空想科学遊戯
怪獣行列
くはいじうだいぎやうれつ

200X年、日本列島は空前の怪獣ラッシュに見まわれた!
次から次へと襲いかかる大怪獣、そしてそれに立ち向かうヒーローたち……
いや、もはや正義も悪もなく、入り乱れて闘いをくりひろげる彼らに
「よそでやってくれ!」――人々の悲鳴は決して届かない



第3戦
企業戦士
さらり〜マン
作:わら
VS 赤城山の大百足
アカヌマエミコ
作:戦場ガ原蛇足ノ助
 
第2戦
葛藤戦士
フダンマン
作:エーシ
VS 企業戦士
さらり〜マン
作:わら
第2話『さらば哀愁の戦士……池袋頂上決戦!
 
第1戦
未知獣人
ツチノバゴン
作:エーシ
VS 葛藤戦士
フダンマン
作:エーシ
第1話『未知獣人の恐怖! お台場SOS

今日からキミもかいじゅう博士ダ!
怪獣なんでもランキング



オリジナル怪獣ぼしゅう中!
 キミのかんがえたオリジナル怪獣で「怪獣大行列」に参戦しよう! 大怪獣、怪人、宇宙人、ロボット、ヒーロー、戦隊、超人、改造人間、妖怪、魔法少女……このさい大きさとか関係なくなんでもアリだぞ! くわしくは下のリンクをキミのマウスと勇気でクリックしてみてくれ!!
《参戦のしかた(現在ぼしゅう休止中)》



《あそびかた》

〈ゲームの始めかた〉
 対戦カードの「第○戦」をクリックするとゲーム画面に飛びます。かならずブラウザを JavaScript 使用可の状態にしておいてください。

〈画面の見かた〉
 6分割フレームのうち左右3つずつが各怪獣のフレームになっています。両側とも上から「データ・フレーム」「テキスト・フレーム」「ライフ・フレーム」と呼びます。
 データ・フレームには、怪獣の「名前」「属性」「防御傾向」が表示されます。手動戦闘で使用する「技」の選択もここでおこないます。プロフィールも見ることができます。ゲームの中止もここからおこなえます。
 テキスト・フレームは、使用した「技」の内容および結果など、怪獣の行動を表示します。
 ライフ・フレームには「生命力ゲージ」(最初は9)と「−1〜−6」の数字が表示されています。生命力の減少は自己申告制となっております。ゲージが0になったほうの負けです。

〈ゲームの流れ〉
 怪獣の操作には「手動戦闘」と「自動戦闘」とがあります。以下は手動(自分)VS自動(相手)の場合です。
1)自分側データ・フレームから使用する技を選んでクリックする
  技の内容がテキスト・フレームに表示される
2)テキスト・フレーム文末の「→」か「←」をクリックする
  技の結果が相手側テキスト・フレームに表示される
  このとき文中に[○○の生命力が○減った!]とあったら
  相手側ライフ・フレーム「−1〜−6」のうち該当の数字をクリック
3)相手側テキスト・フレーム文末の「■」をクリックする
  相手が技を使用し、その内容がテキスト・フレームに表示される
4)相手側テキスト・フレーム文末の「←」か「→」をクリックする
  技の結果が自分側テキスト・フレームに表示される
  このとき文中に[○○の生命力が○減った!]とあったら
  自分側ライフ・フレーム「−1〜−6」のうち該当の数字をクリック
 以上を1ターンとし、(1)に戻ってくりかえします。ライフ・フレームのゲージが0になると、敗北を告げるメッセージが表示されます。文末の「↑」をクリックすると自分側テキスト・フレームにも文章が出現し、その文末の「→」か「←」をクリックすると相手側テキスト・フレームに勝利の文章が出現し、ゲーム終了となります。「完」をクリックすると『怪獣大行列』トップ・ページに戻ります。
 なお、技を受けたキャラが「反撃」をおこなう場合があります。そのさいには双方の生命力ゲージをマイナスしますが、技を受けた側のゲージを先に減らしてください。(引き分けはありません)
 自動同士で闘いたい場合には、双方つねに攻撃時に文末の「■」をクリックします。ゲーム開始時は、先攻に決めた側の「■」をクリックしてください。
 手動同士で、ふたりプレイもできます。双方つねに攻撃時にデータ・フレームから技を選択してください。

〈技〉
 怪獣は「大技」「中技」「小技」に分類される8つの技を使用します。それぞれ威力や特徴が異なります。手動戦闘では大中小のみ選択でき、そのなかでどの技を使用するかは怪獣まかせです。大中小の技には、それぞれ以下の傾向があります。
  小技:威力は小さいが、防御されにくい
  中技:中ぐらいの威力で、しばしば防御される
  大技:絶大の威力をほこるが、防御されやすい
 各技の成功率は、相手によって変動します。相手の「属性」および「防御傾向」を参考にしてください。

〈属性〉
 怪獣は「火」「水」「風」「土」いずれかの属性を持っています。また使用する技にもそれぞれ属性があります。
 4つの属性のうち、「火」と「水」、「風」と「土」が対抗属性の組み合わせになっています。使用した技の属性が相手怪獣の対抗属性であるとき、相手に防御されにくくなります。

〈防御〉
 怪獣は、相手の技を受けて防御をおこなう場合、以下の3種類の方法を取ります。
  防御:受けた技の威力を減らす
  回避:受けた技を完全に無効化する
  反撃:威力を減らしたうえに反撃をくわえる
 相手の技の大きさによって防御をおこなう頻度が変化します。また、どの方法を取りやすいかも変わってきます。基本的に以下のとおりです。
        防御 回避 反撃
  小技のとき:低  無  無
  中技のとき:高  中  低
  大技のとき:中  高  中
 ただし各怪獣には「防御傾向」が設定されており、ABCの3段階で相対的な変化があります。たとえば「防御C・回避C・反撃A」の怪獣はかなり反撃をおこないやすくなっていますが、そのぶん防御と回避が苦手です。


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