
| ガナーザクウォーリアの巻 |
4月3日開始
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| さて、まずは仮組して改修プラン等を考えます。
プロポーション的にぜんぜん問題無いようですが、チマチマっといじっていこうと思います。 方向性としてはアニメ作画の雰囲気で、スマート&ダイナミックってか。 やはり最初は頭から行きましょうかね。 なんかABSが多いんですけど・・・・・先行き不安ですね。 |
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| モノアイがシール表現なのもなんだかなぁなので、そこら辺と頭の大きさを詰めていこうかと。 | |
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| いきなりまっぷたつです、2ミリくらい詰めて
ハの字に開くようにして接着予定。 |
5ミリプラ棒から土台を削りだして、Hアイズを
試し乗せ中、もう少し加工予定。 |
4月9日
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| ウエストまわりにくびれが欲しくなって、幅詰め&角度変更 | |
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| メリハリのついたボディラインに修正、単純に見えてもなかな か微妙な角度なので複雑な作業でした |
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| ハッチモールドがあると開けたくなるのが人情 | キコキコキコとエッチングソーで切り離し |
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| 真ん中ハッチも切り抜いて | 上部ハッチオープン! |
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| なかなかハッチ職人泣かせの機構ですね、開けたのはいいんですがパイロットとかどうしましょ。 | |
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| ダボ切りアトハメも芸が無いので ポリキャップ化してみました | |
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| モノアイ基部はプラ材から製作、ヘルメットは8分割で修正してみました | |
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| ↑キット形状 | 関節軸で幅詰め&角度変更 |
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| 胴体側に逃げを作ったので、股関節の幅詰めと開き角度 アップを両立出来ました。 | |
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| 手首軸が丸見えなので | ポリキャップを半分にカットして | 円筒形ポリパーツに変更 |
ここまでの成果 |
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| ○ヘッドパーツ修正○太股延長○ウエスト絞り込み○ハンドパーツ埋め込み ○股関節改修 |
4月10日
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| 赤丸部分の真鍮線を押すと、上ハッチがスライドします | 無駄にギミックを追加して難易度アップ。 |
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| MGの何かのパイロットを拝借、ディティールも コンソールとかもそれらしく。 |
思いつきで始めた割にはなんとかまとまったような。
コックピット作業だけで週末は終わっちゃいました。 |
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| コックピット設置のため胴体軸を後ろに3ミリ移動させます。
ポリキャップを股関節側に移動させて、関節技にプラ棒で延長軸をつけて接続。 |
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4月13日
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| 腕の2重関節化をしてみようかと。
上画像がキットのパー ツ構成です。少ないパーツ構成で、なかなか考えられてま すね手強そうです。 |
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| 1>T字のポリパーツで上腕関節を真鍮線にて増設
2>5ミリプラ丸棒から削りだした接続部品 3>ポリ軸にはめ込み 4>関節カバーの加工 |
左のパーツを合わせるとこんな 感じになります。 |
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次は回転軸の工作です。 1>腕の断面に合わせてプラ板を切り出して 2>接着 3>スペース的に高さが少ないので、 大きめのポリキャップを使ってみました |
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| 左がキット右が改修した物です、見た目もそれほど変わらないで関節を仕込めました。 | |
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| 細かい所もせっせと工作します。 大きく写ると結構アラが目立ちますね、ヤスリ掛けで修正します。 |
| 微妙に足をひけないので、リアスカートを可動させます |
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