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20080617

いやはや、永らく間を開け申し訳ありません<滝汗
やってもやっても終らない為ずるずる更新がおざなりに成っていました

どうも電脳系が終らないので・・・

久々に触手系を優先しようかとやっていましたが・・・
いざ動かして見ると、触手とかが人体を突き抜けるため微修正が大変です<涙

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました


20080622

あはは、やっと完成<涙

全51カット、今回はアニメの繰り返しの動き等が少なく、
おまけのループアニメを作るのに手間取りました。

また、ポーンを入れた3Dモデルがメインだから、いつもとは別の意味で大変でした
少し動かしてはモデル同士が入れ子状態に無いかチェックして修正の繰り返しで・・・

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

上のデータを、幾つか処理をしていけば”0617”みたいにしっくり来るのですが
こんな感じで、客観的なアングルで見るとやはり見れたものではありませんね<汗


20080630

当HPでの購入者様用おまけディスクの為に
有りものの素材を使ってアニメーションを製作、
相変わらず触手の修正とアングル等の修正で1日掛かるのは参ります。
レンダリングする>触手がめり込んでいる場所を発見>修正
レンダリングする>触手の根元の切れるところが出ている場所を発見>修正
と言う具合に永遠とループが続くのです・・・
いやはや、触手を多数出すととても辛い事をいまさらながらに思い知りました<涙

それと、髪の色は新色の青色のテストを兼ねてと言う事で<苦笑

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました


20080701

次回作用に頭部完成?

またもや、サイバー物は先送り決定、いや3D小物多そうですから<汗

突然、昔の作品のアニメ化に挑戦して見ようかと思い立ちまして
しかし、散々いじくったのですがなんか似て無いかも・・・<苦笑
今回は頭部へのエンゼルリングの付加とうへ挑戦の予定です
まあ、前回の触手への異次元ぽい演出処理同様、
またまた編集処理に過大な負荷時間が掛かりますが・・・<涙

        


20080706

うーむ、3Dモデル多用はどうも受けないようで<涙
塗りの関係で2Dと3Dのギャップが埋まらず苦肉の策なのですが・・・
早速方向転換して、原点回帰と言う事でちまちま絵を書いてます<苦笑

とりあえず今回新規に"SAI"を試験的に導入、
いやもう、写真屋さんのパスを使用してのライン書きと比べて
線端の抜きの処理が手動で出来るなど、格段に綺麗かつ早い処理が可能です。
今後は塗りとか仕上げはともかく、
ライン起こしなんかはすべてこっちに切り変えようようと思います。

        


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