
Lineage日記(アークトゥルス)
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■2004年5月10日
長くなってきたので次のファイルをアップしました。
トップからでも行けます。
■2004年5月9日
レベルアップ
Lv52スクリーンショット
Lv49から45日
ENDの分もあって、総出費は15Mほど。
本日より
僕がアサシンマスターになりました。
Lv45DEではかなり強く感じると思います。
念のためにCPで耐えてください。
Lv52になって
なろうと思っていた当時と比べると、
やりたい事が変わってしまいました。
意気が沸いてきません。
疲労のためでしょうか。
以前闘争さんが、
「廃人できない体質になってます」
こんな感じの事を言ってました。
僕も以前は、
5時間以上やるなんて今では無理
とか思ったりしていました。
レベル上げの時は10時間越えが普通でしたが。
再び元の状態になりそうです。
デスナイト変身でPKをする
いざやろうとすると、
PKのリスクの高さが目に付いて、萎縮してしまいます。
経験値、アライメント、どちらを戻すにしても
8時間近くかかってしまいます。
もう作業の狩りは嫌です。
森の守護者狩り
パン、フェアリーをタイマンで戦ってみました。
思ったより簡単に倒せました。
続いてエント、見つけはしたんですが、
既に名前が数字の方が叩いていました。
エントはドロップが良いので、すかさずシーフしてやりました。
エント殴りが1名、通行人の方が2名いたんですが、
僕がエントを殴り出したら、通行人の方が立ち止まりました。
エントを倒した後、出たアイテムをチャット欄に出してやったんです。
数字の方に見せ付けてやろうと。
フェアリーダストでしたが。
そうしたら見学の方に祝福されました。
どうやらエントはボス扱いみたいです。
ガード狩り
強さに自惚れまくったところで、
次はガードに挑戦してきました。
攻撃がかする程度にしか当たりません。
直ぐに逃げました。
ドワーフ、ハイネ、SKT、に挑戦しましたが、
全員に攻撃が当たりません。
なんだか強化されている気がします。
以前乱獲されたからでしょうか。
オアシスでDKでDK
オアシスのコンバットで、武器を外して、
デスナイト変身でドッグキラーをしました。
EBで犬を寄せて斬りつけたところ、一瞬で飛ばれました。
その後もちらほらオアシスへ見に行ったんですが、
とにかく犬連れの来場者が居ません。
乱獲されたんでしょうか。
傲慢の塔10階へ
普通ではないレベルのウィザードの方に同行してもらい、
傲慢の塔1階から10階へ登りました。
WIZの方のスキルの高さに驚きました。
移動で危険な歩き方をしませんし、
何も言っていないのに1対1を即行で作ったり、
HPは常に安全ラインでした。
僕はSOM持ちWIZとのペアハントは経験が浅く、
慣れない傲慢の塔とあって、
どう立ち回れば良いか、よく分かりません。
SOM持ちWIZ役の方は経験があったので、
やる事といえば、叩きやすいように位置を空けたり、
ヒールしやすくなるように移動してみたり、
攻撃対象をこちらへ向けるためにEBを撃ち込む事くらいです。
無駄な動きがかなり多かったと思います。
凄く疲れました。
初ペアハントだけに、単なる気疲れかもしれません。
傲慢の塔に行く前から既に疲れていた気もしますが。
DK変身はのけぞりが長すぎる上に、
攻撃の振りっぱなしが発生します。
のけぞると攻撃回数が分からなくなるので、
あと何発で倒せるか計算しづらくなります。
スパルトイ変身の場合、のけぞりまくっても、
振りっぱなしにはならないので問題ありませんが、
デスナイト変身は攻撃を止めないと何度も無駄に振ります。
コカトリス戦なんかが困ります。
コカ3体、スパ変身の時はザコに感じたんですが、
デスナイトではやばく感じます。
慣れの問題でしょうか。
■2004年5月8日
試練訪問者
今日は4名さまが訪れました。
内2名の方が、マスターを何度も狩っていました。
箱が出ない理由は2つ考えられます。
パーティを組んでいるか、
ロジェから印をもらった後に、
もう一度話しかけなかった場合です。
ここで困るのが、
パリックが居るから出ないのではないか
と思われる事です。
僕が出て行くのを待つパターンがほとんどです。
こうなると相手は、試練の手順をもう一度見直す、
という考えをしづらくなると考えられます。
そうなると、箱の出し方を説明する必要があります。
大抵は「箱が出ませんか」と尋ねて、
印をもらった後、ロジェに話す必要がある事を言っています。
しかしそれを直ぐに言うのは野暮ったいので、
向こうから何か言ってくるか、
マスターを何度も何度も何度も倒していたら、
箱が出ませんか、と尋ねています。
しかし、僕はアサシン狩りで疲れていたりして、
常に元気ではないので、時に説明するのが面倒にもなります。
今日も説明が面倒になっていたんですが、
一日の目標をもうすぐ達成できたので
説明しないままに達成して、脱出してきました。
次の日も居たらどうしよう。
PK対策
PK予告の便箋が届いた後、
PKへの対策を色々考えました。
今なら対策を晒しても大丈夫そうです。
高い勝算がありました。
相手のスキルは高くないと予想しましたが、
念を入れて、高かった時の対策を立てました。
まずは誰かが入ってきた場合、帰還を使う準備をしてました。
そしてカウンターマジックスクロールを用意していました。
もしDDが蒸発しても、FBは無効化します。
EB等でカンタマを消した場合は即帰還です。
僕を倒す事が出来る方法は2つ考えられます。
一つはハイディングリスタDD即蒸発FBです。
こんなのが成功したら誰でも倒せそうですが。
即蒸発しなければ、予告で警戒している僕は逃げます。
相手が姿を見せていたら、僕は帰還かカンタマを準備します。
これまでに、カンタマスクは3回使いました。
予告が無ければ、即逃げはしないと思います。
DDが1発目2発目で蒸発する確率はとても低いです。
一度来たら、僕は狩場から消えますし。
これなら成功率はあまりに低いです。
もう一つは、ハイディングリスタバーンです。
むしろDD蒸発を入れない方が、成功率が高いです。
間髪いれずに大量のHPをもっていかれますから、
僕がアサシン戦で丁度HPが減っているところへ来た場合、
FBフルダメージと攻撃で400程度減らされると考えると、
十分にENDさせられる可能性があります。
これにはかなり警戒しました。
ある程度防ぐ方法も考えられました。
ハイディングしてこちらに近づく場合は、
アサシンはハイディングを見破るため、
画面外のアサシンがこちらに来た場合、
誰かが消えて来た可能性があります。
アサシンを連れず、こちらに近づいた場合が厄介です。
HPは500以上をキープしてました。
HPが400を下回った場合は誰かが近くに出現しないか警戒して、
帰還の準備をしていました。
相手はアンキャニードッジを取れない状態が続きます。
通常の狩りに支障が出ます。
こんな状態は長く続けられないと見ました。
僕が狩場を変えれば、
アンキャニー無しで居るのがほぼ無意味になります。
しばらく狩場を変えて、アサシン狩りへ戻れば、
もう相手は入れなくなっている様になっているだろう、とか。
実はすでにアンキャニーは取ってしまっていて、
アサシンのポイントに入れなくなっているのではないだろうか、
とも推測しました。
僕をアサシンポイントに入るところを狙って、
FBを使ってくる場合、99%僕はENDしないと見てました。
心配には及ばない事です。
このPK予告便箋のもっとも大きな影響は、
僕の神経をすり減らした事です。
もしこれがただのネタ、空振りの便箋だとしても、
精神的負担はかなりの物です。
対策を練りながらアサシンを狩らせ、
カンタマスクまで用意させたこの便箋、
便箋の強さを身にしみて痛感しました。
これは本当に凄いです。
便箋の内容がうまかったのもあります。
ネタくさいながらも、脅威となる要点を押さえてありました。
ただ、この便箋のおかげで
PKされる事への警戒が不足していたと感じました。
この便箋が来ないままPKされていたら、
もしかするとDD蒸発を許したかもしれません。
警戒不足を補う良いきっかけになりました。
毒は薬にもなってしまったようです。
■2004年5月7日
Lv50+リスト
50+listで有名な
メンサーブさんのサイト
ここのLv50+のDEの欄に、古代のローブが載っていました。
ちなみにパリックは載っていないです。
どうやら間違えられたみたいです。
これを確認したのは本日の午前10時45分頃です。
珍しい切断
アサシン1体との戦闘中に双方とも動かなくなったので、
帰還を押して最小化し、終了させました。
普段なら、その後すぐにサーバーに繋がるんですが、
今回は接続が出来ていない状態になっていました。
多分インターネットプロバイダの方の異常です。
しばらくしたら繋がるようになりました。
切断死していないか心配でしたが、
HPを170残して生きていました。
音楽ロードで止まるのを避けるために音楽を消して、
ラグを避けるために人の多い時間を避けたら、
こんどはプロバイダの方の異常です。
対策は、切断しても死なない狩場へ行く事です。
■2004年5月6日
切断の分の取り戻し
しょんぼりと普段より多めに狩りました。
アサシン狩りばかりしてました。
切断が恐ろしいですが、
それをさらに超えた恐ろしい物が世の中には存在します。
その名は(この部分は危険があるため省略されました)
命がいくつあっても足りないです。
なお、意味が分からないと、
説明を求められても答えられません。
詳しく書けば書くほど墓穴を掘ってしまいます。
あわわわわ(゜д゜;)
■2004年5月5日
END予告の方
ついにGW中には登場しませんでした。
切断死
こちらは動けず、敵は動いていて、
帰還を押して様子を見ていましたが、反応なし。
HPが減るのは見えて、そのまま切断、死んでました。
データのダウンロードは出来ているのに、
アップロードが出来ていない感じです。
人数が2000超え、戦争中でした。
この手の時間は、上記のようなラグがしばし発生していました。
そのラグで今日みたいに切断死したのは初めてです。
それで警戒が浅かったのが死亡に繋がりました。
人が多い時間、戦争時間は避ける事にするめぽ。
前回の経験値を回復させていなかったため、
以前の2.5%は回復出来なくなりました。
教訓を生かし、今回の経験値ロストは直ぐに回復させました。
丁度放送されていたアニメで出たセリフが思い出されます。
油断せずに行こう。
別に油断はしていませんが。
おかげで、いつにもまして全力で狩りしました。
しかし、また切断したらどうしよう、とか、
次に死んだらその分を取り戻すのには4時間、とか
前回の死亡のロスト分とあわせて7.5%、
これを稼ぐのに必要な時間は約12時間、とか
それはもう、凄まじい雑念と
半端ではないプレッシャーでした。
切断は、基本的に警戒しようが無いですし。
ゴールデンな1日でした。
■2004年5月4日
END予告の方
今日も登場しませんでした。
アサシン狩り
今日もマジメにアサシンを狩っていたんですが、
何故かサモンディアウルフと戦ったり、
パンドラ右のコンバットで暴れたりもしました。
サモンディアウルフ
これのPvP時の強さを確かめようと、
ヘイストディア2体と勝負してみました。
ディアウルフはムフさんに出してもらいました。
一瞬のダメージがあまり高くなく、
PKには向いていない感じがしました。
パンドラ右コンバット
ディアウルフの実験をTI船着場で行っていました。
上では模擬戦が行われていて、
模擬戦の決着が着いた辺りのところで、
パリックで斬り込んでみました。
ムフさんとPTを組んで、インビジしてもらって
ヒールオールで回復してもらいました。
前にも書いたとおり、これはエフェクトが見えません。
相手が数名集まって攻撃してきたんですが、
一度も光らずに、そのまま10名程度の方を倒しました。
キャンセが来たので飛んで、狩りに戻ったんですが、
パンドラ右では反応が凄かったみたいです。
ACいくつあるんだ?とか
(・∀・)ニヤニヤ
インビジヒールオールの偉大さを実感しました。
次はポーションを織り交ぜて演出をしたいと思います。
隊長はシアンポーションが良いと。
爆笑です。
シアンポーションか枝で耐えようと思います。
雨水さん
とても運の無い方が居ます。
何十回と赤ネームをPKしているのに、
PKで出た最高品は6エルブンシールドだそうで。
それで本日、6ハンターボウが出たそうです。
この話がクランチャットに出た時に、
丁度、上記の模擬戦荒らしの話が出ていて、
6H-Bへの反応をする暇がありませんでした。
遺品をゲットの話が出た時、
この絶妙なタイミング、運が悪い!
と、別な運の悪さに感動してしまいました。
■2004年5月3日
END予告の方
今日も現れませんでした。
assassin血盟
Banditsから新PKクランが誕生したようです。
とても興味があるんですが、
DK達成までは今のクランを抜けないつもりです。
PKをしない場合、このままクランに残るつもりです。
と言っても、昨日パリックで赤い方をPKしました。
MPKもクランを抜けずそのままやってました。
アサシン狩り
今日もほとんど休まずアサシン狩ってました。
assassin血盟を狩っていたわけではありません。
そこの所は間違えないように、テストに出ます。
1日の赤字が300kで、それで7%を稼ぐ事が出来ます。
もろにアデナで経験値を買っています。
最近は1日7%が目標です。
3%で終る時もありますが。
最低で1日1.60%で
最高で1日11.11%です
すでにLv51は達成しています。
ステータスはDEXに振りました。
y/nの選択がなくて驚きました。
ミスったらどうするのでしょう。
DEXが16になった瞬間にはACの数値に変動はなく、
リスタートすると数値が変動しました。
自動狩りマクロ
以前アリ穴のマクロをBanditsが地獄へ送りました。
これはサモンスケルトンガードが居るおかげで成功します。
ハイネに、お供モンスター無しでうろついているBOTがいます。
何故BANされないのか、とても不思議です。
話に持ち出したのは僕ではないですが、
地獄に送る方法、赤くする方法が話題になりました。
多分ですが、赤くするのは可能なはずです。
可能と書いた地点で対策が取られる原因になりそうですが、
これ以上対策されない様に、しばらく秘密にします。
■2004年5月2日
END予告の方
今のところ来ていないです。
驚異の脅威のMPK
以前コカトリスを使ったMPKをした事があります。
コカトリスをテイムして集めたのは僕ではないですが。
僕は散らばったのを集めたり、サモンを倒したり、
それと倒れたコカをRESしていました。
誰かが来ると、コカのBOXで動けずに帰還、こんな感じでした。
最後は討伐体がやってきて、蹴散らされてしまいました。
今日はそれを遥に凌ぐ、凄いMPKが行われました。
SKTC2階から3階への地上の通路に、
ジャイアントが5体、解放されました。
BOXを抜けるのは難しくないんですが、
一瞬にしてHPが無くなっていきます。
逃げづらいように、パインで少しモンスターを詰めます。
3階へ行こうと、誰かが入り口にテレポートすると、
ジャイアントが3体くらいでボコボコにします。
もの凄い破壊力で、数名様が一瞬でENDしてました。
Lv50変身の方も1名、お亡くなりになっていました。
おそろしや。
しばらくして討伐が来てしまって、全滅したんですが、
その時に赤ネームの方が来ていまして、
すかさず雨水さんがFBらしき方法で葬りました。
雨水さんはその後直ぐにENDしてしまって、
ENDした方が落としたアイテムの内、3つを僕が回収しました。
最高でオレンジポーション91個です。
ドロップALLゴミか、と思っていたんですが、
どうやら9TSUも落としていたらしいです。
9TSU(゜д゜;)!?
本当かどうかは分かりませんが。
僕は、相手がENDした事に直ぐに気が付かなかったので、
赤いのはどこだどこだと探してたんですが、
もう、とんでもない失態でした。
誰が回収したのかは不明です。
遺品に対する想いが足りなかったのが失敗でした。
F4を連打しながら歩けば拾えたかもしれません。
ジャイアントRESの方に気が行ってました。
ちょっとこれはヤバイな、と思いました。
■2004年5月1日
パリックEND予告便箋
先ほどFB用のDEを完成させた方が、
僕をENDさせにかかるようです。
ここの日記を3日前に知って、狩場も分かったそうです。
そしてゴールデンウィークの間に、
正確にはGWと書いてありましたが、
僕を2回ほどENDさせるとの事ですが。
ネタっぽさも感じられます。
ここで油断はいけません。
これが本気なら実に厄介です。
長い事アサシンを狩っている間、
こっちは常時警戒しているなんて事は出来ません。
向こうは僕が居る時なら好きなタイミングで仕掛けられます。
しかも何度でも仕掛ける事が出来ます。
あまり書くとますます不利です。
これ以上まずい情報は書かないようにします。
傲慢の塔2~10階
赤字覚悟で狩れば、かなり大きな効率が出るはずです。
元々1時間30k近い赤字で狩りっぱなしで、
傲慢で1時間30kまでの赤字なら耐えられます。
と言うか黒字になりそうですが。
現在DKDEの方が、当時はまだウェアウルフ変身でしたが、
犬3匹を連れて傲慢に居たのを目撃した事があります。
その犬は放置状態だったので、叩いて3分待って、
中のポーションを頂こうとしたんですが、
飼い主が戻ってきて失敗しました。
じゃなくて経験値が良さそうです。
しかし往復に時間がかかります。
長い距離を移動しますし、
犬が来るのを待ちながら歩く必要があります。
そこでこの技が役に立ちます。
立ち位置強制移動とそれの自力発生
まずインビジ状態で、セーフティ以外の場所で、
PCとPCの立ち位置を重ねます。
インビジ状態なら、向こうから重なる事が出来ます。
戦争領域では重なる事が出来ないみたいです。
それで、その状態でインビジが解けると、
登場した方の現在位置が、ランダムに近くにズレます。
犬を連れている場合、犬も一緒にワープします。
火山を歩いている時に、
突然戻されるのと同じ現象が発生します。
これで目的の位置に着いたら、
強制位置変更を自力で発生させます。
この重なる相手はNPCでも可能なので、
アサシンとの立ち位置交換の技を併用して、
モンスターと重なって、ハイディングして、
ディテクションすれば良いのです。
考えた結果、早くも無理とみました。
■2004年4月30日
アサシン狩り
誰かがアサシンを狩りに来る気配がありません。
とんでもなくアサシン狩りはおいしいですから、
人がわんさかと押し寄せてくるかと思っていたんですが。
世の中解せないです。
トラップも地獄送りもPKも通常の狩りも
同じような物だと思っています。
トラップしようが、普通に狩ろうが。
大きな流れのほんの些細な出来事です。
その中で嫌な思いをしたり、楽しい思いをしたり、
大きな視点で見れば、本当に、小さな小さな出来事です。
宇宙という空間があって、その中にちっぽけな地球があって、
さらにその地球の中でもとりわけ小さいくらいの人間がですよ、
さらに規模の小さいゲームで、トラップだの何だの言っているんです。
小さい事です。
大きさはどうだって良いですが。
十人十色、プレイ人数だけの種類の世界があって、
誰がどんな判断をしようが、自由です。
僕はこんな判断をしました。
嫌な思いをする選択をするより、
楽しい思いをする選択をした方が良い。
選択の判断材料は自分自身だけです。
現実の世界でも同様に当てはまります。
場のルールもありますが、
守るか守らないかを決めるのは自分です。
守った方が楽しいか、守らなかった方が楽しいかは、
自分に聞いてみれば分かると思います。
法律もありますが、それだって破る事が出来ます。
ブタ箱に入れられてしまいますが。
僕は地獄送りを嫌だと、
地獄送りを聞く事に耐えない、と判断しました。
聞かない様にするには、クランを抜けるか、
止める様に説得するかです。
クランの規約が
「基本的に個人のモラルに任せる、自由」だったので
僕は口出ししない方を選択し、
よってクランを抜ける方を選択しました。
地獄送りを良しと判断して実行する人が居ても、
僕はその事に、批難や否定をする気はないです。
先日の分に、批難とも取れる文章がありますが、
あれはBanditsを、
あんなザマになってでも存続させたいのかと思うと、
腹が立って書いた事です。
愛着があるクランだったものですから。
とても残念でした。
今では、もう元には戻るまいと諦めています。
まだ入って4ヶ月経たないような僕が言っても、
なんだかなぁな感じもしますが。
リネージュの古い仕様
昔は、犬でプレイヤーを倒してもペナルティが無く、
反対に、プレイヤーが犬を倒してもペナルティが無く、
紫ネームにはなるんだったかは覚えてないですが、
素晴らしい仕様です。
なぜペナルティが付くようにしたんでしょう。
これなら犬トラップが成立しませんし。
ROMで地獄行きも不可能です。
さらにその辺の犬を食べ放題、
プレイヤーも、高レベルの犬で食い放題です。
この対策に、
犬を攻撃してもガードが来るようになったり、
アライメントは下がらないが、ガードが来るとか。
犬でプレイヤーを攻撃すると、ガードが犬を攻撃するとか。
初心者を脱出し、ガードが居ない場所へ行くようになると、
犬をお供に連れての単騎がしずらくなりますが、
これはPT推奨のリネージュですから、
犬連れが難しくなるのはとても自然な事ですよね。
仕掛ける側が犬ではなく、サモンモンスターの場合、
本体からの攻撃が必要です。
これなら自殺のリスクがあります。
サモンから対人への攻撃ダメージの減少や、
R2Nの復活など。
日本人向きではないらしいですが。
妄想でした。
僕はこの昔のDKとDPKの仕様が大好きです。
この凶悪仕様の方が人が増えるとも思います。
なんで凶悪仕様のサーバーが無いんだよウワーンです。
確かリネージュは戦争ゲームです。
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