Lineage日記(アークトゥルス)

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■2004年5月25日

長くなってきたので次のファイルをアップしました。
トップからでも行けます。


■2004年5月24日

傲慢の塔4階でPK
4階に52+の赤ネームの方が居て、
49+のWIZとペアで狩っていると情報を頂いて、
古代のローブでクリアー30個を持って斬りに行きました。
WIZの方が49+かどうかは判断がつかないですが。
よく探したものの見つからず、一度は帰還したんですが、
再度一度4Fを歩いていた時です。
発見しました。

斬りかかると相手は少し反撃してきましたが。
相手はモンスターを先に倒していました。
お供にWIZ付きなので、DD蒸発FBを狙っていって、
CPで耐えつつ、DDを蒸発はさせたんですが、
FBのタイミングが遅すぎました。

ENDさせるのには失敗はしたんですが、
相手の攻撃がやんでいて、こちらは倒されずにすみました。
BDBに持ち替えて再び攻撃、しばらく斬りあっていたんですが、
相手が遠ざかるように歩き出したので、
ターゲットをWIZに変えたらキャンセを使ってきて、帰還しました。

なぜそれまでキャンセが来なかったのでしょう。
おそらくDD蒸発FBに警戒していて、
キャンセを使う余裕が無かったんだと思います。
DD蒸発FBがくるかもしれないのに、
魔法欄を開いてキャンセを使っている場合ではないと、
そう判断したのでしょうか。
敵ながらナイスな判断です。

しかしFBさえ遅れなければ倒せていそうでした。
ヒール2回をはさんでいましたし。
もしそれがフルヒールだったら、1回はさんだだけで無理です。
フルヒールだったのかもしれません。

エンシェントレザーアーマー
何故か22.5Mで買えました。
またもALAの転売が出来そうです。

25日に実装されそうなアイテムに、
シャイニング系のベルトがあります。
これは3種類あって、
Sボディベルト:HP50増加とHP自然回復+1、
Sマインドベルト:MP50増加とMP自然回復+1、
Sソウルベルト:HP20とMP20増加とHPMP両方の自然回復+1
Lv45から装備可能?
恐ろしく強い能力です。

何が強いかって、
ナイトでMP自然回復増加のベルトを着ければ、
青P無しで、常時FE:STRとEWが実現出来るんです。
興奮のあまり鼻血が出そうです。

これが実装されなかった場合、属性マントの実装はほぼ確定です。
これも神がかり的な強さで、MPの自然回復量を2も増やしますし、
なんと全クラス装備可能でレベル制限無しと来ています。
ナイトに持たせたら、ベルトと同様に常時FE:STRとEWを実現。
やはり鼻血が出ます。

興奮ばかりしていられないとも思います。
数Mはする事になるでしょうから、
手に入れるのは簡単ではないです。
そうなればもどかしさのあまりに頭に血が上り、
やはり鼻から出血します。
ナイトの方は鼻血対策を忘れずに。


■2004年5月23日

トップの古いファイルへのリンクを消して、
アサシン狩りのデータを載せ、リンクしました。
ファイル自体は消していないです。
ラグナロク
SFC版タクティクスオウガ

ほとんどプレイせず
少しPKして、直ぐに終わりました。

最近、あれをしたい、これをしたいと思わないです。
11Fアミュを欲しいとは思うんですが、
別に無くても全然問題がないんです。
リネージュへ向かう動機が薄いです。

パリックでのPK
リスクと不利益が高すぎてやる気が起きません。
赤ネーム時での切断やラグでの死亡と、
直すのに長時間を要する事です。
ラグや切断が怖すぎてすくんでしまいます。

話は変わりますが、
PvPなどの口争いで、時々「へたれ」と言われます。
最近はあまり聞きませんが、
少し前は流行語になりそうなくらい出ていた気がします。
ヘタレってどういう意味なんでしょうか。
辞書で調べても出てこなかったので、
派生語かと思って変えてみました。
「へたれる」では出ず「へたる」で出ました。
意味は

へた・る
(1)尻をつけて座る。尻もちをつく。
(2)疲れる。疲れて弱る。


「へたばる」とは違うみたいです。
「へた・れ」なら、へたっているという意味になりそうです。
「へたれ」をこんな感じで使用されたのを見ました。
例1:へたれだな
例2:おい、斬ってこいよへたれ
例3:へたれのくせに斬ってんなよ

何だかよく分かりません。
別の意味で使われているのでしょうか。

リネージュはしばらく休息の予感です。


■2004年5月22日

SKTの左上のコンバットゾーン
かなりの大人数での模擬戦が行われていました。
合わせて70名は居たと思います。

出入り口が塞がれていなかったので、
古代のローブでハイディングをして中へ進入。
レッドポーション230個が落ちていたのを頂きました。

雨水さんがコンバットの外側からガントレットを投げたり
正確には投げていたのはスティングですが、
やっぱりガントレットを投げていたで間違いないです。

矢を放つ事を「弓を射る」とも書きますが、
「矢を射る」とも書きます。
もっと物事を正確に表すなら 「弓で矢を射る」とか。
「矢を弓で射る」と。
しかし、これでは「弓で矢に向かって射る」とも取れます。

「獣を射る」これは獣を射る時に使います。
しかし何を射るのか分かりません。
もしかしたら獣を発射するのかもしれませんし。

空気を読めとか、流れを読めと、よく聞きます。
獣を射ると聞いたら、獣を発射するのではなく、
獣に矢を発射する事だと理解せよという事です。

模擬戦なのに赤ネームが3名出てました。


■2004年5月21日

中ドレイク待ち
少人数だったので、懲りずに待ちました。
4名の時に登場、ターゲットは取り損ねたんですが、
2匹あわせて全種類の最高級宝石が出ました。

誘われて夢幻へ
ウィズの方と夢幻で狩をしました。
狙いはブレイブラビットでしたが、
先客がいたので、別のモンスターを適当に倒しました。
あまりの不味さに癖になりそうでした。

しばらくしてブレイブラビットのポイントに戻ると、
誰も居なくなっていて、ウサギ狩りに変更しました。
3時間程度で強化スクはZEL6とDAI2でした。

傲慢の塔へは行ってないです。
どうも、自力で取得するのは向いてない気がするんです。
ボス狩りで時間を気にするのは楽しくないですし。
25日には封印アミュレットが実装されます。
PKして入手可能なアデナを溜めた方が良さそうです。


■2004年5月20日

傲慢の塔を観察
階ごとの有効に使えそうな地形や、
同様に1対1ゾーン、階段への別の通路とか、
適当に探索しました。
昨日よりは詳しくなりました。
これを繰り返せばどこまでも詳しくなります。
無限に詳しくなれるなんて凄い裏技です。

単騎で10階へ
リンゴジュース100個、CP70個、
枝5本、GGP2個(1個は出発前に使用)
ダークストーン5個、塔内は常時ベノムレジスト状態
デスナイト変身で、10階までは難なく行けました。
10階はもう、とんでもなくきついです。
サキュバスがワラワラと集まってきます。
探索しながら長く待つのは無理です。
濃縮強力体力回復剤なら可能かもしれませんが。

闘争さんとペアで10階まで行きました。
ペアハントは合わせて4時間程度。
1対1ゾーンを作る時など、息を合わせやすくなりました。

今日は珍しく終始一般人プレイになるかと思ったんですが、
10階で倉庫犬2セットを見つけてしまって、中身を頂きました。
両方ともNBDEエルフの倉庫犬だったので、
とても期待できると思ったんですが、
なんとただのアロー4000本と、
レッドポーション、オレンジポーション、シアンポーションが、
合わせて5個程度しか入っていませんでした。
NBDEともなると、この程度の消耗品で事足りてしまうのでしょうか。


■2004年5月19日

こんな事があったみたいです。
オフィシャルファンサイト懇談会

オフィシャルファンサイトの
リネージュ攻略通信と、
Lineage Latest Newsでも公開されています。
ここには無い、別の質問と返答が載っていました。

素晴らしいです。
さすがはNCJなんですが、
載せてはならない気がするものがあります。
以下改行して引用します。

・チートの使用について
現在使用されているチートプログラムは、
ほぼ全ての種類を把握しております。
これらを使用しているユーザーに関しては、
慎重に調査を行った上で
間違いが起きないように対処を行っております。


以上引用です。
こんな事を書いてしまっては、
BOT使用者が安全と思って使っていた、
自動狩りマクロの使用をやめてしまいます。

NCJとしては、納金者が減りにくい分、
その方が良いのかもしれませんが、
未使用者の大半は「黙ってBANしてくれ」
と思うはずです。

ビジネスを優先すると株が下がるみたいです。


■2004年5月18日

この頃文章が長すぎました。

傲慢の塔1階から10階
11階アミュレットがほしくなったので、
やばいな、本気になって色々と調べてみました。
11階アミュが手に入ったら、
16階の倉庫犬を毎日全滅させようと思います。
今日は単騎で10階まで登る実験をしました。

問題はゼニスクイーンの周期でしたが、
適当に検索したら直ぐに発見できました。
全ボスのおおまかな周期が分かりそうな所
ボスに興味が無い方は見ないほうが良さそうですね。
鱗の周期らしき物も確認できますから、
鱗に興味の無い方も注意した方が良さそうです。
あと船の周期らしき物も確認できます。
船(略

傲慢の塔の全ボスは周期がほぼ同じみたいです。
DK周期、オーレン周期、アデン周期があって、
傲慢のボスはオーレン周期にほぼ当てはまるとの事です。
そんな周期と名前があったなんて初めて知りました。
ミエン君の出現周期表は無いのでしょうか。
僕の予想では、ミエン君はよくオーレンで見かけるので、
オーレン周期で間違い無いと思います。

オーレン周期の現在のテーブルを割り出すのに頭痛がしましたが、
最新の出現タイムを表示するCGIがあって、
わざわざ割り出さなくても、それを見れば良さそうです。
最新の出現時間が表示されるCGI
危うく2002年の7月23日から、
今日で何日目になるか数えるところでした。


■2004年5月17日

パリックで活動
人の居ない時間にDVCへ行ったらどのくらいの物だろうと、
パリックでDVC5Fと6Fへ行ってきました。
アサシンと比べると霞んでしまいますが、
かなりの経験値効率が出ているはずです。
時計は見ていないので分かりませんが、
DVC5Fはリンゴジュース200個で0.27%増えました。
DVC6Fはリンゴジュース250個で0.23%?程度増えました。

あとは、空いている火山で狩ってみたり、
もう待つ気が出ないはずのドレイクを待ったり。
途中でLv50+を斬りに行こうかと思い立ったのですが、
損得感情が出てしまって、それに押し負けました。
爆発物でもDD蒸発FBでLv50+をENDできるしなぁとか、
これは大きすぎます。

デスナイト変身で斬る事に意義があると思っていたんですが、
良く知りもしない、恨みも何もない方をENDさせて、
4時間も赤ネーム直しに苦労するなんて、無理です。
4時間の赤ネーム直しの前には意義も霞んでしまいます。
一応、ENDさせて赤くなっても悔いの無い方は居たんですが、
どうやら引退してキャラを消してしまったようです。
まったく最近は奇跡ばっかり起きやがります。

パリックでSKT道具屋へ行った時の事です。
2人の方が買い物をしていました。
そこに居ただけかもしれませんが。
ドワ変身の方と、未変身薄青DEの方です。
ブラックナイトが登場しまして、
僕はすかさずシフトをチョン押しして、
F4を押しっぱなしでDEの方に密着しました。
敏速に、良い判断が出来ました。
ブラックナイトはDEを方を攻撃し始めました。
ドワーフの方は、DE魔法でエンチャントしていました。
おかげで攻撃対象が未変身DEの方に向いたままでした。
DEの方は直ぐに倒れて、何かを落としたみたいです。
エルブンチェーンメイル、+6で、祝福されていました。


■2004年5月16日

危険物取り扱い資格
爆発物で、MLCの薄青を中心に斬っていました。
ある青ネームの方に斬りかかったんです。
そうしたら全チャで報告されました。

危険物取り扱いの資格持ってる方MLCに来てください

危険物取り扱い資格
3級取得の条件
1・カウンターマジックが使える。
2・キャンセレ―ションが使える。
3・帰還スクを持っている。

2級取得の条件
上記の3級を持った状態で、
1・アイスランスで、最低でもMR44の相手を固められる。
2・上記に加え、マナスタッフ、マナドレインを使える。

1級取得の条件
上記の2級を持った状態で、
1・サイレンスで、最低でもMR44の相手を黙らせられる。
2・HPが200以上ある。

特級取得の条件
上記の1級を持った状態で、
1・MRが100%かそれ以上である。
2・HPが300以上ある。
3・MR100までの相手を沈黙できる。
4・インビジができる。

特級資格をお持ちの方は、爆発物を安全に撤去できます。

「危険物取り扱いの資格持ってる方MLCに来てください」
しゃれが効いてます。
一本取られました。

珍しいPK戦
今日だったか昨日だったか、忘れましたが、
MLCで、WIZ2名の護衛つきの赤ネームが居ました。
この時、基本的に護衛は意味がありません。
むしろやりやすいです。
なぜなら、護衛が付いているほとんどの場合、
赤ネームの方が飛んで逃げる事が少ないからです。
この場合、DD蒸発FBがとても決まりやすいです。

護衛からの攻撃が入れば自殺です。
今回、攻撃魔法とキャンセが飛んできましたが、
先に今居る赤ネームを倒そうと自殺はせず、回復しました。

あまりにDDが蒸発しないので、BDBで斬りました。
そうしたら、何故か向こうが反撃に出まして、
その赤ネームの方は紫状態になったんです。
紫状態の、他のPCにヒールやキャンセをかける場合、
CTRLキーを押している必要があります。
見事に赤ネームの方へのヒールがストップし、
そのまま斬り倒せました。
ヒールストップでEND、記憶では初めてです。

通常、PKをしたら別の狩場へ移動されます。
この方々は、どうやらMLCに留まっていたようで、
その報告を受けて、もう一度斬りに行きました。
もう一度斬りかかると、相手側に助っ人が2名来ました。
助っ人1はこちらにキャンセとスローを、
助っ人2はこちらに斬りかかってきました。
自殺&DD蒸発FB、倒せました。

PK後の珍しい事件
赤ネームのエルフの方をPK、+6ロングボウが出ました。
その後、何度も返してとWISをされました。
古代のローブ:返す事はしません、400kでなら売ります
150k程度しかないらしく、それでは売れないと返しましたが、
さらに何度もくり返しWISをされました。

その度に色々と答えました。
古代のローブ:アイテム込みでも構いません
古代のローブ:次はやられないように注意してください
古代のローブ:そうしている間に稼いでみるのはどうでしょう
古代のローブ:何度言われましても、返すつもりはありません
そうしてかなりの時間が経った頃です。
あまりの粘り強さに、さすがに折れました。
古代のローブ:200kで売りますから、何とか用意してください
エルフの方:あり^^
ズッコケそうになりました。
200kで売りました。

大規模アップデートの憂い
爆発物は基本的に青ネーム斬り専用です。
現在の使用では、カオティックの状態でPKをしても、
わずか500ポイントしかカオティックに加算されません。
-3で白ネーム以上をPKしても、-503にしかならないんです。
しかし、次の大規模アップデートでは、
恐ろしい仕様変更が来るに違いありません。

カオティック時のPKでのペナルティ
これが-500から-5000に変更されると見ています。
直すのに10倍の苦労、どうやら最大値を維持し続ける事になりそうです。
この仕様が適用されれば、爆発物はDKでもしようかと思います。
僕はDKもしますが、あまりしないようにはしていました。
しかし。これが適用されれば初心者の犬でも斬ります。
PKのペナルティへの当て付けにDKです。

新ペットシステム
ネコやキツネをテイムする事が出来るようになるそうです。
情報元 Lineage Latest News
ここの25日のアップデートの先取り情報です。
これを見て早速悪用の方法を考えました。

まずネコをテイムします。
それを低レベルキャラで連れます。
クラハンか、パーティか、とにかく集団を探します。
ネコへ攻撃目標指定で、集団の誰かに向かわせます。
そこで一言

飼い主:かわいいなぁ
ネコがやられてしまったら
飼い主:ひどい
ネコを復活してくれたら
飼い主:ありがとう
引き続き攻撃目標指定で集団に向かわせます。
そっちがネコに攻撃させるからだろう、と言ってきたら
飼い主:でもそっちが斬らなければネコは死なないよね

以前、これと似たような事を、
犬切り?さんがビーグルでやっていました。
ネコですと、ビーグルと比べて名前のインパクトが違いますから、
高い効果が期待できます。
まずは自分の良心と戦う必要がありそうです。


■2004年5月15日

傲慢の塔8階
パリックとウィザードの方とで登ってきました。
ウィザードの方は自走POT役です。
暴走したモンスターは対象を変えにくいため、
と言うか変えないのでしょうか。
何度叩いてもこっちを攻撃しないコカトリスがいます。

2体が同時にウィザードの方にターゲットして、
離れなくなった事がありました。
傲慢のコカトリスは石化光線を1度撃った後、
直ぐ次に通常攻撃を仕掛けてきます。
WIZのMRは40でしたが、直ぐに石化してくれました。
おかげで、その時は安全に倒す事が出来ました。

ウィザードの方がまたコカトリスで石化しました。
敵は倒してあったので、次の敵を探しに歩いた時です。
麻痺ガストラップを踏んだ瞬間にサキュバスが来ました。
この傲慢の麻痺ガストラップ、
固まるまでにほんの一瞬の猶予しかありません。
毒ガスに対して脊髄反射でもって
解毒アイテムのショートカットを押せるくらいでないと危険です。
アイテム欄を開いてから、とか絶対に間に合わないはずです。
ゼニスリングが必要になるのがうなずけます。

固まってしまって、死ぬかと思いましたが、
直ぐに相棒の石化が解けてくれたので助かりました。
傲慢5~10階で狩る時は、
全員コカトリスで石化しないMRにし、
ナイトにはキュアポイズンスクロールを持たせ、
ショートカットには解毒アイテム、キュアポイズンをセットし
移動中は毒ガスに警戒するのが良いと思います。

ガーストの沈黙毒をくらっておいて、
つねに沈黙にしておくことで、
未然に麻痺を防ぐのも良いかもしれません。
ウィザードとエルフが魔法を使えなくなってしまいますが、
案ずる事はありません。
すぐに慣れます。

経験値は2時間で0.90ほど増えました。
アイテムは最高でN-ZELが出ました。
これは変身22回分、キャンセに約20回耐えられます。
N-ZELって凄いです。

火田民の戦争
戦争領域は大好きです。
地上唯一のフリーゾーン
いくら殺してもペナルティが無いですから。

僕には多くの矢とキャンセが飛んできました。
基本的に、僕は攻撃されたら移動で逃走、
キャンセは無視しますが、
キャンセと同時に攻撃が来たら即帰還です。

そして戦争領域での主な活動は、
攻撃とFBを撃った瞬間に即帰還です。
今日は2名を倒す事が出来ました。
もしやプリの暗殺も可能ではと思います。
多くの人に、FBの即死に脅えて欲しいと思います。

攻撃されている時にはFBを撃ちません。
FBを回避される可能性があって、そうなれば必死だからです。
このように、リスクも高いです。

現在のファイナルバーンの詳細
ダメージ量は現在の保有MPと同値です。
現在MPが300なら、ダメージは300です。
モンスターにも効果があります。
MPが奇数の時、半減された場合は、
切り捨てか切り上げかは調べてないです。

MRの数値%の確率でダメージを半減できます。
MRが75なら、75%の確率で150ダメージにします。
MRが100の時の実験はしていませんが、
恐らく100%で半減できると思います。
ERの数値%の確率で回避できます。
ERが12なら12%の確率で0ダメージにします。

ERとMRの魔法に対するデータに基づいて書いただけで、
本当にMRの%でFBを半減するのかどうかは不明ですが、
少なくとも、全部か半減かのダメージ固定なのは間違いないです。
本当にERの%でFBを回避するのかどうかは不明ですが、
少なくとも、回避出来るのは間違いないです。
試行回数は30回程度です。

ファイナルバーン使用のMPは、実は最低でも2必要です。
1ではMPが足りませんと出ます。
壁に遮られたりで、空撃ちした場合でもHPとMPが変動します。
セーフティで撃った場合でもHPとMPが変動します。

赤ネームPK
特に目立った収穫はありませんでした。
PKの成功率が高くなっているのを感じました。
解呪2枚、n-tele11枚、GGP3個、肉15個、ダイスダガー1本。
DD蒸発FBは、一昨日から昨日も今日もやってないです。
BDBで斬ってFBで、こちらの方が安定してENDさせられます。

不思議な事が起きました。
ある赤ネームの方ににFBを撃ったんですが、倒し損ねました。
その時、リスタ時のレスポンスが少々悪かったのですが、
MPを回復させようと、SKT道具屋へ行って、
ラグではないかともう一度リスタしてみた時です。
なんとMLCに居て、MPがFBを撃つ前の状態になっていました。
データの保存に失敗しましたか!

変なログが残っているのではないでしょうか。
ガクガクブルブル

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