リベンジ!パソコンR.P.G

Phantasie4 攻略

相変わらずですが、なるべくストーリーを崩さずに、敵が順次強くなっていくように攻略しています。最短の攻略ではないです。
また、今作品は特に他の攻略サイト、情報があるサイトがまったく見つからなかったので、自分のオリジナルです。一部情報が異なるなどがあるかも知れませんので、その場合はご指摘いただけると嬉しいです。
今までのシリーズとことなるのはDungeonのマップです。冒険中は斜め上からの視点で表示され、壁の影などは表示されません。なるべくオリジナルのマップを基本としておりますので、かなり大きいですがキャプチャ画像をつなぎ合わせることで、マップを作成しました。一部壁の影になった部分がありますが、攻略に関係ないのでそのままです。クリックすることで別のウィンドウで開きます。また、1階、2階などと、階層が今作品からあります。それぞれのマップは大きな実際のキャプチャーサイズでのマップへリンクしております。また今作品は一方通行の壁が多いので通り抜けられる方向を矢印で記載しました。

基本的事項で記載しましたが、前作までをクリアしているなら、前作でのキャラクターを栄光の殿堂に登録し、複合種族でパーティを作ると多少有利に作品が進めることができます。
神から授かった呪文divineは今作品でも最初から全員が使用可能です。(使用すると、そのDungeonでのちょっとしたヒントが表示されます。ほとんど意味がないです。)

キャラクターを6人作成したら、Partyを組みましょう。
Guildから出て、まずはBunkです。
適当にお金を下ろしたら、Aromryに行ってみてください。
何か売っていますか?これもひとつのバグだと思いますが、私は何も売っていませんでした。
もし何も売っていないなら、一旦セーブを行い(通常のゲームでのセーブです)、リセットして再開してみてください。
Aromryの品揃えが元に戻っているはずです。
そして、これを利用して、全員がそのAromryで一番いい武器と防具を購入するまで、繰り返したほうがいいです。(リセットするとArmoryの品揃えが元に戻ります。逆に何かを売ってもArmoryに陳列され再度購入できることはありません。注意しましょう)
購入後、Dのアイテム分配を行い、装備させることを忘れないでください。
また、これもバグだと思いますが、なぜかペンドラゴンの町に冒険から帰ってくると、すべての装備が外れた状態になることがあります。うっかりすると、丸裸で戦闘になってしまうことがありますので、注意してください。

さて、最初にタウンホールに行ってみましょう。下手にフィールドで敵と戦うよりタウンホールの中のほうが弱いです。
Leave townで町を出て、すぐ東側の隣にある建物です。
前作までと異なり、すべての場所でマップが表示されます。(Dungeonの中もです)歩いたところだけが表示されるのはこの時代すでに面倒で廃止されていますかね。

タウンホールにはこの冒険でなすべき任務を与えてもらうことができます。
今回の作品はこの任務がすべてであり、これを成し遂げることでゲームクリアとなります。また、ゲーム全体を通していえることですが、ノーヒントでの謎解きを迫られることが多いです。
さらに今作品からDungeonは階層構造になっています。階段があり上下にDungoenがひろがっています。
Dungoenに入った場合、マップで言うところの一番南側(上を北として考えています)の中央からスタートします。

Dungeon1 タウンホール

タウンホール 1FPhantasie4 dungeon1 1F

タウンホール B1FPhantasie4 dungeon1 B1F

初めてタウンホールに来たのなら、まずはちょっとづつ敵を倒し、レベルを上げるなどしながら、全体を探検しましょう。1階および地下1階がありますが、まずは1階をすべて探索しましょう。

入ってすぐの東側にある、ドアを2つ越えた先の部屋にあるチェストはgoldが入っています。
その北側の部屋のチェストはRod of ressurectionです。(生き返らせることができるようです)
入り口からひとつ北に進んだ部屋の北東の部屋の事務所の男性はMILLという名札が付いています。
左奥の事務の女性はJILLで、この女性の人に面会したい人の名前を入力することで、マップの北東に3人座っている事務の男性に面会できるようになります。ここにあるチェストは空っぽです。
その3人のところへはぐるっと外を回るように進みます。途中にある中庭のチェストは空っぽです。
3人座っているところの東側隅にHealing5が落ちています。
3人の名前がわからなければ、クエストを与えてもらうことができません。名前がわかるのは一番奥のLILLです。

ここでいったい誰の任務を受けるかをJILLに名前を告げて決めなければなりません。
JILL、LILL、MILLと名札が付いていることから「*ILL」が名前ではないかと想像し、JILLに名前を告げてみましょう。
いろいろ試しましたが、何か反応があるのは、HILL、JILL、KILL、LILL、NILLです。
LILLのいた部屋の一番西側がHILL、真ん中がNILLです。
Scrollとして別に記載しましたが、HILLは箱を届ける任務、NILLはセプトンを助け出す任務が与えられます。また、同時に2つの任務を受けることが可能ですが、これはやめましょう。バグだと思いますが、この状態になるとクリア条件を満たしても、任務クリアとならず、高度な任務を受けることができません。任務は必ずひとつづつ与えてもらいましょう。

さて、どの任務を受けるべきかですが、自分のレベルが低くてもクリア可能なのはLILLの任務だと思います。
JILLにLILLと名前を入力し、LILLに再度会いに行きましょう。すると任務としてオークの巻物をもらいます。

どの任務を受けてもクリアは可能です。
すべての任務および任務をクリアする条件、それぞれのdungeonのマップなど後述します。
また、かなり先の話になりますが、任務を受けなかったとしても、その任務をクリアする必要が出てきます。

ここで大切なことを記載します。

どれか任務をクリアすると、次に高度な任務を受けることができるようになります。というか、半ば強制的に高度な任務以外は受けることができなくなってしまいます。
高度な任務を受けることができるようになる条件は、いろいろやってみた結果

1,どれかひとつの任務をクリアし、キャラクターのレベルが5以上
2,2つの異なった任務をクリアしたとき

の2つのようでした。
つまり何れにしても、全部の任務を与えてもらいクリアすることはできないようになっています。
つまり、この攻略ではすべての任務に関して記載してありますが、1回のプレイではここに記載した任務をすべてクリアできません。

この攻略を見ながらプレイしたとしても、おそらく1の方の条件に当てはまり(レベルは5ぐらいまでは比較的簡単に上がります)、ほとんどの場合で2つ以上の任務をクリアすることはできないと考えてください。

さて、次は地下へ進んでみましょう。
入り口からすぐの北西の部屋に地下への階段があります。1階をすべて回れる程度になったら降りてみましょう。

独房が3つあり、その横にボタンが3つ並んでいます。ボタンを押すことで独房を開けることができます。「キル氏の命令で触れてはいけない」と書かれていますが、別に問題ありません。
ハーフ・オーク、スプリクシー、ダーク・スプライトがそれぞれ閉じ込められていますが、正しいことを言うのはハーフ・オークだけです。
ただ、スプリクシー、ダーク・スプライトとは戦闘になるだけなので、(大して強くもないですし)3つのボタンをすべて押して、戦ってしまいましょう。倒した後に独房の中を探索できますが、残念ながら独房の中を探しても何もありません。

階段からまっすぐ北に進むと、人形?が2体おいてある、陪審員のいない裁判所となります。まっすぐ突き当たりの人形の間にShoes of Speedが落ちています。

その先に真ん中が抜けている青い宝石が並んだ壁と鍵のかかった扉があります。ここはまだあけることはできませんが、中にはクリアに必要な重要アイテムがありますので、後でまた来ます。

オークの巻物を町に持って帰って読んでみましょう。
どうやら、ドワーフの鉱山から、オークを追い出し、その後オークの村でコーというオークを倒すというのがクエストのようです。
と言う訳で北にあるドワーフの鉱山を目指しましょう。
地上でマップがひとつ北に進みますが、マップが変わると敵も変わります。地上の敵はかなり強く、ドワーフの鉱山を攻略できるキャラクターであってもやられる可能性があります。こまめなセーブを心がけましょう。
地上のマップで山の中にある色が黒くなっている部分が入り口です。

Dungeon2 ドワーフの鉱山

Phantasie4 dungeon2

ここでなすべきことは、ドワーフの鉱山からオークを追い出すこと(実際は隅々まで鉱山を探索すればよいです)と、オークの日記を手に入れることです。

鉱山に入ると目的を言うように言われます。タウンホールから派遣されたと答えましょう。なにも言われず、奥に進めます。
無視したり、聞き返したりすると、「目的いかんによっては君の命はない」と言われますが、それでも問題なく中に入ることが可能です。

西側の机が並んでいる部屋へ進みましょう。ドワーフのリーダーから、ここから進める三つの坑道からオークを追い払ってほしいと頼まれます。また、宝石を拾わないでくれともお願いされます。
その部屋から北側に2つ、南側に1つの坑道がありますので、それぞれを突き当りまで進みましょう。途中突然Diamondが落ちているところがあり、自動的に拾ってしまいますが、これは拾っても大丈夫です。
南側の坑道を進んだ、南西の部屋に占い師がいます。占ってもらうのにお金を要求されるます。最低2000gold支払う必要がありますが、支払うと「今後ペンが必要になる。特殊な斧と取り替えてくれる」といわれます。
ここは後で斧を手に入れて、戻ってきますので覚えておきましょう。

北東から進める坑道は突き当たりの部屋(北西の十字になっている部屋です)に宝石があります。それを取ってしまうとリーダにすぐに立ち去るようにいわれ、ヒントなどはもらえません。とってはいけないようです。

坑道を突き当りまで進み、リーダーのところへ戻ってくると、感謝された後で、オークの村での助言として、「コーを探すために中に入るには西側の扉から入る必要があり、他の扉は見張られていること」をもらえます。

また、他に2つの坑道があり、更なる探索を申し出ると、扉の鍵を開けてもらえて、先に進めます。(入り口からまっすぐ北に進んだ北と南に2つづつ鍵のかかった扉がある部屋の扉が開きます)
南側の坑道を探索すると、突き当たりの部屋にチェストがあり、中にOrc Diaryがあります。

町に帰って、Orc diaryを読んでみましょう。中はオークの日記ですが、大切なのはそこに書かれている数字です。メモしておきましょう。

では次に助言をもらったオークの村へ行き、コーを倒しましょう。オークの村はドワーフの坑道の東側にあります。

Dungeon3 オークの村

Phantasie4 dungeon3

コーを倒すとLILLからのクエストクリアとなります。また重要なアイテムがここで手に入ります。

東西南北に入り口がありますが、教えてもらったように西側の入り口から入ると見張りが寝ています。
奇襲してもいいですし(戦闘になります。)、静かにして通り過ぎてもよいです。(逆に戦っても平気であれば、他の入り口から入っても問題ありません)
中に進むと、南西の扉の先は倉庫で、ここにあるチェストはすべてからです。
倉庫の東側の代書人事務所には、Magic Dartsが落ちています。そこにいる代書人は話しかけることなどできません。
北側の代書人事務所にはLarge Shieldが落ちています。
南東の独房は鍵を持っていないとあけることはできません。この先で鍵が手に入りますので、それからまた訪れましょう。

マップ中央の部屋にコーがいます。
東側の南北に扉のある部屋から進みましょう。その部屋にはRod of Ressurectionが落ちています。
そこから西の部屋へ入るとコー(kor)とEncountします。
コーを倒して後、北側の部屋へ進むと壁に6つのダイヤルがあります。最初が23となっています。
ここでドワーフの鉱山で手に入れたOrc Diaryに書かれている数字が必要になります。23から順番に6つの数字を入力しましょう。
2000GP、Ogre strength potion、Magic Flailが手に入ります。
Magic Flaiは大して強い武器ではないですが、後で面倒が起こりますので売ったりしないで取っておきましょう。
Ogre strength potionは使うとのSTRが2上がります。

他で書くことを忘れてしまったので、ここで記載しますが、Phantasie4ではこのようにパラメータを上昇(もしくは下降)させるPotionがいろいろあります。敵を倒したときに手に入るものも多く、セーブしてから使ってみましょう。
また、他のPotionと同一で腐っている場合もありますので、注意してください。

コーを倒したので、タウンホールのLILLに再度面会しましょう。(JILLに名前を告げてから行きましょう)
前述しましたが、レベルが5以上であれば、今後は高度な任務しか受けることができなくなります。
そうでなければ、他の任務をもらうよう、指示されますので、JILLに次の事務員の名前を告げて、次の任務をもらいましょう。

高度な任務を与えてもらうと、Pendragon scrollが手に入ります。
町に帰って読んでみると、スカンドール西のスカン諸島でおかしなことが起こっていて、それを調査へ向かったゲオフリー卿を救い出す必要があるようです。
そして、そのためにスカンドール北西のスカンポートの町から西にある、小さな二つの島にいるフィルモンとチャールズ卿を尋ねる必要があるようです。

さて、ここからはいろいろな冒険の進め方があると思いますが、この攻略ではなるべく順番に敵が強くなっていくように進めたいと思いますので、次はHILLからのクエストを与えられたものとして、進めます。

もしこの段階で、高度な任務を受けた(高度な任務以外受けられなくなった)とした場合は、ひとつとばして、NILLのクエストを受けたものとして進めてください。

HILLからのクエストは、キャッスルバウム卿に箱を届ける任務です。
Box ScrollとThe Boxが手に入ります。町に帰ってBox scrollを読んでみましょう。

Dungeon4 キャッスルバウム卿の館

Phantasie4 dungeon4

フィールドマップ東のデルタの町北側にキャッスルバウムの荘園があります。
The Boxを持っていると、中に入れてもらえます。
執務室に運んでくれといわれますが、折角ですからいろいろと探索しましょう。
北東の部屋のチェストは空っぽですが、その南側の部屋にCompound Bowが落ちています。
チェストがある西側の寝室にはRing of Healingが落ちています。
北西のチェストのいっぱいある部屋にWizard's Robeが、その北西の貯蔵庫にHammer、貯蔵庫のチェストにはMagic Power Potionが入っています。
執務室は南西のキャッスルバウム卿が座っている部屋ですが、その手前の絵の飾ってある部屋(一つ目の部屋)に2000GPが落ちています。

執務室に運ぶと、キャッスルバウム卿がいます。
お礼を言われた後、自分で箱を開けて、中の2000GPを取り出せといわれます。
その後の選択として、攻撃する、断る、箱を開けて2000GPもらう、という3つの選択ができます
タウンホールの地下一階で助けたハーフ・オークの言葉を覚えていますか?
箱を開けて2000GPもらおうとすると、突然ワープさせられ、NetherWorld Level6に飛ばされます。
ここから地上に現在の段階で戻るためには、後述するデーモンの寺院を通る必要があります。
場合によっては帰ってこれずにはまりますので、この選択はやめましょう。
断るを選ぶと、罠に捕らえられて、館の東側に放り込まれます。もう一回キャッスルバウムに会いに行くと、戦闘になります。
ですので、ここでの正解はおそらく攻撃するだと思います。キャッスルバウム卿を倒してしまいましょう。
別にたいしたものはもらえませんが、これでキャッスルバウムの館が出入り自由になります。
キャッスルバウム卿がいた場所の東側にMagic Maceが落ちています。
どの選択をしても、HILLから与えられた箱を届けるというクエストはクリアです。

さて、実はここで一番大切なのは、東南にある青い宝箱みたいな排水溝です。
中になにかがありそうなのですが、そのままでは拾うことはできません。
spiritsなどでは入ることが可能ですが、流れに流されて拾うことができません。
ここに落ちているアイテムを拾うためには、アヒルに変身する必要があります。
そのため、この館に登場する敵でDark Spiritsを倒しましょう。時々Duck Potionが手に入ります。
これはキャラクターの一人を文字通りアヒルに変えてしまうPotionで、Anti-Duck Potionで元に戻ることができます。
あとでAnti-Duck Potionを手に入れたなら、ここに来てアイテムを手に入れましょう。
Magic Throwing Stars、Duck Potion、Nigel Stormが手に入ります。大切なのはMagic Throwing Starsです。売ったりしないようにしましょう。

本当のところ、このHILLから与えられるキャッスルバウム卿の館でのクエストはクリアにまったく関係ありません。
まず、この館に入る方法ですが、The Boxを持っていれば簡単に入ることができます。
The BoxはHILLからクエストに必要なアイテムとして渡されるだけでなく、この後記載する、ケオー卿の城の西側の村にある武器屋でも手に入ります。(勝手に手に入る)
また更に別な方法として、Pick Lockの能力が高いキャラクターがいるならば、入り口のドアの鍵をあけて中に入ることが可能です。
そしてここで手に入れたいアイテムはMagic Throwing Starsですが、Phantasie4の後半になってくると敵と戦って手に入れることも可能なアイテムです。
ここまで長く書きましたが、実は無視して構いません。次に進みましょう。

Dungeon5 ケオー卿の城

ケオー卿の城 1FPhantasie4 dungeon5 1F ケオー卿の城 B1FPhantasie4 dungeon5 B1F ケオー卿の城 西の村Phantasie4 dungeon5 WestVillage

NILLからの任務を受けると、Keogh Scrollが手に入ります。町に帰って読んでみると、ケオー卿の城に捕らえられているらしいセプトンを助け出すことが目的のようです。秘密の入り口があること、城の西に村があることなどがわかります。
ケオー卿の城はデルタの町から南西の方向で山の東側にあります。

ケオー卿の城は入り口から入ることもできますが、城の東側にいる衛兵から、楽に独房のレバーを操作できるところへ行く方法があることを教えてもらえるので、そちらから入りましょう。
具体的には、城に入らず西側からDungeonを出ると、外に出るのではなく、隣の西の村へ進みます。
Keogh Scrollにも書いてあったし、西の村を探索しましょう。

真ん中に池があり、その北側に小作人の部屋があります。東側の小作人の部屋にAxeが落ちています。
北西の倉庫のチェストには1250GPが入っています。
南側には武器屋と防具屋が並んでいます。
防具屋は値段が高くここで何か買う必要はありません。(ただのChain Mailは見世物です)
武器屋ではVopal Axeを破格で販売するといわれます。Magic Flail、Magic Throwing Stars、Magic Compoud Bowの3つを持っていれば、交換してもらえます。
持っていない場合、立ち去ろうとするとThe Boxが手に入ります。(キャッスルバウム卿の屋敷に入れるようになります。)
東側に扉が開かない部屋があります。南側の壁を通り抜けて中に入ることができます。中に入ると下への階段がありますので、これを進んでみましょう。
ケオー卿の城の地下にすすむことができます。これが衛兵の言っていた秘密の通路のようです。

東にひとつ部屋を進みましょう。
すると壁にレバーが5つあり、レバーのところに行くとセプトンがすべてのレバーが上がるようにボタンを操作すればいいことを教えてくれます。
そのレバーの南側の壁にボタンが北側と南側と2ヶ所にあります。

さて、このレバーのパズルがPhantasie4でのひとつの難所だと思います。
まったくのノーヒントです。この攻略は完全な攻略を基本としていますので、この答えを記載します。
自分で何とかしようと考えている人のために、一部ヒントを書きます。
ヒントはすべてのレバーが下を向いている初期状態から、北側、南側のボタンをそれぞれある組み合わせで一回押すだけで、すべてのレバーが上がります。
その組み合わせは、1から5までの組み合わせのため900通りあります。気が遠くなりそうですが、ある程度順番にやってみると避けて通れない組み合わせがあることがわかります。
そこがわかれば、30通り前後に絞ることが可能です。
と、長々書きましたが、正解を書きます。北側が234、南側が12345です。するとすべてのレバーが上となり、セプトンを独房から助けだすことができます。セプトンからは2000GPとBone Keyをもらうことができます。Bone Keyはオークの村で使えるようです。後でオークの村に行ってみましょう。
さてその他にも城の地下を探索してみましょう。北側にはタウンホールにあったものと同様に壁に緑の宝石が並んだところと、鍵のかかった扉があります。ここも後でもう一度訪れる必要があります。
その東側の部屋のチェストにはAxe、レバーの並んだ壁の北側の部屋にはDuck Potionが落ちています。
さて折角ですから、ケオー卿を倒しましょう。地下の東側にある階段を上ると、城の西側でチェストがたくさんある部屋へ出ます。
その中のひとつにMagic Short Bowが、その南側の台所のチェストにCharisma Potionが入っています。
中央の部屋のチェストにはMagic Maceが入っています。
東側の絵のある部屋の北側はケオー卿がいて、戦闘になります。倒してしまいましょう。
その部屋には2500GPが落ちています。

これで、NILLからの任務はクリアとなります。
セプトンからもらった鍵でオーク村の独房を開けましょう。(オーク村の南東にあった鍵のかかった部屋です)
部屋の中にチェストがあり、Magic Compound BowとStaffが手に入ります。

後ひとつ、Magic Throwing Starsが手に入れば、武器屋でVorpal Axeと交換できます。
前述したキャッスルバウム卿のところにありますが、Anti-Duck Potionを手に入れてから取りに行きましょう。
次はAnti-Duck Potionも手に入ります、大きな宿屋を探索してみましょう。

Dungeon6 大きな宿屋

大きな宿屋 2FPhantasie4 dungeon6 2F 大きな宿屋 1FPhantasie4 dungeon6 1F 大きな宿屋 B1FPhantasie4 dungeon6 B1F 大きな宿屋 B2FPhantasie4 dungeon6 B2F

ここはかなり大きく、また何度も訪れることになります。まずはAnti-Duck Potionを手に入れましょう。

1Fの北西の小さな小屋にあるチェストはMagic Leatherが入っています。
中央が宿屋です。入ってすぐのロビーには2Fへの階段があります。北に進むと応接室で、ここにいる主人に頼むことで宿泊が可能です。(ここに泊まるとHP、MPは回復しますがMP上昇などは起こらず普通の宿屋と少し違います。)
西側に進むと酒場があり、酒を振舞ったりすることでちょっとした情報が手に入りますが、たいしたことはありません。
その南側が台所で4000GPが落ちています。
応接室から東に進むと倉庫になります。地下への階段とチェストがあります。チェストは空っぽです。
その南側の郵便室では、木枠を調べましょう。ドリルの入った木枠ですが重くて動きません。宛先を変えることが可能なようですが、書き換えるためのペンを手に入れなければなりません。
ペンはドワーフの鉱山で、特殊な斧と交換してくれるのでしたね。
その特殊な斧っていったいどれでしょう?
それがケオー卿の城の西側の村で手に入るVorpal Axeなんです。そのために3つの武器と交換する必要があり、そのためにAnti-Duck Potionが必要です。
応接室で宿を頼むと、通常は1号室か3号室になります。(1号室に普通に宿泊したあと、次に普通に部屋を頼むと3号室になります)
2Fに上がり、手前から1号室、2号室、3号室となります。
1号室には何もありません。3号室には暖炉の上に何かあり、調べるとexplosives(爆薬)でした。
宿を頼むときに、他の部屋を頼み、最低1000GP払うと2号室が使えます。
2号室は暖炉の上に小さな箱が見つかりますが、この段階ではどうやっても開きません。
3号室でexplosivesを手に入れた後であると、爆薬を使うか聞かれますが、使っても結局あけることはできませんし、ダメージを受けてつまみ出されます。

次は地下を探索しましょう。
地下1階は東の方、机とチェストが並んだ南側の階段から始まります。その机とチェストが並んだ部屋にはScale Mailがチェストの中に入っています。
その東側の南北に扉のある部屋ではチェストの中にMagic Dartsが入っています。
さて地下2階への階段はマップの南西にありますが、ここへは一旦東側を南から北へ進んでからでしか行くことができません。
水がある水泳室への扉は鍵がどう頑張っても開かないのでぐるっと回りましょう。
南西の貯蔵庫(地下2階への階段の東側の部屋です)のチェストにSwordが、1階への階段の南側の部屋(居間)の隅にThief's Swordが落ちています。中央西側のベッドの並んだ部屋にはLong Swordが落ちています。
一番南側を東に進み、今度は北へ進んでいきましょう。北東の隅のチェストはAxeが入っています。
水がある水泳室があり、その先の緑がある部屋の南の部屋に3000GPが落ちています。
南西の隅にある階段の手前に宿泊客は進んではいけないといわれますが構わず進みましょう。
また、この先は一段階敵が強くなりますので、もし心配であれば、一旦宿屋で回復しましょう。

地下2階では、北側に3つのプール(青い宝箱のようなところ)が並んだ部屋があり、ここを何回か訪れることになります。
階段を下りてすぐ北側の空のチェストがある部屋にRing of Magic Powerがあります。
その北側のベッドがいっぱいある部屋のチェストはAnti-Duck Potionです。
南東の狭い居間の角にLong Bowが落ちています。
北東の隅の貯蔵庫にはDeluxe Throwing Starsがあります。
階段からまっすぐ北に進むと窓の向こうに誰かいるのが見えますが、結局最後までここに入ることができませんでした。(何か知っている方は教えてください)
さて、北側のプールへは最短距離で行こうとしても、どうしても扉の鍵が開かず、遠回りする必要があります。
南東に進み、そこから北へ向かいますが北への扉も閉まっているので、一旦西側の絵が飾ってある部屋を抜けて、北側に進み、そこから西に扉を開けると、たどりつくことが可能です。
3つのプールはそれぞれ異なった場所へワープします。
西側のプールはAstral Plane、南側のプールはNetherWorld level5、東側のプールは宿屋の入り口です。

さてこの段階ではNetherWorldやAstral Planeに用はないので、宿屋の入り口に戻りましょう。
Anti-Duck Potionを手に入れたなら、キャッスルバウム卿の館に行きましょう。
排水溝のところでDuck Potionを使うと、Magic Throwing Stars、Duck Potion、Nigel Stormが手に入ります。
その後でDuckに変わったキャラクターにAnti-Duck Potionを使いましょう。元に戻ります。
これでケオー卿の城の西の村での武器屋でVorpal Axeと3つの武器を交換できます。

この辺りからは自由だと思いますが、3つの武器を装備して使ってもいいし、Vorpal Axeと交換して装備してもいいです。
さらにはドワーフの鉱山に行って、さっさとWriting PenとVorpal Axeを交換してもいいです。
ただ、この先に進まないと結局のところWriting Penの役割とその先に手に入る重要アイテムの役割がわかりませんので、Vorpal Axeと交換しておくぐらいでやめておいて次に進みましょう。

ここまでで、最低でも2つのクエストをクリアし、当然レベルは5以上となっていると思います。タウンホールに行き誰でもいいので事務員に面会して、高度な任務を与えてもらいましょう。誰からもらっても同じですが、Pendragon Scrollが手に入ります。
町に帰って読んでみましょう。

次はゲオフリー卿を助け出すためにスカル島(ドクロ島とか言われたりもします)に行く必要があるようです。
そしてその前に、フィルモンやチャールズ卿に合う必要があるようです。

ところでそこってどうやっていくのでしょう?
フィールドマップを参照してくれればわかりますが、現在のスカンドールから海を越えていく必要があります。
ところが何度やっても、船ですすむことはできませんでした。(方法を知っている方がいたら教えてください)
ここで、MonkやWizardのTransportationの魔法が必要になります。
これまでのシリーズのように、町で魔法を唱えましょう。まず最初はアキハバラに行きましょう。そこにはフィルモンの塔が近くにあります。

Dungeon7 フィルモンの塔

フィルモンの塔 2FPhantasie4 dungeon7 2F フィルモンの塔 1FPhantasie4 dungeon7 1F

アキハバラにTransportationで移動したなら、町からでて南西の方向にフィルモンの塔があります。正直言ってPhantasie4で一番の難所だと思います。中はすべて2x3のマスで通り抜けられる壁を通り抜け、何とかフィルモンのところへたどりつく必要があります。敵が出現しないだけマシかも知れませんが、一部は行き止まりでセーブすると二度と元に戻れなくなる場所などあり、非常にいやらしいつくりのマップです。
今回のマップは矢印が通り抜けられる方向をあらわしています。一ヶ所だけ両方向に通り抜けられる壁がある以外はすべて片道です。
正解の道順を黄色の矢印にしました。
矢印が途切れているところは階段で2階もしくは1階へ移動する部分です。ちょうど同一の座標で階が変わります。一ヶ所だけ階段で移動した後に戻る階段がないところがありますが、それ以外は階段はすべて行き来ができるようになっていました。

2階の一番北東の隅に絵が飾ってある部屋がフィルモンのところです。
フィルモンに会うと、ゲオフリー卿を探してここにきたことは知っていると言われ、プークニー島に行きZeus Juiceを探す必要があることを教えてもらえます。
そのためのヒントとして、ゲオフリー卿が書いた詩を教えてくれます。詩は、
「2匹の奇妙な生き物がプークニー島にいる。
1匹は7の頭を持ち、手が2本、足が6本で金の皿に巣を作る。
1匹は頭が1個だが手は5本、足など9本もあり、銀の糸を紡ぐ。」
というものです。
ここまで聞いたなら、フィルモンの塔から立ち去りましょう。
フィルモンのところから南に進んだところにある下への階段をつかい、1階に行き、更にひとつ南から東に抜けると外に出ることができます。

一度フィルモンにあったなら、マップで書かれている1から1'へワープするようになります。

さて、次はZeus Juiceを探す旅です。ところで、プークニー島ってどこでしょう?スカンドールの東、アルマナーの南にある、シャドウ・プリーストの修道院が目指すべきところです。

Dungeon8 シャドウ・プリーストの修道院

Phantasie4 dungeon8

中に入ると東西とも鍵のかかった扉があり、それぞれ立て札があります。西側の立て札は銀色の糸を紡ぐものの問いかけ、東側は金の皿に巣を作るものの問いかけがあります。
さっきフィルモンのところで聞いた詩のとおりに3桁の数字を入力するだけですが、ここではまるのが、東西の扉は金と銀が反対であるところです。
つまり、西側には金の皿のほうの726、東側に銀の糸の159と答える必要があります。
どちらを進んでも中に入れます。南東の貯蔵庫のチェストにMagic Long Sword、一番北東の寝室にMo's Mysterious Mix、その西側の部屋にSummon Elemental Potionがあります。
更に北西の部屋にFalemBolt 2 Potion、その東側の部屋に10000GPが落ちています。
肝心のZeus Juiceですが、中央の緑のところで中に浮いています。簡単に手に入りますので、手に入れたさっさと立ち去りましょう。

それ以上は特に何もありません。Transportationでアキハバラに行き、フィルモンに会いに行きましょう。今度はワープするので、かなり楽です。
フィルモンからゲオフリー卿の話の続きを聞くことができます。
スカル島に行くためには周囲のバリアを超える必要があり、そのためには2つの方法があること。
一つ目はZeus Juiceを使うってSuper Teleportの魔法を唱える方法。(町でZeus Juiceを使うと本当にこの魔法が唱えられるようになります。ただしクリアできなくなりますが)
もうひとつはNetherWorld Level7からNetherWorld Level8へ行き、ニカデモスの実験室に行く方法。
そのためはCharon's RaftとCharon's Staffを手に入れる必要があること。(川を越えるのにCharonが出てくるなんてD&D見たいですね)
ゲオフリー卿はニカデモスの子孫のアラサモスが危険な存在でそれを倒すためにスカル島に向かっているようです。
スカル島に着いたなら、ゲオフリー卿を救い出し、その後にアラサモスを倒す必要があるようです。
そのためにはZeus Juiceが最低2つ必要であるようです。(しかしCharon's Raft、Chraon's Staff、NetherWorldへの行き方など、何一つ教えてくれません。)

ここまでで、Zeus Juiceを1つ手に入れただけです。残り1つとCharon's Raft、Charon's Staffはいったいどこにあるんでしょう?
ゲオフリー卿は友人の死の館にいるチャールズ卿と話をしたらしいので、次は死の館に向かいましょう。

Dungeon9 死の館

Phantasie4 dungeon9

死の館はエリサーの町の北西にあります。Transportationでエリサーに行き、死の館に入りましょう。
死の館の中は、いくつも看板があります。内容は(死)についていろいろ書いてあります。
以下がそれぞれのないようです。
(死)を打ち倒すことは不可能だが、時々はチャンスがある。
這う(死)には近づくな。
飛ぶ(死)は、剣と火を使っても痛めつけられない。
歩く(死)は即死を意味している。
歩く(死)を近づけさせないようにしろ。
宙を飛ぶ(死)を殺すのはとても難しい。
さて、チャールズ卿ですが、死の館の中央の部屋にいます。中央の部屋へは扉が開きませんので普通には進めません。一番北側の中央に通り抜けられる壁がありますので、それを越える必要があります。
ただし、通り抜けてひとつづつ部屋を進むたびに***** DeathとEncountします。
すべてのDeathは逃げることが可能です。(というか倒さずに逃げるが正解だと思います)
1つ目の壁を通り抜けた直後の部屋はCrawling Death(這う死)で非常に強いです。
2つ目の部屋はWalking Death(歩く死)でこれが一番弱いと思います。
3つ目の部屋はFlying Death(飛ぶ死)でこれだけは何度やっても倒せませんでした。(4000ぐらいダメージ与えましたが、びくともしませんでした)
最後はDeathです。Binding2とProtection2で相手の攻撃はほとんど無効になります。弓で攻撃しまくればいつかは倒せますが、倒してもまったくいいことがありません。(Expも6000ぐらいでしょぼい)
Deathの部屋の奥で通り抜けられる壁を越えるとチャールズ卿がいます。
チャールズ卿から、ゲオフリー卿は漁村に行ったけれどもZeus Juiceを手に入れることなく、バリアを越えて行ったことがわかります。
また、赤い宝石を持っていれば、赤い鍵と交換してくれると言います。
チャールズ卿の部屋にあるチェストはEnchanted Long Bowが入っています。

ということで、次はゲオフリー卿の行方を教えてもらいに、漁村に行きましょう。
漁村はリングストロフの町の北東にあります。(Typoだと思いますが魚村と表示されます)

Dungeon10 漁村

Phantasie4 dungeon10

リングストロフの町から北東に進むと漁村に出ます。おそらく地上でもっとも敵が強いのがここではないかと思います。(何で漁村なのにDragonとか出てくるのかわかりません)心して進んでください。
漁村に入ってすぐ東側にある漁師の掘っ立て小屋はSeeking Starsが落ちています。また北側の掘っ立て小屋にはかなり強い弓である、Vopal Bowが落ちています。これらはDungeonがリセットされれば何度でも拾えますので、全員分集めておくことをお勧めします。
東側の家は村長の家で、村長がアヒルに連れ去られたと教えてもらえます。助け出すと何か報酬が貰えるようです。村長の家の奥のチェストはDexitality Potionが入っています。
村長の家の北側にはパブがあり、中では村長が連れ去られたことを教えてもらえます。ここで、ゲオフリー卿の使いだと話しても信じてもらえません。
入り口近くの掘っ立て小屋の隣の家は不思議な店で、扉は開きませんが、通り抜けられる壁を越えて中に入ることができます。
中では10000GPでAnti-Duck Potionとそれ以外の4品のうちひとつを買うことができます。Anti-Duck Potionが村長を助け出す時に必要ですので、購入しましょう。
その他の4品はどれを選んでもクリアに関係ありません。好きなものを選んだらいいでしょう。
Pixie Dust、Giant Strength Potion、Fighter Gauntlets、Magic Pikeから選べます。

Anti-Duck Potionを手に入れたなら、村長を助けに、その西にあるアヒル寺院へ向かいましょう。

Dungeon11 アヒル寺院

Phantasie4 dungeon11

敵はアヒルだらけという変わった寺院です。アヒルといえど案外強いので心して進みましょう。村長を助け出しさえすれば、ここにくる必要は2度とないです。
正面のドアからしか中には入れません。
北東の、人が二人壁に張付けられている部屋に村長がいます。案の定、Duckに変身させられているので、Anti-Duck Potionを使って人に戻してあげましょう。
連れ出した後、寺院を出ようと正面のアヒルの神様の彫像がある部屋へ行くと「友よご機嫌よう」といわれます。

村長を漁村の村長の家へ連れて行くと、感謝の言葉を言われ、Zeus Juiceをもらえます。
村長を村に戻した後、パブへ行くと、ここでも感謝され、ゲオフリー卿はここから南にあるプールへ向かったのを最後に消息を絶ったことを教えてもらえます。

リングストロフの南にプールのある島があります。どうやらここからゲオフリー卿は先に進んだようなので、このプールを進んで見ましょう。
島までは船で行ってもいいですが、たいした距離ではないので、強引に泳いで進んでもいいかもしれません。
プールに入るとワープし、NetherWorld Level7に行きます。
周りは河で、溶岩シティがある以外は島からはプールを使って戻る以外に行き場所がありません。(溶岩シティからはTransportationが使えません)
やはりフィルモンの言うとおり、Charon's RaftとCharon's Staffがいるようですが、いったいどこにあるのでしょうか?

まずは、Charon's Staffを手に入れましょう。
以前ケオー卿の城の西の村にある武器屋で交換して手に入れた、Vorpal Axeを持っていますか?
まだなら、Magic Flail、Magic Throwing Stars、Magic Compound Bowの3つと交換してもらいましょう。
次にVorpal AxeとWriting Penを交換してもらいましょう。ドワーフの鉱山の南西にいた占い師のところへ行きましょう。
2000GPはらって、Vorpal AxeとWriting Penを交換したなら、次は大きな宿屋の郵便室(宿屋の1F、南東の部屋です)に行きましょう。
木枠を調べて包みなおすときに、Writing Penを使って届け先を変更しましょう。
届け先は2号室に変更します。
そして、宿屋の主人に1000GP支払って、2号室に泊まりましょう。
2号室で一泊する(もう寝るか?の問いに寝ると答えます)と、ドリルのはいった木枠が届きます。
そのドリルを使って、暖炉の上の箱を開けましょう。
中にCharon's Staffが入っています。
これでStaffのほうは手に入りました。

次はRaftの方です。
もしキャッスルバウム卿のクエストでThe Boxをあけようとしたなら、一度NetherWorld Level6に行った事があるかもしれません。
そこにあるデーモンの寺院へ向かいましょう。
Staffを手に入れたなら宿屋の地下2階へ降りましょう。ワープするプールで南側のプールを選択しNetherWorld Level5へいきましょう。
マップを見るとわかりますがここにもプールがあります。プールに入ると地上に戻れます。
スティック港はただの町で、その南東の辺りにシャロンがいて、NetherWorld Level6へ行くか?と聞かれます。一方通行ですが進みましょう。

NetherWorld Level6に目的のデーモンの寺院がありますが、ここで先に地上に戻る方法を書いておきます。
Nehterworld Level6からは、シャロンにアストラルシティへ送ってもらえます。
アストラルシティは周りを囲まれた街ですが、ここからはTransportationが使用できます。
アストラルシティからは、地上の町の他にアストラルプレーンにある霧の街とタイタン村に行くことができます。
霧の街、タイタン村からはアストラルシティ、霧の町、タイタン村のほかにアストラルの町に行くことができるようになります。
アストラルの町はNetherworld Level8にありますが、アストラルシティと同様に周りを囲まれて移動できません。
ですので、アストラルシティに行くことで、地上に戻ることができます。

もうひとつの方法はデーモンの寺院の中にあるワープを使う方法ですが、それはこの後に記載します。
ネザー村を拠点にデーモンの寺院を探索しましょう。

Dungeon12 デーモンの寺院

Phantasie4 dungeon12

デーモンの寺院に入り、まっすぐ入り口から進もうとすると、デーモンなどがいっぱいいるのでやめたほうがいいと止められます。
結局のところ中でデーモンたちと戦闘になるので構わず進んでもいいのですが、折角なので周囲を探索しましょう。
北側の裏に回ってみると、西側から赤、青、緑の扉があり鍵がないと入れないようです。
ですので西側正面のドアから入りましょう。

ドアを開けて中に入るとアーチの部屋に出ます。中央にアーチの通路があり、4箇所それぞれ異なっています。
南西は地上のペルノアの近く、南東はNetherWorld Level5へ行きます。(これを利用するのが別の地上への戻り方です。)
北東はダメージを受けるだけです。北西はアストラルシティへワープします。

さて、どんどん寺院の奥に進みましょう。
二人のデモンが東西に座っています。東のデモンは100Gで何でも教えてくれるそうです。
適当にFilmonなどと質問すると、「自分たちのほしがっているものを手に入れるためには2本のVorpal swordを手に入れそれを2つに割り、全部で4本にした後、レベル17にいる独特な頭のガーグル・ビーストに食わせ、その後そのガーグルビーストを殺して、溶岩の穴に投げこみ灰になるまで焼く。その焼け残った灰をこの問題でもっとも見識のある生き物の墓に振りかける。答えは灰の中にある」と言われます。クリアしましたが、結局なんだったのかまったくわかりませんでした。(知っている方は教えてください。)また、Killなど質問すると、ペンは斧よりも強しと言われます。
西側のデーモンは寄付を要求されます。
寄付してもいいですし、断るとデーモンなどと戦闘になります。

寺院の中から先ほど開かなかった扉がある裏口を見ると壁にそれぞれ、赤、青、緑の宝石がはまっています。それぞれ、その色の付いた宝石が取れて手に入ります。

東側のデーモンのさらに東側の部屋にはWizard's Staffが落ちています。
北東のチェストがいっぱいある部屋(マップの作成の関係でチェストが見えません)の隅のチェストにMagic Axeが入っています。

さて、結局手に入ったのは、3色の宝石だけでした。これと似たようなものがあったところを覚えていますか?
タウン・ホールの地下1階に青い宝石、ケオー卿の城の地下1階に緑の宝石をはめることができるところがあります。
ですので、まずは地上に戻りましょう。

それぞれ宝石をはめると、扉が開き、奥にチェストがあります。
タウン・ホールのチェストからは青い鍵が手に入り、ケオー卿のチェストからは緑の鍵が手に入ります。
後ひとつ、赤い鍵ですが死の館にいるチャールズ卿が宝石と取り替えてくれるのでしたね。

全部で3色の鍵を手に入れたなら、もう一度デーモンの寺院へ行きましょう。
デーモンの寺院の裏口の扉を内側から3つの鍵を使って開けましょう。すると、チェストが出てきて、中を調べるとCharon's Raftが手に入ります。
Chraon's RaftとCharon's Staffがあると、今まで進むことのできなかったNetherWorldの河に入れるようになります。(ダメージなどありません)
マップを参考にNetherWorld Level8に行きましょう。(ここもバグがあり、マップを進んでも表示されているNetherWorld Level?の表示が変更されません)
NetherWorld Level8に付いたなら、プルタースの町を中心にニカデモスの研究所を探索します。

Dungeon13 ニカデモスの研究所

Phantasie4 dungeon13

ここにあるチェストは無反応、もしくは空っぽです。
南側中央に看板があり、「ニックの息子はA13。プルータスはI1」と書かれています。
柱に囲まれた中央の機械を使いワープするのが、ここでなすべきことです。
A〜Zと1〜25の組み合わせで、ワープする先が変わります。
看板に書いてあったとおり、A 13と入力すればドクロシティ(スカル島の町)に、I 1と入力すれば、プルータスに行きます。

その他何かないかと思い、一通り入力してみたところ下記の組み合わせで、それぞれの町へワープします。
A0 の町(バグ)(ここに行くとどうにもならなくなる可能性が高いです。やめましょう)
A1 ペンドラゴン
A2 ペンデルトン
A3 デルタ
A4 ティリス
A5 フラグラー
A6 スカンポート
A7 ペルノア
A8 ピパコット
A9 アルマナー
A10 エリサー
A11 アキハバラ
A12 リングストロフ
A13 ドクロシティ
F0 F1 スティックス港
G0 G1 ネザー村
H0 H1 溶岩シティ
I0 I1 プルータス

早速ドクロシティにワープしましょうといいたいところですが、ワープしてしまうと、二度と元に戻れなくなります。装備など問題ないか確認するのと、ワープ前にセーブしましょう。

用意ができたなら、スカル島のドクロシティにワープしましょう。
次はいよいよ最後のドクロの要塞に向かいましょう。

Dungeon14 ドクロの要塞

Phantasie4 dungeon14

ドクロの要塞は入り口の扉が開きません。東側の壁の一番南側から奥に進めます。
扉を開けるとEncountがあり、Encountする部屋がしばらく続きます。ひとつひとつ先に進みましょう。
レバーのある独房のコントロールルームにたどり着きます。
東西にレバーがありますが、東側のレバーを引くとゲオフリー卿が独房から助け出され、感謝を言われます。
その後、コントロールルームの東の部屋からその先へ進めるようになります。

Zeus Juiceがあまっているなら、アラサモスと戦うようにゲオフリー卿に促されますので、その指示にしたがって先に進みましょう。

奥に進むとアラサモスとその配下のモンスターたちが待ち受けています。
逃げると元の部屋へ戻れます。
戦うとダメージを受けて、再度選択を迫られます。
Zeus Juiceを使うと、敵を蹴散らすことができますが、アラサモスはどこかへ逃げてしまいます。

さらにその先へ進むと、アラサモスはいないですが、同じように大群がいます。
またしてもZeus Juiceを使うことで先に進めます。
(これで2つのZeus Juiceを消費します。つまりSuper Teleportでここにくると、この段階で詰まってしまうのです)

次にその先の西側の部屋へ進むと、アラサモスと戦闘になります。
案外弱く、適当に弓を放っていると倒せます。
倒すとApollo's Bow、Athena's Axe、Mythril Mailが手に入ります。(手に入らないときもあります)
部屋の北側にはレバーがあり、これを引くと島の周りにあるバリアが消えて、島に海を通って出入りできるようになります。

その後、コントロールルーム手前に戻るとゲオフリー卿がいます。テレポートでペンドラゴンへ帰りたいようですので、一緒に帰ってしまいましょう。
#テレポートせず、普通に海などを通って帰ることも可能です。ペンドラゴン以外の町などは通常通りにGuildや宿屋が使えます。フィルモンなどにあっても、会話内容などは変化がありません。

ペンドラゴンへ着くと有無を言わさずEndingです。

Phantasie2 endingPhantasie2 ending

キャラクターたちは「卿」の称号をもらうことができ、英雄としてたたえられます。
認定証とゴールドカードがもらえるらしいですが、またしても間に合いませんでした。
セーブするように聞かれますが、セーブしてしまうとそのデータは何度読み込んでもEndingを繰り返すだけになります。

#ちなみにアラサモスを倒さず逃げてレバーを引いてもEndingを迎えることができます。
そのときは、アラサモスは軍隊を再編成するのに数年間はかかるだろうというメッセージと「貴族」という称号になります。

長かったPhantasieシリーズもこれで終了です。
お疲れ様でした。