
Lineage日記(アークトゥルス)
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■2004年3月27日
長くなってきたので次のファイルをアップしました。
トップからでも行けます。
■2004年3月26日
+9ブラインドデュアルブレード
14.5Mと7BDBで買いました。
まだまだ値は下がると思いますが、入手しました。
DVC5Fの各モンスターが1回2回早く倒せます。
現在のモンスターの耐久力は
サキュバスは9~11発
ムリアンは7~9発
ブルートは14~17発
サキュバスクイーンは12~15発
DVC5F6Fは危険がある狩場です。
Lv49の5%のところで、HPが3になった事があります。
死にそうになった事はこれまで約10回。
ジュースのディレイ中に、帰還が効かん!
死んだ事は無いものの、これをLv52まで続けたら
確実に何度かENDしてしまうはずです。
どちらかと言うと5Fの方が危険です。
常時500以上のHPを保って移動していますが、
ある一定以上の痛さの組み合わせになると
消耗が大きいためにランテレします。
その組み合わせは
ムリアン4
サキュバス3
サキュバス1とムリアン2
サキュバス2とムリアン1
サキュバスクイーンとブルート以外のモンスター
サキュバスクイーンとブルート3
ここで一番死に繋がる問題は
壁に遮られたムリアンが見えない事。
時々同時に2体も隠れて来やがるんです。
突然ダメージ量が跳ね上がるのでやばいです。
Lv49の9.04%
■2004年3月25日
レベル49
やっと上がりました。
予定していた現在の装備の公開。
SSは無しです。
+7ブラインドデュアルブレード
+6マジッククローク
+0エンシェントレザーアーマー
+6T-シャツ
+6マジックヘルム
+7シャドウグローブ
+5シャドウブーツ
オーガベルト
テレポートコントロールリング
マジックプロテクションリング
腕力のアミュレット
AC-48 MR76
HP523+50 MP170
■2004年3月24日
Adamy
うろ覚えなので、雰囲気を掴んでください。
その昔、AdamyがTI掲示板に
こんな事を書いていました。
PKとDKをするクランに入らないか、
だがシーフは禁止だ。
何故ならPKとDKは仕様だからすれば良いが、
シーフはマナーに反するからだ。
これを始めに見たときこう思いました。
シーフも仕様で可能になっているし、
PKとDKも、現在の一般のプレイヤーの意識では、
マナーに反する行動とさえ言える。
PKしまくっている時の、相手の反応でそれは良く分かる。
いや待てよ、PKDKにマナーもへったくれもあるか!
そこで、PKとDKに対する認識のあまいプレイヤーかと思って
掲示板にこのように反応を返しました。
PKの覚悟は出来ていますか。
言葉足らずだったせいか、Adamyの返答は
それは、何に対する覚悟だろうか
僕の返答
PKDKを、する事に対する覚悟です
ここで話は止まりました。
マナーの話が出ていなかったらジョインしていたと思います。
以前、PKした相手から小一時間ほど話を聞かされたことがあります。
僕の攻撃のせいで死んでしまって、回復アイテムが減ってしまって、
SKTのUBにも出られなくなってしまったとか。
なぜ人に攻撃をするのか?
こんなくだらない事で小一時間文句と愚痴を言ってました。
PKが出来ないサーバーに行かれたら良いと思いますと答えたら、
他のサーバーにも何人かキャラが居て、これ以上は無理とか
このゲームはPK、つまりプレイヤーとプレイヤーが戦えるゲームです。
こう答えても、だからって私を狙わなくても良いじゃない、とか。
そうやって人を攻撃するなんて信じられない、とか。
こんな、馬鹿すぎるゲームの仕様を理解せず、
自分の都合だけでどこまでも通そうとする人が居ます。
PKDKが仕様でもしてはいけない、だとか、
現実でも人は殺せるけど殺してはいけないでしょう?とか、
あなたもPKやDKをされたら悲しいでしょう?とか
そんな事を言うプレイヤーがわんさか居ます。
Adamyの言っている事が、特にマナーが甘っちょろく聞こえました。
しかし、クランの体制の宣伝には効果的なもので、
PKとDKは仕様だからするが、シーフはマナーに反すると考え、しない。
今なら飛びつくほど良い条件です。
■2004年3月23日
もうすぐレベル49です。
1~49にするまでの経験値を足した数値が19655854
2月25日に開始して、明日にはLv49になります。
アサシン狩りは効率は高いですが、辛いです。
どれだけ狩っていられるかが大事なようで。
DVC5Fで地道にやります。
経験値の%表示をする・しないのオプションとかほしいです。
MR装備入手
6COMRと6HOMRを各1800kで入手しました。
これでようやくウェポンブレイクを食らわないので、
火山や狭間でカオスバーニングウォリアーを狩る事が出来ます。
DVC5Fでも、多少は安全に狩る事が出来ます。
アルテマさんのOE
引退に伴って、資金が尽きるまでOEしまくっていたようなので、
倉庫の肥やし、+0シャドウマスクを渡したら+7が成功。
しかもくれました。
これは頂くわけにはいかないと思ったので、
ついでにもう一枚貼ってもらいました。
見事蒸発。
景気の良いOEでした。
バンディッツの活動情報が分かるサイトがいくつかあります。
ここもその一つにはなります。
計測していないので無いので正確には分かりませんが、
観覧者がとても少ないため、影響は無いと思います。
バンディッツクラン員の、とある日記があります。
観覧者が多いと見られるんですが、
隠し事のはずの事が書いてあったりします。
堂々の情報漏洩!
どうやら隠しておく必要が無さそうで。
隠してきたのがばからしくなってきます。
何故バンディッツを抜ける気になったか
プリの引退。
正確にはログインの頻度が減少するのと、
今の状態ではプリを続けられないとの事。
プリは、解散は避けたいとの事で、後続のプリが必要になり、
クラン員がアカウント共有で後続プリのLvを上げています。
別にログインが激減するだけなら僕は問題なく残りますし、
後続プリなんて必要性のカケラも感じません。
むしろ後続プリは居ない方が良いです。
プリは後続のプリに継がれて、しかもそれが共有アカ、
以前居たクランで似たような事がありました。
プリを引退し、クラン員が後続のプリを作り、
元プリは別キャラでそのクランに所属していました。
しばらくして元プリは引退しました。
そのクランは現在もありますが、絶対に戻りません。
名前が同じだけの別のクランです。
クランを解散して新規で作れと思います。
プリが共有なのが様子見のポイントで、
Lv45になっても、まだプリキャラが共有したままなら問題外です。
共有したままなら、クランを抜けると思います。
多重人格のプリがクラン員を募集。
こんなクランのクラン員はやってられません。
プリ操縦者が一人に絞られるとする。
誰が操縦者になるか、それ次第では問題ないかもしれない。
だが期待はできん、以前のクランでの経験があるからだ。
これからどうなるか、しばらく様子を見ようと思う。
そのためにバンディッツに残るつもりだ。
ただし条件がある。
■2004年3月22日
エンシェントソード売却
32Mで売却しました。
このアデナで、MR装備を揃えたいと思います。
メインの狩場がDVC5Fと6Fなのに、
MR装備が5マジッククロークだけです。
6マジッククローク、6マジックヘルム、
それとROMPを手に入れる予定です。
異界の狭間クラハン
待ち合わせ場所はギランケイブ入り口、参加人数は9名。
内3名がほぼ戦力にならず。
僕がPT漏れとなりました。
戦力外のキャラは、WIZのMPの消耗を大きくするだけです。
それが3人も。
僕は、まともな狩にはならないと予想して
遠足気分で行きました。
避けたいのは
戦力外な弱いキャラが、HPを消耗して闘う事。
このクラハンでは見事発生しました。
たまにFAまで取っていて、なぜFAを取っているのかと思いました。
しかも、変身が解けたら、このままがいいと言って
しばらく変身していないのも居ました。
足手まといな立ち回りの手本になりそうです。
終盤にファイアーリングが出ました。
■2004年3月21日
ムリアンからB-daiを入手
他N-dai3?枚とn-zel1枚
遺品で+4アイアンブーツを入手
特に何もない、穏やかな一日でした。
エンシェントソードを32Mで買うことが出来ました。
使い心地は非常に悪く、お勧めできない一品です。
良い点
1・未変身で狩るのに良い。
2・盾が持てるのが良い。
3・敵を倒すのに必要な攻撃回数が読みやすい。
4・SKT道具屋で暴れる時に、高ACで、変身の必要がない。
5・戦争で暴れる時に、高ACで、変身の必要がない。
6・PKで暴れる時に、高ACで、変身の必要がない。
悪い点
1・攻撃力がBDBに比べて弱い、特にビッグに対して弱すぎる。
2・攻撃が、モンスターに対して体感出来るほどに多く外れる。謎。
3・ビッグに弱すぎて、ASで狩る意味がない狩場が多い。
メインの活動が、戦争とSKT道具屋ならお勧めです。
■2004年3月20日
BanditsU
抜ける事になりそうです。
しばらく様子を見ます。
傲慢の塔低層
Lv23のWIZとペアハントに行きました。
こっちはHP611 AC-51 MR54
小型へのダメージ26~51 大型へのダメージ21~41
WIZはCON18 INT19 WIS16、AC-35、MR29?
MP増殖で回復、メディテ増殖もします。
WIZのアライメントが12000程度、ヒールの回復量が少し低く、
その分MPが早くなくなりますが、何とかなります。
傲慢8階まで登って、そこでキメラとコカトリスを倒していました。
コカ3体がセットになっていますが、MPが112あれば倒せます。
コカ3体から攻撃されているのに、HPがあまり減らないです。
最後はWIZがトラップの麻痺毒で固まって、
丁度コカ4体にキメラ2体が来て、キュアポイズンしようと思ったら、
WIZがコカのビームで固められたので逃走しました。
トラップの麻痺毒で敗走に追い込まれるとは思いませんでした。
■2004年3月19日
火山で引きまくり
WIZのレベル上げの協力に、火山でモンスターを引きまくりました。
Lv12のWIZで、フローズンクラウドを撃って倒していたんですが、
凄いスピードでLv20まで上がりました。
単騎でも、シーフして狩ればかなり良さそうです。
ROTCがあるとさらに良さそうで、
ふもとにブックマークを付けまくって、
単体ならコーンオブコールドで倒し、
複数ならフローズンクラウドで倒した後、
安全地帯に飛んで、SOCを持ってじっと待ったり、
BB荒地にでも飛んで、SOMでスケルトン辺りを叩いてMPを回復、増殖。
今度のWIZのレベル上げの時にやってみたいと思います。
■2004年3月18日
MMB暴落?
韓国サーバーではMP増殖の仕様が変わったようです。
MP増殖がなくなったと言っても良いと思います。
困った事に、こういう仕様は素早く日本にも適用されます。
増殖が出来なくなるのは困ります。
これによって、SKTのUBへの影響も考えられます。
今までのような増殖が不可能になれば、
ウィザードで高得点を出すのが困難になるので
僕の記録は塗り替えられ難くなります。
今以上の得点を出すのも難しくなるため、
40000点を取るなら急がなければならないようです。
古代剣かダークネスデュアル
エンシェントローブを20Mで売れたんですが、
エンシェントソードは買えませんでした。
32Mで買いを出してますが、売り手がいないです。
33Mまでなら出す気はあるんですが。
エンシェントソードをを持つと、
小型への威力はさほど変わらないまま、盾でACが9強化されます。
それならダークネスデュアルにしようかと考え中。
35Mくらいならほしいです。
50Mはしそうですが。
■2004年3月17日
これまでで最高のドロップ
赤ネームバフォメットWIZをEND
ドロップ、5パワーグローブ、+5T-シャツ、それと
エンシェントローブ
古代シリーズ、いずれは出せると思っていました。
これから先にも手に入れる事は出来ないとも思っていました。
これで、古代のローブがPKでエンシェントローブを出すと言う、
ありえないほど低確率なネタを成立させてしまいました。
悪鯖の歴史に残るほど凄いネタだと思います。
相手とこちらの関係者以外の、誰に話してもネタと思われそうですが。
エンシェントローブ売却後、
エンシェントソードの購入を考えています。
その後パリックのレベル上げに集中します。
恐らくアサシンとサキュバスを狩り続ける事になります。
それにしても、5P-Gと5T-Sが霞んで見えます。
ますます金銭感覚が麻痺しそうですが、
A-R入手の後、イベントゾーンを見て回ってきた時の事です。
イベントゾーンへのテレポ代の5kを少しでも埋めようと、
ヘルムを拾ってから帰ったんです。
セコすぎました。
■2004年3月16日
収穫と報告の影響
今日のまともな収穫は一つ、+4アイアンブーツ。
クラン員が+6アイアングローブを出していたので、
多少の焦りや、不満、嫉妬を感じていました。
赤ネームは多くENDしているのに、
赤ポーション等のゴミが多くドロップ。
そこに嫉妬や不満を感じていたんですが、
僕以外の、または僕と同様のFB使いは、
どう感じていたんでしょうか。
今日クラン員の一人が萎えている様子を見せていました。
僕はうすうす分かっていたんですが、
FB使いに劣等感を感じているようです。
モ○○: ドロップ聞くと萎える(正確には覚えてないです)
FB使い以外は皆、強烈な嫉妬を感じているのではないでしょうか。
FB用WIS18DEを作れ!としか言いようがないですが。
僕は初めの方はほとんど報告していました。
途中で報告しないようにしてきましたが、
もっと早くに気が付ければ良かったと思います。
この方はCONエルフです。
別キャラにWIZも居ますが、レベルは34程度と低いようです。
正直、WIZでもDEと同じくらいPKは可能だと思います。
ただ、リスクが何倍も高いですし、費用もかかります。
ついでにやった事がないので、
それで本当にPKが成功するかは分かりません。
経験から、真に遺品を求めるは遺品を得る、に到ります。
遺品を得る方法を考えて、実行して、経験を積む。
気に揉んでるだけじゃ解決しないんですよ!
遺品がほしいならWIS18DE作って真似するだけでも良いんです!
とかモルルさんに言おうか迷います。
WIZのPK方法、準備。
ほんと適当ですが、
1・STR18かWIS18 INT18 のWIZをLv45以上にする。
2・インビジ、ダークネス、カースパラライズ、アイスランス、の修得。
3・アライメントのマイナス値を最大にする。
4・装備はSOS、MR80程度の装備、INTアミュ、マジックブック。
5・装備ドロップのリスク軽減にカギとチケットを大量に所持。
WIZのPK方法、出撃。
1・ネクロ変身、インビジで隠れて獲物を探す。
2・獲物を見つけたら遠ざかり、ウィズダムポーションを使う。
3・相手に接近して、相手が戦闘などでその場に止まるのを待つ。
4・止まったらリスタ、登場、透明が解除されているはず。
5・カーパラが成功するまで撃つ、先にダークネスを決めるのも良い。
6・カーパラが決まったら、次はアイスランス。
下手にアイスで相手のHPを減らすより、
ヒールしてやったほうが良いかもしれません。
誰かやってくれないかなぁと思います。
■2004年3月15日
遺品ゲット
ガーディアンリング、変身コントロールリング
+7メイルブレイカー、マジックレジストリングの4点
リングが豊富です。
全部で1.8M程度、段々金銭感覚が麻痺してきました。
ZELがゴミに見えそうです。
収穫は4名から一人ひとつ。
この内、ダイスダガー無しでは葬れないのが3名も居ました。
攻撃とファイナルバーンでは葬る事が出来ない人達。
NB2人組みと、WIZ2人お供付きと、攻撃力が高いと即飛ぶ奴。
皆、ダイスダガーに油断し、FBにも油断し、
ついでにバンディッツに油断していた様子です。
油断大敵侮るなかれ、僕は油断されるように振舞っています。
僕は基本的に、ENDや遺品入手の報告は避けています。
絶対にうらやましいと思われますし、
うらやましすぎて萎えられると悪いなぁと思うからです。
僕は、他人の遺品GETを聞くとうらやましいですし、
自分の方に全然良い物が来ない時は萎えもします。
ただ、やはりFB使いは大きなリスクを背負っています。
それに見合った収穫を得ているといえばそうなんですが。
まずはLv45のWIS18DEの作成、Lv45まで辛いです。
次に多くの時間を必要とします。
長い事探索して、何も居なくて終り。
収穫無し、大量に消耗、なんてのもよくある事です。
失った経験値を回復させるのにも一苦労で
10%稼ぐのにSP骨100体分に相当します。
無駄死には少なくないので、それだけで結構きついです。
Lv44にしておけば少しは楽になりますが、
MPが下がり、シャドウブーツが持てなくなり、
DEXが16ならACボーナスが下がります。
PK用のためだけに、FBの効果も正確には解らないままに、
WIS18ダークエルフをLv45まで育て上げました。
止めようかと思うくらいきつかったのを覚えています。
始めはブラインドデュアルを持つ事すらしなかったんです。
高すぎて。
だからきつかっただけな気がしなくもないですが。
もし遺品を入手出来れば1Mなんてうまくいけばすぐ溜まる、
6BDBを今のうちに買う、先行投資で良いではないか、
いやいや、遺品で1Mなんてそう簡単に稼げるのだろうか、
とか、6BDB入手にかなり悩みました。
当時は遺品を入手できる量は、多くないと思っていました。
FBで、そう簡単に倒せるとは思っていなかったのと、
赤ネームが少ない様に感じたからです。
今では赤ネームを自力で生産することが出来ますし、
赤ネームをENDさせる時は、大抵は瞬殺です。
時にダイスダガーが無ければ倒せないのも居ますが。
こうして今は有効性が確認された、PK用WIS18ダークエルフ。
僕がBanditsUに入った時は、恐らく
FB用ダークエルフは居ませんでした。
僕がFBで赤ネームを倒し、次々と遺品を入手していたためか、
バンディッツもWIS18DEが増えていきました。
少々悔しい気持ちです。
FB使いが増えたのに伴って、赤ネーム狩りは競争になります。
先に見つけてやったもん勝ちです。
スタートダッシュ時はがら空きだったボス待ちも、
時間がたって、待つプレイヤーが増えた様な感じです。
そのためか、常時誰かがMLCを歩いていて、
MLCから赤ネームが劇的に減った気がします。
僕は最近STKC1~3F TIC EC BB荒地を探索の範囲に入れています。
その内、GC、HC、アデン地下水路も探索するつもりです。
僕はROTCがあるので探索範囲を広く出来て、
探索は楽で、費用もほとんどかかりません。
経験値戻しも、TCでDVを飛んでオーガを狩りつつ行えます。
今はALAも装備しているので、MPの回復力も通常の倍近いです。
FB後、素早く次のFBを撃つ態勢に入ることが出来ます。
競り合った時は有利なので、まだまだ心配は要らなさそうです。
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