最終更新2004/12/05

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ステータスサブメニュー ウィンドウの出し方 ステータスウィンドウで出来ること 各パラメータ説明


■ウィンドウの出し方
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メインバーからSTATUSを選択します。  デフォルトキー配置ではメインバーの左から2番目なのでF2キーです。

こんな画面が出ます。

ステータスウィンドウは自由に形を変更できます。


装備品を装備する時
どこの装備品なのか判らなくなったら、
18枠をいちいち探さずに、
装備箇所18枠以外の黒部分に
アイテムウィンドウからドロップしてみましょう。


勝手に装備箇所を探して適所に装備してくれます。


アクセサリーを装備するスロットを見落としがちですが、
ウィンドウの大きさを変えるか、
右端のスクロールバーでスクロールすることによって
確認できます。


■ステータス画面で出来ること
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主に2つのことが出来ます。
 
ひとつは装備品の装備です。
装備品をアイテムウィンドウ からステータスウィンドウの装備枠に入れてやると装備します。

装備自体はスキル一切関係なく出来ます。
アイテムの装備に必要なスキル値の8割あればステータス値に反映されるようになり(例えばきこなし61防具はきこなし48.8で反映)、
10割でそのアイテムの性能を完全に引き出せるようになります。
必要スキル値を満たしていないとアイテム耐久値の減りが激しかったり、全然ステータスに反映されないため攻撃・防御不可能になったりします。
 
もうひとつは強さなどのパラメータ確認です。
MoE-RAはスキル制ですが、様々なスキルがあり、様々な武器防具があります。
同じ刀剣スキル50でも、身につけている武器筋力スキルなどによって最終的な攻撃力は変化します。
そうした、スキルと装備品によって計算された、(レベル制に近い)わかりやすい数値が並んでいるのがステータスウィンドウです。


■各パラメータ説明
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プロフィール  
種族 最初に選んだ4種族のいずれかになります。
性別 キャラの性別です。 リアルの性別は判りません。
職業 いわゆるシップです。 スキル値があがると変化していきます。 複数のスキル条件を満たすとなれるシップもあります。
   
パラメータ  
HP 主に生命力スキルに依存します。
MP 主に知能スキルに依存します。
スタミナ 技を使ったり、走ったりする時に消費します。 HPダメージを受けると連動して減ります。 主に持久力スキルに依存します。
重量 分母の125%くらい分子が増えると動けなくなります。 アイテムやお金の持ちすぎに注意しましょう。 筋力スキルに依存します。
満腹度です。 0になると、座ってもHPがほとんど回復しなくなります。 なにか食べましょう。
潤喉度←まぁこんな日本語は無いのですが。」って書いといたら、アイコンのみになった、、、。
0になると座ってもスタミナがほとんど回復しなくなります。 なにか飲みましょう。
酩酊度です。 お酒を飲んで酔っぱらっている状態でないと出せない酩酊というスキルがあります。
   
ステータス  
攻撃力 主に「武器スキルによって装備制限される武器」に付加されているダメージ値とキャラの筋力スキルに依存します。
防御力 主に「着こなしスキルによって装備制限される防具」に付加されているアーマークラス値筋力スキルに依存します。
命中 どのくらいの確率で命中するかです。
100になると100%命中するという訳ではなく、相手の攻撃回避能力との兼ね合いがありますので、相対的なものと言えます。
各種武器スキルに依存します。
回避 命中とおなじ考え方で。 攻撃回避スキルに依存します。
魔力 主に精神力スキル集中力スキルに依存します。 あとは各種アクセサリーですかね。
   
エレメント  
各耐属性値 特定の属性をもつ呪文に対する抵抗力です。
耐性が上がってくると、低級魔法をレジスト(耐える・抵抗する)することが出来ます。
呪文抵抗力スキルと等価です。
   
所属 時代によって変化します
ギルド 所属しているギルド PresentAge
勢力 所属している勢力 ビスクかエルガディンか中立です。 WarAge
階級 勢力内での階級 Amateur〜Warloadまで WarAge
ポイント 階級があがる条件となるポイント。 中立以外の敵勢力メンバーを倒すことによって増えます。
近くのPTメンバーが倒してもポイントをもらえます。 WarAge


■by HUDSON  
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