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  猫の結社の結社 software Making・
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20070805



次回作は量産少女シリーズの新作で、各CGをアニメーションさせる予定です。

背景の下書き&テクスチャーに、いままでも3DCGを使用していましたが、
建築ソフトのあり物のモデルではなく、上のノートパソコンを含めて独自にモデルを起こしています。


最初はブラッドシード(かなーり前の宇宙生物触手陵辱物の商業パッケージ)風の
アニメにしようと、宇宙船をモデリングしていたのですが・・・
カット数の計算をすると製作時間がかなりかかりそうなので、とりあえずお蔵入りに・・・(涙



ううむ、出てくる女の子の頭部は、もう少しで出来上がるところだったんですが・・・



宇宙生物触手陵辱物に付き物の宇宙船は、既に完成していました。(苦笑



試しにモデリングソフトでテストレンダリングしたもの。
宇宙船をモデリングするのはもう何年ぶりでしょう・・・(滝涙



効果等を掛けるためにDXFデータとして、レイドリームスタジオに渡しました。
読み込むとなぜか前に90度回転したものとして読み込まれ、色データでパーツ分けされます。
向きを90度戻して、同じようにテストレンダリングしたもの。



これも同じく、レイドリームスタジオで後ろ向きにテストレンダリングしたもの。
噴射ノズルの光は発光マップを最大にして、レンダリングフィルターにオーロラを掛けています


20070808

ご興味ない方がほとんどでしょうが、一応上の3Dモデルのラフ絵を2点。


実際にモデル化したのは下の方ですが、
完成した3Dモデルと比べると細部が…かなり違います。(苦笑



かなりモデリングを進めたところで、再度細部を詰めなおしたラフ画です。
船体後部のワープコア、 MBH(マイクロブラックホール) トロイド収納部と船体下部のセンサー集合体のデザインが微妙に違います。



今回、登場する少女はこんな感じかな・・・と、とりあえずラフ。
下のベッドの上であんなことやこんなことを…(滝汗



うむ、束縛しやすいようにベッドの頭と足元には、
しっかり梯子状の金属部品が…うん、ちゃんと定番の鎖も既にモデリング済みだ(笑
しかし、このベッド、ノートパソコンの3Dモデルと違って、
ランダムにシーツの皺を作るのがめちゃくちゃに大変でした、途中でPCが固まるし(涙

夏場は風が涼しいと油断してはいけませんね、発汗作用の無いPCは室温に敏感です。
HDDも40度を超えると、著しくその寿命を短くするそうですから要注意です。
心配な方はHDD温度計 ”HDDTemp.exe BigBird氏製作”などで 一度測って見られたら良いかもしれません。



ところで、今回登場する少女を3Dモデリング化するかどうかは、微妙に未定です。
安直な3Dキャラクタの、プラスチック的な質感はどうも個人的に趣味に合わないし…

20070816

試験的に20070805で動かしているのに首をつけて、
ポリゴンの自動分割でポリゴン数を増やしてみました。



ううむ、滑らかになったけどデータが重くて動かしずらい・・・



それに思ったほどきれいに影がつかないものです(悩
これなら、モデリングソフト固有の曲線化機能を使って、
こった効果や演出は動画編集時か、レイドリームスタジオの方へ渡してから行った方が良いかもしれません。
まあ、購入して何年も手をつけていない、アニメーションマスターver5を使うという手もあるのですが(滝汗


20070818

次回作のタイトルをタイプE(仮題)という事にして、
自己流(?)のCG製作の大雑把な工程を・・・(苦笑

まずは下書きの当たりを青鉛筆で書き、
シャーペンで黒線を入れスキャナでパソコンへ取り込みます。

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

時々デッサンを直すため水平に反転させながら、アニメーションさせる事を念頭に入れて、
頭、髪、手、足、顔、小物など、部品に分割しながら女の子のCGを仕上げます。
表情は、後からアニメーションのデータを起こすので、わざとニュートラルな感じにします。

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

前もって製作しておいた背景に使う3Dを、
取り込んだ上のCGを背景にアングルを合わせます。



アングルをあわせたら、わざと影等を省略して、
レンダリングしたデータを、書き出して、
最初の女の子のCGの背景に貼り付けます。

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

要所要所をマスキングして、
覆い焼き、焼きこみ、指先ツールなどで加工します。

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

この後、分解したデータを再び3Dソフトへ取り込みます。


20070819

早速、CGデータを3Dソフトへ取り込みました。

パーツの分割部分の色塗り処理や、
アルファチャンネルの設定がちょっと難しい…
しかし、抜けたことにCGに汗をつけるのを忘れていたので、
再度パーツの取り込みなおしをする羽目になったのは痛いです。

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

こうやって回転させてみると、一種のだまし絵みたいなものですね(汗
この後、モーフィングをかける様に設定をしてから、アニメの作業に入ります。


20070820

試験的に20070805で動かしているのに首をつけたのへ、
モーフィングをかける様に設定をしてみました。



効果的にモーフィングをかけて変形させるコツを掴むまで、ちょっと苦労しそうな気が…(汗
しかし、いまさらながらにアニメは、動きの入りと終わりの余韻がリアリティの肝なのを実感します。

ううむ…20070819で取込んだデータが思いの外重い、テクスチャが多いせいですかね(謎
とりあえず、グラフィックアクセレーターへテクスチャを転送するより、
メインメモリ上での処理の方が早いはずなので3Dのハードウェア描画を停止してみました、
ぬぬぬ…微妙に角度を変えた後にテクスチャが反映されるまでの間が早くなったような気が…(滝汗

なんだか雷がなるので早めにデータをセーブして電源を落とす、この後停電したからこの行動は正しかった。(苦笑

20070821

ついにアニメーションをさせてみる所までたどり着きました、
いや、長かった…部品を切り出すのに重なり部分を考慮してなかったせいで、
繋ぎ目に黒や白でうっすらとラインが入ってしまって、ほとんど出来ていた所を、
モーフィングの設定の所までもって修正していたので5時間ぐらいよけいに掛かってしまいました。(涙

一応こんな感じという見本に小さなサイズのGIFアニメを貼っておきますが、
ごめんなさい、小さくて8秒ばかりの短いものですが、かなりサイズが大きいです。

≪ ここは18禁止なので画像は削除しました

まあ、小さすぎて細かい動きが飛んでますが、
アニメは動きを誇張した方がいいのですが、
あまり誇張しすぎると、人間の体に見えないから…ううむ(煩悩


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