
紅魔館の日常体験シミュレーションロールプレイングゲーム(ホントか?
十六夜戦記
オンラインマニュアル
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1.あらすじ
紅魔館に降りかかる色々な災厄を、ナイフと魔法と弾幕で瀟洒に切り抜けろ!
目的は「平和な日常の確保」の一点。たとえ幻想郷中を巻き込むことになっても構わない。
2.主な登場人物紹介
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ヴワル図書館の司書兼世話人(主人公) パチュリーに召喚され、召し使いとして紅魔館にやって来た悪魔。 面白そうなことに首を突っ込むのは大好きだが、荒っぽいことは好まない。 |
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紅魔館の完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜 ひょんなことから紅魔館にやって来た人間のメイド。 普段は瀟洒なお姉さんだが、自分の体型や年齢に話が及ぶと豹変する。 |
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永遠に幼い紅魔館主 レミリア=スカーレット 500年生きている吸血鬼。非常にプライドが高く世間体を気にする。 別名『夜の魔王』、満月時にはとんでもない身体能力を発揮することも。 |
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ヴワル図書館に住む魔女 パチュリー=ノーレッジ 図書館で本を読むことが生き甲斐の紫もやし魔女。 体が弱く、喘息持ちでスペルすら満足に唱えられないのが玉にキズ。 |
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紅魔館門番 紅 美鈴 門番とは侵入者を防ぐことが仕事のはずだが…… 格闘術に長けるのだが、本当に追い込まれないと力が出ない。 |
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超危険な悪魔の妹 フランドール=スカーレット レミリアの妹、こう見えても実は495歳な魔法少女。 戦いはいつもとにかく全力。そのため高すぎるポテンシャルが仇になることも。 |
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百戦錬磨の詐欺師 因幡 てゐ 永遠亭に住んでいる因幡の兎。他人を騙されたと気付かせず騙すのが趣味。 今回の相手は紅魔館。その転覆を面白半分に狙う。 |
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幻想郷の最速ブン屋 射命丸 文 新聞『文々。新聞』の製作者。今日もネタを探して飛び回る。 裏の取れないネタは記事にしないというポリシーを持つ。 |
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博麗神社の巫女 博麗 霊夢 『博麗大結界』を代々守っている博麗神社の13代目。 毎日の賽銭集めに苦労するものの、能天気でお茶好きな巫女。 |
3.ゲームを始めるまで
@SRC公式ページ(http://www.src.jpn.org/)より最新のSRC本体フルパッケージ版をダウンロードしてください。
※SRC本体が「ver2.2以降」でなければ十六夜戦記は動作しません。
A十六夜戦記をダウンロードの後解凍する。
出来たフォルダをフォルダごとSRCフォルダの中にコピー&ペーストするとプレイが楽です。
BSRCを起動し、十六夜戦記フォルダにある『十六夜戦記スタート.eve』を選択すれば、本編が始まります。
C困ったことがなければ、そのままお楽しみください。
※特殊効果は戦闘アニメだけなので、PCマシンパワーはあまり必要としないはずです。
4.ゲームルール
SRC(Simulation RPG Construction)は「シミュレーションロールプレイングゲーム」を前提として作られており、
『十六夜戦記』もそのルールに準じます。
一話ごとの勝利条件は「マップコマンド」>「勝利条件」で見ることが出来る会話に示されてます。
ただ、登場人物が明確な勝利条件を喋らないこともあるので注意してください。
HPが0になった場合、その戦闘で復活することは出来なくなります(ステージクリア時に賽銭を消費して復活します)。
インターミッションから「紅魔館防衛戦」を選びキャラクターを鍛えることも出来ます。
強敵が倒せない場合、ここでレベルを上げてから挑んでみてください。
5.スペシャルパワーについて
十六夜戦記では敵もスペシャルパワーを使ってきます(難易度Hardの場合)。
そのため如何にして敵のスペシャルパワーを殺すかが勝敗のポイントになります。
また、主人公を除いて殆どの登場人物がHP回復系のスペシャルパワーを持っていません。
6.音楽について
十六夜戦記では、一次創作元である「東方projectシリーズ」のBGMを鳴らす事が出来ます。
なお、この方法が使えるのは東方紅魔郷・東方妖々夢・東方永夜抄・東方花映塚・東方萃夢想・東方文花帖をお持ちの方のみです。
お持ちで無い方は、お好きなBGMを別添BGM一覧を参考にリネームされると良いでしょう。
以下手順
@BGM切抜きファイルをクーリエ (http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/) アップローダーから入手してください
※紅魔郷用WAVEループ処理・旧うpろだgame_0279
※妖々夢用・旧うpろだ game_0325
※永夜抄用・旧うpろだ game_2600
※花映塚用・イナバ物置 th_4527
※萃夢想用・イナバ物置 th_1621
※文花帖用・うpろだ3 th2_0849
(使用方法はそれぞれ付属のマニュアル参照)
Awavファイルからmp3ファイルへの変換は
午後のこーだ (マリンキャット http://www.marinecat.net/) がおすすめです。
Bファイル名を別添の「使用曲リスト」に沿って変えていただければ鳴ります。
7.エクストラステージについて
難易度Hardでストーリーを進めている時に限り、難易度の跳ね上がった『エクストラステージ』が登場します。
ステージの途中でクイックセーブ・中断が使えなくなっていますので、慎重に行動してください。
なお、難易度Hardを一定の条件を満たしてクリアするとさらに凶悪な『ファンタズムステージ』が登場します(2種類)。
こちらはインターミッションから進むことが出来ます。
8.著作権表示 色々とお世話になっております
Pilot画像
空虚様(Blank-et〜ぶらんけっと〜 http://kukyo.hp.infoseek.co.jp/)
アイコンは64*64用に切り取りor縮小をさせていただいています
Unit画像
メッキアジ様(鍍金鯵鉄火場記録簿 http://d.hatena.ne.jp/mekkiaji/)
一部改変させていただきました
ステータス表示インクルード
星夜 雪様(流れ星のくずかご http://stardustbox.sakura.ne.jp/)
東方っぽく項目名・ver2.2系対応・ローディング画面変更
パイロット育成インクルード
星夜 雪様(流れ星のくずかご http://stardustbox.sakura.ne.jp/)
ver2.2系対応・育成可能項目の変更など、使い勝手を向上させるために色々改変
音楽
LEE土橋様(LEE土橋の非汎用的MIDI置場 http://www.k2.dion.ne.jp/~dobashi/index.html)
attack.mid
Arumin様(AruMIDI〜AruminのオリジナルMIDIの森〜 http://www.geocities.jp/arumin03/)
kokyou.mid
SRC用東方プロジェクトデータ原本
東方SRCスレの皆さん。結構改変させていただきました(花映塚以降データは無かったので、半分さしみ自作
東方Project原作 上海アリス幻樂団(http://www16.big.or.jp/~zun/)
9.その他
@体験版(動作確認版)のデータは使用不可能です。EVEのみの差し替えはエラーの元になりますので絶対に行わないでください。
(これをサポートするのが一番苦労します。こちらでは再現できないので……)
Aキャラの性能に関してはゲームとしての整合性を重視しているため、一部優遇&不遇されているキャラが居るかもしれません。
(割り切ってください。ココに文句付けられてもバグではないので直せません)
B一度クリアしても、難易度を変えて「強くて最初から」プレイすることも出来ます。
(下がるのはレベルだけです。育成による成長分・ランクはクリアした状態のまま始まります)
C添付データを製作元に無断で配布することはおやめください。
(それぞれ作者様の引用ガイドラインに従ってください)
D不具合は逐一修正していきますので、もし発見された場合はお知らせください。
その他、十六夜戦記に関する質問は全てさしみ(まぐれ当たり http://www.icv.ne.jp/~yatufusa/)へお願いします。
製作・さしみ(東方ごった煮サイト まぐれ当たりhttp://www.icv.ne.jp/~yatufusa/)
スクリーンショット
キャラクターステータス画面(幽香おねえさんの弾幕開花宣言)
ユニットステータス画面(我的名字紅美鈴)
小悪魔も愛を持って育てればこんなに強く……!
姉妹ゲンカ