前作・GOLDの達成率の検証記事はこちら。
- 前作まで(12 HAPPYSKY ~ 14 GOLD)の算出式は、
単曲達成率[%] = 50 + (曲終了時の残りゲージ/2) −α (小数切り捨て)
- −αの仕組みは解明出来ませんでした。
- 総合達成率[%] = [合格時] 各曲の達成率の平均値 (小数切り捨て)
- もしくは、各曲の残りゲージの平均値/2 +50 (小数切り捨て)
[不合格時] 各曲の残りゲージの平均値/2 (小数切り捨て)
不合格の場合、以降の残りゲージを0として算入する
今作では全然違う達成率が出てきます。
・フルゲージクリアなら達成率100%だったのが、今作では77%が確認されている
・ゲージが回復出来ていなくても、達成率100%は出る
つまり残りゲージには、まったく依存しておりません。
また、
・フルコンボしつつ、空打ちPOORを出しまくる(空打ち率10%) →達成率43%
・1切りだけど、GOODアタック(GOOD率88%) →達成率80%
これらより、各判定(空POORを含む)の取得状況で達成率が決まります。
■単曲達成率
※以下、不確定要素を含んでいます。 参考程度にご覧下さい。
多少の誤差(たまに+1%)が出ます。
以下、PGREAT→PG、GREAT→GR、GOOD→GD、BAD→BD、POOR→PR とします。
- ▼合格(単曲通過)の場合 有効サンプル数 : SP94、DP45
まず、基本値を出します。
- 基本値 = PG率×1.1 + GR率×1.09 + GD率×0.8
- − (BD率×2.6 + PR率×4.25 + 空PR率×5 )
- 100を基準にし、それぞれの判定の取得率に応じて増減する。
全てPGREATなら110、全てGOODなら80
※SP・DP共通
- ・基本値が70以上の場合 (すべてのサンプルで±0%~+1%)
- →達成率 = 基本値 (100以上ならば100%)。
- ・基本値が70以下の場合 (±1%の誤差あり。 -4%(DP)となるサンプルが1つあり)
- →達成率 = 基本値×2 -70 (40未満ならば40%)
(例): 基本値が64 → 64×2 -70 = 58%
- ▼不合格の場合 有効サンプル数 : SP6、DP4
単曲達成率 = (PG率 + GR率 + GD率 + BD率 + PR率)×40%
- = (曲の進行度)×40%
- 判定の取得率は、TOTAL NOTESに対する比率で良い。 空POORは含まない。
→ 落ちた曲の単曲達成率は、必ず40%未満となる。
ぶっちゃけコレが本来あるべき形だと思います。
これで皆伝・100%が間違いなく最高峰になるでしょう。
- ■総合達成率[%] = 各曲の達成率の平均値 (小数切り捨て)
※合格・不合格問わず
- 不合格になった曲も含め、表示されている達成率(0含む)の平均を取る。
- 100%-100%-100%-39%の、総合84%で不合格もあり得るし、
40%-40%-40%-40%の、総合40%で合格も可能。
- サンプル・情報提供元(敬称略):
- SP☆9~12攻略サイト、kazu. 弐寺+α三昧。、IIDX objective-oriented
サンプルを提供しようという奇特な方がもし居られましたら、
プレイした段位と、単曲のリザルト(PGREAT~POOR(空POOR込みのまま))と、
それぞれの達成率をお知らせ下さい。 両方必要となります。
よろしくお願いいたします。
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