nanika + パンヤ CS  / あんてな  / 過去ログ 


何かあればこちらからどうぞ  →  フォーム PSO2 使用キャラ詳細 [  Hu |  Fo |  Bo |  Te ]

2017/09/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

竜退治はもう飽きた!

EP5ストーリーに出てきた赤竜がレイドボスとして12月実装が発表され、
ドラゴン系のボス多過ぎなのにさらに追加です。
アリサが飛龍に変身してそれに乗っての空中戦とか無茶やって欲しかったけれど、
特にそういった事も無く、単に例の剣を借り受けての討伐っぽい。

本日は謎のレアUP+100%Dayだったのですが、いろいろ終わりました。



まずはずっーと停滞していたビンゴの最後のマスがようやく埋め終り。
これで3キャラコンプリートで、もう好きなキャラで緊急へ行けるように。




そして戦道シートを6回完了させても出なかったバレットクナイが・・・1日で2本も。
1つは最初から射撃+120、PP+8で特殊付け要らずなので大助かりです。
クナイも出てビンゴも終わったので戦道はクリアー。
でも、ジグモルやリンガなどの多スロユニットが美味しいので、やっぱりまだ通うのですがー。

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2017/09/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

TGSでのPSO2ライブ見ました。

・・・ダメでしたね。

ヒーローのファーストブラッドを既存クラスに標準追加し、
スタンス系のガッツポーズを無くすぐらいは最低でもしてくるかなと思っていましたが・・・。
ロッドシュートのPP回復量増加!ステップ移動距離を増やす!・・・、
ダークブラストは育成要素までつけて恐らく必須化・・・・、
同じマップの同じフェイズパターンのバスターを緊急枠にも増やしてさらにゴリ押し・・・。

バランスに関してはヒーローを実装してしまった時点でもう取り返しがつかないと思っているので、
既存クラスをどうにかして使えるようにという期待は持っていませんが、
本当にもう外側だけ変えたバスタークエストは諦めて欲しい。
サモナーゴリ押しの時と何ら変わっていません。

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2017/09/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

イメージチェンジ。

ここ最近、イイ感じのメイクと瞳パターンが多数実装されたので、
長年愛用してきたメイクセットを一新してみました。



今まで愛用していたのは、
 ・瞳パターン   : 縦長瞳 大
 ・メイクパターン : アイシャドウ桃+ナチュラルメイク
のメイク一式でした。
若顔という事でクールな感じを出すためにあまりチークは乗せず、目力で勝負するとかそんな感じでした。

ただ、最近はスッキリ顔+ちょい濃いめメイク全盛となり、ロビーで周りと比較してもちょっと淡白かな〜と感じていたので、
ハリエットメイクをナチュラルメイクと合わせ、チークとリップを以前よりも増して華やかにしてみました。
前よりも血色が良くなり表情が付いたのはいいけど、目力の強さもあって全体的にやや濃い目に。




そこで2013年6月以来愛用し続けてきた縦長瞳 大をマンガ風瞳E 小へ変更し、
全体的にすっきりと仕上げてイメージチェンジをしてみました。
この比較画像ではパッと見、縦長瞳 大とハリエットメイクでも悪くはないんだけど、
ほぼどんな角度からでもハイライトがしっかり入るマンガ風瞳Eの方がいろいろ便利なのです。




最近ピンク髪に変えた3rdキャラを上のメイクセットで撮った一枚。
過去のSSと比べて顔に表情が付いたと思うのですが、どうでしょうか。
できることならここからさらにつけボクロやグロスリップ、さらにアイシャドウを入れたい所なのですが、
現状選択できるメイクパターンの上限はたったの2つ・・・。
アクセ枠やメイク枠の上限緩和まだー。

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2017/09/19

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ゲーム内よりもゲーム外で盛り上がっている今のPSO2。
EP5開始以降、燻っていたものが一気に噴出している感じで、
これを覆すには相当厳しいと思うのですが、さてどうするのでしょうか。
TGSがトドメにならなければよいのですが・・・。
個人的にはヒーローの弱体化は悪手だと思ってます。


外とは違って冷え切ったPSO2内ですが、アークスリーグには一戦だけして参加賞10SGを貰ってたり、
地味にソール関連でおいしい戦道には足繁く通っています。



そんな中、レアドロップ率+100%が掛かっていた日に拾ったガルグリSW、しかもツインマシンガンのアイコン。
これはようやくアレを拾えてしまったのですね、と期待しながら鑑定・・・。




知ってた。
無駄に8スロットなあたり、ガルグリの意地悪さが垣間見えます。




そしてレアドロップ率−100%だった今日もガルグリからTMGのSWが!
さすがに2連続ハズレという事も無いでしょうし、今度こそクナイが・・・。




出なクナイ?
しかもまた8スロットだよ、新生武器の強化にも使えないまたラサハディスだよ。
正直、この鑑定結果にちょっとおいしいかも?と思ってしまった自分はもういろいろダメだと思った。

もうレアドロップ率アップされても大して嬉しくないので、
来週はレアエネミー出現率増加をやってビンゴを埋めさせてほしい。
先週埋めた1キャラ以外は全くレアエネに会えなくてビンゴを完成できてないので。

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 > もう始めた瞬間好きなクラス/サブクラスがカンストし、
   『緊急に来ても許容できるレベルの装備』を配るくらいしか新規ユーザーがこの先生き残る道は無い気がします。
   上位コンテンツ以外人がいないゲームなのに、そこに到達するまでの作業が多すぎるし面白くないんですよね。


   ある程度の荒療治が必要なレベルにまで達しているので、
   もしかしたらその手の強くてニューゲームが本当に来るかもしれませんね。
   問題は何をするにも極端なPSO2開発のバランス感覚・・・。
   何をやるにしてもゲーム内が活気を取り戻す方向でやってほしいですね。

2017/09/14

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

「Nintendo Switchに『PSO2』が登場。『ファンタシースターオンライン2 クラウド』は2018年サービス開始予定」(電撃オンライン)




Nintendo Directで公開された紹介動画
ファンタシースターオンライン2クラウド [Nintendo Direct 2017.9.14] (Youtube)

Vita、PS4参入時と一緒で一時的に同時接続数は増えるとは思いますが、
以前と比べて新規にとって非常に厳しいPSO2-ヒーローオンラインになっている現状、
ヒーローを使える所にまで辿りつける人は相当少ないと予測できます。
Switch参入時期に合わせて新規スタートでもヒーローを使えるようにし、
さらにもう一つ上級クラスを同時実装するぐらいしないと厳しいでしょうねぇ・・・。
もう少しゲーム内でのLvや強くなるための導線が整備されていればいいんですが、
サービス開始から5年経っても「ザウーダン討伐」で事前PTを組ませるぐらいですし・・・。

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2017/09/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




ようやく1キャラのお月見2017ビンゴ【裏】をコンプリートできました。
今回のビンゴは素晴らしい嫌がらせ要素満載で、
 ・B-3 ヴァレス・ランカース (レアエネミー)
 ・B-5 ギムナガムリ (レアエネミー)
 ・D-5 オルナガムリ (レアエネミー)
確定で出現しないレアエネミーを3つも指定されています。
特にヴァレス・ランカースは戦道マップの左上限定でしか湧きませんし、
オルナガムリも異常に出現確率が低くて滅多にお目にかかれません。
せめてグンネやブリュー・リンガーダのレアボス程度に抑えてほしかったです。




実装一週間目の戦道2017アイテムレコード。
やはりビーチウォーズ2017よりは緩めに設定してありますね。
でも、一週間通って拾えたのはフォルニスランチャーと悲しみのダガーオブセラフィ( →店売り)。
クナイ出なくない?

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2017/09/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




クリシスディナレス / 潜在:威力上昇(8%)、Mob死亡時にPP3回復+ディフェンスフェイズ時に威力上昇(12%)
シュベルディナレス / 潜在:威力上昇(8%)、Mob死亡時にPP3回復+アタック及びバスターフェイズ時に威力上昇(12%)

バスタークエスト最強のTMG2挺が完成しました。
フェイズに合わせて持ち替えが必要なものの、威力8+12=20%アップはやはり強いです。
でもこれが完成したことにより、しばらくバスターへ行く必要もなくなりました・・・。
☆14なんて狙える確率ではないですしー。




ただ、次のバスターが来たときにはまた行かなくてはなりません。
というのも、またイヴリダTMGを拾ってしまい、そしてまた+34だったので。
3段階のアップグレードが来るかどうかは不明ですが、もし来たときにはこれを35にして交換します。
来なかった場合は因子用かなー。

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2017/09/07

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




ビンゴのバスター関連のマスを埋めに行ったら虹色ドロップ。
まさか☆14・・・なこともなく、☆13イブリダTMGでした。
ついこの間イブリダ → クリシスTMG+35を作ったばかりなので、
強化値次第では見なかったことにして倉庫へしまうつもりが・・・+34ですね。
さすがにここまで用意されたら+35にしてシュベルディナレス作りますか〜。




その後、シートを取得してバスターを回していたのですが、さーっぱり新マップの荒野出ません。
今のところ5回に1回程度しか荒野マップを引けていません。
シュベルブースターは今までのマップでも出るようになっている事ですし、
もうちょっと荒野マップの確率上げても良かったのでは。




荒野マップをようやく引いて喜んでいたのもつかの間。
どうみても動きがおかしいというか、明らかに放置してるキャラが居てゲンナリ。
他の人達も気付いていたようで、途中何人か見に行ってたりしました。
さすがに上級マップで、しかも最後のラッシュがかなり忙しい荒野マップでの放置は勘弁してほしいものです。
気持ち悪い速度で突っ込んでくるゴーレムはかなりの脅威でした。

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2017/09/06

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

630エラー落ちから始まる禍魂集いし戦道2017。



ビンゴに戦道クリアのマスがあったので、最後の周だけキャラを変えていったらこの仕打ち。
BANカウントが増えているであろうエラー落ちはこれで3回目かなー。
短期間に連続というわけでもないですし大丈夫だとは思うけどやっぱり怖い。

本日実装の戦道に関しては・・・、ビーチウォーズより更に微妙な気が。
まずコレクトシートで取れる武器がランチャーとカタナという事でやる気を削いできます。
シートの伸び自体はビーチよりもやや増えて、レアUP+250%とデイリー50%で左上6〜7%。
ビーチウォーズは4〜5%ほどだったのでちょっとは楽になってます。
また、敵の硬さもビーチと比べるとだいぶ軟からめで、ヒーローで行くと退屈というか眠くなります。
周回数は野良でも5周安定と思わせておいて、Eトラ運が絡むのでビーチよりも不安定。
売れる☆13クナイをいくつ拾えるかどうかという感じなのかなー。




☆13ヤミガラスNT。
1キャラにつき1本ヤミガラスNPCのCOをクリアすることで貰えます。
また宵闇の鴉羽を60個集めれば交換ショップで交換も可能。
武器そのものには全く興味はありませんが、特殊能力因子がソールレセプターになってます。
ソール因子があふれている現状、そこまで有難いものではないものの、
いつか使う可能性もあるので一本ぐらいは+35で確保しておきたいかも。




あれ?と思ったこのNPCの読み込み表示。
どうも今日のアップデートで「一部のNPCについて詳細モデル読み込み中の見た目を変更」されたようです。
次のアップデートのストーリーで、異世界オメガへ行った影響がアークスシップにも現れるらしく、
恐らくはそれに絡んだNPCの扱いでこんな表示にしたのではーという予想。
実はショップのNPCは3Dホログラム表示で中身は居なかったというオチもあるのかも。


先日のアークスライブで発表された既存クラスの調整案。
あれに関していろいろ書こうとは思いましたが、何を書いても愚痴になるのでやめておきました。
一言だけ言及するとすれば、「やっぱり駄目でしたね。」

今日は行く余裕がなかったランダムでしか行けないバスターの荒野マップ、
そしてあれだけ言われてもまたバスターへ行かせるストーリー(強制ではないものの・・・)など、
ホントにグチグチ書きたくなることが多い最近のPSO2。

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2017/08/31

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

夏休みの宿題終わり。



バスタークエスト100回勝利の称号を取得しました。
ちょうどこの100回目でイヴリダソードとTMGのシートも埋め終り、綺麗に宿題完了。
クリシスブースターは208個、バスターメダルAは207個貯まっていたようです。
石とメダル以外にもイヴリダダブセとロッドを直接ドロップで拾ってはいるものの、
現状ヒーローの武器以外は趣味で集める程度ですので、これにてバスタークエスト周回はいったん締め。
イヴリダユニット?・・・未実装でした。

9/6のアップデートで荒野のバスタークエストが来ますが・・・、行く理由はそんなにないですよねアレ。
バスタークエストで苦戦するのは大体ディフェンスフェイズでのMOB大集団による押し切られ展開なので、
ディフェンス時に潜在が発動するクリシス武器と、アタック時に潜在が発動するシュベル武器を比べた場合、
圧倒的にクリシス武器の方が殲滅力が上がって役に立ちます。
武器を二つ用意する程頑張るようなクエストでもないですし、荒野バスターは草原以上にすぐに寂れそう。

怖いのはイヴリダ → クリシス → シュベルと武器をアップデートさせておき、
さらに次のバスターでも石を拾わせ、もう一回アップデートさせるパターン。
なんとなくこのパターンが来そうな気もするので、シュベルブースターを120個だけは集めた方が良いのかなぁ・・。




100回バスタークエストへ行き、そのうち2回頭上でアイコンがクルクル延々と回り続ける操作不能状態になり、
1回だけ上の画像のように630エラーが出て落とされました。
最近フリーマッチで放置してるプレイヤーを見かける事も増えてきてるし、バスターは問題が山積みしすぎです。

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2017/08/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

いつものパターン。



最初の一個が拾えたら、後はあっけなく拾えるのが「稀によくある」PSO2ドロップ確率。
フォルニスロッドもその現象が発生し、昨日に1本、そして今日も1本拾ってしまい、
3日連続ドロップで+35をほぼ3本作れる状態になりました。
あれだけ苦労してシートを埋めた身としてはやや複雑な心境・・・。

これでもうビーチウォーズ2017での目標は達成確実なので、かなり気楽に行けるようになりました。

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2017/08/22

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

実装して1ヶ月。



コスチュームボーナスに期待をして水着を着用し、
そしてクラスドロップのためにFoで通い始めて3週間。
ようやく1本目のフォルニスロッドことフォルニステルナーゼを拾う事ができました。
季節緊急でここまで直ドロップを拾えてないのは今回が初めてですね。
3回ぐらいガルグリロッドに騙されてちゃぶ台を返す寸前でした。




ビーチウォーズ2017の緊急の中身自体はそこまで悪くはないのですが、
同時に実装した複数マッチングのダメさ加減と重なり、そしてシート伸びの悪さ、
さらには他の季節緊急と比べてアイテムレコードまで渋いので、やっぱり微妙という域を出ていません。
最近のビーチウォーズは野良でもほぼ5周安定してきてるので、個人的には道中のスピード感が心地よいモノの、
もうちょっとだけ現物を拾いやすくして欲しかったなーというのが本音です。




イブリダシートを3回埋め、バスターポイントも上限値の3000になったことで、
ようやく上級メインマッチへ行けるようになりましたが・・・飽きました。
フリーもメインも上級メインもすべてパターンが同じで飽きない訳がないです。

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 > EP4辺りから徐々にイン率減って行って大和辺りで休止して古巣のECOに戻ってましたがサービス終了告知
    →さらに古巣のパンヤに戻ったらサービス終了告知でなんか切ないですねぇ。PSO2も何時まで持つことやら。


   EP5に入って終末感が一気に蔓延してきていますが、まだPSO2に関しては大丈夫そうです。
   でもこのままの状態が続くとちょっとヤバいかなという危機感はヒシヒシと感じます。
   明日のアップデートなんてアドバンスに白の領域追加ですし・・・、相変わらずカプセル10個必要ですし・・・。

2017/08/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

バスタークエストの楽しいところ。



フォトンパニッシャーで敵を一気に殲滅してスッキリできること。
他は・・・特にないです。
フリーとメインでやる事がほぼ変わらず、イヴリダ武器もそこまで欲しいと思わないので、
現状は一日一回メインマッチへ行き、やる気があったらフリーへもう一度行くぐらい。




そんなノロノロペースなので、ようやくグレードが3になりました x3キャラ。
グレード3にも何回か行ってみましたが・・・やっぱり大して変化ないですね。
もうちょっとこう・・・守るだけではなく、攻めてる感が出してくれたら防衛戦と差別化できるのに。

さて9/6にバスタークエの新エリアで「荒野」が来るようです。
期待はしたいものの、PVを見る限りではマップ形状やフェイズパターンそのものは今と変わらず、
新しい敵をちょっと追加した程度にしか見受けられないのが頭の痛いところ・・・。

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 > ROもマビノギもナンバリングの2が死産になって点が共通していて、
   皮肉にもそのおかげで今までやってこれた感じはありますね。
   マビノギに関しては今でも頻繁にアップデートをやっているみたいですし、意外と続きそうな気もします。
   どちらもモバイル版を開発している所も共通していますが…
   韓国では黎明期のMMOが続々とスマホに移植されているようですが、
   MMOという一度廃れた文化がスマホで再燃するのか興味はあります。


   既存のネトゲをスマホに移植し始めているところは結構出てきてますね。
   ただ、PCネットゲーム部門では先行の利を得ていた作品でも、スマホにおいてはかなりの後発組になます。
   よっぽど出来が良くない限りは、ネームバリューで最初は人が集まるものの、
   思いのほか人気が出ずにひっそりとサービス終了が関の山かなーとも。
   是非ともこんな素人予想が当たらずに再燃して欲しいです。

2017/08/12

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

サマー2017ビンゴ。



表も裏もビンゴ埋め完了 x3キャラ。
基本ビーチウォーズとバスタークエストを進めていけば自然と埋まります。
ただ、一部例外マスがあり・・・。




ビンゴ【裏】のA-1:バル・ブリュンダール、A-4:バル・シュトゥラーダが少々厄介です。
普通にクエストへ行ってもまず遭遇できないので、エクストリームで確実に湧く場所へ行った方が早いです。
それぞれ、極限訓練:遺跡と海王の46〜を選択して最初の46ステージでバル・ブリュンダール、
極限訓練:遺跡と海王の41〜を選択して44ステージでバル・シュトゥラーダで出現します。




ビーチウォーズのコレクトシートも3種とも+35を1本ずつ集め終わりました。
直接ドロップはナックルが3個、アサルトライフルが1個、ロッドが0個。
SGでシートのクールタイムを消して頑張ってるロッドだけが直ドロップなしの運の悪さ。
そろそろアラトロンはロッド落としてください、お願いします。



PSO2公式ライブのとっておき情報は・・・。



ダークブラスト でした。
見た瞬間、マビノギのダークナイトを思い出しました。
途中で変身シーンがあったので、何らかのゲージを貯めて一時的に変身する感じかな。
おそらくは魔界オメガ内にいるゲッテムハルトから力を託される感じになる気がしますが・・・。
正直、これバランス調整を放棄してる感じがしてあんまり好きな方向性じゃないです。
ただでさえヒーロークラス一択な現状で、見た目まで同じになる可能性が出てきて、
しかもあんなゴツゴツとして尻尾まで生えてるとかキャラゲーとしてはちょっと・・・。

あと、先日の緊急メンテでマッチングは多少マシにはなったものの、
10月までバスタークエストしかないっていうのも地味にキツイです。

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 > ROとMabinogiが終わるときとLineageとUOが終わるときネットゲーマーは何を思うのか

   パンヤ以上に思い出を持った人が多い作品なので、かなりの人が反応し悲しむと思います。
   ただ、今でも現役で遊んでいる人はそれほど多くは無いと思うので、
   パンヤ終了を聞いた時の自分がそうであったように、意外とあっさり気味になるかもしれません。
   昔はサービス終了発表後によく作られていた「ありがとうFlash」は・・・誰か作るんでしょうかねぇ。
   かにニッパ、ヒャックたんうさ耳プレゼント疑惑、LoN事件、キャラチェン、chaosショック、(ごめんなさいっ!)、
   強烈な印象で思い出に残っているこれらはちょっと話題が古すぎて共感されないので、自分は作る気はありません。

2017/08/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

さぁ、今日もバスタークエストを・・・。



参加予定パーティーの状態に変更があるため参加できませんでした。
参加予定パーティーの状態に変更があるため参加できませんでした。

・・・イラッ。

何度受注してもこの表示が出てきて、クエスト参加人数が1/8になる時はまだいい方で、
数回クエストを受注し直していればそのうち人が居るマルチへ行けます。
でも、普通に受注してる筈なのにクエスト参加人数が1/8からピクリとも動かず、
そして再受注しても1/8のループになったらもうお手上げ。
緊急の合間の人がいる時間の筈なのにマッチできません。

複数ブロックマッチングは不具合有り過ぎじゃないでしょうか。
まさかクエストすらまともに受けられない状態になるとは思いませんでした。




いちおう、緊急時のマッチングに関しては8/9の修正で多少良くなりました。
緊急が始まったら「現在のブロックで受注する」を選び始めます。
そして一周終ったら「現在のブロックでリトライ」することで、
EP4までのマッチングとほぼ同じスムーズな人の集まりで緊急を周回できるようになりました。

緊急時ならこの現在のブロックで受注は使えるものの、バスタークエストではそうはいきません。
なぜなら、そもそもバスタークエストではブラックアウトされて選ぶことすらできませんので。

 → 「8/11 緊急メンテナンスのお知らせ(8/11 2:00〜)」(PSO2公式)

緊急メンテがすぐ後に来るようだけど、マッチングしない事に関しては絶賛スルーっぽいんですよねぇ。
どーするんでしょうねぇ、このバスタークエストの複数マッチング。
ちなみにバスタークエストのメインマッチを受注したままこれを書いていたのですが、
参加人数が2/8から5/8へ増えたところで書き終わってしまいました・・・。


他にもコレクトシートが進むはずのメインマッチをソロで受けたにもかかわらず、
クリア後にシートが全く伸びなかったことが2回あり、おかしいなーと思っていたんですが・・・。

 → バスタークエストでコレクトシートのゲージが増えない場合がある(PSO2公式)

「イヴリダコレクション」のコレクトシートは、バスタークエストの「メインマッチ」をクリアした場合、ゲージが増える仕様となります。

※バスタークエストを「メインマッチ」で受注した場合でも、参加メンバーにグレードが低い方がいた場合、「フリーマッチ」でのプレイとなります。

フリーに落ちた場合はメインマッチの制限回数は減らないみたいですが、
マルチ運が悪いと完全に無駄骨になる仕様とか意味分かりません。

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 > 黎明期のネトゲが次々と終わりを迎えているのに時の流れを感じますね。
   10年以上続いたゲームは大往生ではありますが…。時代は完全にスマホゲーに移ろうとしてますねぇ。


   スマホゲーがここまで浸透して覇権を握るようになるとは想像もつきませんでした。
   しかもかなり儲かっているところは儲かってるんですよねぇ。
   一山当てたらコンシューマゲームを作るより大当たりするので、そりゃどこもシフトしていきますね。
   ただ、その先にどんな状況が待っているかはまだ分かりませんが。

 > パンヤ終了は時の流れを感じます。ROも遠くない未来、同じ道をたどるんでしょうね…

   よく遊んでハマったタイトルの終焉はなかなか寂しいものですね。
   ネットゲームの場合はサービスが終了してしまうと撮ったSSぐらいしか残りませんので。

2017/08/09

◆ スカッとゴルフ パンヤ

「スカッとゴルフ パンヤ サービス終了のお知らせ」(PangYa公式)
2017/08/09 16:50:00
いつも『スカッとゴルフ パンヤ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。

このたび『スカッとゴルフ パンヤ』(運営会社:GMO ゲームポット株式会社)は、
2017年11月10日(金) 12:00をもって、サービスを終了することとなりました。

2004年11月11日(木)からサービスを続け13年を迎えますが、

開発会社での開発終了と社内での開発を継続していくことが困難となり、

現状の体制ではお客さまにご満足いただけるサービスを提供し続けることが困難と判断いたしました。



PSO2のバスタークエスト実装よりもこっちのが衝撃でした。
以前からそろそろヤバいとは聞いていましたが、とうとうその時が来たようです。
パンヤ終了です。




日本に上陸前から目を付け、これは面白そう・・・と、日本でβサービス開始されたら真っ先に始め、
当時ROで遊んでいた人を多数巻き込んで遊んでいたあのパンヤがついにです。

ちなみにパンヤがスタートした年でもある2004年は、
家にビビ猫が迷いこんできた年でもあり、英雄伝説VI 空の軌跡が発売された年でもあり、
TalesWeaverで遊んでいた年でもあります。
・・・どれも長生きですね。軌跡シリーズがまだ完結してないのはアレだけど。

いろいろ書きたい事はあるけど、最初に感じたのは寂しなーと。
あの当時はネットゲームが今後の主流になると思っていたら、もう斜陽状態ですしねぇ。
先はホントに読めないものです。
そして、ECO、PagnYaに引き続きRagnarokもそろそろヤバい気がしてきました。

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

バスタークエスト。



いろいろ情報を集めてから開始しようと思ってたら、
ストーリークエストに絡んでめんどくさい事になってると聞いて、
まずEP5のストーリーを真っ先に進めてみました。

2〜3個ストーリーをクリアしたところでバスタークエストのクリア(1回)を要求されました。
このクリア要求は野良でも問題ないっぽいので、適当にメインマッチを受注してスタート。




バスターランクが低いうちは敵が異常に弱く、ヒーローなら気弾連打で問題ないレベルでした。
特に苦労するところも無く、気が付けば終っていた感じです。
念のため、高ランクになった時に困らないようにいろんな配置武器を触ってみましたが、
まだ使い所がさっぱり分かっておらず、いろいろ探っておかないと今後困りそうかも。




更にストーリーを進めたらまたバスタークエストクリア(2回)要求が。
これもささっと野良で参戦してクリアして終わり。

・・・ここまでは問題ないのです。




「クエント中央平原の戦い」というストーリークエストでは、
なんとストーリー専用のバスタークエストを受注することになります。
しかもこのクエ自体の制限がかなり厄介で・・・。




・1アカウントにつき1回のみクリア可能なストーリ専用バスタークエスト。
・同じストーリークエストの「このバスタークエストを受注した人」を最低でも4人集める必要がある事。
 (バスタークエストを始めることができる最少人数は4人)
・ソロ専用クエのため、事前にPTを組んで凌ぐことも不可能。

今はストーリー配信直後なのでなんとか人は集まりますが、
旬を過ぎれば全く人が集まらずにクエ自体を始められない事は容易に想像できます。
自分のペースで進めるストーリーなのに、他人の進行と同期しないと駄目とか意味が分かりません。
(実は野良と混じってる可能性もあるので、あくまで推測ですが・・・それにしてもあんまり)




しーかーもー、今回のストーリー配信で2回も専用バスタークエストがあります。
ビンゴで今配信中のストーリーの最後の方のクリアを要求されているので、
ビンゴをしっかり全部埋めたいと考えている方は早めにストーリーから進めた方が吉です。

※追記
「EPISODE5の一部ストーリーの解放に時間を要する場合がある」(2017/08/10)(PSO2公式)
 → よっぽど苦情が入ったのか、即刻修正するみたいです。
   ただし、専用バスタークエ自体は残り、クリアしなくてもメインストーリーを進められるようにするっぽい?

バスタークエストは低ランクではちょっと敵が柔らかすぎて歯ごたえが無さすぎるので、
もうちょっとランクを上げて見てから判断したいと思います。

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2017/08/06

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

・・・完了。



3キャラ分のヒーローのLv上げ完了。
バスタークエストの上級がLv80になってないと受けられないと聞いて頑張りました。
これでどのキャラでも問題なくいけるようになったので一安心です。
ただ、2nd、3rd共にまだクラスキューブ21個を納品し終えてないので、
その点は今後の課題ですが、しばらくヒーローしか使わないと思うのですぐ終わるでしょう。

あとはEP5のストーリーを進めて、バスタークエストのチュートリアルを終えれば準備は万全。
問題はバスタークエストそのものが面白いかどうか、良いモノを拾えるかどうかですが・・・。
先行プレイ動画を見る限りは、ヒーロー以外はお断りなマップ構成と敵の配置、
そして緊急よりも低い☆14武器のドロップ率にアストラとほぼ同じ性能な☆12ユニット、
・・・うん、期待し過ぎない方が良いでしょう。

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2017/08/02

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

PSO2の日(レアUP+100%、経験値+100%)。



先月のPSO2の日は手持ちのボーナスキーが少なくガッカリな日となりましたが、
今月はイベントなどで大量に貰えた事もあり、今か今かと待ち望んでいました。




その大量のボーナスキーを惜しげも無く使った結果・・・、
ヒーローのレベルが80になりました、やったね。

でも、レベル上げが終わったらまたレベル上げが始まるのがネットゲームの常。
1キャラだけでは満足できないので他のキャラも頑張ります。




先週、経験値+250%という無茶なブーストが掛かっていた特別突破訓練:Episode1〜4は、
今日、明日はさらに+100%され、驚異の経験値+350%になります。
今後ここまで無茶苦茶なブーストが掛かる事はまず無い?と思うので、
全力でレベルを上げて燃え尽きたいと思います。

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2017/07/31

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

気弾チャージでビブラス出落ち。



気が付けばこういう気弾チャージのシーンで被ることが多くなってきました。
PAの数も少ないですし、みんなほぼ同じヒーロークラスなので戦術も被りまくりますね。




特別突破訓練:Episode1〜4。
経験値+250%という無茶なブーストが掛かっている現在の常設。
これを逃す手は無く・・・。




経験値+75%、トライブースト+100%、5周年記念ドーナッツ(トラブ+50%)、
さらにPTを4人で組んで経験値×1.4というほぼフルブーストで臨むことにより、
1周ごとに経験値が160万ほど増え、Lv75(必要EXP196万)であっても1周1LvUPに近い状態になります。




経験値を大量に稼げる「いざない緊急」が常設にきてるようなものなので、
クラスキューブを稼ぐためにハイペースで周回しました。
もちろん行くのはサクサク終わるSH。




もう少し時間が掛かりそうな予感はしていましたが、何とかなるものですね。
ヒーローのクラスキューブを21個集め終わり、無事にLv75制限を解除できました。
このコフィークエさえ終わらせておけば2nd、3rdキャラもLv75で足止めを食らうことが無くなります。
2nd、3rdキャラのクラスキューブ集めはLv80になってからのんびりやれると思うと気が楽に。

8/9まではハイブーストが掛かった常設があるので、Lv上げもハイペースで行けますが、
これがなくなった後のLv上げは・・・かなり辛そう。
それまでにどこまでいけるかが勝負ですね。
でも正直このブーストは若干やりすぎ感はあります。
みんな終わった後は燃え尽きます、多分。

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2017/07/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ヒーローで行くXH緊急。



ヒーローのLvが70になり既存の緊急のXHへ行けるようになったので、
恐る恐る死なないように行ってみました。

まずはマザー。
最後の本体戦以外ではそこまで連続して被弾するレイドボスではないので、
特に問題なく苦戦することなくクリアできました。
ただやはりマザーがダウンした時にどの攻撃をしようかちょっと悩みますね。
気弾の2段チャージを狙いすぎるとダウンから復活して不発に終わっていたので、
気弾は1発に止めておいて、タリスでDoT攻撃後に切りまくるのが無難かも。




次にXHのビーチウォーズ2017。
こちらは道中のボスや最後の混戦が気がかりでしたが、特に問題は無いように感じました。
HPリストレイトリングやマグのHP回復、そしてフォルニス武器の恩恵はかなり大きいです。
特にフォルニス武器はあると無いとで大違いなので、ビーチで取れるフォルニスも数を揃えたいのですが・・・、
どうにも渋すぎていまだ何も拾えていません。
せめてロッドだけでも+35を確保したいので、アラトロンは早くデレてください。

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2017/07/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

常設EP1〜4でもSHならヒーローで問題なくいけることが分かったので、
せっせと通っていたらストラトスから呼び出しが。



嫌な予感はしていましたが、ヒーローでもクラスキューブ集めのお達し・・・。
また3+6+6+6=21個集めですよねこれ。
いい加減この無駄な引き伸ばし止めてほしいのですがー。

コフィーのヒーロー関連のクライアントオーダーはアカウントごとになって、
1stでクリアしておけば2nd、3rdは勝手に解放されて楽になってたけど、
ストラトスはキャラごとだから・・・21個×キャラ分集めないとダメだから辛すぎです。

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2017/07/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ヒーローに侵食されたアークスロビー。



あなたもヒーロー、私もヒーロー。
予想はしていましたが、ほぼ見渡す限りヒーロー一色ですね。
ここまで多いのはブレイバー以来かもしれません。




通常時でも経験値が美味しかった常設EP2がブーストで更に美味しくなっていたので、
ヒーローの各武器の練習も兼ねて頑張って通っていました。
大体一周で1Lv上がっちゃうぐらいなので、ソロでアドバンスなどへ行く必要は現状無いですね。

一通りヒーローの各武器とPAを試してみましたが、
やはりソードHuの正常進化であるソードヒーローが一番しっくりきました。
TMGもGuの時よりは使いやすいのですが、どうもPP管理が下手ですぐクルクルしちゃってます。
タリスは・・・やっぱり難しい。

現状はボス戦の最初にまずタリスを設置し、すぐにソードにPAで切り替える感じでやってます。
ただ、SHぐらいまでは火力で押し切れてはいるものの、果たしてXHでも同じように行けるのか、
ジリ貧になった時にうまく凌げるのかがちょっと不安です。
なんとなーくレイドボス戦では今まで通りにやった方が火力出せそうな気がしないでもありません。
もうちょっとヒーロータイムを使うまでのギアが貯まりやすかったらいいのになーと。

・・・多分、ギアが貯まりやすくなるリング来ますね。

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 > 複数ブロックマッチングは現状酷いものですね。
   デフォルトの位置に複数ブロック検索ボタンがあるのが嫌らし過ぎます。
   現在ブロックで受注するが流行ればマシになりそうな気はしますが、何かしら改善してくれないと困りますね。


   まさかデフォルトのカーソル位置が複数マッチングになるとは予想していませんでした。
   あまりに使えなかったので、今まで通りに同一ブロックでのマッチングにしたら多少はよくなりました。
   でもやっぱりこれは以前のようにマッチするように直してもらわない困りますね。
   この複数ブロックマッチを体験した時、かなり昔に実装された自動装備に通ずるダメさ加減を思い出しました。

2017/07/26

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

EP5実装。



早速ヒーロークラスを開放し経験値チケット祭り。
EXPチケット全てを1stキャラに使おうかなーとも思いましたが、
意外とLv1〜40上げに手間取りそうだったので3キャラで分配しました。
まだほとんど触れていませんが、練習クエストをやっただけで分かるヒーローさえいればいい感が凄いなと。
あと、Lv40でクリファドを普通に装備できて、ステータスも今まで以上に高かった。




エステ関連のチケット共有は、普通にアクセも髪型もレイヤリングのベースもOKでした。
全く登録してなかった3rdがいっきに花開いて嬉しい限りです。




その後、間髪置かずに来てたビーチウォーズ2017へ。
さすがにヒーローで行くには準備が間に合ってないので、XHへBoで行きました。
途中の二手に分かれるポイント要らないんじゃ・・・というぐらいしか感想は出ず。




終了後、これぐらいならまぁ今までのビーチウォーズよりはましかなーと思ってたら、
コレクトシートの進み具合であっ、これダメなやつだと。
トラブ100%とレアUP250%とドーナッツ50%と時限を使い、3周しても15%も進まないとか・・・。
何でビーチウォーズはいつも何かしらを渋くするんでしょうねぇ。




そしてビーチウォーズのみならず、今回のEP5で実装された複数ブロックマッチングが更に微妙。
試しにブロックを跨いで緊急へ参加してみたら、なかなか人が集まらずに3〜4分無駄にしました。
自分だけ偶々起こったのかと思えばそうでもないらしく、中途半端にしか集まってないマルチだらけでした。
他にもマッチング後に何故かHPが減ってる謎の減少もあったり、さらに酷い時には・・・。




マッチング後に頭上の読み込みアイコンが消えず、完全に操作不能になりました。
操作も一切受け付けてくれませんしカーソルも出て無ければメニューも出せません。
5分近くたっても動けないし、他の人は既に出発してしまっていたので、
しかたなくWindowsのタスクマネージャからPSO2を強制終了させましたが、
これでBANアカウントを+1されると思うとやってられません。

今まで通りなら4周行けそうなビーチウォーズも、このダメマッチングのせいで3周も危ういです。
これ普通に失敗な仕様変更では・・・。

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2017/07/25

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

報酬期間終了、そして明日からEP5。

今回の報酬期間では倉庫内の大整理を敢行しました。
過剰に作成していた素材やいつか使う予定だった武器・ユニット素材などを売り払い、
因子としても使う予定の無い☆13は武器強化で惜しみなく投入し、
EPが替わる前に倉庫内をかなりすっきりできました。
これでEP5で来るであろう新ソールなどにも十分対応し確保できます。

さて明日から新EPへ移行。
複数ブロックでのマッチングは緊急時でもスムーズにできるのか、
ヒーローの自動武器切り替えはラグ無しでちゃんと作動するのか、
そもそもメンテが時間通りに終るのか・・・等々、心配が山積みですが、
最初からあまり期待してないので良い方向に裏切られて欲しいところです。


個人的にEP5で一番期待しているのは・・・。
同一チケットを2枚使う事で全キャラ共有になる仕様の追加。



1st、2nd、3rdキャラのチケット登録状況にどれだけ差があるのか、
EPを跨いでBefore Afterするためにまず今の登録状況をまとめ。

・アクセサリー登録数
1st - (25個×55ページ)+ 2個 → 1,377個登録
2nd - (25個×21ページ)+ 6個 →  556個登録
3rd - (25個× 3ページ)+19個 →   94個登録

正式サービスからずっとメインで最優先させてきた1stキャラの登録数が圧倒的過ぎました。
とゆか、こんなに登録してあったとは・・・。
3rdキャラはほぼ倉庫として使っていただけなので、初期登録数に少し毛が生えた程度。
でも、明日になればこの3rdキャラのアクセ登録数が500個超えてくると思うとかなり嬉しいかも。




次にヘアスタイルの登録数。
アクセ以上に印象を変えられる半面、値段も張るものが多いので、
これがEPを跨ぐだけでそれまで使えなかったキャラも使えると思うと凄いお得感があります。

・ヘアスタイル登録数
1st - (25個×11ページ)+19個 → 294個登録
2nd - (25個× 5ページ)+25個 → 150個登録
3rd - (25個× 2ページ)+ 4個 →  54個登録

こちらも1stキャラの登録数が圧倒的。
3rdキャラほぼ登録してなく選択肢の無い状態だっただけに、
明日から2ndレベルで変更できるようになるのは嬉しすぎます、でもやっぱり倉庫キャラだけど。

これでチケット共有仕様がアクセのみだったら泣きます。




何はともあれ明日からはヒーローのLv上げ。
経験値15000を95枚ほど使えばLv40にはすぐになれるけど、
一定レベルごとに上限解放オーダーがあることが既に判明してるので、
それらに足止めされずにいかにスムーズにLv上げできるかが重要ですね。
なんとしてもボーナスキーの消費期限が切れる前に全部使い切りたいかも。

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2017/07/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

報酬期間。



今回は主にヒーロー用の装備を頑張って作りました。
まず始めは、7スロット拡張の頑張っているようで頑張ってない打射法汎用型ユニット。
雨風緊急とデウス緊急で拾えた天然素材をほぼそのまま突っ込んで作成しています、手抜きです。
でもステータス的には打(+80)射(+70)法(+70) / HP(+170)PP(+10) x3あり、
今現在使っている近接用の打(+85) / HP(+125)PP(+11) x1 HP(+85)PP(+17) x2とそこまで差は無かったりします。

使用ユニットはゼイネシス2か所のイザネ1か所というHP重視型。
ヒーローのタフさがイマイチ不明な事と、最近被ダメが大きいクエが増えたため、
最初は安心安全のHP多めでユニットを作成してみました。
ただ、2か所ゼイネを使っているので、ある程度HPを減らしても大丈夫と判断できた場合、
ゼイネシス(HP120PP4) → クリファド(HP40PP13)へアップグレードすることで、PPを増やす事も可能にしています。




次にヒーロー用のTMG作成。
バレンタイン緊急で拾って+35にだけしていたフォルニスTMGのOP付けと、
同じくライディングクエストで拾って+35にしてホコリを被っていたステルクシュタヤーのOP付け。
前者は被弾の多いクエでのHP回復用、後者はPP回復重視の場合を想定しています。
もう一つ、ゼイネシスTMGも作成していて、あとシート1回埋めたら+35になるので、
それを待ってから通常用として作成予定です。




そして大和産の☆13武器強化。
ウェルクレドームとフォームグリーブはドロップ品を2つ拾って+35にできたので強化してみました。
使用するための強化というよりもやや因子用かも。
他にもヒーローで使う可能性のあるオービットタリスも念のため強化し、今回の報酬期間での強化はいったん終了。

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2017/07/19

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

報酬期間も始まっていますが、まずは4人用再戦大和(Lv80/80)。



事前情報通り、強化大和の後半部分であるAIS戦のみです。
晴れたフィールドから雨が降った状態になったことでやや視界が悪くなり、
敵の攻撃もさらに激しくなっていました。(体感1.5倍ぐらい?)
ただ、大和の各部位のHPは思ってたよりも高くないようで、
いつもの調子で主砲にフォトンブラスターを撃ったらすぐに壊れてちょっと無駄にしました。

新規の攻撃パターンも追加されており、画像の星型座標が追っかけてくる追尾弾がすごーくしつこいです。
でもまだこれはしっかり動いていれば回避できるだけマシ。




殲滅シーケンスで破壊するミサイルの数が18個になっていました・・・。
こっち4機しかAIS出ていないんですがー。
初見では当然全部の破壊は無理で、あえなく撃沈されました。
でも、殲滅シーケンス失敗でも特に問題はないようで、その後普通に大和を叩いてたら終了しました。




残り2分58秒を残してSランクでクリア。
肝心の戦果は・・・。

エーテルフューズx4 ☆10武器x21 ☆10ユニットx4(最大3s)
(ヤマトファクターOP付き 武器x1[4s]、ユニットx0)

期待されていたヤマトファクターが付いた多スロット武器やユニットが全く落ちません。
Lv80制限もあるので経験値目的でも使えず、かと言って報酬度外視で面白いかといわれたら・・・。
再戦デウスであれだけファクターをばら撒いたのですから、大和でもそうすればいいのに。
どういう意図でこの再戦大和を実装したのかちょっと分かりませんでした。

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2017/07/16

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

マロンと行くファレグ討伐の旅。



すっかり忘れていたストーリーモードでのファレグ討伐戦。
EP5で弱体化が決まってるマロンを担いで倒してきました。
他のクラスで行っても良かったけど、動画を見てたらマロンが一番楽そうなので敢えてサモナー(Su)で。
なお、Su自体は実装当時に5分ぐらいタクトを振って以来の完全初心者です。
タクトってJA無いの!、マロンて膨らみ方3段階もあるの!レベルです。




使用したマロンは5体、全て☆13ではありますが、Lv100止まりでキャンディーボックスはスッカスカ。
途中後半のファレグからの被ダメがキツかったので、申し訳程度にボディサンドを4つ積んでみました。
あとは最初の一体だけしっかりロールを一個入れた程度。

クラスはSu/Fiの構成で、ユニットはFo用のを流用、リングはテックCパリングとマッシブ、
スキルツリーはファレグ戦で要りそうなものだけを取り、スキルポイントは40ぐらい余ってたような。
どうしようもない手抜き加減ですが、これでもファレグにマロンを投げたら20万↑ダメージ、
最大膨張なら40万ダメージ近く出るんですからマロン恐ろしすぎ。




予定ではサクサクと倒して全クラスをサブSuで終わらそうと思ってたら・・・、
そもそもSuの操作自体よくわかってないので死にまくりました。
20回ぐらい挑戦して、うまくいかなければ破棄、破棄前に13回ぐらい死んでました。
それでも凶悪なダメージを出すマロンに助けられ、2分以内になんとかクリア。
これでSランククリアとクリア称号ゲット。
全クラス分の称号獲得は・・・パス。

超久しぶりにSu触ってみましたが、やはり自分には合ってないなーと。

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2017/07/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




ラカサシャミール海[Ba] + 前垂れ + ファンタジー風腰巻 青

実装当初は露出高すぎない?腰から垂れてる布要らなくない?と、ちょっと微妙な評価だったラカサシャミール。
何とかできないかなーと、前垂れを試しに合わせてみたところ、
踊り子コスチュームの「アルフライラ」みたいな感じに見えてきました。
ただ、このままでは前は隠せても後ろは丸見えで結構恥ずかしかったので、
ファンタジー風腰巻を追加してみたらこれまたばっちりハマってにんまり。

1stキャラには髪色と合わせてラカサシャミール海でコーデ。
手首が若干寂しかったのでセイレンスリーブ付けてます。




ラカサシャミール紅[Ba] + 前垂れ + ファンタジー風腰巻 赤

2ndキャラにも前垂れと腰巻をアクセ登録してあったので、
髪色に合わせて赤のラカサシャミール紅で合わせてみました。
あまり赤い衣装は持ってなかったけど、これはこれで結構いいかも。




フランカ's カフェの海岸で撮影してたら、偶然褐色風味なSSが取れてました。
1つ上のSSから何も変えてはおらず、変わったのは時間経過による光源のみです。
踊り子といえば褐色、やっぱりちょっと濃いめの方が見栄えがしますね。
常時このレベルでいけるなら褐色もアリだけど、肌を濃くすると暗いところで悲惨になるんですよねー。
もう少し肌にテカリがでるオプションとかボディペイント欲しいかも。


公式ライブを見てたけど、新情報は・・・キャンプシップ内でリサイクルが利用できるようになるぐらいでした。
回数制限のあるバスタークエストでもコレクト&石集め継続、☆14ドロップは大体予想通り。
ビーチウォーズやアクセ2つ登録で全キャラ共有は雑誌から漏れてきてたので驚きはなし。
そしてEP5大丈夫なのかなーという印象は覆せず。

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 > 木村氏の素材倉庫への説明はユーザー観点からするとズレてましたね。
   所謂マッチポンプになってるような気がします。
   アークスライブは毎回ユーザーのヘイト集めてますし、企画見直した方がいいんじゃないですかね…。


   運営ブログや今日のライブでも弁明していましたが、当初の発表のまま行くみたいですね。
   それにしてもまた今回も失言っぽいこと言っていましたし、ライブは真面目に見ない方が良いような気がしてきました。
   ・・・というか、ほぼ聞き流しながら上のラカサシャミールのSS撮ってました、はい。

2017/07/09

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

素材しか入れられない倉庫が月1500円で借りられます!

素材倉庫がレンタルになりそうな事はなんとなく察していましたが、
それにしたってプレミアムよりも高い月1500円はちょっと・・・笑うしかありません。
いや笑えません。
値段発表の後に言い訳高速詠唱が始まったけど、あれを聞きながらなんとなく「北風と太陽」の童話を思い出し、
この値段を設定した運営は北風そのものだなーと感じました。




常設EP1-4をSランクでクリアすると称号で100SGが貰えると聞いて一回だけ行ってきました。
ある程度予習&周りが強かったおかげで、マガツステージまではそこそこスムーズに進み、
月面ステージに着いた段階で10分残し、最終ステージに着いた時には5分50秒残しで行けました。
最終的には2分45秒残してフィニッシュ。

何とか一回も死なずにクリアまでいけたけど、2周目に行きたくない怠さ。




無事に称号&100SGゲット。

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2017/07/07

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

解放。



経験値やレアドロップ率が一日だけ上がったPSO2の日(毎月2日)の一週間前に、
せっせとおすすめクエストをすれども全く出なかったボーナスキー。
終わった後にはやっぱりポロポロと出て・・・。




遂に全クラスカンストレベルになりました。
予定よりもちょっと時間掛かりましたが、もうこれで経験値を気にすることも無くなったので良しとします。
07/26からまたヒーローのレベル上げが始まるけど、あっちはほぼ確実にやらざるを得ない状況なると思うので、
そこまで考えなくても自然とカンストするでしょう。




先日実装された強化大和とEP1-4まとめ常設。
強化大和は強化されて楽しくなったというよりも、回避する時間が異常に増え、単にめんどくさくなった感じが・・・。
EP1-4まとめ常設はノーマルを軽く流しただけでおなか一杯になり、XHをクリアする気さえも起きませんでした。
あの難易度と長さは周回前提の常設でやるものではないですよね・・・、しかも来週以降は敵の攻撃力とか上がるし。

何ともモチベーションの上がらない中、地味に期限の短いビンゴの表と裏をササッとクリアしておきました。
ノーマル難度をひた走り、3キャラ分をコンプリート。
やったー、これでやることほぼ無くなったよー。

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2017/06/28

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

特別突破訓練:Episode4



まずノーマルでどんな敵が出るのか把握した後にXHで何周かしてみました。
相変わらずの使い回しマップにボスを並べただけの微妙なクエストに、
クリファドフューズDropという飴を入れて無理やり回させようとした感じに。
常設にしては難易度が高すぎますし、長いのでかなり疲れます。
オーディン常設のようなクエストはもう無理なのかなぁ・・・。
EP5のバスタークエストも出てきた情報を見る限りどうも嫌な予感しかしませんし。

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2017/06/27

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2




メルレットカリーナ[Ou] + ミューズフラウ海[Ba] + ショートパンツ影[In]

新クーナ衣装のBaとメルレットカリーナOuを組み合わせてみました。
クーナ一式のようなゴテゴテ感がなくなりすっきりしていい感じに。
メルレットカリーナOuは他のOuと違って出しゃばり過ぎずにホントに使いやすい。
インナーはクーナと同じようにスパッツにしたかったので、ショートパンツ影で代用してみました。




マカタクイナ雪

問題のありすぎるマカタクイナ雪も2ndに着せてみました。
いろいろ気になるところはありますが、着てみて特に気になったのは腰裏の謎のパーツ。
これを隠すべくウィングスラスターを下げてバーニア風にしてみたところ、
ちょうどお尻の隙間部分にも被さり多少は露出が気にならなくなりました。
ただ、前を隠すのは諦めた。

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2017/06/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

最近これといって書くことがありません。。



6月にしては暑い日が続くので、設定6にしてPCに負荷を与えつつSSを撮る気もおきず、
常設へもほぼ行かずにのらりくらりと緊急&デイリーをやってるだけになってます。
その雨風緊急、道中でアンブラやボワンのブーストが掛かることもあってか、コンスタントに☆13を拾えています。
今日は2周連続でディアボから銃剣とウォンドをゲット、しかもどっちも8スロット。
非常にありがたいけど、肝心のエンペの出が悪いためにこれもいつ強化し終えるのやら・・・。
イザネに至ってはもう絶滅してますね、あの金ピカ。

そういえば絶滅で思い出しましたが、今日の大和緊急で進化デバイスのプチアンガを使ってる人が居ました。
あれ恐らく過去最高に高額な売れるアイテムなので、使ってた人はいろんな意味で凄いなーと。
もし拾えたら絶対売りますね、えぇ・・・。

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 > コンシューマでも図形を組み合わせてエンブレムを作れる系のゲームで
   性的要素もしくは著作権的な要素を無視した作品が溢れて結果的に廃止されたとかありますが
   一部の過激な人たちのお陰でクリエイティブなコンテンツが潰されないことを祈るばかり


   今のところPSO2に関してはそこら辺は大丈夫なようなそうでもないような。
   そもそも今週実装のマカタクイナといい、来週の新水着といい、公式が率先してキワドイのを実装してきますし。

2017/06/14

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

新クーナライブ。



間違いなく今までのPSO2史上最高の負荷コンテンツでした。
余りの負荷の掛かり具合にPCが悲鳴を上げ、PSO2クライアントが強制終了した人多数だった模様。
自分のPC環境では何とか最後まで耐えきれたものの、途中何度もFPSが60→25fps程度まで下がり、
いつクライアントが落ちるんじゃないかとひやひやモノでした。
上の画像、ライブの最後の方のシーンなんですが、10あるステージに各8人ほど乗って踊っています。
そして霧のような演出の下にはさらに人が居ますので・・・・重くない訳ないですね。




今回のライブは以前のアークスダンスフェスと同様、
ライブ開始時に噴水部分をアクセスすることで先着順で参加できます。
というか、参加しないとライブ視点への変更ができず、
全くライブという感じのしない単なる重いだけの状態になるので、参加しないとものすごい微妙です。
また参加後に称号NPCへ話しかけると317「ARKSダンス2」のロビアクチケットが貰えます。
恒例の音ゲー要素は2ボタン制になり、こっちに集中してるとほぼクーナのダンス見れません。




割と早いタイミングで参加できたのか、クーナの真裏のステージの乗ってたんですが、
ちょうど中央付近にいたせいで、いつもクーナに隠れてさっぱり見えず・・・。
微妙にカメラ視点がずれて見えたーと思ったら、今度は横のベストポジションにいた白トナカイが気になりすぎて・・・。
間違いなくアイドル(5位)より目立ってた。




特別突破訓練:Episode。
EP1はソロでも多少硬いかな?程度でいけてましたが、今回はちょっと敵の配置などが辛いため、
ソロではとてもいく気になれず、またソール的に微妙なので、EP1以上に美味しくない感じがします。

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 > アクセサリ配置移動とレイヤリングウェアのおかげでこんなの居ますが大丈夫なんですかね…

   キャストのインナーにアペンドレイスInの組み合わせ画像URLを貼るのは差し控えますが、
   とりあえず隠れてはいるので大丈夫なんではないでしょうか。
   個人的にはビジフォンでたまに見かける明らかにOUTなSAの方が問題な気もしないでもありません。

2017/06/12

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

駆け込みSGスクラッチ回し。



実装当時から欲しい欲しいと思っていたEP4マトイ衣装。
ただ、実装直後はあまりに人気だったため、右見ても左見てもイノセントクラスタ・・イノセントクラスタ・・・。
これはちょっと時間を置いてからの方が良いっかなーと思い、SGをせっせと貯めながら先延ばししてました。
そのまま引くタイミングを完全に逃し、気が付けば終了日直前で慌てるいつものパターンに。
そんな感じでしたので、昨日の緊急メンテはホントに焦りました。

なんとか緊急メンテも滞りなく終わったようなので、さっそくSGスク引いてみました。
貯めたSGは11,343SG、これだけあれば余裕で欲しいものは手に入るはず・・・?

 ・イノセントクラスタ(原色、海、雪、影) の [Ou]+[Ba]+[In] をできれば2セット
 ・レコードキャプチャー or イノセントキュティス
 ・マトイループテール、ロングツインテールGV
 ・*壊世錫杖レクイエム(武器迷彩)

是が非でも確保しておきたいモノはこの辺り。




こういうのは最初が肝心。
さぁその最初の引きは・・・、いきなりイノセントクラスタの[Ou] (桜色)で大当たり。
これは幸先がいいです。




10連スクの最初の一回目がありえないほど強い引き。
欲しいモノの半分ぐらいはこの回だけで引けてしまいました。




これはいける―と、勢いそのままに10連スクを4回続けた結果、こんな感じに。
2回目だけはちょっとアレですが、それ以外はコンスタンスに良いものが出てかなりラッキーでした。
その後、10連スクから1連引きへ移行し、2個目のイノセントクラスタ雪[Ba]が出た所でフィニッシュ。
トータルで70回×80SGほど使っていたようです。

残念ながら原色のイノセントクラスタとマトイヘアー2種は出ませんでしたが、
[Ou]が4つ、[Ba]が雪2、海1、桜1、[In]が桜2、そして武器迷彩を引けたので個人的にはほぼ完勝です。




イノセントクラスタ雪[Ou] 、 イノセントクラスタ雪[Ba] 、 レコードキャプチャー

リサイクルでSGバッヂが40個超えてたので、引けなかったモノも1つは貰えましたが、
エステで試行錯誤してたら交換の必要は無いかなと感じたので、バッヂはそのまま使わずに次に回す事に。
ちょっと交換を迷ったイノセントクラスタ[In]の原色も、
カブキテッコウFとハートエフェクタ影[In]を組み合わせれば全く問題ないですね。
ネタ的に欲しかったレコードキャプチャーは・・・、着た瞬間あっこれダメなやつだと・・・。
サイト置いてるGeocitiesに怒られたくないので黒線隠し。

思ってたよりもSGは余ったので、14日に来るマザークラスタSGスクも何回か引けそうです。
ただ、そこまで欲しいと思えるものが無いので、引くかどうかは不透明。
マザーの衣装と髪型があれば全力だったんですけどねぇ。

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2017/06/11

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

今やれる事を淡々と。



ヒーロー用として申し分ない性能を発揮できるであろうクリファドタリス完成。
特殊能力はクリファドロッドと全く同一の[法撃+180、HP20、PP+12]×2。
ヒーローを使う上で打・射・法のバランスマグを新たに育成する必要ないと言っていたため、
武器ステータス参照もそれに準ずると予測してこのまま普通に使えるはず。

・ソード
 アストラソード+35(光)、フォルニスソード+35(光・炎・闇)
・TMG
 フォルニスフィジス+35(光・炎)
・タリス
 クリファドフィデル+35(光)、フォルニスオジェンド+35(光・炎・闇・・・他3つ)、ユニオンタリス+35(光・炎)

今倉庫に眠っている各種武器を精査した結果、
ヒーローに最適っぽい武器は現時点で大体揃っていました。
ただ、PP電池としてのオービットだけが運悪くソードもTMGもタリスも無かったので、
ヒーロー実装直前か実装後かに来るであろう報酬期間でオービットタリスを作成した方が良さそう。

武器はほぼ問題ない事が分かったけど、問題はユニットですね。
打撃ユニットとタリス(法)装備中でもちゃんと与ダメを出せるようなシステムなのかどうか、
現状ではそこら辺の情報がさっぱりなので、これに関しては今後の情報解禁を待つしかないのかも。
打・射・法すべてを上げてあるユニットが最適解と分かったらちょっと困るなー、そんな素材作り置いてませんし。

閃いた!
リア/打撃、アーム/射撃、レッグ/法撃 で混ぜて装備すればいいんだ。
手抜きはダメです。




20時の雨風緊急を待ちながら上の文章を書いて、そろそろ緊急へ行こうと思ったら・・・。
あれ、やけに人が少ないというかなんかサーバーのレスポンスが異常に悪い?
おかしいなーと思ったら突然の「5分後よりサーバーメンテナンスを開始します」アナウンス、えっっ?
ブロック見たら穴だからけの落ちまくりな状態でした。
そんな中、誰も行けない雨風緊急がスタート。

「6/11 緊急メンテナンスのお知らせ」 [2017-06-11 20:00]

緊急メンテナンス予定時間
 6月11日(日)20:00 〜 終了時刻未定

メンテナンス内容
 重篤なサーバー障害が確認されたため
  → 緊急性の高いサーバー機器障害が確認されたため (21時頃?に書き直されてました)

このゲームはホント話題に事欠かないですね!

しかしちょっと困りました。
このまま長時間メンテでもし6/14を迎えてしまうと、SGスクラッチが入れ替わってしまいます。
貯めに貯めたSGでマトイ衣装を当てる目論見があったので、これはひじょーにマズイ・・・。

※追記
6月12日 2:00ごろに復旧完了したようです。

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2017/06/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

公式ライブでEP5情報解禁。



事前に中世が次の舞台じゃないかなという噂は聞いてたので、そこまで驚きはしませんでしたが、
PSO2公式のライブ配信を見てたはずなのにドラゴンネストと間違えたかなと思ってしまいました。
大体似た感じになるのは仕方ないけど、ゴブリンのデザインとかそっくりです。

世界観?・・・最初のスクラッチ衣装がウェディングドレスなゲームでそれはもう期待しても無駄です。
ただ、ブラックホールの先という設定ならもう少しSF寄りにしても良かったのでは・・・と。




新クラスは射・法・・・ではなく、上位クラスのヒーロー、いわゆるすっぴんに近いクラス。
とにかく敵を一掃とか一騎当千と言ってたので、少し前の流行りの無双系に感化されてそうです。

ヒーロークラス解放条件は緩めの打・射・法Lv75でOKらしくすぐ遊べそうだけど、
サブクラス設定不可という事で・・・たぶんオートメイト無し?
装備できる武器種はソード、TMG、タリスの3種だけなのかな。
ゼイネ武器のクリファド化をどうしようか悩んでたけど、これならタリスで問題なさそう。
問題は2ボタンプレイがそろそろ限界になりそな事でしょうか。




既存クラスのバランス調整という名のスーパー下方調整。
複合テクの2分リキャストも相当きついけど、テク強化に伴うテクニックカスタマイズの再厳選が辛すぎます。
あれホントーーーーに良補正を引くのがキツイんですが・・・、しかも今Lvカンストしてるのでやるだけ完全に無駄ですし。
せめてカスタマイズLv4解禁とかテクカスLv50↑解禁とかないとやってられません。
他の下方修正も問題になった時点で少しずつ調整していけばいいのに、まとめてやるからショックも倍増し。
公式に載ってた調整内容を見る限り、メインで使われてるテクはほぼ上方修正なしで更にトドメ・・・。
毎度毎度のことですが、新クラス出たらそれだけやってればいいという感ありすぎです。

EP5情報が解禁されて、サモナー&東京の時よりはヒーロー&中世は悪くないとは思うけど、
バランス調整面で不安要素ありありでした。

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 > 動画でだいぶバランス大改造が発表されましたね

   「7/26配信予定 EPISODE5にて実施するバランス調整について」[2017-06-10 19:00]
   公式にそのバランス調整に関しての事前案内も出ていました。
   調整自体は大歓迎ですし、方向性も悪くはないのですが、なぜ問題になった時に随時調整せず、
   その場対応だけで乗り切ろうとするのか、その点が納得いかないんですよねぇ。
   マザー実装時にマロンが強すぎるからと、次のデウスではダメージ上限をその場対応で入れたり、
   WBにいたってはWBジャマーというお茶濁しで相当長い時間先延ばししてたり、
   テクニック&カスタマイズ関連はほぼEP4中での調整自体無かったりと、
   根本的な問題部分を見ぬふりしてた姿勢がとにかく嫌いです。

2017/06/01

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

雨風2017、一週間の成果。



最後のディアボから☆13フォルニスハルーブ x1、☆13フォルニスエスビア x1、
道中のフログ・ラッピーから☆13フォルニスレシオード x1を拾え、今週には3種とも+35にできそうです。

今回の雨風緊急はそこまで悪くはないんですが、エンペもイザネもファングも絞られまくっていて、
去年の雨風緊急の・・・、エンペいっぱいで行けば行くだけ合成費用でメセタが減る方のが楽しかったかも。




エンペに期待できないのなら他に価値を見出すしかないよね・・・と、
豊富に供給されるトウオウ、フルベガス+ドゥームブレイクユニットを使っての材料作り。
ヤマト・ファクターはトウオウソールで継承率UP、マザー・ファクターはフルベガスソールで継承率UPとなるため、
シュート系はトウオウ、テク系はフルベガス、そしてパワー系はエスカードで作っています。
ここまでやっておけば自分で使う際も、売りたい時でも安定して売れるんじゃないかなと。

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2017/05/26

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

最近撮ってなかったので、ここ数ヶ月のコーデをまとめてパシャリ。



タイトジャケット[Ou] + 天星初等部制服F夜[Ba]

公式の天星初等部制服セットではあまりに幼く見え過ぎたので、
上着をタイトジャケットにして少し年齢をひき上げてみました。
PSO2には異常な数の制服系が実装されていますがどれもミニスカばかりで、
こういうひざ丈のスカートはある意味貴重なのかも。
清楚なイメージを醸し出すためにアクセは清雅学園制服リボン 青のみ。




イノセントローズドレス影 + ダークレイスウィングB

ドレス系も多々実装されていますが、どうもスカートのまくれ具合が・・・なものばかりでした。
このイノセントローズドレスはそこら辺が気にならないデザインになっており、かなりのお気にに。
若干背中が寂しかったのでダークレイスウィングをつけてボリュームアップ。




カンナギツバキ[Ou] + 傾花恋詠 雪[Ba] + ハートエフェクタ影[In]

何故かパーツの足りない事が多い和服衣装、その中でも特に際立って足りてない傾花恋詠。
インナーをハートエフェクタ影にすることでへそ部分の露出を無くし、何とか着れる状態にしました。
ツキノユズリハといいデザインは良いのにどうしてこうも露出方面へ走ってしまうのか。
ちなみにこのコーデで最も苦労したのは、佳凰ヘアーの髪留めに使った京かんざしの位置合わせ。
苦労した割に赤番傘で隠れがちだからそこまで頑張る必要はなかったという・・・。

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2017/05/24

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

緩いけど忙しい季節緊急。



「雨風とともに2017」へ早速行ってきました。
この手の季節緊急では初登場のラプラスの悪魔。
強さ的には弱い部類ですが、今回の目玉ボスかもしれません。




他のボスと比べてユニットを落とす確率が高く、そのユニットにはトウオウソールやフルベガスソールが付いています。
さらに雨風に登場する二つ名付きに至っては、なぜかドゥームブレイクまで付いています。
ドゥーム付きのユニットは昨年のオーディン常設以来なので、ここでしっかり確保しておかないと。
そしてボス後のチェンジオーバーでやたらと出てくるアンブラさんは、さすがに出過ぎじゃないでしょうか。
おかげで4周間に合わないですよ。




雨風のシートは緩そうに見えて左上の雨風雑魚限定枠がちょっときつめ。
レアUP250%+トラブ100%状態で3周しても50%届かず、緊急3回でようやく埋められる感じでしょうか。
ボスと一緒に雑魚が出てきた場合、ボス瞬殺よりも雑魚殲滅を優先した方のが良いのかも。

道中の敵は柔らかいので問題はないけど、とにかくアイテムをよく落とす敵が多いため、
ドロップ品拾いに四苦八苦する緊急というが2回行っての感想でした。
ジ・ソール素材にその触媒素材、スティグマ、ミューテU、エンペと至れり尽くせりな素材が拾えるため、
ドロップ品を余り無視する事ができず取捨選択を頑張るしかありません。

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2017/05/21

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Lv上げ おわり。



GuやSuでクエストへ行く予定は一切ないので、これにて1stキャラと2ndキャラのLv上げは終了です。
もうおすすめクエストでボーナスキーを稼ぐ必要も無くなり、かなり気楽になりました。
さてこれでいつでも休止できる状態に。
来週のメンテ後に来る雨風緊急、そしてEP統括常設と続くわけですが、
それらの出来次第では本当にEP5まで英気を養うのもアリなんじゃないかなと思ってたり。

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2017/05/17

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

5/17 定期メンテナンス終了のお知らせ [2017-05-17 17:00] (PSO2公式)

不具合修正
・緊急クエスト「創世を謳う幻創の造神」において、クエストに失敗した場合に
 クエストを再受注することができない不具合の修正

ようやく再受注不可バグが修正されたので、さっそく強化デウスへ野良で行ってみました。
チキンなのでオートメイトのあるBoで、そしてガッツドリンクを飲んで・・・。



誰も死ぬことなく1分30秒ほど残してクリア。
普段の与ダメージの半分しか出ないのはなんかビミョー。




クリファドフューズ x4、☆10 x11という結果。
そこまで急いでフューズが欲しいというわけでもないので、気が向いた時でいいっかなー。
一回討伐の称号を貰えたのでそれで満足です。

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 > 全然関係ないけどECOがサービス終了するようで…だいぶMMO自体が辛くなってきた感じがしますね

   ECOはそこそこ人が居てそれなりの収益を上げていたようですが、
   ガンホーのPCオンライゲーム部門は2013年以降赤字らしく
   パズドラに頼って運営してたけど、そのパズドラもやや右肩下がりで・・・っていう感じみたいですね。
   この感じで行くと次は・・・やはりROという流れでしょうか。
   パンヤもかなり危険水域という話も聞きますし、スマホ以外のネットゲームは斜陽になりつつある感じ。
   一時期は毎月何らかのβテストがあったのに、今は有名どころが年に一個レベルですし、何とも寂しいものです。

2017/05/13

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

コレクトシート武器 x6、クリファドフューズ x120 集め完了。



+35になり特殊能力因子も解放されたので、早速用意してた特殊付け。
法撃+180、PP+12とそれなりに頑張ってはいるのですが、
エレガントテクではなくノーブルだったりして微妙に全力出してません。
威力だけが取り柄の潜在は上位が来たらそれで終わりなので、どうしても躊躇しちゃうんですよねー。
やはり特殊能力因子の大解放をして全力を出すのは☆14以降にしたいです。




そして特殊付けも終わったのでゼイネ → クリファドへアップグレード。
ゼイネの潜在は特殊能力+10%UPの「生命の導き」のまま交換しましたが、
問題なく「錬成開花」潜在のクリファドになっていました。
クリファドの潜在は1つしかないので、当たり前といえば当たり前ですがー。

さてこれで1つ交換終わり。
正直、クリファド一本で十分満足しちゃってますので、ますます強化デウスへ行く意味が薄れてしまいました。

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 > 強化デウスは再受注不可の不具合でギスギス加速、ファレグ戦まマロンで台無し。
   固定組む努力するような人間はFFXIVだったり他のゲームにやってると思うんですけど、
   いつまで迷走するんですかねぇ…。


   ファレグはマロンどころか防御重視のヴィオラ一体を戦わせておけば、後はロビアク放置でいいらしいです。
   方向性は開発の上の二人が真逆の考えなので、それが統一されない限りはブレッブレのままな気がします。

2017/05/10

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

不具合修正と不具合。



GW前に公式へ報告していたエステ内でのコスチューム読み込みバグ、今週のメンテで無事に直っていました。
それはよいのですが・・・その下の強化デウスの既知不具合・・・。
これどう考えても緊急メンテ、または今日のメンテを延長してでも対処する類のものだと思うのですが、
ユーザーに不利な不具合はやっぱり緊急性は薄いという判断なのでしょうか。
とてもじゃないけどこの状態で野良強化デウスになんて行く気になれません。

その強化デウスと、ファレグ戦。
強化デウスは月破壊後の攻撃力と頻度がかなり上がり、オートメイトが無いクラスでは地味にきつそうでした。
報酬はSWが15個前後、フューズは通常の+1程度、やや多スロ品多めという感じで、
一回クリアして称号さえ取ればそこまで無理して行かなくてもいいっかなーという感じ。

ファレグは、マロン、マロン、マロン、マロン、終わり。
得意なクラスで挑んでた人の配信をいくつか見ましたが、殆どがクリアできず、
Suで挑んだらあっさりクリアという流れをよく見ました。
その後、全職タクトとサブSuで全クラス分の称号を取ってた人も・・・。
頑張って称号を取っても周りからはSuで取ったとみられると思うと、ちょっと頑張る気がしません。




レアブースト期間終了の翌日にゼイネから☆13ロッド出ました。
レアブーストとは一体・・・。
7スロット品で喜ぶべきところなんですが、既にシート品を自力で7スロット開けてるんですよねぇ。
あと一週間早く落ちてくれたらよかったのに。

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2017/05/07

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

GWのブースト期間終了。



よく使うクラスのLv上げは一通り終了しました。
残りのRa、Br辺りはボーナスキーとそのうち来る雨風でのんびり上げます。
数年ぶりに使うRaとシャープボマーBrがちょっと楽しいので早く雨風きてください。

Lv80キャラ多数なので、数日後に来る強化デウスとファレグへの参加権も持ち合わせていますが、
正直そこまで興味もないしやる気も無いので多分やりません。
他の人が挑戦しているのをライブなので見て満足する予定。




経験値ブースト期間でもあり、レアブースト期間でもあった一週間。
レイドボスからの☆13は一つも無し、そもそも☆13自体を拾えなかった気も・・・、あっ、ライドで拾ってた。
ユニットは期間中にゼイネさんから2つほど貰い、一式揃いました。
残念ながら既に☆12打射法ユニットを作り終えているので出番はなし。
場合によってはフューズ×5と交換してしまうのも手かも?
でも交換は勿体なさ感がありすぎて絶対できないと思う。

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2017/05/04

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

最近のデウス・エスカ戦。



炎を噴射しながら右 → 左 → 右と移動する攻撃をしている最中にナ・メギドを狙うようにしてみました。
端っこにいるままだとナ・メギドのロックが切れてしまうので、微妙に移動しながらロックを切らさないようにし・・・。




ドッカーン!38万ダメージ!

TeのシフタとRaのWBがあればなかなかいいダメージが出ます。
他のテクでも当てられそうな気もするけど、これが一番当てて気持ちいいです。




長らく悩んでいたFoユニットへつけるリングを決めました。
付けたリングは「L/ショートミラージュ 」と「L/アトマイザーラバーズ」。
ショートミラージュは既に定番なので、特に目新しさはありませんが、
L/アトマイザーラバーズはあまり付けている人は見かけません。
でもこのリング、実はかなり使えます。

「アトマイザー系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。」という効果ですが、
実はアイテム使用中に無敵時間も付与されます。
さらにソルアトマイザーかスターアトマイザーを使って状態異常を回復した場合、
Teのスーパートリートメントも発動します、PP超回復モード入ります。

このリングを付けてから、アンティはもうショートカットから外しました。
ソルアトマイザーは普段はアイコンがグレーな状態で、周りで状態異常に掛かった人が居ると色が付くため、
使うべきタイミングがアンティよりも分かりやすく、そして無敵で安全なためです。
デウス・エスカ戦でも地味にショックとパニックを掛けられるため、このリング大活躍中。
(※ただし、Fiがリミットブレイクを使用すると、何故かソルアトマイザーアイコンも反応して光るので注意)
(※コア露出時などの一方的に殴れるタイミングでソルアトが光ったら大体リミブレによる反応です)

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2017/04/29

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

EXP+100%期間スタート。



一人ボーナスキー祭り開催。

前回はストーリークエストで貰った東京金が3つ+自力ゲットが3つもあり、
一気に経験値も増えレベルも上がりましたが、今回は金2つだけなのでちょっと控えめ。
それでも普段よりはいっぱい貰えますので、それなりにLv上げも進みました。
この分ならよく使うクラスのレベルは1st、2ndキャラ共に80にできそうです。

そしてブースト期間の後半で使うボーナスキー集めもスタート・・・あれいつもとやる事変わってない。

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2017/04/26

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

実装一週間で弱体化した神。

4/26 定期メンテナンス終了のお知らせ [2017-04-26 17:00] (PSO2公式)

バランス調整
・緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」において、ボスエネミー「デウスエスカ・ゼフィロス」の攻撃力とHPを減らします。

想定以下のクリア率だったのか、よほど同接が下がったのか苦情がきたのかは定かではありませんが、
実装からわずか一週間でスピード修正が入りました。
いずれ調整は来るだろうなとは思っていましたが、この早さで来るとは驚きです。

ただ、調整を入れるのならもうちょっと他の手は無かったのかなーというのが本音。
恐らくはゴールデンウィークに間に合わせるための突貫調整だとは思うけど、
できることなら最後のDPSチェック失敗=クエスト自体の失敗になる部分を変えるとか、
たとえ失敗してもシートの進行率が6〜7割進むといった感じでの調整のが良かったかなーと。




実際にどれくらい弱体化されているのか、メンテ後の調整デウス戦へ行ってきました。

最後のEトラで3分40秒も余ってクリア。
道中の敵やデウス戦の前半部分はほぼ変わっていない感じでしたが、
最後の月落し以降は明らかに柔らかくなっている感じでした、体感的にはHPは2/3ぐらい。
この感じなら確かに失敗率は大幅に下がりそうですね。

さて、この調整をした後に来る4人用デウスエスカ、そしてファレグは一体どうなる事やら。
恐らく調整前の12人デウスよりも攻撃が強いと書いてある電撃の記事を見る限り、まともにクリアはできなさそう。

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 > ファイルチェックするとデータ読み込み治るらしいですYO めっちゃ時間かかるけど…

   ファイルチェックしても直りませんでした。
   そして今日のメンテ後にも直っていませんでした。

2017/04/23

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Foで行くデウス・エスカ戦。



デウス戦へは安心と信頼のオートメイト持ちBoで通っていました。
しかしながら、最後の5分間でいまいち活躍できていない気がしてきたので、
相性が良いと噂のFoで恐る恐る挑戦してみました。

デウスのターン中でもお構いなしにギ・メギド当たる〜。
マッシブリングとフォルニス・オジェンドの組み合わせが最高にマッチしてて予想以上に快適でした。
まだ2回しか行ってませんが、特に死ぬ事も無かったのでこれなら問題なくやっていけそうです。
Fo防具の時限能力インストが地球じゃなかったので、貼り直してもう少し与ダメ上げねば。
 → 追記:時限とドリンクを見直し、ギ・メギド 33,000 x3ぐらいになりました。

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2017/04/20

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

よくわからない。



昨日のアップデート以降のエステにて、「クリエイトデータ読み込み」を行うとエラー表示が出るようになりました。
過去に作ったコーデの組み合わせデータを律儀に保存してたりするのですが、
それの半分ぐらいでエラーが出てコスチュームが切り替わりません。

エラーが出るものと出ないものの差は何だろうと探ってみたところ、
コスチューム(一体型)ではエラーが出て正しく読み込めず、
レイヤリングウェアのデータは何も問題ない事が分かりました。

新規に保存したものをすぐ読み込んでもエラーが出るため、何が原因かさっぱりです。
環境依存の可能性もありますが、今のところ不具合状況リストにも載っていなかったため、
とりあえず公式に不具合報告として送ってみました。
(※Twitterで「クリエイトデータ」で検索するとちらほら同じ状況な方を見つけます)
(※2017/05/10のアップデートで不具合修正されました)




よくわからない その2。

ショップエリアのリサイクル店にクラスエクスキューブ交換所が開設されました。
強化上限+1と交換できるという事で、さっそく見に行ったら・・・。

強化上限+1 / 大剣  ← Huエクスキューブ x300
強化上限+1 / 双小剣 ← Fiエクスキューブ x300
強化上限+1 / 抜剣  ← Brエクスキューブ x300
強化上限+1 / 長銃  ← Raエクスキューブ x300
  ・
  ・

クラスキューブを300個も貯めるぐらいやりこんでるのなら、ほぼそのクラスの武器は+35になっているでしょうし、
そもそも300個という交換必要数が余りに多過ぎて意味不明。
せめてどのクラスキューブでも武器種にこだわらずに交換できても良かったのでは・・・。
どうせマイショップに出品することができないアイテムですし。
よくわかりません。

ずらっと並べるだけで見やすいようにクラスごとに色変えや、タブ分けもしてないUIはそろそろ勘弁してください。

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 > 初見DPSチェック失敗で地球終了のレアイベントを観れました。
   2回目はパターンも分かったのでリベンジに成功しましたが、面子によっては失敗も十分ありえる難易度ですね…。
   個人的には良くできたボスで好きなのですが、最後のDPSチェックは本当に要らなかったと思います。
   4人版はDPSチェックを考えるととても野良で行こうとは思わないレベルです。


   ひたすら単調なマザーに比べたらデウス戦自体はムービー多過ぎだけど割とマシな気がします。
   恐らくエキスパートブロックなら1週間もたたずにクリア自体は安定するでしょう。
   でもエキスパートブロック辺りではそうもいかず、あれだけ厳しいと常に失敗の可能性があります。
   月落しEトラを失敗すると、極大ダメージを食らって全員死ぬぐらいでよかったのでは?と思います。
   確実に殺された後に失敗を宣告されて、変な空気のままキャンプシップへ戻されるのはイジメかと思いました。

2017/04/19

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

地球破壊まで 5分。



デウス・エスカ戦へ行ってきました。
道中いきなりデウス・ヒューナスが出て驚きましたが、特に困ることなく楽々撃破。
そしてダッシュパネルで走ったり、ストーリで出てきた天使を倒しつつ先へ。




ヤマタノオロチ形態になってからが本番。
ウネウネ動く龍を倒していくと、そのうち龍を伝って中央のコアへ攻撃できるようになります。
ここら辺はよくあるパターンなので、割とスムーズに初見でも行けました。




ただ、このコアを攻撃し終えた後、特大ダメージを食らってほぼみんな死んでました。
いちおうHPはTeの方が居たのでHP2180ほどあったのですが、それでも耐えられませんでした。
コアへの与ダメが足りてなかったのか、それとも初回のコア攻撃時に必ずある攻撃なのか、
何回か戦ってみないとここら辺はよくわからないですね。




その後、しばらく戦っていたら撃破・・・・かと思いきや、
ムービーが始まり、月に向かって攻撃します。




そして唐突に始まるEトラ。

「地球破壊まで 5分」

DPSチェックが始まり、多分これ失敗するとデウス戦そのものが失敗するみたいです。
どう見てもオーディン戦のパクリ。

このEトラが始まってから、ボスもあまり動かなくなるかなと思ったらそうでもなく、
やたらとコアも動き回るし、そもそも攻撃チャンスは少ないしで・・・
正直・・・微妙と戦いながら思いました。




なんとか残り1分ぐらいを残して倒せたけど、なんだかなーと。
右上に表示してあるクエストタイムとか意味ないよね。




最後の記念撮影は何故かモアイ。

レアUP250%+トラブ100%で★10武器は30個、★11ユニットが2つ、クリファドフューズは3つ。
ゲージの進行率はデウスエスカ枠が26.26%でした。
時限能力の対象は地球だったみたいで、キャンプシップから降りてたらちゃんとステータス上がってました。

とりあえず初見クリアはできたものの、攻撃可能箇所が上下左右に動きすぎだし、
そもそも攻撃するチャンスが無い時も多いし、あと最後の4分クッキングは要らなかったような。
もしあれを失敗しても時間内なら確かに2回目の挑戦も可能ですが、
失敗した人達が集う2回目もやっぱり失敗する可能性が高いわけで・・・。
やはり固定を組む努力というやつなのでしょうか。
いつでも行けた常設のオーディン混沌とは訳が違うと思うんですけどねぇ。
エクストラハードブロックは大丈夫なのかちょっと心配です・・・。



本日2回目のデウス・エスカ戦。



道中は一戦目よりも早く、一回目のダウンからの即死攻撃もPA発動で華麗に回避したんですが・・・。
最後の動き回るコアへ上手く貼り付けてない人が多かった感じで、気が付けば残り時間が00:00に。
00:00後もしばらく殴り続けられたのですが、それでも倒しきれずに5万オーバーの即死ダメージ。




Eトラ失敗 → 緊急自体失敗でめでたくキャンプシップへ強制送還となりました。
・・・かなり萎えたので、2戦目は挑まずPTを抜けてロビーに戻り今この文を書いてます。

TA要素もDPSチェックも縄跳び連帯責任要素もホント要らない。

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2017/04/18

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

若干燃え尽き気味。



ボーナスキーのタガミさんからカンスト表示以上の経験値を貰い・・・。




普段はスルーするDFエルダーのアーム戦をフルブーストかつ全力で戦って、
一回当たり320kオーバーの経験値を貰い・・・。




Lvアップクエストの混沌でなぜか6回もバーストが続いて経験値を荒稼ぎしたり・・・。

例のLv80制限の掛かるクエストもあることですし、かなり頑張って経験値稼ぎをしました。
その甲斐もあってか・・・。




主にサブクラスで使うHu、Fi、Teの3つをLv80にできました。
ここまでくればあともう一息、普通によく使うFoとBoは自然とカンストできるでしょう。
ただ、1stキャラを集中してあげたせいで、2nd以降はまだまだ時間が掛かりそうです。
今回上げそこなった2nd以降は、4/29〜5/7の経験値+100%期間に頑張ることにします。
そうなるとまた来週もボーナスキーを貯めないといけないんですよね・・・。

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2017/04/15

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

久しぶりにマルチでバースト、クロスバースト。



昔のように長く続くことは稀ですが、それでもバーストするとテンション上がりますね。
個人的にLvアップクエの混沌の中ではこの浮上施設の混沌が一番好きです。
あまりセカセカと移動する必要もなく、それでいて昔のまるぐるの雰囲気に近いので。

今週は経験値ブーストが入ってるおかげで、Lvもそれなりに上がってきました。
ただ、満遍なく上げているのでLv80はまだ無し。
・・・ただ、どうもこれが裏目に出たみたい。




5月上旬にはLv80制限のクエストが実装されるみたいです。
しかも4人用かつ4人合わせて5回死んだらクエスト失敗とかー。
とても野良で行けるようなクエではないですね。
ソロ徒花でもかなり物議を醸し出してたけど、こっちはもっと荒れそうです。

ただ、デウス・エスカ緊急がそもそも面白くなく、行く意味も薄かった場合はどうでもよくなりますがー。
正直、デウス武器は微妙であってほしいなと思ってます。

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2017/04/07

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

ボーナスキー集め。



VRネッキー防衛にもマザー緊急にも用がなくなり、それどころかシートを一枚も受注してない状況。
こうなってくると予告緊急すら全く気にならなくなり、ログイン率もちょっと下がってきます。
ちょっと休止しようかなーとも思ったのですが、来週から報酬期間第二弾が来るのが悩み所。
レアUPは割とどうでもいいものの、やはり経験値+150%はかなり美味しいです。
そんなわけで、せっせとおすすめクエストをこなしてボーナスキー集め。

以前よりも若干キー自体は出やすくなったけど、ボーナスキーラッピーFはホント出ないですね。
実装2週間目にしてようやく一枚出たきりです。

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 > ビビくんが幸せそうで何よりです。どうせ数年はレベルキャップ解放は来ないでしょうし、のんびりで良さそうですよね

   ここまでLvキャップが解放されたのに頑張る気が起きないパターンは初めてですね。
   野良で見かける名前を憶えちゃうぐらい強い方々もそんな感じなのか、
   思ったよりもレベルが上がってない感じがしました。

2017/03/29

◆ ねこ

だいぶ暖かくなってきました。



日向ぼっこ。




ぬくぬく。




編集で多少誤魔化してるけど・・・。
いろんな所でゴロゴロするので、ちょっと茶色い。
さすがにそろそろ洗ってやらねば。

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

レベルキャップ解放から一週間。



満遍なく経験値を各クラスに振り分けているので、かなりのスローペースになっています。
ネッキー防衛ではなくオーディン常設をリニューアルしてくれたらもっとスピード上がるんですけどねー。
今のレベルアップクエストはちょっと敵のHPが低すぎて余り行く気になれません。

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2017/03/26

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

使用キャラ詳細の更新。



武器&ユニット強化もひと段落したので、半年ぶりに使用キャラ詳細を更新しました。
季節緊急で作った武器が大量に増えたため、BoとFoは武器枠を12にしても足らないぐらいに・・・。
仕方なくニレンオロチやアストラDB&ブーツ、フォルニスタリスなどは枠の関係上省きました。

今回、長年使っていた炎属性のオフスティアロッドには一線を退いてもらいました。
代わりに8スロットのアウラエストゥールがそのポジションに昇格。
アリーナブースターを使って解放される潜在:錬成進化は、PP自然回復の面で明らかにオフスより良いです。
オフスと違って潜在がザンバも乗るみたいですし、8sをくれたオーディンに感謝。

PSO2 使用キャラ詳細 (2017/03/26)
Hu |  Fo |  Bo |  Te ]

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2017/03/22

◆ PHANTASY STAR ONLINE 2

Lv80解放。



こういう時にしか出番のないコフィーのLv75制限解除COは無事全部クリアしていました。
なぜか+35強化称号を貰えない不具合にあわなくてよかった。
さっそく貯めてたCOを報告して回りましたが・・・。




必要経験値が思いのほか多くて全くLv上がらず。
Lv75のEXP99%で待機していたFiの経験値を見ても、残り425万もあります。
これまでのクラスエクスキューブを獲得する時に必要な経験値は197万でしたので、
逆算してLv75 → 76に必要な経験値は622万になるみたい。

      必要経験値
Lv74 → 75 1,967,000

Lv75 → 76 6,217,000
Lv76 → 77 8,342,000
Lv77 → 78 9,298,200
Lv78 → 79 9,680,700
Lv79 → 80 9,814,500

Wiki見たら既にLv80まで判明してました。
Lv1→75まで上げるのに必要な経験値よりも、Lv75→80のが400万ほど多くなる計算。
必滅レベルとは言わないけど、これは骨が折れそうです。
とりあえずはHuの経験値を最優先で・・・。

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