
PBW自走式キャラクターバトルゲーム・デュエルフリーク

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ストーリー1 掲示板 ※お知らせデュエル・フリークの参加者全員(ぬこすきさん以外)に返信しました。返信メールが届いてないよー!という人は参加メール自体が届いてない可能性がありますのでご一報ください。ぬこすきさんへの返信は迷惑メールとして処理されちゃったのか届かなかったのですが、ちゃんと受理されてます。 |
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概要 トーナメント方式で成長性があるかもしれません。 |
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ルール 5座標の1次元空間を前後に移動し(最長自他距離は4座標)、攻撃しあい勝敗を決します。 先攻後攻の概念はありませんので、キャラは常に同時行動します。
ターンは以下の流れに従い、ゲーム終了まで繰り返します。 開始フェイズ:リストを確認して行動が選択されます。 |
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決闘者の作成 決闘者の能力値 体力 知性 技術 例 ボーナスを体力5、知力2、技術2、というように振り分けてみます。 HPは体力数値の3倍なので、15になります。 デュクシリウス:15(5)/2/2 |
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スキル スキルのリストを以下に示します。 スキル ◆汎用スキル◆ 前方移動 《汎用スキル》《移動スキル》《位置移動》 後方移動 《汎用スキル》《移動スキル》《位置移動》 防御 《汎用スキル》 ◆技術スキル◆ 攻勢 《直接攻撃》 貫通 《直接攻撃》 弓 移攻 《直接攻撃》《位置移動》 反撃 《直接攻撃》 毒撃 《直接攻撃》 壁撃 《設置スキル》 溶撃 《設置スキル》 例
デュクシリウス:15(5)/2/2 |
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行動リスト 1: この図を「行動リスト」と称します。 キャラクターは知性の値分の行動リストを持つことが出来ます。 指定できる変更条件は、 複数の変更条件のついた行動リストを持ち、リストを変え続けることも可能ですが、 例 次のようなリストをセットしてみます。 デュクシリウス:15(5)/2/2 ・攻勢 1:無攻 変更条件「相手の前防」 |
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勝利条件 ・どちらかもしくは両方の決闘者が死ぬ。 戦闘終了時、どちらか、または決闘者が死んでいた場合 戦闘終了時、決闘者が死んでいない場合 比較結果が同じなら引き分け。 |
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応募について ■空気・投稿されたキャラ設定について 投稿されたキャラは、FSWゆらぎの神話の参加者による創作物に登場する場合があります。 絵の形式はJPEGかGIFかPNG、ファイルサイズは150KB以内でお願いします。
メールのサブジェクト(=タイトル)には必ず「【duel】」と墨カッコ付きで書いてください。 HTML形式ではなくテキスト形式で送ってもらえると助かります。 期限 |
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リンク 自走式キャラバトルゲームとして マーガレット・TCG・XD・メテオラなどもあります。これらもいいゲームなので興味が出た方はどうぞ。 WCGプロトコル:http://marguerite-pbw.g.hatena.ne.jp/ TCG(イベント自体は終了):http://flicker.g.hatena.ne.jp/keyword/TCG TCGW(イベント自体は終了):http://19907.web.fc2.com/TCGW/tcg_of_the_week.html メテオラ:http://19907.web.fc2.com/Meteora/iframe_index.html マーガレット(イベント自体は終了):http://www.geocities.jp/steppersstop/index.html マーガレットハンドレット:http://www.geocities.jp/steppersstop/index.html#m100 PHPでマーガレット:http://stara.mydns.jp/ エクスデント(イベント自体は終了):http://kaninovel.hp.infoseek.co.jp/text/xd.html
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