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基本操作解説
はじめに 0-1
▼基礎 ParaFla! の根本的な事柄について
ParaFla! 基礎 1-1 〜DLしてみる〜
ParaFla! 基礎 1-2 〜パラパラマンガを作ってみる〜
▼知識 ParaFla! の知識について
ParaFla! 知識 2-1 〜プロジェクトの保存〜
ParaFla! 知識 2-2 〜Flashファイルを生成してみる〜
▼機能 ParaFla! に実装されている便利な機能について
ParaFla! 機能 3-1 〜ParaFla! の機能を使ってみる〜
ParaFla! 機能 3-2 〜機能を使ったFlashを作ってみる〜
ParaFla! 機能 3-3 〜Flashの設定を変えてみる〜
ParaFla! 機能 3-4 〜テキストを使ってみる〜
ParaFla! 機能 3-5 〜スプライトを使ってみる〜
▼応用 ただ動かして表示するだけでなく、違った事をやってみよう
ParaFla! 応用 4-1 〜アクション〜
ParaFla! 応用 4-2 〜ボタンアクション〜
▼高度 これだけではまだ物足りないという人へ
ParaFla! 高度 5-1 〜サウンドイベントをつけてみる〜
ParaFla! 高度 5-2 〜簡単なActionScriptを使ってみる〜
ParaFla! 高度 5-3 〜Flashをアップロードしてみる〜
ParaFla! 高度 5-4 〜SWFのバージョン〜
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資料館
▼解説ページ
■ParaFla! の機能についての個別解説ページ
ParaFla!メニュー機能解説 - メニューから実行できる機能について
ParaFla!プロパティ設定解説 - プロパティで設定できる項目について
テキストエフェクト解説 - TE使用の手引き(SWF4~8)
■ParaFla! と Suzuka の個別解説ページ
(それぞれ並行して解説しているので、使っているソフトに合わせて読み飛ばししてください。サンプルは pfl のみです。)
ベクタ画像とラスタ画像の違いと利点 - 画像ファイルの相違点
ActionScript解説 - ASの読解(SWF4~8)
JavaScriptとFlashを連携させてみよう(SWF4~8)
外部ファイルの読み込み(SWF4~8)
FLVビデオを使ってみる(SWF6~8)
SWF8のフィルタエフェクトについて(SWF8)
Flash時計を作る(SWF4~8)
ボリュームバーを作る(SWF6~8)
URLからFlashの変数にデータを送る(SWF6~8)
サウンドオブジェクト(SWF6~8)
プリローダーについて(SWF4~8)
▼ParaFla!サンプルシューティングゲーム解析講座
シューティングゲームを作る その1
シューティングゲームを作る その2
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