ここでは、コンパイル(現アイキ)が開発したゲームにおける 画像が納められていると思われる
CNXを初めとする各拡張子のファイルについて分析を行っていきたいと思います。
目標は、これらのBMPへの変換です。
手伝ってくれる人などを随時募集(笑)
-研究済み項目

■ ファイルの種類 [2005/02/09]
   どのゲームでどのファイル形式が用いられているのかを解説

■ BMP形式の基礎知識[2005/02/10]
   Windowsで一般的に用いられるBMPファイルの構成

■ GMP形式の研究成果[2005/02/11]
   ルル鉄などで用いられているGMPファイルの構成
   暗号化や圧縮などがなく、簡単でした。

■ CNS形式の研究成果[2005/02/13]
   DS16以前でよく用いられているCNSファイルについて。
   謎の圧縮法が用いられていました。    bmpからcnsへ変換は難しいのであきらめ気味

■ CNX形式の研究成果[2005/02/15]
   DS17号以降でよく用いられているCNXファイルについて
   LZ77圧縮の模様。   bmpからcnxへ変換を現在研究中。

■ FLD形式の研究成果[2005/02/16]
   Wanwonやジオコンで用いられているアーカイブファイルFLDについて。
   無圧縮でくっつけてあるだけでした。



-研究中/研究予定/断念した項目

■ WinぷよSUNのdat形式の研究(断念)
   最初の0x1000byteにファイルがどこから始まるかと大きさが書かれていたが
   そのとおりに切り分けたデータの仕様がわかりませんでした。
   縦や横のサイズが書かれた部分もなかったです。
   画像データと思われる部分は16色っぽいんだけどなぁ・・
   パレットと縦・横サイズの部分(もしくは全体)が暗号化されているっぽかったです。
   でもデータ内容の傾向からすると圧縮はされてなさそうでした。

■ SSぷよSUN/SS魔導物語のSPRファイルの研究(断念)
   SSぷよSUNと魔導ではSPRファイルの仕様が違うようでした。
   SSぷよSUNでは完全に暗号化されたファイルの模様。
   魔導では、CNX.bitのヘッダだったのですが、普通のCNXと同じ手順で
   復号したものの、できたデータをBMPに変換できませんでした。
   復号手順が間違っているか、データの分析ができていないかのどちらかかな。



-武器

■ Stirling    バイナリエディタ

■ スペシャルねこまんま57号    汎用プロセスメモリエディタ兼デバッガ

■ 解析を楽しむページ    画像解析の参考になるサイト


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