
---------- 前書き。 これに限らずダンオニレビューは主観で書かれるものですので、単純に一人の意見として読んでください。 しかし的外れなものや偏った見方をしたものは書きませんので、 いきなり全否定せず切り捨てるところと取り入れてくものの分別はして欲しいと思ってます。 こういう考えでこういう配置をしたから・・・と、書いてあることに意見したい時。 プレイヤーに伝わらなければ意味は無いと思っています。 レビューのほうですが、基本的に口悪いので我慢できる方はどうぞ。口というか文章ですが。 あと単純に国語力が足りないこともありますので、変な文章があっても読み取ってもらえたら幸い。 あまりにも分からなければお気軽に質問をどうぞ。(拍手ボタンがページの下にありますので。) 個人的に、自分の作品に補足等が欲しかったり単純にもっと詳しく書いて、というのも遠慮なくどうぞ。 一方的な採点ではなく多少相互にやり取りをしたいので、あればお気軽に。 自分が受験生と言うこともあり、返信の早さは保証できませんけれども。 ---------- 採点方法。 作品の長所と短所を書き出して、書き出した長所短所それぞれに点数をつけます。 大体一つの長所には1〜3点、短所には-1〜-3点までつけます。場合によってはそれ以上。 この点数は、指摘点の量や感覚的なもので判断します。 そして長所の点数合計と、短所の点数合計を足したものを最終的な点数とします。 よって、マイナス点がバンバンでます。満点なんかもありません。 以下の点は必ず採点します。 ・四分間隔の精確さ。(正しければ1点、微ズレ-1、ズレ-3、例外有り。) ・初期倍速の適切さ。(良くて1点、詰まりすぎや早すぎでマイナス点。) ただし長所短所等書き出せるだけ書き出すとすさまじく膨大な量になり、そこまで評価する時間も無いので、 長所の場合は0.5点未満、短所の場合は-0.5点超になりそうなものについては省略します。 そうでなければ四捨五入だったり感覚的に付けたり。 近年の名無し祭りは純粋に順位を求める人より、 意見をもらうことを重視する人が増えてきていると感じています。 それを考慮し、今回の採点方法は「意見をなるべく分かりやすくかつ多く書ける採点方法」 を目標に考案しました。 多く書けるかわりに点数の付き方としてはあまり良い方法ではないかもしれません。 ---------- 個人個人で良譜面とはこういうもので〜、と考えはある程度あるかと思いますが、同じく自分もあります。 レビューを読んでてどういう点で長所に取ったり短所に取ったり謎だったりすることも あるかと思いますので、自分が良譜面とはどういう風に考えているかを少し書いておきます。 本当簡単に言いますと「楽曲を譜面でどこまで表現出来るか」が良譜面の度合いと考えています。 大げさな例が分かりやすいと思います。 静かで癒されるような曲調で、激しく叩くような譜面、どう思いますか? その難易度が好みという人も出るかもしれませんが、少なくとも良譜面とは言えないはず。 これは凄く分かりやすい例でしたが、一見、一聴して分かりにくいものまで見ていきます。 さらに言うと今は曲調が例でしたが、楽器であったり旋律の音階であったり音色だったり、色々な性質が当てはまります。 因みにこの前提で良譜面を作るのであれば楽曲制作者が曲に込めた意図を読み取ることが重要だと思っています。 楽曲を表現する際、ある程度譜面で左右しプレイヤーに意識付けることも出来るはず。 これを利用し展開ある配置を目指したいと思っても居ます。 叩きやすい配置や他面白いと感じた配置もあるならそれもプラス。 他にも色々な考えは持っていますが文章が嵩むのでこの辺で。 ---------- 採点。 作品No1〜No29 作品No30〜No55 自分の環境だと、文章量が多すぎてウィンドウが応答停止になったため 念のためページを2つに分けることにしました。いちいちめんどくさくなって申し訳ありません。 総評は下に。 ---------- ---------- 総評(といいつつかなり長く書いてしまってごめんなさい。) ○作品について ・一部の職人の高倍速化が進みすぎ。 自分も高倍速プレイが基本なのでわからなくもないですが、 プレイするのは自分ではなく、他人なので、他人がプレイしやすい倍速を考えてほしい。 ・速度変化の乱用。 無駄に速度変化をする人がいるんですが、あまり使うと結果的に早すぎて押せない人がでます。 何事も適度にやってほしい。速度変化なしでも良譜面の作品はあるのだから、きっと無理に使う必要は無い筈。 ・フリーズアローの使い方。 単純に「長い音だからフリーズアローを配置しよう」という考えの作品が多い。 フリーズアローは、指をそのボタンに固定させることになります。指の動きを止めさせるんです。 このことを考えると、もっと使いどころを考えないといけないものだと思いますが。 ・単純な旋律譜面 楽曲には、多くの旋律やリズムが込められています。 目立つ音にしっかり配置すること。が良譜面だとは思いません。 ○プレイヤーについて ・「良譜面」と「好みの譜面」の違い。 自分の中で良譜面がどういうものかあやふやで確定されてないから、単純に好きな譜面に投票してるような人が多いよう。 この辺が、名無し祭りが「良譜面ではなく需要のある譜面を作る祭り」と言われてしまう原因では。 あやふやでなく、自分が好みの譜面が良譜面だ!という考えの人はいいんですが その考えって自己中心的であり、他人というか周りについてはまったく見えてないですよね? ・音楽ゲーム という前提の一部欠落。 3連符無視や、明らかに旋律にあわせられてない譜面。 そういう「音楽にリズムが合ってない譜面」が、平気で上位になるのは、どう考えてもおかしい。 難易度的な意味ではないプレイヤー全体のレベルに疑問を持つ点が。 ・レビューアー。 どの年よりも、レビュー公開する人が多いですね。 真剣に譜面に対して向き合う人が居て、その文章を見て他人の考えに触れれる。良い事だと思います。 ○主催について ・zip形式 プレイヤーがプレイしにくくなる、ってだけならまだなんとか我慢しますが、 (むしろプレイしにくいから評価すんのやめー、みたいな熱意無い人が居なくなるから良いね。) 楽曲の二次配布規約についての問題もあったようです。 ・対応の杜撰さ。 自分は行動起こしてないのでわからないんですが、 かなり色んなところで話題になったので一応書いておきますと、メール対応が杜撰だったそうですね。 ・公式ページと掲示板。 公式とは全く関係ない掲示板で色々な告知をし、 公式ページの更新が少なく、かなり置き去り状態でしたね。 ・ルール違反を無視。 曲名のフォント。倍速。色々ルール違反があったようですが、普通に公開。 ルールがある意味あるのかな。 ・持ち点方式 これは自分の好みの話。 これはちょっと・・・と思う譜面でも「曲が好み」等で正しく判断できずに投票する人は やっぱり居なくならないわけです。こういうとき、正しく判断できる人が 落とすべき譜面を落とせないこの方式はどうかな、と。投票するとき思った。 ---------- 名無し祭り09、お疲れ様でした。 ---------- あとがき ここまで割と堅苦しく書いてましたがここで終わり。 自分自身そういう人間ではないので書いてて疲れるし。 まずは皆さんお疲れ様でした。 採点凄く大変でした。睡眠大好きな自分が徹夜重ねて頑張りましたが、 結局結果発表までにも間に合わず。でも満足。 頑張ったぶん、自分の書いたものにちゃんと向き合って考えてほしいかな。 このページの文章はすべて抜きで、採点を文字数チェッカーに通してみたところ、 400字詰め原稿用紙170枚分くらいあるらしいです。こんなに文章書いたの久しぶりだ。 採点方法についてですがやっぱりバランスブレイカー具合が酷いですね。 単純にプレイしていて脳内につく点数と実際の点数がそこそこ違う。 あと、曲の長さだけでも結構ブレるかな。 あと、プレイしていてマイナス点の方がどうしても多く見つかっちゃうんですよね。 他の人間を見ていて、長所より短所のほうが目立って見えてしまうのと同じように。 いっそのこと採点無しで、良い面悪い面を羅列していくだけでよかったかな。 それにしても、譜面の良い面悪い面。実際に書くとエラい難しい。時間がかかるし。 でも、あんなに良い面悪い面を羅列できるとは思わなかった。 良い面悪い面、一譜面で3個4個づつくらいが限度かと思ったのに。 (ここら辺で寝落ちする。文章追加するかも。) ---------- 以下、もし拍手が届いたらレス。 |