lwo6_am95 / lwo6_am10 HXT Plugin



lwo6_am95.hxt/lwo6_am10.hxt はアニメーションマスターV9.5 以降で動作するプラグインです。
Version6以降のLightWave3D用のオブジェクトファイル(lwo)のインポートとエクスポートができます。
	
	Plugin for A:M V9.5 or later.
	Export/Import LW Object file (lwo (ver6 or later) )

エクスポートのときのダイアログです。
	
	This is the exporting dialog.


Export Range は、アクションで変形させたときに、アクションのフレーム数分
出力するときに使います。
	
	Export Range is used in Action mode.
	You can export morphing objects.

Surface Type は、なんというか、lwoのサーフェスの情報をグループ単位でつくるか、
貼られているテクスチャーで分けるかというのを指定します。
テクスチャーで分けられると、なんか、まあ、ときどき便利です。
	
	Surface Type is surface dividing type.
	Select dividing by group or texture.

Scaling は、LightWave側とスケールを合わせたいときに使います。
アニメーションマスターのモデリングの単位はcmだけど、LWはmなので。
実寸で作ったときとか、Scalingをチェックして、0.01でスケール掛けたりすると、
これもときどき便利かなあーと思ってつけました。
でもあんまり活用してませんが。
	
	Scaling is used for the real size model.
	A:M unit is cm, but LW unit is m.


インポートのときの画面です。
あんまり説明することはありません。
Scaling のデフォルトの値は、今度は100になってます。
mを百倍すると、cmになりますからね。
でも、これも私自身はあんまり活用してません。
インポートすることって、まったく無いですから。
	
	Importing window.
	I have nothing to say.



インストールの仕方は、簡単です。
hxt ファイルを、他のHXTプラグインがあるフォルダー
(たとえば"C:\Program Files\Hash Inc\V10\hxt")に放り込んで、
アニメーションマスターを再起動してください。
	
	Install:
	Copy lwo6_am10.hxt to hxt folder.  (like C:\Program Files\Hash Inc\V10\hxt) 
	Restart A:M. 
	You can find "LW6 Object (*.lwo)..." in Export/Import menu of the modeling window.


それからこういうことはあんまり無いかもしれませんが、このプラグインを使用して
何か大事件が起きても、こちらは一切関知しませんので、その辺よろしくお願いします。
	
	Use this plugin at your own risk.
	I did not have any kind of problem while using it.
	



以上、lwo6_am95 / lwo6_am10 プラグインの紹介でした。
	
	Thank you.




リリース情報
        2003.06.27 A:M9.5で動く版(lwo6_am95.zip)を追加した。
        2004.11.11 (v4.3)       ボーンエクスポート時のバグフィックス (Bug fix on bone exporting)
        2004.11.14 (v4.4)       ボーンエクスポートのチェックボックス追加 (Adding a checkbox for exporting bones->skelgons)
        2004.11.20 (v4.7)       ちょっと直した。



プラグインは、9.5と10.0で、別ファイルになっています。

lw6_am95.hxt のダウンロード     Download of lw6_am95.hxt

lw6_am10.hxt のダウンロード     Download of lw6_am10.hxt



2004.11.20
Author: Masashi Watanabe