ガナーザクウォーリアの巻

 

4月3日開始

さて、まずは仮組して改修プラン等を考えます。

プロポーション的にぜんぜん問題無いようですが、チマチマっといじっていこうと思います。

方向性としてはアニメ作画の雰囲気で、スマート&ダイナミックってか。

やはり最初は頭から行きましょうかね。

なんかABSが多いんですけど・・・・・先行き不安ですね。

 

モノアイがシール表現なのもなんだかなぁなので、そこら辺と頭の大きさを詰めていこうかと。
いきなりまっぷたつです、2ミリくらい詰めて

ハの字に開くようにして接着予定。

5ミリプラ棒から土台を削りだして、Hアイズを

試し乗せ中、もう少し加工予定。


4月9日

ウエストまわりにくびれが欲しくなって、幅詰め&角度変更

メリハリのついたボディラインに修正、単純に見えてもなかな

か微妙な角度なので複雑な作業でした

 

ハッチモールドがあると開けたくなるのが人情 キコキコキコとエッチングソーで切り離し
真ん中ハッチも切り抜いて 上部ハッチオープン!
なかなかハッチ職人泣かせの機構ですね、開けたのはいいんですがパイロットとかどうしましょ。

 

ダボ切りアトハメも芸が無いので ポリキャップ化してみました

 

モノアイ基部はプラ材から製作、ヘルメットは8分割で修正してみました

 

↑キット形状 関節軸で幅詰め&角度変更
胴体側に逃げを作ったので、股関節の幅詰めと開き角度 アップを両立出来ました。

 

手首軸が丸見えなので ポリキャップを半分にカットして 円筒形ポリパーツに変更

 

ここまでの成果

○ヘッドパーツ修正○太股延長○ウエスト絞り込み○ハンドパーツ埋め込み

○股関節改修


4月10日

赤丸部分の真鍮線を押すと、上ハッチがスライドします 無駄にギミックを追加して難易度アップ。

 

MGの何かのパイロットを拝借、ディティールも

コンソールとかもそれらしく。

思いつきで始めた割にはなんとかまとまったような。

コックピット作業だけで週末は終わっちゃいました。

コックピット設置のため胴体軸を後ろに3ミリ移動させます。

ポリキャップを股関節側に移動させて、関節技にプラ棒で延長軸をつけて接続。


4月13日

腕の2重関節化をしてみようかと。 上画像がキットのパー

ツ構成です。少ないパーツ構成で、なかなか考えられてま

すね手強そうです。

1>T字のポリパーツで上腕関節を真鍮線にて増設

2>5ミリプラ丸棒から削りだした接続部品

3>ポリ軸にはめ込み

4>関節カバーの加工

左のパーツを合わせるとこんな

感じになります。

次は回転軸の工作です。

1>腕の断面に合わせてプラ板を切り出して

2>接着

3>スペース的に高さが少ないので、

 大きめのポリキャップを使ってみました

左がキット右が改修した物です、見た目もそれほど変わらないで関節を仕込めました。

 

細かい所もせっせと工作します。

大きく写ると結構アラが目立ちますね、ヤスリ掛けで修正します。

 

微妙に足をひけないので、リアスカートを可動させます

 

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