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Aの魔法陣のキャラクター作成ルールにて、根源力・判定単位から原成功要素のパラメータと成功要素数を計算します。(こっそりVer,Up済)
根源力・判定単位を直接入力できるようになりました。
Aの魔法陣 Ver,2.5用のキャラクター作成にぜひどうぞ。
ダイス(さいころ)を振る機能のついたチャットです。
「難易度」「抽出された成功要素数」、「結果が中間判定で問題ないか」から、
サイコロをいくつ振るとどのくらいの成功確率になるのかを計算(概算)します。
(サイコロ数は最大8個までに制限しています)
公式掲示板で高難易度の行動にチャレンジする際、ダイスロールの検討にどうぞ。
セッションデザイナー用に、M*で始まるセッションデータ記述をまとめる際の補助ツールを作成しました。
参加プレイヤー、プレー環境、セッションデザイナーの提供したいゲームの難しさ、ターン数などをもとに、ゲーム全体の難易度例を提示してくれます。
突発でチャットセッションを行う際などにぜひどうぞ。
ヒミツの倉庫です。
セッションデザイナー用に、各キャラクター担当プレイヤーとの応答をより手早く行えるよう、よく使われる定型的な言い回しを簡易に記述できるページを作成しました。
オンラインセッション時にどうぞ。
(一時間チョットで製作したため、記入部チェック時の動作が若干おかしいですがご勘弁を。暇を見て直します)
セッションデザイナー用に、局面の分割(削り)による難易度分割計算を簡単に行うページを作成しました。
オンラインセッション時にどうぞ。
※難易度分割ルールはVer,3.0にて廃止されました。
セッションデザイナー用に、シーン中で能動的な行動が取れる役割のキャラクターを確認するページを作成しました。
オンラインセッション時の確認にどうぞ。
※役割ルールはVer,2.5にて正式に廃止されました。
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