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シェーダのお話

レンダリングパイプラインに存在するもう一つの描画カスタマイズ、シェーダ描画
今時のゲームでは当たり前になっている技術ですね、ここではCgFxとHLSLでシェーダについて勉強していこうと言うお話です。
CgFxもHLSLも似たような言語なのでシェーダ自体の勉強という意味を込めて別枠にて進めさせていただきます。



シェーダ言語編 更新日 修正日
CgFxの基礎文法を見てみよう 2010/2/5 -

シェーダ編 更新日 修正日
ボケフィルタ 2010/2/20 -
ランバート照明 2010/3/5 -
フォン照明 2010/3/28 -
光化学迷彩 2010/3/31 -