ORDINARY PLACE −どこへ向かうのか−


- C O N T E N T S -

D D R 某ダンスゲームについて
攻 略  ― 難しい譜面を駄文とリズムで解説
E d i t D a t a  ― 自作のEDIT譜面とEDITデータ
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DDR : 09/06/20 : CIRNO-9-@1104-9881、ダンサーネームは日和見主義
Drum : 08/03/10 : 久しぶりにやったら『しりとり(EXT)』すらクリアが危うい――過去スキル 10 V V2 V3
IIDX : 06/02/22 : murmur twinsだけ極めたい

- D I A R Y -

2009/06/18

また1週間も空いてしまったが
ついにフィーバータイムが到来 ……※1

とりあえず、今日の分のPA作業を終わらせて ……※2
いつも通りに[EDP]SABER WING(Akira Ishihara Headshot Mix)とかで身体を慣らす
なんか今日は良い感じに足が動いてくれるし譜面も結構見切れる
今回はかなりイケるのではと期待していざ、伝説に特攻
直前の曲で省エネ移動以外に
端の←と→のパネルを踏むときにできるだけ外側にでないよう足運びをする
素早い連打をするときにX軸・Y軸の省エネ以外にZ軸の省エネをする ……※3
ということを念頭に置いてプレイしていたのが功を奏したのか
最後の3連打ラッシュの速さに足が間に合う
家で譜面を予習して足運びを少し考えたから譜面を見切る余裕がある
てかここまでコンボ切れてないということに驚愕しつつ最後の9連打
うわぁ、やっぱりここは足が硬直してさっぱり動かない
そのまま最後の同時を若干テンパりつつも突破してクリア

950000台をすっ飛ばして960000台になった
最後の9連打はかなりグダグダだったのに1切りとかどういうことなの
DDRXの判定の甘さは尋常じゃないということなのか

X効果も加味しつつなんとか目標を大きく更新
でも、これがただのハマリではなくて安定させないと次に進めない
こんなことをしてる間にもライバルDは更にスコアを更新し962台

自分の平均スコアは910000なのでもう少し上げて上乗せしたいところ

まだまだこの譜面から学ぶことは多そうだ


※1.身内でフィーバータイムとは稀に起きるMarverous判定が異常に広くなる現象のことを指して使っているが、今回はずっと俺のターンのこと

※2.今日はDance Celebration(System 7 Remix)のBSP,DSP,ESP、なかなか手ごわい譜面

※3.超発狂クラスでは必須のスキルで低空飛行とも言ったりするらしい、この3次元表現はROKさんが開発した


2009/06/10

ほぼ一週間も開いてしまった
最近、地元の筐体が混雑していて日に踏めたり踏めなかったりと不安定
先週は結局5回くらいしか挑めなかった

で、今日は平日なのに誰もいない
ようやくまともに踏めるチャンスが到来した
[EDP]SABER WING(Akira Ishihara Headshot Mix)×2→[EDP]The legend of MAX
を何回か繰り返して[EDP]The legend of MAXに粘着開始
うっは、平日に発狂粘着すると疲労の蓄積が尋常じゃない
が、踏めるときに踏んでおかないと次に空いてるときが何時やってくるかわからないし
さすがに連続でプレイすると身体も動きも慣れるのかスコアが伸びる
そして遂にライバルRのスコアを追い抜いた、快挙
前半のスコアが良かったのと、後半が少しだけ踏めていたのが重なったようで
だが、ライバルDは9599までスコアを詰めいている、まだ遠い
当面の目標はAA評価取得なので時間が許す限り再特攻
最後のクレの最後のステージで946240
ぐわー、あともう少しじゃないか
でも平均値は910000台なので偶然はまった感じだ、油断できない

今回、一度たりとも最後の長い連打がまともに踏めていなかった
その部分を改善しない限りはこれ以上の伸びは期待できない
体勢と動きと配置を改めて見直す必要がありそうだ

あー、全身がツライ


2009/06/05

金曜日は都合上、あまり踏むことはないのだけど
今週はあまりにも目的の譜面([EDP]The legend of MAX)が踏めなかったので強引に2クレだけ
かなり早めに到着したのに5人待ちとか盛況だなー
1クレはいつも通りの足慣らし(DP基本はEDIT→[EDP]Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)+MIRROR→[EDP]TRUE LOVEの流れ)
2クレ目はSABER WING(Akira Ishihara Headshot Mix)を2連続で強引に慣らして3曲目に特攻
918500といきなりの更新で上出来
前半がよく踏めた分だけ伸びた感じ
後半はいつもどおり動きと譜面が見えていないのでグダグダ
8の字というか∞の字配置というか、この手の振り回しは爪先踏みが有利なんだけど
The legend of MAXは動きの切り返しにまだ若干の余裕があるからなんとか爪先踏みなしで行きたいところ

日々、進歩しているからあとは地道に回数をこなすしかない


2009/06/04

まぁなんかの譜面って[EDP]The legend of MAXなんだけども

今日はというかほぼ毎日、地元のゲーセンの混雑が酷いので今日は強引に1回だけ
後半の3連打ラッシュの譜面を見間違えて閉門
動きを憶えるまで連続してやり込みたいところだけど
1日に踏めるのは1〜2回が限度か(混雑と時間的な意味で
こりゃ実践が行えない分、予習が重要そうだ


2009/06/02

離されすぎてモチベが下がったのでこっちで更新していこうかな


以下、なんかの譜面の話

今日のスコア 916430

まずは譜面を覚えて身体の移動をものにしないと踏み間違えて話にならない
旧筐体ならかなり弱い力でも移動できるが新筐体だとそうもいかないらしい
踏み込まずに強い力で移動すると言うかなり特殊なテクニックが必要みたい
Xは目押しがあまり頼りにならないから音押しだけど発狂譜面だとなかなか辛い
キャリアを伸ばして音を聞く余裕を作らんとなぁ
そういう意味ではXはXで踏んだことある譜面でないと安定してスコアを出すのは難しい
その辺りが作業ゲーと言われる所以なんだろうか
目押しが有効だと初見でもなんとか処理できるんだけど……話題が脱線
とりあえず、今日は交互に踏めない部分の処理の仕方が決まったので次は木曜日に再挑戦
と言っても地元の混雑具合から1日に2回くらいしか挑戦できないのがネック
少ない回数で最も良いスコアを出す調整も肝心だ

やっぱり昔の譜面はよく考えて作られているなー、踏んでテストしているだけのことはある


上記以前の記録

管理人:N2
LAST UP DATA 2007/ 6/13

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