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■2005年10月20日 長くなってきたので次のファイルをアップしました。 トップからでも行けます。 ■2005年10月19日 【FFX進行プラン見直し】 アルベドのホーム時点での18万ギル取得はほぼ不可能 また、もう一つの選択肢の29万6千ギルも恐らく無理 22万2千までは恐らく可能 「カルテット9」は6回を限度とし、撃破困難な順に使用 ------ 火力役はティーダかワッカが妥当 アーロンは攻撃力42程度でほぼ打ち止め ティーダは63程度でほぼ打ち止め ワッカも同63前後程度でほぼ打ち止め アニマ戦の時点で火力を出せるのはアーロンかティーダのみ ------ シーモアに特殊スフィアを落とさせるのはマゾ過ぎるため考慮しない ------ ルールーのアルベドホームまでに「わいろ」の取得が不要になったため、 ラ魔法まで普通に進み、ビラン・エンケ戦で入手可能なLv3キーロックを入手後 スフィア盤を戻って「わいろ」習得。 あるいはリターンスフィアを使う事を考慮すれば普通に強化可能。 しかし後半は役に立たない模様 ------ アニマ戦で召喚獣の能力が低くても問題ないため、 ユウナのスフィア盤は手をつけず放置 後にテレポスフィアを使って攻撃力、または魔力を強化し、 イサールを素早く倒せるようにする フレア、アルテマ、ホーリーを使う事を考えて魔力か ------ 【進行手順続き】 ○ルカ内の機械 2人は防御 ルールーのサンダーだけで倒す。 6体でるところはティーダでルールーにヘイストしてサンダー ●アルベドシューター ティーダでルールーにヘイスト、サンダーをクレーンに連発 キマリは本体に攻撃 ティーダの行動でクレーン稼動 ルールーも本体へサンダー □ブリッツボール ボールを取ったらジャッシュにパス 移動をマニュアルにして味方のゴールに張り付く タックルをくらったらドリブル ハーフタイムまで待機 敵にボールを取られた場合、 運が悪いといつまでも行動されて時間を浪費するため、 あまりに時間がかかったらリセット、すぐこちらのボールになったら ダットにパス、移動をマニュアルにして味方ゴールに張り付く タックルをくらったらドリブル イベント発生まで待機 最終2分も前半と同じ動きで終了まで待機。 敵にゴールしてもらえなかったらリセットか ○サハギン大量から巨大な鳥 ティーダで自分にヘイスト、続いてワッカにヘイスト 攻撃連発で倒す 理想はポーション未使用 巨大な鳥はアーロンだけにヘイストし、 ワッカでブライン状態にしたらひたすら攻撃 ワッカは防御 ○ミヘン街道 敵はボムとデュアルホーン(?)を除いて全て倒す あまりにボムとデュアルホーンばかり出た場合リセット アーロンの代わりをキマリでこなす 物理10%のスティンガーを通行人からもらう(もらい損ねる) ティーダ、ワッカは可能な限り強化 キマリは攻撃力重視、かつリュックのルートへ向かいつつ強化 ルールーは魔力を2回発動できる程度の移動で強化 ●チョコボイーター(ボス6)経験値90? 倒す アーロンでパワーブレイク ティーダでキマリ、アーロン、ルールーにヘイスト ティーダを外して3人でひたすら攻撃 適当にポーションで回復 理想はポーション未使用 ○チョコボで直進 ○キノコ岩街道から作戦司令部(?) 巨大な鳥、及びキノコ以外全て倒す 倒さない分はとんずら 巨大な鳥でイフリートをオーバードライブさせる(つもりがしわすれる) ●シンのコケラ:ギイ(ボス7)経験値630? 経験値が大きいため、全員参加させて取得させる タネ大砲を頭に、ファイアを頭に、パワーブレイクを本体に ワッカにチェンジして頭に攻撃、ファイアを頭に、 アーロンをユウナに替えてヴァルファーレ召喚シューティングスター ヴァルファーレ死亡 とにかく続いてワッカとルールーで頭を破壊 ユウナはティーダに替えて、ルールーにヘイスト 頭を破壊できたらメンバーをアーロン、キマリ、ティーダにして、 全員にヘイスト、一撃でしなないHP380程度を維持しながらひたすら攻撃 シーモアでの戦闘時 あたまをブリザラで破壊したら、本体にブリザラ連発 ユウナとアーロンは防御 ○ジョゼ寺院までの道のり 一撃で倒せなかったり、回避されだす 倒せるやつだけ適当に倒してとんずら ティーダは「素早さ3」の一歩手前まで前進 ワッカは二つ目(?)の「攻撃力2」一歩手前まで前進 ○ジョゼ寺院から幻光河 一撃で倒せなかったり、回避されだす 倒せるやつだけ適当に倒してとんずら 途中宝箱からLv1キースフィア6つを取得 幻光河のセーブポイントの5000ギル取得 ●アルベドキャプチャー(ボス8) ティーダでヘイスト、ワッカと2人でオーバードライブ技を使い、後は攻撃 アクアシューターしか使ってこないため、ポーション不要 ○リュック加入からグアドサラム リュック素早さ16、ティーダ素早さ16 リュックのレベルを1上げて、素早さ3を発動しておきたいところ ザコは倒せたら倒す程度で無視 リュックのHPはオーバードライブしやすいように強化せず、そのまま 異界入口のの「雷属性の玉8つ」取得 ○雷平原 手榴弾を買うまで敵を倒せない状態 途中手榴弾は20個ほど買う エンカウントは目玉と鉄巨人の組み合わせが好ましく、 あまりに倒せない組み合わせばかりの場合、リセット 鉄巨人から「月のカーテン」を一つ盗んでおく ○なんかの森 手榴弾で倒せるやつだけ手榴弾で倒す リュックをオーバードライブさせておく ●スフィアマナージュ(ボス9) 弱点変化の順序は固定? 雷→火→水の順に弱点化 イクシオン召喚ためるオーバードライブトールハンマー(3200) 攻撃を回避して生き残ったら戻す イフリート召喚ためるオーバードライブ地獄の火炎(3200) 攻撃を回避して生き残ったら戻す リュック調合手榴弾×2=フラッシュフラッド(1000×6) 経験値が大きいため、全員に取得させる 入手したLv2キースフィアでティーダをアーロンルートへ移行 攻撃力を効率良く取得しつつ前進 ●アルベドガンナー(ボス10) 事前に1回戦闘しておき、リュックに一撃くらわせてもらう オーバードライブゲージ若干上昇 ボス戦 アルベドシーラーを破壊し、リュックで本体へ雷属性の玉(1500) 反撃で死亡、リュックオーバードライブ、直ぐ生き返す 調合「雷属性の玉×2」で1000×6の攻撃 魔法ビームはアーロン(HP1830)と シェルをかけたティーダで耐える リュックは雷属性の玉を使う、調合する 残ったHPはティーダで攻撃するなどして削る 経験値が大きいため、全員に取得させる ●シーモア(ボス11) ティーダの攻撃力が31? 一撃1200程度、シーモアにトリガーコマンド「話す」で2500程度に アニマが溜めている時に攻撃すれば3700程度 話すの後に、全員をとっかえひっかえで出してティーダは自分にヘイスト ユウナでオーバードライブしていたイクシオンを召喚 トールハンマー、イクシオン死亡 ティーダでシーモアで攻撃、アニマ登場 ティーダだけでアニマにひたすら攻撃、他は防御 ティーダにペインが来たら生き返してヘイストせず攻撃 あまりティーダの死亡回数が多いならリセット アニマが引っ込んだらティーダでシーモアに攻撃 続いてシヴァをマスター召喚、ダイアモンドダストでとどめ ○寺院出口まで とんずらしまくって逃げる ○ウェンディゴまでの道 倒せる奴だけ適当に倒してとんずら ●ウェンディゴ(ボス12) ティーダ攻撃力35?に成長 アーロンを引っ込めておいて、素早いやつと交換で出して本体にパワーブレイク ティーダで後方2名を倒し、ウェンディゴに挑発、自分にヘイスト ワッカでブラインアタック 効いたらユウナでイクシオン召喚、エアロスパークで魔法解除 ティーダで挑発、即死しないHPを維持してひたすら攻撃 全員に経験値を行き渡らせる ○ビーカネル島 始めのズーは防御連発、仲間が揃ったらとんずら キマリに盗むと使う習得させる リュックは自分のルートを進んで素早さだけ発動させる サンドウォーム?に遭遇しなかったらリセット サンドウォームから黒の魔石を6つほど頂く 通常戦闘の基本はリュック盗む、ティーダとんずら またはリュック盗む、ティーダ防御、キマリ盗んだ物使う スリープパウダーを狙って盗む 機械系2体なら、リュック盗むで破壊、ティーダ防御、キマリ盗むで破壊 3体ならティーダが攻撃に参加 テレポスフィア2個の宝のサンドバルサムを倒す アーロンで流星 進行路にいるやつは 調合ネガバースト(黒のマセキと手榴弾) ティーダでスパイラルカット サボテンダー2体撃破に成功でティーダ大幅強化 ただし黒のマセキ入手失敗、遊び心でそのまま進行 ティーダでアーロンルートの最後まで来たら、 テレポスフィアでワッカルートへ移行 ワッカをワッカルート中盤(攻撃力が密集している場所)に移動させ、 素早さ3を発動し、そこへティーダを飛ばす 攻撃力と素早さを発動させてゆく ティーダ攻撃力47 ○アルベドホーム内 強制戦闘1回目はティーダのヘイスト後、攻撃で一体づつ倒す 経験値が大きいため全員参加 2回目はスリープパウダーをかまし、ティーダでグアドを倒し、 全員参加後、ティーダで斬り倒す 寄り道して技スフィアと特殊スフィア入手(恐らく不要) キマイラは黒のマセキで倒す(実際は取り損ねてティーダで斬り倒す) 3回目ヘイストティーダで斬り倒す 経験値は全員に Lv2と4のキースフィア、及び10000ギル入手 ティーダの攻撃力51まで成長 ●エフレイエ(ボス13) キマリのHPを2000程度にまで成長 アーロン(HP1830) キマリ(HP2000前後) ティーダ(HP2320?) にてポイズンブレスに耐える 経験値は行き渡らせない ティーダ自分にヘイスト 一撃4300程度のダメージになる攻撃をエフレイエに連発 相手がヘイストになっても気にせず攻撃 キマリはブレス後にアルベド回復薬 アーロンはパワーブレイクの後に防御 ○エフレイエの後の5(?)連戦 ティーダで邪魔な奴から倒す リュックは先行してスリープパウダーを投げる事で、 相手を眠らせて長い演出の攻撃を避ける ●エフレイエ=オルタナ(ボス14) 即行フェニックスの尾2回 一応ワッカにも経験値が行くようにティーダは防御 ■2005年10月18日 【FFX行動手順メモ】 ●ジオスゲイノ 防御連発で終了 ●オオカミの格好の(ボス1) 盗む1回から投げる3回 ティーダは戦闘開始直後にスパイラルカット使用 ●トロス(ボス2) 事前の戦闘で3つ(3回)盗み、ボスから3つ盗んで6回投げる。 ティーダは攻撃のみで、1回目の距離が離れた時の行動派二人とも防御 はさみうちは実行。 ○ビサイド村から船着場までの道(戦闘カウント7回?) 戦闘は全て倒す。 ティーダのスフィアレベルが3になったところで「攻撃力1」を発動 ヴァルファーレはオーバードライブ状態を維持 ●シンの背びれ(ボス3) ティーダ、ワッカ、キマリ、ルールーの4人でコケラ2体を倒し、 ユウナで召喚、ヴァルファーレでシューティングレイを「背びれ」に 続いて「背びれ」にファイア連発 ヴァルファーレをオーバードライブさせた後にとどめ シンのコケラ:エキュウ(ボス4) ティーダはひたすら本体に攻撃、ワッカは常時ブラインさせるように攻撃 ポーションの使用は0回に抑えたいところ コケラクズの対象取り次第の運任せ ○キーリカ村から寺院までの道(戦闘カウント4回?) 戦闘は全て逃げずに倒す。 はぐれオチューは避けて最短ルート ルールーとユウナを除き、可能な限り全員を戦闘に出す エレメント系が出たら倒すためにルールーを出さざるを得ないが その場合、キャラチェンジしてでも ワッカ、ティーダ、キマリの3人に経験値を与える。 キマリのスフィアレベルを2上げて、スフィア版を上に移動。 HP200と攻撃力2をそれぞれ発動させる。 ●シンのコケラ:グノウ(ボス5) 即ユウナでヴァルファーレ召喚、シューティングレイ使用 続いてファイアで本体に攻撃し、ヴァルファーレがオーバードライブしたら戻す。 全員に経験値が行き渡るようにチェンジしながら攻撃して倒す。 ○寺院からキーリカへの帰り道 全て倒す ティーダはヘイストを習得、MPも発動? 攻撃力も発動? ------ 【キャラ成長プラン・テコ入れ】 カガゼト山の「オートコマンダー」に「わいろ」74000ギルで 「明日への扉」を2個入手できるのを確認。 水の魔石等と調合してカルテット9発動を確認。 どれだけ多く「明日への扉」を入手できるかが重要な模様。 ガーディアン2体で2回 ユウナレスカ1体で1回 シンとの戦闘で3回? シーモア最終異体で1回 ジェクトで1回 最低8個 296000ギル 飛空挺入手までに148000ギル 入手後に残り74000ギルと、続いて体内へ侵入までに74000ギルの 合計296000ギル ------ アルベドのホームに出るキマイラが18万ギルで「逆転のカギ」を15個出す模様。 逆転のカギと水の魔石でカルテット9の発動を確認 「わいろ」を習得するにはルールーのスフィアレベル36が必要。 ここまでの進行で18万ギルとルールーのレベル36を難なくクリアできるかどうか。 ------ 上記2通りのうち、どちらかが可能であれば キャラ成長はそこまでを終着点とし、過剰な強化が不要 とりあえず使用制限はしないつもりで検討 ■2005年10月17日 【FFX必要な情報一覧】 現状の情報での必須事項 01・チョコボイーター敗走 02・「シンのコケラ:ギイ(シーモア)」をオーバーキル 03・「スフィアマナージュ」オーバーキル(Lv2キースフィア) 04・「シーモア」をオーバーキル・特殊スフィア×2を落とさせる 05・「エフレイエ」オーバーキル(黒魔法スフィア) 06・「エフレイエ=オルタナ」嫌でもオーバーキル確定 07・ナギ平原までに「挑発」の習得が必要 08・ロンゾ族との戦闘前にキマリに「使う」の習得が必要 09・「ビランとエンケ」盗むの後にオーバーキル、フレンドスフィア×2落とさせる 10・「シーモア終異体」オーバーキル(Lv4キースフィア) キャラの大体の成長プラン 1・アーロン 後任のためか、能力上昇が大きいためか、スフィアレベルの上がりが悪い。 序盤のLv2ロックを外し、ワッカルートへ切り替えるか、 黒魔法スフィア、特殊スフィア、フレンドスフィアで呼ぶための移動役に。 成長させる場合、素早さと攻撃力、HPだけ上げて他は無視。 余裕があればMPも強化。 2・リュック 後任のためか、スフィアレベルの上がりが悪い。 「幸運」などのゴミスキルは取らない 通常ルートで素早さだけ成長させる。 オーバードライブを早めるため、HPは成長させない方が良さそう。 また、恐らく途中でユウナルートへ移してデスペル習得。 3・ティーダ 素早さ、攻撃力、HPを成長。 余裕があればMPも強化、最低1回は強化。 ヘイストと「とんずら」必須。 Lv2キーロックを外してアーロンルートへ行き、攻撃力を上げるか、 アーロンルートに近いため、物理キャラを引き寄せるための移動役。 4・キマリ 攻撃力とHPを少し成長。 恐らく序盤のザコとボス狩り要員。 後半「盗む」と「使う」を習得。 ビランとエンケ戦後、お蔵入り。 あるいはデスペル要員。 5・ルールー ほぼまったく成長させない。 序盤のプリン狩りに使う程度。 ティーダルートへ運んで「挑発」を習得させる。 余裕があれば「わいろ」習得要員。 6・ユウナ 素早さと魔力とHPを成長。 恐らく序盤のLv2ロックを外してティーダルートへ移行。 またはクイックトリック習得要員。 7・ワッカ 選択肢多数 挑発取得要員、またはルールールートへ移行してガ魔法習得、 または投げると使うを習得、または溜めておいて フレンドスフィア、特殊スフィア→リターンスフィアからアーロンルート。 恐らくガ魔法取得。 時間がかかりすぎたボス一覧と予定対策 1・「シンのコケラ:ギイ」 現状、ヘイストをかけたアーロンの270前後のダメージがメイン 弱すぎるため、恐らくキマリを強化して500前後のダメージで動員 2・アルベドキャプチャー 現状、ティーダとワッカを強化していなかったために 攻撃力が低すぎで時間がかかる ちゃんと強化して挑む 3・アルベドガンナー 現状、オーバードライブの召喚でしかまともにダメージが与えられない 恐らくオーバードライブ頻度を上げてのポテトマッシャー、 あるいはサンダガで改善 4・シーモア アニマのHPが高すぎて撃破に時間を要す。 ちゃんと事前に全召喚獣、及びユウナをオーバードライブさせておく事で改善 5・エフレイエ 攻撃力を捻出するのにレベル上げを行った事で時間浪費。 各種発動用のスフィアが足りなくなり、稼ぐために時間浪費。 ちゃんと必須要員のレベルを上げる事、不要なスフィアを発動させない事。 素早く倒すための高い攻撃力と、 防御に割く時間を減らすための、ポイズンブレスに耐えるHPが必要 6・エフレイエ戦後の4連続戦闘 対策思いつかず。 7・シーモア異体 現状、火力の不足を痛感 新成長プランでの火力の増加に期待。 または事前の戦闘でちゃんと召喚獣をオーバードライブさせておく事で対策。 8・シーモア終異体 現状、倒すだけで精一杯で、早く倒すとか言ってられない ソースが正しければ「オートコマンダー」へ「わいろ」74000ギルで 「明日への扉」が2つ入手できる模様。 これでカルテット9が撃てればテンプテーションで1ターンキル 今後のボス戦全てをこれで倒すつもりでギルの捻出方を考えるべきか ■2005年10月15日 ここから先を読む前の注意書き 【エネルギーの前借】 運動量が多いとそれだけ体力を使って、 補充する量も増える感じです。 使いすぎると足りなくなりますが、 そんな時は不足分を未来から前借りしていると表現できる気がします。 例えば次の日に疲れが出るのは、未来(次の日)から借りたせいです。 未来に貸す事もできます。 今コンディションを整えれば未来への貸しができます。 ------ この表現だと、なんだか今の調子を最大にしておいて、 未来に備えるみたいな感じになってしまいます。 そうではなくて、今ゲッソリしておくと、 未来は元気になっている、の方の意味になります。 ------ 病気の時の心境が近い気がします。 健康ってのは随分ありがたいことだなぁとか。 割と重めの症状の病気(ゲッソリ)になると、 それが治って健康(平常時)になるだけで すこぶる元気になったような感じがします。 この見方だと 未来へ元気を投資したいならまずガンになってみてはいかが。 などと言ったブラックジョークの様な事を本気で言えます。 笑うセールスマンに、これに近いネタがあったような気がします。 ■2005年10月14日 ここから先を読む前の注意書き 【見落とし】 原因とは思わなかった事が原因だった模様です。 些細な意思疎通一つで大幅に症状が軽減された感があります。 事を大きく見過ぎてしまい、 目の前の些細な問題が見えなくなってしまっていた感じです。 狂気はこれだけのために来ていたのかと。 時間の流れに従っている以上、 目の前(今)の問題にしか取り組めないって事ですね。 はるか前方から感じる強大な「何か」に気を取られて、 目の前の、一見些細であるが、実は重大な問題を無視してしまったため、 流れが滞ってしまったものと考えられます。 症状が軽減されたあとは、 恐らく胃が萎縮した影響から来た心地よい程度の食欲不振が残りました。 ■2005年10月13日 ここから先を読む前の注意書き 【別の線】 食欲不振、気力の減退など、 相当なものだったのでいわゆる鬱なのではないかと思っていたんですが、 まったく別の可能性が出てきました。 ただの恋かもしれません。 だとしたら気が付かなかったのはいかがなものかと思いますが。 ------ 恋をしている気はしないんですが、症状から見てそれと考えられます。 ほとんど何も手に付かなかったり、 やる気消沈で辛く胸が痛くなったり、食事もほとんどノドを通らない症状です。 ------ この症状すごく辛く、 何をしようとしても気力消沈してしまうので、 酷い日は1日の内20時間程度を横になって過ごしたりとか。 起きている間、胸はズキズキしますし、 色々な雑念がどんどん沸いてきて、振り切るのに大変な力を使います。 起きてるのにうなされます。 ストレスで病気になりそうです。 そこで、それを伝えてしまえば楽になるのではないかと考えるんですが、 いざ相手と対面すると驚くほど何も感じないというか、 すっかり落ち着いてしまって、伝える気になれません。 多分通常より心拍数が下がります。 対面している時にはドキッとした事がないです。 ほんとにこれ恋焦がれてるんでしょうか。 こんな状態で伝えたら 「好きでした」とか 「恋してたみたいです」と、うっかり過去形になりかねません。 それに信じもらうのに一苦労しそうというか、 そこまでして伝える気になれない気がします。 恋は理屈じゃないとは聞きますが、これほどなんでしょうか。 ------ 「恋は狂気」と聞きます。 確かに狂気に近いものを感じます。 一応以前にも経験はありますが、質が違う感じがします。 記憶が古すぎてよく分かりません。 狂気に身を任せて良いか。 こういう時にバカにならなくていつバカになるのか、とか。 「自分の寿命があと1ヶ月だとしたら」で考えると 何も行動しない手は絶対に考えられません。 ■2005年10月6日 ここから先を読む前の注意書き 【自分とそれを観察する精神】 鬱と呼べるであろう症状が出ています。 やる気、気力、食欲などの勢いが著しく低下しているのが分かります。 殆ど何かしようという気になりません。 関係ないかもしれませんが、時間の流れが遅くなっている気がします。 それに力や集中が必要な動作をすると、 通常より割合多くのエネルギーを使っている感じです。 例えるなら最大エネルギー保有量が大きく下がっている感じです。 こんな少ないエネルギーで余計な事していいのかと考えるほどです。 余計な事ができないため、無駄なやる気が起きないのかもしれません。 微熱が割と長期(7日程度・続いて数日後にまた微熱)に渡って出たので、 ただの慢性的な体調不良かもしれません。 しかしなぜ微熱が出たかといえば、 季節の変化による急激な気温変化がもたらす人体への影響が考えられますが、 続いて元々その手の症状が出るほど免疫力が低下していたためと考えられます。 なぜ免疫力が低下していたか。 その原因が鬱症状だったのではないかと考えられるわけです。 これだから理屈っぽいと言われるんですね^^ 鬱症状ゆえの微熱か、風邪症状ゆえの鬱症状か、どっちか分かりません。 ------ イライラや不快感が普段と比べれば多く、 肉体と精神にダメージが現れていますが、 なぜか悪い気分でもないです。 この程度鬱ではないからなのか、あるいは鬱症状が引き起こしているのか、 どちらかは分かりませんが、異常である事は間違いないです。 なぜか症状と対峙する事を望んでいます。 避けたくも、逃げたくも、逃がしたくもないです。 狂気でしょうか。 原因も解消法も大体想像がつきますが、それは望まれません。 時間が解消を運んでくるのは見えます。 それまでしかこの症状は持たないのが分かります。 症状は時間と、それに限らず強い力に持っていかれるため、 それ以上は捕らえておくことができません。 ------ 肉体と精神のエネルギーは減少しており、 行動力、持続力などが減少していますが、 それを観察する精神は普段通りのようです。 例えるなら精神が2つあって、 Aが肉体・精神のセット Bが精神 Aは肉体で外部の情報を受け取り、精神で喜怒哀楽などの感情類を発生させます。 Bはそれを歓迎してひたすら観察しています。 Aが怒るとBはそれを歓迎、観察します。 Aがいくら悲しんでもBはそれを歓迎、観察します。 Aが大笑いするとBはそれを歓迎、一緒に大笑いします。 Bは常に本を読むかの如くAを観察しています。 ------ 感情が強く出ているときほど、別の精神があるのを感じます。 「はらわたが煮えくり返る」の表現がピッタリなくらい怒れているのに、 冷静に思考しているもう一つの何かが居ます。 こいつが僕の体力気力の減退を気にせず、 むしろ歓迎して観察しているようです。 「治さなくて良いのか、治したいか」と自問すると、 「必要ない」と即答されます。 トップ |