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■2004年12月15日

長くなってきたので次のファイルをアップしました。
トップからでも行けます。


■2004年12月9日

リネージュ

【フォース】
火田民の森で強いフォースを感じました。
じゃなくて、でました。


■2004年12月8日

ここから先を読む前の注意書き
リネージュとは無関係です。

【常識の腹立たしさ加減】
常識という言葉を多用する人がいます。
何かに付けて、常識だからと理由にしたてあげます。

グローバルスタンダード
世界標準という言葉があります。
これは世界ではごく当たり前なんですよと説明して、
説明に説得力を持たせるやりかたがあります。

A:えー?そんなのうまくいくのー?
B:大丈夫です、世界ではごく当たり前に行われていますよ
A:へえー、なら安心だー

常識も同じ用途で使われます。
これは常識なのだと言い聞かせる事で、
その言い分に多大な説得力を付けようとする狙いがあります。
「自分の意見ではないんだよ」という主張をする狙いもあります。

言わば責任逃れ権力を笠に着る行為を同時に行っています。
有利な方に味方するカラスの如くの責任逃れにトラの威を借るキツネ状態
実に卑怯なやり方です。

こういう常識を笠に着る人に常識を盾にして攻め立てると
それは人それぞれだから・・・などとぬかしやがります。
それはそっちの言った常識でも同じ事だろうと返しても
これはこれ、それはそれ、などと平気で返してきます。
自分の事は棚上げです。

【常識】
常識とは何でしょうか。
ご飯を素手で食べるのは非常識でしょうか。
インドでは素手で食べるのが普通の地域があると聞いた事があります。
となるとインドは非常識なんでしょうか。

「日本での常識なのだ」と言うと思います。
場所、規模を限定しています。
では日本の常識は日本全土で通用するでしょうか。

冬になると雪が降るのは常識ですが、ぜんぜん降らない地域もあります。
北海道では雪が降るのが常識ですが、
沖縄は詳しくは知りませんが、雪が降らないのが常識です。
これまた場所を限定しています。

「そんな格好してる人なんて居ない、非常識だ」
場所が狭くなって、ついには一個人にまで範囲が狭くなります。

自分に今そこで起こっている場合はどうでしょう。
今、まさに「自分」という限られた状況で起こっている事に対して
世界の常識を、日本の常識を、沖縄の常識を、近所の人の常識を
自分のしてる事と比較していったい何の意味があるんでしょうか。
その比較になんの意味が。

日本の常識をインドに求めて批難するくらい不毛です。
世間の常識を他人に求めて批難してどうするんでしょうか。
批難されたくない気持ちから常識的な行動をするようになるとでも。
それはつまり、
死にたくなかったら命令に従えって言ってるような
程度は違いますが「暴力」です。

【業の輪】
迷惑をかけないのが常識だとして
だからなんなのか
非常識だと何が起こるんでしょうか

マナーだからなんなのか
マナー違反するとどうにかなるのか
迷惑がかかるからなんなのか
マナーを守らないならPKするって?
PKするなんてあなた実に迷惑な人です
目には目を?、つまりあなたは悪くないとそうおっしゃりたい?
先にやった私が悪い?なるほど

どうせ悪者扱い、だったら始めから悪党やってやろうじゃないですか。
こうして、マナー押し付け君へのアンチテーゼに悪党が生まれます。
常識マナー押し付けから対抗思想が生まれます。
マナー押し付けという「業」を中和するために悪党が生まれます。

マナー押し付け君が生み出した悪党です。
マナー押し付け君はPKDKが大嫌いで、PKDKは悪だと考えます。
マナー押し付け君がPKDKに感じたその悪は自分だけに作用します。
自分で悪を生み出して、その結果自分だけが苦しむ事になります。

悪党はどこにも居ません。
自分から悪い心が溢れ出しているだけです。
自分から汚い心が溢れ出しているだけです。
ところがマナー押し付け君はPKDKを行う悪党が悪いと考えます。
イライラしてしまい、PKDKを行う悪党をますます嫌いになります。
そうするとさらに邪悪な心が溢れ出してきます。
ますますイライラします。

業の輪の循環にはまっています。
自分で生み出した悪に自分が苦しめられ、それを何度も繰り返します。
気が付くまで終わりがありません。

悪党を殲滅しても何も解決しません。
マナー押し付け君の影響で新たな悪党が生まれます。
同じ循環にはまってしまいます。

生まれる悪党を全て殲滅しても解決しません。
悪党なんて始めから居ません。
自分から邪悪な心が溢れているだけです。


■2004年12月7日

リネージュと無関係です。

【スパロボ実用名言】
シャア=アズナブル・トイレ実用編
ツボでした。

少し下品なのでご注意ください。

【BBSから】
天使と花美の美術館


■2004年12月6日

リネージュ

【お手軽に大量のアデナを稼ぐ方法】
まずLv45のWIS18ダークエルフを作ります。
装備はほぼゴミで大丈夫ですが、DE用装備くらいあった方が楽です。
適当なフルゼル防具でAC-30、ダークヘッドバンド
武器は適当に+6シルバーデュアルブレードです。
B-tele、青P、GP、RPなどの消耗品の代金
合わせて大体3Mくらいになると思います。

これで薄青を狙います。
赤ネーム狩りより早いペースで稼げるはずです。

僕が思うに
費用や手間や苦労が特にかからず、
アデナをもっとも効率良く稼げる方法はこれです。

通常の狩では1時間狩りっぱなしでいる必要がありますが、
この方法だとちょっと探して居なかったら中止すればよく、
見つけた時に襲うだけの労力で済みます。
経験値を戻すのが大変かもしれませんが。

【弱小キャラの出番】
薄青の場合、初心者で装備が弱い場合があります。
そんな場合にLv45前後のキャラでPKするのは損が多すぎます。

こんな時に役に立つのがLv10の+6ショートボウ持ちエルフです。
矢がほとんど当たる、または倒せればれば高レベルキャラで襲う必要がなく、
矢が当たらない、倒せない、反撃が痛いときたら
キャラチェンジしてリスタバーンです。

Lv10エルフで何度も挑んで、
散々バカにされてから瞬殺するのも良さそうです。


■2004年12月5日

すこしリネージュと現実が混じります。
ほとんどリネージュは無関係です。

【きのこ様】
中学生の頃、美術の時間に粘土で創作をする授業がありました。
表面にうわぐすりを付けて焼き上げるタイプです。
うわぐすりと焼きを行ったのはその手の業者の方ですが。

継ぎ目をしっかり水で溶かして馴染ませないと焼いた時に外れたり、
あまりほそい部分を作ると焼いた時に割れてしまいます。
鳥のクチバシの様な物を作る場合、部品を作ってくっつけるよりは、
絞りだす様にしてクチバシの形にした方がよいとの事でした。
細かい造形物は焼いた時に損傷します。

その時僕が作ったのはきのこです。
授業終了10分前まではほとんど粘土に手付かずだったんですが、
先生になんでも良いから作っておいたらと言われ、
とっさに思いついたのがきのこでした。
ファングスが少し丸みがかった様な形のきのこです。

履歴書
中学生の頃、美術の時間に粘土できのこ様を作った
学歴高すぎ(^^;)

【日常きのこ語】
普段使う何気なく使っている短文に
きのこ様が含まれている事が多々あります。
その中のほんの一例をご紹介します。

いまど きの子 供
いまど きの高 校生
さっ きのこ 誰?(パクリ)
飽 きのこ ない味
電 気のこ ぎり
子供はかぜのこげん きのこヽ(・∀・)ノ
と きのこ え

牧野って人が校長なら牧野校長(ま きのこ うちょう)
早くも自然な短文が思いつきません・・・


■2004年12月2日

ここから先を読む前の注意書き
リネージュとは無関係です。

【力を抑制する肉体を操る意味】
なぜわざわざ能力を抑える様な肉体を操作するのか。
それは抑える事に意義が有ります。

光は闇がある事で確認できます。
全て光ではそれが光だと分かりません。
闇と比較することで光を知る事ができます。

水を張った容器に鏡を沈め、そこに光を当てると七色の光が出ます。
プリズムです。
この様に光の中にはおおまかに7つに分類できる色があるんですが、
プリズムしなければただの明るさ、白にしか見えません。
完全な「光」を分散させる事で「光」をより細かく感じる事ができます。

機能不全を起こす肉体に乗る事によって
怒りや悲しみ等のマイナスエネルギーの一部だけを感じたり
嬉しさ楽しさ等のプラスエネルギーの一部だけを感じたりできます。
目で見えるものしか「目視」できない機能制限を付けることで、
目の届かないところは見えないという性能を得ます。

「口に入れないと味がしない」という機能を得ます。
「耳に届いた振動しか聞えない」という機能を得ます。
制限した時にしか得られない感覚があります。

目が見えない時の感覚は、目が見えている時には味わえません。
肉体とはこれらを体験するために用意された機能なんです。

失明して目が見えなくなる人が居ます。
その人は目が見えなくなる必要があって目が見えなくなります。
見えなくなるべくして目がみえなくなります。
耳が聞えない人は、耳が聞えない事に意味があります。

肉体は本来人が持つ機能を制限して数多くの体験をさせてくれます。

【特殊性機能制限者】
ヘレンケラーは耳が聞えず、目が見えませんでしたが、
本人はまったくその事は苦痛ではなかったそうです。
むしろその事に感謝の気持ちで溢れていたと聞きます。

目が見えない事は、本質的には苦痛な現象ではないです。
ただ目が見えないだけです。
それが苦痛に感じるか良いと感じるかは人によって変わってきます。
僕を含めて多くの人は、不便さに苦痛を感じてしまうと思います。
だからと言って盲目が苦痛とは限りません。
耳が聞えないのも同じです。
盲目や難聴の人を勝手に不幸だと思い込まないことです。

ガンや手足を失った人や障害者も同じです。
彼らが苦痛を感じていたり不幸だとは限りません。
病気をして苦しんでいても同じです。
苦しくてもそれが苦痛とは限りません。

【苦痛なのに苦痛じゃない】
悲しいのに
何故か心の奥底で冷静に落ち着いている自分を感じた事はあるでしょうか。
物凄い動揺しているはずなのに、心の奥底には何故か
とても落ち着いた自分が居る感覚は体験した事はあるでしょうか。

それが肉体を操作している、肉体に乗っている心です。
肉体や脳は動揺していますが、心は別に動揺していません。
肉体と脳は苦痛を感じていますが、
心はその程度の事で苦痛を感じません。
心はただボケーっとしている程度です。

肉体への強い衝撃で心が呼び覚まされています。
心をより強く感じられるようになります。
本来の、肉体の機能制限から外れた自分の感覚に少し戻るんです。

しかし通常は心が肉体の機能によって眠らされています。
通常の感覚は肉体と脳だけで受け止めてしまいます。
そのためにそれが苦痛と感じてしまったりします。
苦痛だった場合、苦痛でしかないと感じてしまいます。

心に言わせればそんなの苦痛でもなんでもないです。
心が起きていれば肉体の苦痛がただのネタになります。
お、どうやら肉体がヒイヒイ言ってるぞ、程度です。
肉体が限りなく強い苦痛を受けたとしても
心にとっては肉体の感じる苦痛がネタでしかありません。

心をどれだけ起こしているかが重要になります。
自分の操作レベルというのがあって、
肉体と心の二つがあります。
成人くらいの人は、通常は心が肉体に支配されていて、
肉体99以上%・心1未満%程度の割合で機能します。

小さな子供は心の割合がとても大きいです。
肉体90%心10%ってところです。
肉体では認識できない物があって、
それを心の感覚器官で認識する事ができます。

成人くらいになると肉体に頼りっきりになってしまって
心の機能を押さえつけてしまい、心の感覚器官が機能しません。
肉体を使うか、心を使うか、どちらかしか使えません。
操作の割合の99%以上を肉体に回してしまっているため、
心の残り99%が眠ってしまいます。
視力の99%を失ったような状態で物を見る様な状態です。
聴力の99%を失ったような状態で音を聞くようなもんです。

肉体が感じる出来事なんて、心にとっては全部ネタです。
操作の割合を心に回すと、肉体の出来事を心で感じる事ができます。
90%は肉体で感じても、のこり10%を心で感じる事ができます。
狂い散るような苦痛を味わっても、ダメージは90%です。
残り10%は心が面白いなと楽しみます。

反対に何か楽しい事がある場合、肉体が90%を感じます。
残りの10%は心が感じますが、肉体で100%受けるのより効果が高くなります。
心が愉快に感じると肉体で受けたのとは比較にならないくらい
強いエネルギーに変わります。

心は肉体の制御から外れるだけで大変愉快になります。
心を起こすだけで気持ちが良くなるんです。
心はそれだけで愉快そのものです。
例えるなら、肉体の機能制限が辛すぎるからです。

肉体の機能制限と比較すると、
心が縛られていないほど気持ちの良い状態はないんじゃないか
というほど良い状態です。

例えば病気になって、
ああ、健康な日々がなつかしいと思うとします。
健康ほどありがたいものは無いなと思う様になるとします。
そこで病気が治って健康になった場合です。
病気が肉体に心が支配されている状態で、
健康が心の目が覚めた状態です。
それだけで気分がいいんです。

でも普段から健康だとそれが分かりません。
健康の気持ちよさ、ありがたさが分かりません。
だから病気になります。
肉体なんてものに心がわざわざ支配されに行きます。

この肉体の支配から逃れる試みは大変難しく、
達成した時の喜びが何にも変えがたいほど大きいと考えられます。


■2004年11月30日

リネージュ
ジオログに致命的な使いにくさがありました。

【ダークネス系ダメージ期待値】
アーマーブレイクのコストが大変になって、
今のままだとどれを取ろうか迷います。
それよりドラゴンの心臓が手に入らなくて四苦八苦しそうですが。

【+7ダークネスデュアルブレード】
ダブルヒット率を60%として
スモールへの攻撃力17の平均値が9
10回に6回ダメージが2倍
9×16÷10=約14

追加ダメージの3
武器強化の7
エンチャントウェポンで2
合わせて12の60%増しで約19
19+14=33

パリックで持つとして
STRボーナスで1
レベルボーナスで5

スモールに対して平均19+14+6で39
ビッグは攻撃力の平均10として19+10+6で35

【+7ダークネスクロウ】
クリティカル率を60%として
スモールへの攻撃力が19の平均値が10
10回中6回が最大値の19
(10×4)+(19×6)÷10=約15
クリティカルが1.5倍だったら計算違いですが。

追加ダメージの5
武器強化の7
エンチャントウェポンの2 STRボーナス1
レベルボーナス5

15+20=35
あまりに弱いので
もっとダブルヒット率が低かったり
もっとクリティカル率が高かったり
クリティカルがダメージの50%増加だったりしそうです。

【クリティカルが50%のダメージ増しだとしたら】
クリティカル率が60%だとして
10+20×1.5=45
(30×4)+(45×6)÷10=約39
スモール39/ビッグ35
これなら匹敵します。

STR21でボーナスが5だとして考えます。
10+24×1.5=48
(34×4)+(51×6)÷10=約44
スモール44/ビッグ40

ダークネスデュアルブレードだとSTR21で
スモール43/ビッグ39

STRが高ければ高いほどクロウ有利といった感じになります。
こういう計算だったらの話ですが。


■2004年11月29日

リネージュと無関係です。

【ジオログテスト】
ジオログテスト
コメントが残しやすい仕様です。

今までの書き方の場合
ゲストブックではわざわざ引用等をする必要があって、
それでコメントを残すのに難しいところがあります。

実はわざとそういう「困難」「面倒」を作って、
コメントする側にそれなりの覚悟を要求しています。
そこまでして書くほどでもないか
程度の覚悟なら書かないだろうと狙っています。

使い勝手の良いBBSを設置すると面倒な事になります。
気軽に書けてしまうと、心の欠けたコメントが蔓延してしまいます。
それは避けたいがために使い勝手の悪い物を置いていたのです。

嘘です。


■2004年11月28日

リネージュ

【困るペットの仕様】
犬はあまり使わないようにしてます。
土に還ったり、間違えて解散させるとやばいからです。
実際に主力の犬が土に還ってしまったり
うっかり解散させそうになった事は何度かあります。
いつか解散させてしまいそうじゃないかと思います。
そのために昔からサモンを好んで使っています。

【困るアイテムの仕様】
まとめてアイテムを捨てる事ができるようになって
うっかり装備を捨てそうになった事が何度かあります。
素手で叩く必要があって、ダブルクリックで装備を外し、
そのままモンスターをクリックして
もしうっかり押しっぱなしになっていたとしたら
モンスターに入れてしまう恐れがあります。
死体に詰めたらお手上げです。

6SOMを捨てそうになったり、9BDBを捨てそうになった事があります。
物凄くヒヤヒヤして、それからは装備を外すのは極力避けました。
捨てれないように固定する機能がほしくてたまりません。

このアイテムは固定されました。
固定を解除しなければ地面に置いたり捨てたりできません。
の様な感じで。

【死に上げ】
初心者ゾーンでリザレクションを使えるウィザードを用意して
スケルトンファイター辺りでもテイムして連れてきて
死に上げ役ナイトを用意し、メイルブレイカーを持たせて
治療師の所でひたすら

ナイトが治療を駆使してスケルトンファイターを倒す
それをウィザードが治療を駆使してリザレクションで生き返す
ナイトのレベルが上がったらスケルトンファイターで死んで下げる
ウィザードがナイトをリザレクションで生き返してヘイスト
って繰り返せば物凄く早いペースで死に上げできそうです。

ダークエルフで凄いMPにできたりしないでしょうか。
WIS初期で3か4の上昇で、死んでも3か4の低下
6下がる事もあるかもしれませんが
これなら上げられない事もない気がします。

もしもLv10でMP200程度になれば
相手が青ネームだろうと低リスクで高破壊力FBでのPK
MPは治療師で一瞬で回復
ワクワクを通り越してゾクゾクします。

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