAPAでいきなり+20%ですしね。


   フューリーコンボアップの説明ありがとうございます。
   少し前のハンタースレでもまとめてあったので、頭の中を整理する意味も兼ねてメモ残し。

   ◆フューリーコンボアップ仕様まとめ(空振りでもボーナス蓄積)
   http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1365705035/542n-600
   SPLV..    1  2  3  4  5  6  7  8   9  10
   JA連1回目 1% 2% 3% 5% 7% .9% 11% 14% 17% 20%
   JA連2回目 2% 4% 6%..10%..14%..18%..20% 20% 20% 20%
   JA連3回目 3% 6% 9%..15%..20%..20%..20% 20% 20% 20%

   ・フューリーC-up Lv 4 通常攻撃 → JA通常(5%UP) → JA通常(10%UP) → JA通常(15%UP) → JAオーバーエンド(20%UP)
   ・フューリーC-up Lv 7 通常攻撃 → JA通常(11%UP) → JAオーバーエンド(20%UP)
   ・フューリーC-up Lv10 通常攻撃 → JAオーバーエンド(20%UP)
                ステップアタック → JAアサルトバスター(20%UP)

   この仕様ですと、ステップアタックからのアサバスやソニック、通常空振り後のOEをするならLv10必須ですね。

 > テクターの殴りはもう少し距離が長ければ・・・でしょうか。
   それよりまずテリバ10で常時使えるようにして欲しいところ。
   SEGAの事だからその下にアドバンススキルでパッシブ化とかしてきそうだけど・・・。
   しかしながらまだまだ調整して欲しいタイプや武器多過ぎィ!Fiのダガーとか・・・。


   今のバランスではスキルのステ固定値アップは意味はないとフューリー関連の修正を行うと同時に、
   新たなスキルでステータスの固定値アップを実装するという意味不明なことをしています。
   まだまだ・・・下手したら永遠と正式サービスβが続きそうです。

2013/04/14

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

スキル振り思案中。



取るか取らないかずっと悩んだ挙句、保留したままポイントだけ余らせていたオートメイトハーフライン。
今回フューリースタンス取得と同時に覚えてみました。もちろんLv10で。
OEを打ち込む際はできるだけ被弾しないように立ち回っていますが、それでもやっぱり食らう時は食らいます。
特に3段目を当てるタイミングで被弾する時に、今までは悩んでJGしてキャンセルしてました。
でもこれからはその状況でも回復を気にせずに打ち込めます。
ただ死ぬ時は普通に死ぬので、あまりオートメイトに依存しないようにしないと・・・。
他のクラスをやる時などに苦労しそうですし。

フューリースタンスは攻撃時の最終ダメージに%が掛かるようで、Lv7だとそのまま1000→1210になってました。
今のスキルツリーは、アーディロウを装備するために打撃UPをLv9に振ってたり、
ヘラユニットやヴェントユニットを装備するために打撃防御UPをLv10に振ってる地雷ツリーなので、
Lv60になってもフューリーコンボアップまで届きません。
今はとりあえずのお試し振りでいろいろ取得し、
リセット後はフューリースタンス、フューリーコンボアップ、オートメイトハーフライン、JGをLv10、
ステップアタックを取らずにソードギアだけ取る感じで。(ハンター Lv60予定 SP6残し)
それにしてもハンターのスキルポイントカツカツすぎ。




ついでにファイター側で、クローズドβ以来となるジャストリバーサルを取得してみました。
以前は起き上がり直後に無敵時間が無い関係で、割と微妙な感じでしたが、
少し前に無敵時間が付いてからはかなり使えるスキルになったようです。
ジャンプ受け付けの時間とか完全に忘れてたので、ギルナスさんでちょっと特訓。
そういえば無敵時間付いたのと同時にギルナスにも無敵時間付いたんですよね・・・。




髪の毛が荒ぶってるとか書いてたくせに、結局一式購入してしまった図。
初音ミクミクを意識してキャラメイクしたわけではないので、ちょっと無理してるー感はありますが、
髪の色はちょっと青が強いけどそこまでかけ離れてはいなかったようです。




ただやっぱり髪の毛のボリュームは凄かった。

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 > レンジャー強すぎ事件は1日で終息を向かえたのです・・・。
   それよりガンナーもうちょっと強くしてくれませんかね、これガンスラーじゃないっすか・・・。
   ボスには強いけどさ・・・。


   テクターの殴りとか、ファイターのツインダガーとか、修正すべきものいっぱいありますよね。
   他にも死にPAと山のようにある状態なのに、今度新種族を追加するとか何とか。
   そろそろ正式一周年も見えてきてますが、まだまだ迷走は続きそうです。

2013/04/11

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「クラススキル「フューリースタンス」の射撃攻撃の威力上昇量について」(PSO2公式)

わずか一日で失敗認定、そして再修正へ。

あまりの予定調和ぶりに特に驚嘆の声も上がらず、かなり毒されてきてるなーと。
とりあえず、このまま下方修正スパイラルになるのだけは避けてほしいかな。
あと、スキルシミュ作者さん更新お疲れ様です&ありがとうございます。
Lv60時のスキル取得についてあれこれ考えている最中なので、迅速な更新は非常にありがたいです。
でも、一週間後にまた手直しが必要になりそうなので、頑張ってください!

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2013/04/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

いろいろアップデート。



ログイン早々コフィーさんのお出迎え。
一時期の超過酷な試練を与えるコフィさーんも今ではすっかり丸くなり、
Lv60制限の解放クエストは特にありませんでした。
Next経験値もさすがに2度も失敗してるせいもあり、ごく普通の量で一安心。
10/10の2桁アップのままいってたら、多分今頃1クラスがLv50になる頃だと思う。




一通り終了済みのクエストを報告し、その足で地下坑道へ。
どれくらいゾンデが弱体化したのかを確かめてみましたが、おおむね2割前後ダメージが減ってるのかな。
坑道の敵辺りならまだ何とか一発で倒せることもあるけど、他の場所だとかなり厳しくなってました。
Fo/Fiで2発掛かって倒すのなら、Fo/TeでSP回復を考慮しつつの方が戦闘持続的にいいのかも。
今後どうすべきなのかは本職さんに任せて、とりあえずはスキルリセットせずにLvあげかなー。

で、ゾンデ弱体の一方、ハンターのフューリースタンスが超強化されたらしく、
メインRaサブHuが叩きだすダメージがとんでもない事になってるとか何とか。
・・・・絶対サブクラスを考慮してない調整してるよね。




    「初音ミク・レプカ」          「ヴァルギリス」

恐ろしくガチャが回されてるのか、更新するたびにリストが一新されてマイショップが凄い事になってた。
ミクの髪型は走ると凄い荒ぶってて、髪というよりは巨大化した耳に見えて仕方ないので、
とりあえずは衣装だけでロングツインテールと合わせる感じでいいっかな。
ヴァルギリスは黒一択だと思ったら、黒はちょっと全体的に重く感じたので、
髪の色的にもあってる白を選択。
前回和風衣装のため使えなかったマリーカチューシャといい感じに合って満足。




その後緊急のヴァーダーが来たので行ってみたら、SWがポロッと。
通常ヴァーダーのダブルセイバーだったので、鑑定前から何かは分かっていましたが・・・、
・・・・属性49。

何とも無駄なところで運を使ってしまいました。
そのうち行く遺跡までこの運は取っておきたかった。



PSO2のNPCなりきりキャラを使っての演奏会動画がかなり凄かった。

・[PSO2] sympathy NPC48!
ニコニコ動画    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20543320
Youtube(高画質)  http://www.youtube.com/watch?v=hvbVqIQsI_4&hd=1

初期のマビノギを彷彿とさせる見事なコラボ演奏会ですね。
なんとなくShip02かなーと思ったらやっぱりそうらしい。
ちなみにパティ、ティア、リサ、ウルク辺りの人はよくいるブロックでちょこちょこ遭遇してるので、
ごくごく普通になりきりキャラで遊んでるような気がします。
特にウルクはラムダライゼノークを背負った希少な槍使いなので強く印象に残ってます。

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 > やたらとリーダーをやりたがらない人間が多いだけで、自分で募集でもすれば直ぐにメンバーは集まると思いますよ。
   少なくともうちのサーバーではそうです。>アドバンス
   あと道なりPTはバースト有きで、バースト無しでも平気なくらいカプセルに余裕がある人間がやるもので、
   余裕がなければ普通にMAP全埋めPTに参加すればカプセルに余裕はできると思います。
   ちなみに輝石は多いときで1周40個とか拾えますよ。


   アドバンスになってリーダーが決める要素がさらに多くなり、リーダーをやりたくない気持ちは正直よく分かります。
   カプセル持参 or 奢り、進行ルート 道なり or 全埋め、リスクの扱い → 交代するかどうか、
   Eトラ全受け or 一部スルー、周回 or 一周 or 他マップも行くかどうか、PSEバーストはその場 or 出口狙い、
   人によってはクラス制限などなど・・・
   これらをあの狭いコメント欄に書くか、それとも割り切って無記入ですべてを成行きに任せるか。
   新システムのクエストなのにすべてが今までの流用なのは完全に開発の怠慢で、
   カプセルの各自持参、奢りのチェックボックスぐらいはあっても罰は当たらないと思うんですよねぇ。
   明日からはしばらく祭壇のみになりそうなので、次にアドバンス行くのは当分先になりそうです。

2013/04/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ジャンプしてゾンデ。



ちょっといろいろあって忙しくて間開けました。
ようやくひと段落ついたので更新。

次のアップデートでスキルリセットが来るようなので、
巷で話題沸騰中のジャンプしてゾンデをするため、フォースを雷特化ツリーにしてみました。
試し撃ちに坑道へ行ってみましたが・・・・やっぱり強いですね。
法撃マグじゃないしフォークだし、まだスキル余らせてるのに弱点部分に5桁目前。
感覚的には、ハンターのオーバーエンドの最後の一撃を常時撃ってる感じ。




そんなフォースで今までスルーしてたアドバンスの地下坑道へ。
で、噂には聞いてはいましたが、とんでもなくアドバンス過疎ってますね。
一番人がいる時間帯なのに、PT募集が2個とか3個しかないレベルとは予想してませんでした。
何とか道なりPTに潜り込んでスタート。




超短いマップに当たってしまい、あっという間に終わってしまいました。
ほぼ瞬殺PTだったのにバースト回数も見事に0で、何とも微妙な結果に。
そして過疎る原因とも言われてる拾えたカプセル数はやっぱり気になり、
なんとか12個拾えたけど輝石は13個という散々な状態。
せめてベルクヴェルカーぐらいは交換したかったけど、この過疎り具合だと無理かなー。
さすがに今のひどい惨状に梃入れはしてくるだろうし、交換はその時でいいっかな。




明後日のLv60解放に向けて準備万端。
レベル上げだけが現状唯一のモチベーションなってます。
あと着せ替え。

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2013/03/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ムシャムシャ。



クロームの出る緊急行って捕食されてきました。
緊急の受付が終わる直前に滑り込んだので、ソロでハードのお試しの旅。
被ダメも100いかないぐらいで、クロームの挙動を体験するにはうってつけでした。
ムービーで見たようにいつもの突撃系ではありましたが、タゲを取っている時なら割と普通に叩けれました。
ただ、尻尾を殴っている時にガウォンダレベルの高速反転をしてくるのはちょっと。
PTで行くと多分いつもの追いかけっこかなと思います。




部位破壊は尻尾、頭の角、捕食後の黒い羽根の部分、水色のお腹らしいのですが、
尻尾の破壊がかなり判別し辛かったです。
そして頭の角に至ってはもうさっぱりで、たぶん折る前に倒してた。
DFやヴォルドラゴンみたいにもっと分かりやすくしてほしいなー。
そしてよく動くせいでオーバーエンドは大抵外れるため控えた方がいいかも。
ウォルガーダやゼッシュレイダよりは戦ってて楽しいかも。




一日プレミアムを利用してマイショップで売って、売って売りまくってたら、
何やら紫色したラストサバイバー?かと思ったらドラゴンスレイヤー装備してる人を見かけました。
すごーい、とキャラ詳細を見たら・・・すっごっ!と思わず声が出た。
いつかこんな感じで全力で特殊能力を付けたくなるようなソードを手に入れたいなー。
さすがに5スロットは無理だけど、4スロットなら頑張ればっ・・!

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2013/03/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

一日プレミアム。



遥か昔に貰った一日プレミアムチケットを使って、
手持ちの☆10武器とユニットを一気に購入パスに交換しました。
ダブっているものはもちろん、恐らく使わないであろうものは全て換えました。
苦労して手に入れた装備がただの購入パスになるのは何とも忍びありませんが仕方ありません。

・・・この後、倉庫整理でソール+Vの特殊能力付けをしている際、
既に完成してたヴォル+パワーV+バーンVを間違えて素材に使ってさらにショックの追い打ち。
倉庫整理は慎重かつ大胆に!




そんなわけで☆10購入パスの数はこんな感じに。
これだけあれば当分は困らないと思われます。
さてこのいくつかを使い、来たるべきに備えてルインシャルムを・・・って値上がってるー。
やっぱり昨日のうちにまとめ買いしておくべきでした。
購入制限のあるものですし、しばらく様子見しつつ買っていくしかないかなー。

とりあえず倉庫にかなりの空きができたので、着る物を探しつつ初アドバンスへ行きたいな。
ベルクヴェルカーだけはLv60解禁前に交換しておきたいし。

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 > ☆10の値段は☆10を1つ犠牲にしないと買えない事と、
   プレミアムじゃないと買えないと言う制約がでかいので安いのはしょうがないと思います。
   まあ確かに知り合いもアドバンスいく意味合いが薄いとぼやいてましたが・・・


   普通はアップデートで行動目標の選択肢が増える筈なのですが、PSO2は逆にどんどん潰していきます。
   ☆10取引の有無はとりあえず置いておいても、実装時期をずらすか考慮などして、
   やることや目標が無くなるような状況は避けてほしかったなーと思います。

 > ☆10武器は購入パスが必要なのであの値段なんでしょうね。
   メセタは苦労すれば貯まりますが、購入パスの生贄にしないといけない☆10装備は運がないと手に入りませんし、
   実際自分はパスに回せる武器なんて数個しかありませんのでかなり買う物は吟味しています。
   だから需要の少ない武器は本当に取引が成立しないので極端に安いのかと。
   個人的には便利になったな〜程度でモチベは下がっていません。
   性能だけなら輝石武器でなんとかなりますし、後は購入できないような激レアを自分で出せたらいいな的なスタンスで遊んでいます。


   今回の取引解禁はちょっとした罠で、頑張って☆10を出してる&資産に余裕がある場合、
   お金と交換パスの数に物を言わせて一気に欲しいものを手に入れちゃた人はモチベを無くしがちです。
   自分も下手したら同じ状況になりそうなので、今の所はルインシャルム以外は買う予定ありません。
   これが☆10実装時か、アドバンス前から取引可能ならまた違った感じになったと思うんですけどねぇ。

2013/03/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

いろいろアップデート。



まだしばらく引き延ばすと思ってた強化緩和もきたようなので、
+8にしたあと倉庫でホコリを被ってたアンブラステッキを+10に。
一度+9から+2まで見事に落とされて緩和してないじゃない〜と思ったけど、
その後は割と順調にいってグラインダー100ちょっとと強化リスク減少(-1)を8個ほどで10に。
成功率は相変わらずだけど、確かに失敗時のマイナス割合は減った気がします。
それを受けてか、強化リスク減少(保護)はとんでもないレベルで値段下がってますね。




☆10武具が取引可能に。
みんな相当貯め込んでたものが一気に出てきたこともあり、
さらに購入するにもチケットが必要なこともあり、一部を除いて予想以上に値段がついてないですね。
そして今まで漠然としか推し量れなかったレア装備の価値が、
数値となってまざまざと見せつけられのは結構ショックでかいですね。
狩りにいくモチベーションをごっそり削られた人も少なからずいるでしょうし、
この取引可能は果たして正解だったのでしょうか・・・・とゆか大丈夫なの?PSO2という感じ。
とはいえ、属性強化がそれなりにしやすくなったという事も確かなので、
いちおう、ルインシャルムは底値になった辺りで交換武器用に8本確保予定。




ホワイトぬれバスタオルF。
画像大きいといろいろヤバいので小さ目で。
いろいろ覚悟しないと着れないレベルの衣装でした。
少しだけ気になったのは、首の部分の肌の繋ぎ目がちょっと汚い事。
特に明るい所だと不自然さが目立ちがちでした。

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2013/03/16

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ゼッシュレイダ@浮遊緊急。



クリスドラールがイイのー、君はお呼びでないのーと心の中で叫びながら、
PSEバースト発動の為に周りのキュクロ&サイクロナーダを狩ってたらなんか出てるー。
今後実装されるであろう遺跡のアドバンス交換品材料として、ルインシャルムが割り当てられる事も予想でき、
ある意味一番欲しい武器を拾えてしまいました。
ありがとうゼッシュレイダの取り巻きキュクロ。
できれば属性30+(3+5)+(3+5)=46を狙う為にもう一本確保しておきたい。

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 > 新しい防具は法撃のみみたいですね。ただ要求が606でFo/Teでも全然装備できないという・・・。
   おまけにお得意のカラバリで産出がキングヴァーダーって無理ゲー。と言いつつ新アドバを廻す作業・・・。


   あのキングヴァーダーユニットは、Lv60解放後に装備を目指す防具ですね。
   オープンβ時代のアーディロウがあんな感じで、誰も装備できない武器でした。
   それにしても武器をあれだけ色替えだけで実装するのに、防具はなんでこうも選択肢が少ないんでしょうねぇ。
   正直、産出量一桁の武器なんていらないので、まともなレア防具を増やしてほしいものです。

2013/03/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

新しいアドバンスクエスト実装。



それに伴い新しい交換武器も追加されました。
材料となる武器は大方の予想通りで、前回は全く持ち合わせなかったけど、
今回はノイズブローヴァx3、ベルクヴェルカーx1、ヴァイフロースx1、トールマリンカx1を持ってました。
早速坑道や凍土のアドバンスへ・・・行きたいのはやまやまですが、
いまだに微妙に完治してない左手首のことがあるのでやっぱりお預け。
12人もいるのでそこそこ手を抜いてもOKな緊急と比べて、
アドバンスはさすがに手を抜けないから負担度も高いんですよねぇ。
下手にこじらせてもアレですし、何より強化関連の緩和がまだ来てないので、
まだしばらくはコーヒーブレイク期間という事で。
それにしても、一番楽しみにしてた新しいユニットの追加はないのかなー。

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2013/03/12

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

おーばーえんどぉー。



初期はばらけることが多かった浮遊緊急。
慣れてきて団体で進められるようになったら、DF戦を超える経験値を稼げるようになるとは。
やっぱりみんなでザクザク敵を倒しまくるのがこのゲームの醍醐味な気がします。
PSEバースト中のオーバーエンド連打が楽し〜。

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2013/03/08

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

期間限定浮遊緊急。



クリアルールやエリア構成は前回のラヴィ火山緊急とほぼ同じ。
ステージを火山から浮遊大陸へ移して、カタパルトを追加した感じでしょうか。
ただこのカタパルト配置とマップ構成がちょっとアレで、かなり人がばらけやすいです。
さらにカタパルトのある区画の前に壁が出来たりすることもあり、
もう少しなんとかできなかったのでしょうかと、残念な事この上ないです。
Eトラ頻度が高くてボスも良く出るから行かざるを得ないけど。




数日前のDF戦後。
ピロリーン♪とSWが3つも出てる!
これは期待しちゃってもいいのかなーと、スキップして鑑定屋に駆け込んだものの・・・
現実は甘くなかった。
期待を持たせるウォンドとランチャーがある辺りが意地悪。

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2013/03/06

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

サイドポニー。



和風の衣装に凄く合いそうな髪型がきてたので、新衣装はとりあえず置いておきゲット。
ビジフォン前で見かけた時から良いなーと思ってたけど、この髪型かなり良い〜。
ツキノユズリハともばっちり合うし、次の大正浪漫スクラッチ衣装とも合いそう。




もう一つハーフアップポニー。
PSPo2のエミリアというキャラの髪型らしいのですが、やってないので良く知りません。
かなり幼い雰囲気になるので、そういう衣装と合わせる時に使えそう。
FUNスクラッチの方にもかなり良い髪型とアクセ来てるし、今回地味にビジフォンが大変。
気が付けば着せ替えゲー・・・・あれ?

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2013/03/03

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

・・・すごくスースーします。



明らかに衣装の下半身パーツが足りてないツキノユズリハ。
昨年の夏に水着着て、つい昨日までアルフライラを着てた人でさえちょっと躊躇する衣装でした。
とりあえずエステへ行って似合いそうなミディアムツインテール2(一番左)の髪型を選んで外へ、
その後、他の人はどんな髪型にしてるのかなーと観察してたら、3人ぐらい連続で見事に被ってました。
さすがにちょっとこれはダメねという事で、ポニーテール1にして様子見中。
オリジナルの桃色でも十分綺麗なのですが、髪色的には薄い青色辺りのが合いそう。
マイショップで売ってた良い感じの色染め品を参考にしつつ、もしかしたら色染めるかも。




そしてVita版正式サービス開始時から狙ってた特典髪型のローゼンロングテール。
デフォルトで角が付いてるという事で少し様子見してましたが、
干渉云々で思いのほか問題なさそうだったのでゲットしてみました。
若干耳が出るのは確かだけど、顔のバリエーションで若年短耳を選べば問題なし。
そして角も、ヘッドフォンやブリッツダガーなどの他のアクセを組み合わせるとほぼ気にならなくなります。
角さえ気にならなければかなり良い感じで、久しぶりのスマッシュヒットな髪型かも。




Vita版新規と復帰組が来たこともあって、各シップが軒並み混雑に。
シップ1はキャラ作成制限も掛かってたようで、予想してたよりも接続人数上がってるのかな。
・・・問題は一か月後にどれだけ残っているかですが。




最後に、☆10装備の交換解禁が来たら一番人気になりそうなエルダーペイン。
シップ2で2本ほど装備してる人を見かける事が出来ました。
納刀時はトサカそのものですが、羨ましい限りです。

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2013/03/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ネタが無いので、今までに拾った☆10武器晒し。


 ルインシャルム (SW雷37、雷32、無) → 合成 雷50
 ベルクヴェルカー (SW光32)
 ノイズブローヴァ (SW光29、光29、無)
 エルダーフィスト (SW光30、闇24、光27)
 カラカサジコミ (SW光29)
 エルダーライフル (風36、雷25、SW風27)
 デモニックフォーク (氷27、雷25)
 アンブラステッキ (SW光43)
 エルダーロッド (SW闇34、炎30、雷25、SW光38
            SW光28、SW光32、SW闇30、SW闇32)

 ピコピコハンマー x10 → キューブ交換


 ※SW → スペシャルウェポンでのドロップ


☆10の中でも比較的数が出てるモノのみで、これは・・・っていうのが拾えてないです。
しいて言えばカラカサジコミとデモニックフォークぐらい。
あと、DF産を除いてボスドロップのモノがほぼ拾えてません。
唯一拾ってるベルクヴェルカーもエリア2ぐるぐる中なので、
ボス部屋で☆10武器をいつか拾ってみたいですね・・・。
去年の12月ぐらいからぐるぐるからSランク周回メインに変えてるけど、
ここまで出ないとなると、ぐるぐるに戻った方がいいんじゃないかと思えるぐらい。

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 > 修正予定は割とまともだと思うんですが、確かに意見と回答はズレてますね。
   ハンター強化に関しては、既に対ボスでは十分強いので、あとは活躍の機会が少ない雑魚戦用に強化があれば…
   新カテゴリー武器に過去作品のスライサーのような対複数用かつ遠距離武器の実装を待つしかないような気もします。


   おっしゃる通り、修正の中身自体はマトモなんですよね。
   ただ、素直に受け止められないというか、うーん?と首をかしげてしまうものがあるのが何とも。
   ところで新しい武器とかって来る予定あるんでしょうか。
   ロードマップみても載ってないけど、過去作品から根こそぎ引っ張ってくるのでそのうち来るのかな。

2013/02/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

いまだ微妙に違和感の残る左手首。



しかたないので、今後実装を予告されてる新ユニット向けの特殊能力素材の作成。
アドバンスクエストでステータスVユニットが普通に拾えることもあって、
パワーV、ヴォルソール、シュートV、ファングソール辺りは今が旬。
おかげでそこまで苦労することなくスロット3のヴォルソール+パワーV+α、
ファングソール+シュートV+αの3か所分が揃いました。




これでもう準備万端かと思ってたら、今日のアップデートで新しい特殊能力ウィンクルムが。
まさかの素材作り直し?という悪夢が頭をよぎりましたが、どうやら継承確率はスティグマと同じで、
2つ合成で30%、3つ合成でようやく50%という高難度OPで一安心。
さすがに最終合成時に100%にできないもには手は出せません。


「2/28 現在までに寄せられているご要望と今後の対応について」(PSO2公式)

今日はVITA版の正式サービス開始の日ですが、それにに合わせる形でいろいろ修正予定も発表されています。
でも、やはり迷走しまくりかつ微妙にズレてると言わざるをえません。
最近著しくモチベーション落ちてきてるし、この修正予定が止めになりかかってきてちょっと危険。
ストーリー展開もうーん?な状態でやる気ないし、このまま来週のアップデートまで英気を養うのもアリなのかも。

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2013/02/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ハンター強化アップデート。



のはずが、なぜかヴェントユニットのセット効果(PP+10)が消失して実質弱体化。
既に不具合告知が出ているのでひとまずは安心ですが、必ず何か罠仕込んできますね、ホント。
 → 「装備のセット効果が正常に適用されていない」(PSO2公式)

とりあえず早くなったらしいソードとワイヤードランスのJAタイミングを体感してみました。
ソードは確かに早くなってる、というか早すぎて失敗します。
特にミスってたのがステップアタック → PAの時と、ジャンプ中の通常、ジャンプ下降途中のJAライジング、
もはや体にタイミングが染みついてるレベルだったので、ここら辺は早く慣れるしかありません。
PP回復速度はビミョーに上がってるレベルで、ギアの上昇量はほぼ体感できませんでした。
正直、強化された?っていうレベルの修正だと思います。




告知に載っていなかった修正項目。
マイショップから商品を検索した際、チケットを使用して既に所持してるアクセが暗転するようになってました。
このアクセサリーは既に持ってたはずだけど、ホントに持っていたのかをエステにいって確認する・・・、
という無駄な手間を掛けなくて済むので、これは割と嬉しい。




思ってたよりも左手首の腱鞘炎気味な痛みの回復は遅く、
本格的な復帰はまだしばらく先になりそう。
でも、時間制限アリの新しい緊急ぐらいは回りたいので行ってきました。

マップはエリア1のみの固定マルチマップ。
出てくる敵は地下坑道の機甲種メインでプレディカーダと遺跡の敵が稀に出没(Lv50)。
チョコ火山緊急のように、Eトラボスがカタドラールにほぼ固定とかではなく、
ごく普通にマイザーが出てくるぐらいで、アドバンスがある現状やや微妙かも。
経験値とクライアントオーダークリア目的で行くぐらいかなー。

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2013/02/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Lv55キャップが解放されてから張り切ってLv上げしてたツケが回ってきたのか、
アップデート当日ぐらいから、左手の親指付け根に時折り軽い痛みが走る腱鞘炎気味に・・・。
遺跡に積極的に行くようになり、武器の切り替え頻度が上がったのが原因かなー。
PS2バッドで操作しなければ何ら問題ないレベルだけど、
これ以上悪化させるとさすがにマズイので、しばらくはビジフォンオンラインで安静します。
ついつい長時間やってしまうネットゲーム恐るべし。

長時間縛られるアドバンスクエストは当然治るまでお預け。


で、ビジフォンオンラインの成果。



更新ボタンをぽちぽちしてるとホントに安く売ってる人がまだまだ居てくれるので、
アルフライラの不人気色一着分の値段でダークグレーと赤が買えちゃいました。
昨日書いた<◎><◎>の目に見える部分は、止まってると確かに目に見えるけど、
実は走ってるとほとんど気にならなかったり。
イメージ的に魔術師っぽいので、最近ちょこちょこやってるフォース&テクターの時に着ようかな。



もう一つ、公式のカタログを見た時から微妙な地雷の雰囲気を漂わせていた「大きなリボンB」
これもそこそこ安く買えてしまったので、迷うことなく突撃。



どう組み合わせで頑張ってもディズニーランド帰りにしかならなかった。
うん、どおりで誰も付けてない訳です。

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 > 赤シリーズはPSOではアルティメット入門の為の武器でしたし、この位で良いんじゃないかなぁと。
   それにきちんと鍛え上げた☆10と☆7を比べるとレア数による技量補正でダメージばらつきが目立ちますし、
   まだまだ☆10武器は安泰かと。今回は武器選びに困るライト向けという事で一つ。
   自分も結局ツクヨミに戻ってしまいました。アークス初期武器のすっきりとしたフォルムが好きなだけに少しがっかり。


   ちょうど赤のソードを背負っている人がいたので見てみたら「ヴォルパワーV+10 打撃844」、
   慌てて装備してたライズ付きルインシャルム+10を見たら打撃822・・・その時はかなり動揺しました。
   その後、技量補正が無いという事を知り、実際の与ダメージは上だと分かりましたが、なんか釈然とせず。
   あと、入門用としても隠しステの技量補正が無い(技量-25という話も)という罠を仕込むのはどうなんでしょうねぇ。
   それならステを少し下げて技量補正入れた方が、数値的にもスムーズに☆10武器に乗り換えを狙うと思うのに・・・。
   そして既存☆10の潜在解放をなぜこのタイミングで実装しないのかがわかりません。

 > PSO2のコスチュームデザイン担当者は、メカニカルパーツの配置バランスもうちょっとどうにかならんのでしょうか。
   せめてこのめんたまがベルト位置だったらまだなんとか・・・


   完璧な衣装を作ってしまうと、その後の売れ行きに響いてきてしまう・・・なんて妄想もありますが、
   PSO2に関して言えば、やたらと酷い配色バランスなどを見る限り、単純にセンスが少しおかしいんだと思います。
   上下パーツに分けてくれてたら、こっちでいろいろ組み合わせて何とかするんですけどねー。
   あと上でも書きましたが、走ってる時は<◎>の部分はそこまで気になりませんでした。

2013/02/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ほぼすべての武器を過去にする!



アドバンスクエスト実装。
まさか新フィールドやLvキャップ以外で既存の武器を葬り去るアップデートが来るとは。
努力して作成した☆10ルインシャルム属性50は何とか生きながらえましたが、
アドバンスクエストでボロボロ拾えて簡単に属性50が可能な赤のソードとの武器攻撃力差は極僅か。
バランス調整がダメダメだとは思ってたけど、ここまで壊してくるとはさすがに予想できませんでした。
さらにパワーVなどのユニットも拾えるらしく、素材合成を金策にしていた人も廃業とか。
なんだかねー、ほんとにねー、頑張ってた人ほど報われない。
そろそろLv55になるし、一通りアドバンスクエスト行ったらいったん休憩するのもアリなのかもと思ってしまった。




とりあえずアップデート初日はビジフォンオンライン。
新しい髪形「インテークショート」は既存のショートに段差ができた感じ。
ブラウン系の髪色でいい具合な人を見かけたので買ってみたけど、水色髪型だと若干微妙だったかも。
踊り子衣装「アルフライラ」は露出高いけど正面から見たらいい感じ。
これは一着確保しておこうかなーと、くるっと裏を向けたら・・・




><

赤の◎がどうにも目に見えて・・・。
後姿を見ていることがほとんどなので、これはちょっとパスせざるを得ない。
おかげで今回は支出少なくて済んだけど。




ビジフォンオンライン中に緊急が来たので行ってみると、超ラグい。
これは回線の調子が悪いのかなーと思ったら・・・あぁ・・・。
いい加減ここら辺を何とかしてくれないものですかねぇ。
いまだにランキングを再開しない辺り、恐らく酷い事になってるからだと思うし。

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2013/02/05

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

新しい火山緊急での巡回中、並走してる人が見たことない武器を背負ってました。
何だろうなーとキャラ詳細から覗いてみると・・・。



おおぅ・・・☆12のサイコウォンド。
潜在Lv2で+10まで強化してあってすごいの一言。
Ship02で一本出土してるとは聞いてたけど、実際に見るのはこれが初めてでした。




微妙にカラカサアディションでサボりつつサイコウォンドを見てたのですが、
背中に納刀してる時は普通のロッドなのに、抜刀すると青く光り輝いてかなり綺麗でした。
凄い羨ましいと思う半面、あまりにレアすぎてビジフォン前とかで気軽に装備できないなーとも。
☆11武器ですらめったに見かけないですしねぇ・・・。
そういえば☆10ソードのエルダーペインはいまだに見たことない事に気付く。




数日前のDFでドロップしたロッドのSW。
これがサイコウォンドだったらいいなー。
今週はピコピコハンマーのSWも保管してるので、倉庫がロッドのSWだらけに。

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2013/02/01

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

溶岩溜まりの真上にMr.アンブラ。



炎のDOTダメージ超痛い、でも動けない。
よりによってここに降り立たなくてもいいのに。
過去、何度も成功させてはため息しか出なかったこのEトラですが・・・。




ついにアンブラステッキ出たよー。
しかもスペシャルウェポン!
作って良かった潜在解放Lv3ブラオレット!

早速鑑定・・・はせずに、来週のメンテ待ち。
レアを掘るしかないこのゲームに置いて、致命的ともいえる不具合中ですし・・・。
 → 「武器、ユニットに特殊能力が付与されにくい」(PSO2公式)
拾った瞬間に既に能力値は決まってる気がするけど、気分的に待ちたい。



「ハンターの戦闘バランス調整について」(PSO2公式)

ハンターの微妙強化が来るようで。
既にVita版が動いてることもあって、根本的な所には一切手を入れずに、
PP回復値などの数値を弄るのみにとどまる様子。
PPのガス欠が減るのは嬉しいけど、SEGAのバランス調整はとにかく極端なので・・・いろいろ怖い。
そして修正したつもりが別の場所に不具合発生とか・・・今からでも予想できて困る。

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 > 下のほうの無名ブロックはVITA用に割り振る為と考えるのが妥当ですね。
   ユニバースと違いDL無料なので相当数のプレイヤーがくると思いますので・・・
   その為には各エリア用の専用ブロックはきつかったのでしょう。


   SEGAはPSO2(PC版)で相当儲けてると思われるのですが、それに対してのリターンがホント少ないんですよねぇ。
   VITA用のサーバーを新設しないで、PCの一部を使うとかケチすぎます。

2013/01/30

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

メンテ明けたらブロック名変更が来てた。



この割り振り方は以前にもあった気がしたなーと思ったら、
Lv帯で分けてた去年の07/04正式開始時とほぼ同じですね。
その後08/29に惑星ごとに割り振りを変えて、さらに細かく修正したのが今日のアップデート前。
それをまた昔と同じようなものに戻すとは・・・ホントよく分かんない。
一つ言える事は、メンテ前でも埋まる事のなかったTA推奨が1ブロックから3ブロックになってる事。
ここまでゴリ押しされると逆にやりたくなくなる。




グラインダーの使用数緩和も来てたので、潜在Lv1だったブラオレットをLv3にしてみました。

ブラオレット 潜在Lv1 強化+0 → +10強化 → 潜在Lv2解放 → +10強化 → 潜在Lv3解放
グラインダー93個のみ使用

☆7なので一回の強化にグラインダー1個で済み、
途中何度も機嫌のいいドゥドゥを探してブロック移動しながら強化してたら、
グラインダー100個掛からず2回+10いけました。
以前と比べると若干強化に対する敷居も下がったような気がするけど、
結局ドゥドゥの機嫌次第でどうとでもなるからやっぱりアレですね。

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2013/01/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

タイムアタッククエスト 走破演習:ナベリウスU



ガンナーのLv45 SP+5クエクリア目的で行ってきました。
進んでいくルートによって出現するボスが違うという事だったので、
ちょっとだけ予習してグワナーダ → ファングバンサー → ラグネ のルートで。
エリア1の乱戦を抜けた先にグワナーダ。
Lv41と低い事もあり、レアを狙うにはちょっときつそー。
なんか固定位置から全く動かなかったので、特に苦戦することなく次へ。




凍土エリアの終わりにファングバンサー。
ラムダアリスティンでザクザク部位破壊をしつつHPを減らし、
その後はツインマシンガンに持ち替えてペシペシやってましたが・・・キツー。
未強化アルバTリピーターなんて手抜きをせずに、もっといいもの用意するべきでした。
初回は見事に失敗して、上の画像は2回目の挑戦。
今度は回復アイテムほとんど使って何とかクエストを終える事が出来ました。

良いガンスラッシュが手に入ったので射撃職にも手を出したいと思ってるですが、
ガンナーのスタイリッシュロールにはいまだに慣れないんですよねー。
PT組んだ時に華麗にスタイリッシュしてる人は凄いなーと毎回感嘆します。
この後プレディカーダの大群を倒して満足してリタイア。
メインのハンターやファイターなら普通にクリアできるとは思いますが、
なんか敵の湧く場所も完全に固定で物凄い作業感を感じたので、
あまり積極的に行きたいなーとは思いませんでした。あと、妙にラグいのも気になったし。
ところで、これTAに無理やりねじ込んでるけど、単なるボスラッシュクエですよね。

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2013/01/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

PSO2の乱数パラメータは、偏りが酷いとは重々承知してたけど・・・。



まさか二日連続でパラレルゲートを見つけるとは思いませんでした。
こんどはキャタドランサ討伐のMAP入ってすぐの脇道。
前回と同じで素通りしようとしたところでファンファーレが流れました。
「テンテテン♪ テーン♪ テーン♪」
昨日はファンファーレの音程の記憶が曖昧だったけど、今度はしっかり覚えました。

今度は時間制限も無いし、PT募集してしっかり狩ろうと思った矢先に緊急予告が・・・。
それでも一人だけ駆けつけてくれたので、そのメーレンネンカ持ちの方と一緒にゴー。




パラレルエリアのマップは前回と同じオーロラ部屋で、
今度のレアボスはバンサ・エレナ&ダル・マルリでした。
一人一匹を担当して、しっかり部位破壊後に倒してパラレル終了。
今回はバンサ・エレナからヴァイフロースのSWを拾う事が出来ました。
既に過去の武器なのでそう価値もないだろうなーとマイショップで検索してみたら、
以前拾って調べた時よりも値段が跳ねあがってて驚きました。
そのうち実装される新しい輝石交換で使うらしい?ので、売らずにとっておこうかなと思います。




この日はいつもと違ってやたらと運の良い日だったらしく、
新しい火山の緊急行ったら一回でSWを4つ拾ってしまいました。
タリス、タリス、ランチャー、ガンスラッシュのSW4つ。
前の3つはどう考えてもラヴラッピーのレアで、大したことないなのは分かってましたが、
ガンスラッシュのSWだけはノーディランが落としたような気がしたので期待大。
鑑定費用2480メセタ・・・またいつものガンスラッシュゼロかアインマズルガと思ったら・・・。




最強のガンスラッシュ「カラカサジコミ」きたー!!
いつか欲しいと思ってた技量系のガンスラ!
使い回しが凄いしやすいのでこれは嬉しすぎる。

今日は運の良い日だと確信して、他にもいろいろ回ってみると、
遺跡でゲル・ブルフがリア/リュクスソワールをくれました。
あれ・・・前回運の良い日(2012/10/22)と書いた日も同じものを拾ってます。
変な偶然もあるものです。
毎プレイ、毎プレイこれぐらい拾えれたらどんなに楽なことか。

2013/01/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

未実装・・・・ではなかったらしい。



ヒューナル緊急でいつものようにぐるぐる目的でエリア1走り抜け。
エリア2間近という所で、突然「テンテテン♪ テーン♪ テーン♪」という謎のファンファーレが流れました。
これはもしかしてパラレルエリアのゲートが出たのかな?と周りを見渡すも、前方には何も見当たらず。
ちょっと戻って脇道入ってすぐの所に、いろんな色に点滅する「????」のゲートがありました。

ただ、このまま入っても死んじゃう可能性もあるし、何よりドロップ数がとどう考えても少ない状態なので、
とりあえずスルーしてエリア2でしばらくぐるぐるしてました。
残り10分ぐらいでそのエリアにいた人に声を掛け、3人PTでエリア1に戻ってゲートに入ってみました。




ゲートを抜けた先は、オーロラがすごい綺麗な別世界でした。
いきなりボス部屋へ直行するというわけではなく、
普通のMAPのボス部屋へのゲート部屋にまず行くようです。
ちょっと時間に追われてたので、SSだけ素早く撮ってすぐに中へ。




かなり狭いボス部屋の中には、ディグナッツ10匹とクリスドラール1匹が待ち構えていました。
特に苦戦する相手でもないので、サクッと倒してパラレルエリア終了。
ドロップ数は確かに多かったけど、レアが出るかはまた別の問題。
エアポケットスイングLv14のディスクと、クォーツ・ソール+パワーU+フレイムレジストUのユニットを拾ったぐらいでした。
ちなみに、ボスを倒した後に出るゲートで市街地に戻ったので、そのまま普通にヒューナルへも行けたようです。

実装して二か月程度掛かってようやく行けたわけですが、
かなりマップ背景作りこんでるし、必ずレアが出る訳でもないんだから、
もう少し行ける確率を上げてもいいのでは?というのが行った感想でした。




アサルトバスター目当てで通ってた凍土にて、運よく拾ったポラールハンドが凄い値段で売れてしまった。
ちょっと遅いお年玉をありがとう、バンサ・オラン。
それに対してリグシュレイダときたら・・・・。

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 > プレディカーダは新しいTAのナベ走破Uでも出てきますよー。
   今回のTAもソロで走破可能になってますし、雑魚がわらわら&特定ボスを狙い打ちしやすいのでお試しあれ〜。


   先日実装された新しいTAは、ギミックが特に無くて、普通に敵を倒していくだけみたいですね。
   ガンナーのLv45 SP+5クエのファングバンサーだけが残っているので、クエ目的でそのうち行きたいと思います。

2013/01/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

期間限定の火山緊急行ってきました。



今回の緊急はちょっと今までと勝手が違うようで、
初見はイマイチどうすればいいのか分からずに時間切れでFin。
固定マップ&マルチのエリア1でぐるぐるしてるだけで基本的に良くて、
シングルのエリア2へ行くのは、ケーキ屋救出Eトラとクローンとパラレル目当てで行くのみみたいですね。




既に実装はされてたけど会う事すらかなわなかった新MOBプレディカーダ。
急に姿を消してカウンター気味に攻撃してきて結構強かった。
他にもボスでカタドラールやバーンドラールの出現率がかなり高く、敵の湧きも良くてなかなか良さげ。
何より一番いいのは、火山MAPだけど障壁のEトラがない事と捕獲Eトラがない事。
BGMはまぁ・・・うん。




さらにラブラッピーのEトラが比較的よくあり、とても良いものを落としてくれるのも良かった。
そこそこ楽に拾える☆10武器のピコピコハンマーは、まさにエクスキューブの交換材料にうってつけ。




新規のパティシエ衣装がかわいいので欲しいけど、今回はアクセのゲットメイン。
狙ってたピンクリボンを入手できたので、早速あれこれ試行錯誤。
若干、後頭部の高い位置について微妙かなと思ったら、ポニーテールと相性が良かった。
他の汎用性のありそうなアクセも頑張ってゲットせねば。

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 > オーバーエンドは速度は微妙に上がっただけですが。
   ヒットストップ削減、威力が1200→1800と超強化されてますよー。
   デッドリー並みの火力になりましたのでまずはお試しを。


   オートメイト辺りでごり押ししてもおつりがくるぐらいの火力になったみたいですね。
   HP吸収のエルダーベイン持ってる人は、常時OEだけですべてが済んじゃいそう。
   OEはまだ変な不具合を出してるぽいので、それの修正が入ったら覚えてみようかなと思います。

2013/01/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Lv55キャップ解放。



事前にエクスキューブが貰える直前の所で止めていたのですが、
予告通りにしっかり次のLvまでの経験値になっていました。
これ以降の必要経験値はどうなんだろう。




過去既に修正が入っていたデイリーオーダーの経験値にさらに修正が。
メンテ前にサクッと終らせた時は確か経験値8100だったと記憶してますが、
今日メンテ後に見たら一気に3万近くまで増えていました。
これなら毎日こなしていく気にもなれます。

ただ、オーバーエンドの修正は・・・微妙に倍率&速度を上げて向き修正ができるようになっただけなようで。
ただLv10と11で劇的に上がるわけでもなくなったので、そこまでレア亀倒しに躍起にならなくてよくなったのはありがたい。
倉庫のLv10ディスク使おうかなー、でもたぶんOEは使わないと思うので売りたい気もする。




地味に期待してたニューマンの耳とアクセサリーの干渉問題の修正。
・・・・以前(2012/08/31記事参照)より悪化してる気がするんですが〜。
どうやら特定のアクセを付けると耳が縦に自動で跳ね上がるようになるようです。
ヘッドフォンなら確かにこれぐらい傾ければ見えなくなるかもしれないけど、
他にもっとやりようがあるよね〜と思ったら・・・。




顏のバリエーションに「若年短耳」なんていうのが追加され、
若年から若年短耳に変更したら綺麗に隠れたー。
アクセ追加してなくてもこの小さい耳は普通にありで、
無料でいつでも変更できるのでイメチェンとしての利用も可能。




☆7武器の装備条件の緩和もなんか投げやりすぎる修正になってました。
本当にやる事が極端なことで・・・。

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 > クローン倒すだけならポイズンついたブーケライフルでワイズスタンスするのが一番楽で早くて安全だと最近気づきました。

   クローンの行動射程範囲は思ってたよりも狭いので、遠目から攻撃するのが安全ですね。
   毒付けてしばらく待ってから攻撃すればさらに安全なので、ソロの時は接近してガチる必要性は皆無。

2013/01/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

殺意の波動に目覚めたエリュシオン装備のラッピークローン。



そのうちサイコロッド装備のクローンも見かけるようになるのかな。
3vs3で戦ったけど、かなりテクニックが痛かったので末恐ろしすぎる。
クローン対策で以前ソードのスタンコンサイドが有効と書いたけど、
あれ結構攻撃を外すので、最近はワイヤー持ってアザースピンチキン戦法でいってます。




クエストクリアがなかなか難しいロッティのクライアントオーダー、ちまちまこなしてとうとう有効度MAXに。
一度最後のクォーツ浸食まで出せば、あとは複数受諾できるので結構お得だったりします。
新規にクエを出していく過程の浸食フォードラン、浸食シグノガン辺りが鬼門だけど。
そして気が付けばマターボードもすべて100%になってた。
最後のストーリークエストは9章実装前にやる予定なので、だーいぶやる事無くなってきてます。




トランマイザー、グワナーダはレア出さないし、
ゼッシュレイダのレアボスはそもそも出てこないし、出てもLv11↑ディスク落とさないしで、
かなーりモチベーションを保つのが難しい現状。
唯一ガンナーのレベル上げだけが今の心のよりどころです。
明後日にはLv55キャップの解放も来るようなので、しばらくは大丈夫そうだけど・・・
正直閉塞感がやばいです。

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 > Vitaで本格的にマルグルを長時間続けると、
   Vitaの処理能力がやばくなるから今のうちに廃らせようという魂胆の可能性・・・ないか。
   奪命剣は強いけど、手に入らないよこんなん!選ばれし者専用。でも、そういう武器はまぁあってもいいかも。
   アブダクションは通常クエストでもたまにいけるようになると、クローンが業者ばっかになるんじゃないですかね。
   チートで全焼きしてるアークスはスコア的には一番優秀でしょう。未だに居ますし・・・。
   (そういえば全焼きが潰せてないのを公表しないように雑魚対象のインタラプトランキングが廃止されたりとかありましたね。
   FFXIVで接続数がどんどん減っていく対策として、接続数を見れないようにした・・・っての思い出す。)
   なお最近はアークス活動は諦めてモビルスーツに乗って出撃しています・・・、まぁこっちもクソゲーだけど。


   しばらく別のゲームをやるのはアリなのかも。それぐらいなんか煮詰まってますよね。
   最近、以前よりもはるかに適当英数字ネームの業者キャラを見かけてうんざりすることが多いです。

2013/01/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

効果あるの・・・かな?



ボス周回PTに紛れると高い確率で見かけるようになってきた幸運の祥付きブラオレット装備。
ショックとラッキーライズ付きのブラオレットを安く買えたので、真似して作ってみました。
ダークファルスエルダー戦でショック付与に使いたいので、+○強化はもちろん0で。
早速全ての腕を破壊した後の撃破直前で持ち替えてみた。




たまたまだとは思うけど、効果はあるのかなやっぱり。
ただあくまでスペシャルウェポン率が上昇するだけなので、
レアが出ることが大前提だと考えると・・・やはりなかなか難しい。
こういうのにすがらないといけないドロップ率がまずおかしいとも。

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 > エルダーペイン(ソード)の潜在の奪命剣は強力の一言です。
   ダメージの4%を吸収なので、ソード使いなら狙わない手はないですよ。




   左:ヒューナル緊急(01/14 21時)                右:ダークファルスエルダー(01/15 23時)
   狙って出せれるドロップ率なら苦手な部分を我慢してでも狙いたいところですが・・・
   ☆11よりもドロップ率の低い☆10ソードという現実。

 > ほんとに遭遇できなかったら未実装と同じですね。パラレル然り、アプダクト然り・・・。
   アプダクトエリアは侵入してるPTがあると入れないとも噂があるので過疎ブロックで過疎い時間にやるといけるかも?
   TAもソロクリアできるようになってますし。


   じっくりゆっくりコツコツと、そしていつでも行ける要素・・・が無いんですよねぇ。
   ☆10↑武器の交換不可で、メセタを稼いでの装備集めも無くなりましたし。
   特殊能力追加とか結構イイと思ってたのにラッキーライズ防具で潰してるし、
   良いところを自分たちの手で潰してるのが今のPSO2なんだと思います。

 > パラレルは、まあ出たらラッキー程度に諦めていましたが、
   アブダクションのTA限定には怒りを感じたユーザーはかなり多いみたいですね。
   相当な苦情がいってそうですし、自分も送ったので改善に僅かな期待を寄せたいです。
   そもそも遺跡以降運の要素が絡まない新クエストが増えてないんですよね…。普通に遊ばせて欲しいものです。
   シングルエリア限定の要素なんかも入れてきてやたらシングルエリア推しですが、
   肝心の楽しいシングルエリアのあるミッションを追加していないので行く機会も少ないという。
   プロデューサーのセンスが無いのか、誰が悪いのかは知りませんが、
   とりあえずアンケートや要望で色々意見は出しています。
   好きなゲームなのでよい方向に反映してくれれば良いのですが…


   苦情が送られてくる内が華・・・だという事に気付いてほしいですね。
   マルチエルアでみんなでワイワイがこのゲームの一つの特徴だと思ってたんですが、
   最近のアップデートの傾向からみると、運営はなんかマルチを毛嫌いしてる感がありますよね。
   そろそろVita版のサービスにも動きが出てきたし、さてはて今後はどうなるのやら。

2013/01/11

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

デ・マルモス vs ファルス・ヒューナル。



オーバーエンド目当てにフリーの遺跡探索をこなしてたらファンジ破壊 → ファルス・ヒューナル登場。
ファンジ前に出現して無視してたデ・マルモスとやりあう形になりました。
とゆか、普通にフリークエストでファルス・ヒューナル出てくるんですね。
このままデ・マルモスが勝ったらいろいろ楽しいなーと思ってたけど、やはり手数の違いでヒューナル勝利。




そしてソロで回避タイミングや攻撃チャンスを探すべく戦ったのですが・・・・、
拳で殴りかかってくるモードの時は何とかいけそうな気がしないでもない。
連続殴り掛かりを回避して攻撃 → 後ろ回し蹴りがすぐに来るのでまた回避のパターンでいけそう。
近くにテレパイプを出して試行錯誤した結果
 打ち下ろしジャンプキック → JG可能、通常ガードは気絶して不可
 オーバーエンド → JG可能、通常ガードも可能だけど、3段目で75・75・240程度食らう+最大HP減少の状態異常付加
という事は分かったものの、剣を持ち出されてからは正直無理げー。
中の人の反射神経とカメラ操作が全く追いついてません。

剣の初撃をなんとか回避できても、ヒューナルの方向にカメラを合わせた時点で次の攻撃食らってます。
ロックしても思い通りに動けないし、連続ステップも結局じり貧。
何より、同じソードなのにここまで色々違うのかとストレス溜まりまくり。
一応2回ほど死んで倒すことはできましたが・・・
これ以降ヒューナル出てきても、ソロで近接やってる時は極力無視することにしました。
ヒューナル緊急もエリア2がとてもおいしく、普通にぐるぐるしたいのでエリア3には行かない事に。
あと8章のストーリーラストに出てくるみたいだけど、正直ストーリーも割とどうでもよくなってきてるので、
Lvキャップ解放されて気が向いた時でいいかな・・・。
面倒くさい敵ならまだいいけど、ストレスが溜まるだけの敵はNo Thank You。
TA限定のアブダクションといいパラレルといい、徐々に楽しめない要素が増えてきてる。

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 > 新要素のダーカーの巣に行くためにはTAをSランクでクリアしなければならない説が濃厚。これはリタイア感が・・・!

   アブダクションのダンジョンは新MAPでかなり気合入っているみたいですが、
   殆どの人が体験できない所に開発力をつぎ込むのは愚の骨頂だと言わざるを得ません。
   個人的にはパラレルもアブダクションも未実装扱いで、積極的に狙おうという気すら起きません。
   実際、TA推奨ブロックに人が殺到しているかと思えば大して増えて無く、ほとんどの人が同じ感じなのかも。

2013/01/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

かなりのデンジャー。



エルダーロッドを持ったクローンに会ってしまいました。
地下坑道でぐるぐるしてた時にちょこちょこ名前を見かけた人だったので、最初ちょっと焦った。
で・・・・攻撃がすごく痛い。
炎系のラフォイエで400前後、ザンで200前後食らって普通に死にかけました。
いったん距離を置いて後退しつつ、さてどうしようかと思案した結果、
スタンコンサイドで気絶できるかなーと試してみたら、あっさり効いてサクッと倒せました。
毒も掛かってたみたいなので、状態異常で攻めるのはかなりありなのかも。
作って良かったポイズン付きのラムダアリスティン属性50(全職装備可能)

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 > 今回のエルダー剣は一応現状では最高位っぽいですが
   属性強化込みで考えると無理やり数出せないこともないシャルム辺りが無難だと思います。
   あとライズ4点でやってますが、出るメセタが増えるよ嬉しいなぁハハハ…そんな感じ。


   サディーナエッジも狙って数を出せない事も・・・・いや無理でした。
   ヒューナルの持ってるソードは正直かっこ悪いので、特に欲しいとも思わなかったり。
   ライズ付きの防具揃えてもそこまでではないのかなー、交換はレベルキャップ解放までやっぱり待とうかな。

 > クローンはレンジャーだと頭が痛くなるほど厄介です。WBが恐ろしすぎます。弾見えません。かわせません。

   WB付けられるとかなりヤバそうですね。
   NPCでもかなり的確にWBつけてくることは、アキやジャン辺りで実感してますし。
   気絶と毒が有効なのは確認取れたのでお試しあれー。

2013/01/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

よーやく出ました。



スノウバンサーのレアであるバンサ・オランが落すパルチザンのレアディスク「アサルトバスター」
同じレアディスクのアディションバレットよりもさらに落としにくいと言われていますが、
まさかここまで苦戦するとは思いませんでした。
12月上旬に実装された凍土緊急を回ってれば出るかなーと思ってたら、ボス自体出辛いMAPで肩透かし。
その後もちまちまと凍土に足しげく通ってたけど、Lv11以上がホントに出ない。




どれだけ出なかったかというと、ディスクを拾う前にポラールハンドx1、ラムダジャグリアスx2、
ヴァイフロースx2、コルネリアx1、アディションバレットのディスクx6が先に出ちゃうぐらい。
運が良いのか悪いのかよく分かんない状況ですが、とりあえずパルチのPAが揃ったので良しとします。

最近はダークファルスのせいでボスS周回のPTもかなり少なくなり、最後の方はソロで行く事が多かったのですが、
NPC/フレンドパートナーを3人連れている時と、完全にソロの時でバンサー/バンシーの挙動が全然違うんですね。
4人でボス部屋に入ると、ノーモーション引っ掻きと4回突進の雨あられ状態でかなり泣かされます。
でも、ボス部屋前でNPCを外して入ると、口から吹雪を吐く回数が増え、突進回数も減り大人しくなります。
レアボスが出ても同じ状態で、これを知ってからだいぶ楽になりました。
他のボスでも同じ状況なのかな・・・。今度苦手なゼッシュレイダ辺りで試してみよ。
アディションバレットLv13、サ・バータLv14、サプライズダンクLv14も入手済みなので、
これでしばらくは凍土に用が無くなりそうです。



ファルス・ヒューナル緊急行ってみました。



ホント、緊急&運ゲーですよね・・・。




エリア1、エリア2はダークラグネ緊急と同じ構造で、出てくる敵は遺跡のMOB。
エリア2でゼッシュレイダが出てきてちょっと焦った。
そしてエリア3はボスルームかと思ったらそうではなく、そのまま普通のMAPが続いていました。
任意の区画でEトラとしてボスのファルス・ヒューナルが湧く形なんですが、
エリア3が思いのほか広くてなかなか見つからず、正直凄く怠いよねこの仕様・・・。
そのヒューナルを探してたらアークスクローンが湧きました。
ただただひたすらに硬いだけで、攻撃自体は正直痛くなかった。
まだ公式が用意したであろうヴィタ装備の弱いクローンみたいですが、
プレイヤーの遠距離攻撃クローンになったら苦戦するのかなこれ。
フォトンスフィアをボロボロ落とすので値下がり必須。




そしてようやくマップの奥深くに居たファルス・ヒューナル発見。
なんかすっごい強いんですがー。
周りでダーガッシュとキュクロナーダが湧き続けるのもかなり辛かった。
とゆか、動きが早すぎて追いつけれないかと思ったら気が付けば攻撃されてたり、
ジャンプキックでスタンされてからの範囲攻撃で即死させられたりして、近接だとどう動いていいのやら・・・。
とりあえずヒューナルを前から殴るのはどう考えても死ぬだけだと思うので、
ワイズスタンスに切り替えて後ろから殴る形なのかなぁ・・・・そもそも近寄るのきついけど。




そして極めつけは、プレイヤーのオーバーエンドをあざ笑うかのような超高速・超範囲オーバーエンド。
他にも性能の良いハンターっぽいスキルを連発してたし、どうしてああもMOBとプレイヤーのスキル性能が違うのかと。
一応、オーバーエンドは今後のアップデートで上方修正が入るみたいだけど、どうなる事やら。
いまだにオーバーエンドだけは覚えてない身としては、事前にLv11↑ディスクを取に行くべきなのかな。
ヒューナル戦は3回も死んでPTメンバーに多大な迷惑を掛けつつ何とか残り40秒で撃破。
そしてもう一回クエを受け直してヒューナル戦に入ったと思ったら630エラーでサーバー落ち。
なんかもうホント、一緒に行ってくれてた人達に申し訳なかった・・・。
あまりにほろ苦い緊急になったけど、ヒューナル戦は慣れたらハンターでもいけるのかなー。
ダークファルスエルダーはタゲを取りつつノーダメいけるぐらい上達したけど、ヒューナルはいろいろ厳しそう。




そういえばヒューナル戦で最大HPが減らされる変な状態異常に掛かりました。
戦闘中は回復アイテムが使えないかと勘違いしてパニクってしまった。
SS見返してみたら、単純に最大HPが減った状態で被ダメ0状態だから使えなかっただけでした。
状態異常回復アイテムは使えるので、それで直せるのかな。

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 > 今さらながらシャルム掘りしてるけど☆10がトレードできないってのはとてもひどいね!
   未鑑定アップの効果が切れました>ピローン>ごみ属性_(:3 」∠)_


   ☆10が交換不可という情報が流れた時、誰しもが「☆10のレアドロップ率は他より高いだろう」・・・と思ったはず。
   でも実際は既存レアよりもドロップ率は低く、運が悪いと無属性という悪夢も。
   無属性は現状有りませんが、それでもやっぱりトレードできたらなーとは思います。
   入手後の強化が酷い現状とも併せて辛すぎますね。
   ラッキーライズ付きの防具って、体感できるレベルで効果あるんだろうかと気になる今日この頃。

2013/01/04

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




年末にあれだけダークファルスが来襲したおかげか、
部位破壊を卒なくこなすPTがすごく多くなってきました。
やはりこういう習熟系の討伐は日本人向けなんだなーと思う次第です。

そんなダークファルスの強烈なパルチザン推し。
一番上のパティルはSWドロップだったので、実質3連続パティルドロップ。
ほんとこのゲームは乱数が偏ってますね。
最近はマイザーやキャタドランサやグワナーダのクエをパラレルと☆10武器目的でこなしているのですが、
本当にさっぱりレアが出ないので、取得履歴はDF緊急ドロップのみで埋まる状態に・・・。
実はDFさんは程よくレアを落とす凄くイイ奴なんじゃないかと最近思い始めてきました。
たとえ店売りしちゃうアダマンの杖とはいえ、あのドロップ音を聞くとドキッとしますし。
とゆか、マイザーやグワナーダがケチすぎる。

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 > ドリンクはクエクリアと同時に効果が切れるので、ボスの結晶割る時は効果が適用されてないんじゃないでしょうか。
   検証のしようがないから真意は分かりませんが、最近は開き直ってシフタドリンク飲んで経験値アップ狙ってます。


   年末のDF大発生を終えた感想はまさにそんな感じで、ボスの結晶には未適用な気がします。
   とはいってもHPを900↑に持っていきたいので、DF緊急ではやっぱりガッツドリンクEX飲んじゃいます。
   ブラオレット、ラムダブラオレットの潜在「幸運の祥」(SW率上昇)はどうなんでしょうねぇ。あとアンブラステッキ。


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