
『戦国無双』
(04,2,11,コーエー)
発売直後の感想はこちらを参照下さい。
そして今回は『戦国無双』第2弾として、キャラ特徴説明に第5武器取得のコツ、加えて結局今度の無双どうでした?を頑張りたいと思います。
優先して主張しておきたい事は1つ、次の無双の為にはハードの性能を更に進化させるしか無いので見た目なんぞ今のままで良いからハード屋は表示能力を向上させろ、です。
〜1〜
さぁ、じゃあ最初に嫌な話から始めましょう。
大量に店頭に並ぶ、とりあえず売れる、発売日より1ヶ月も待たず中古ソフト絶賛出回り中ツタヤで新品絶賛行き遅れ中。
まぁよくある大作ソフトの運命でしょうが、今回の『戦国無双』はその嫌なサイクルが異常に早く感じました。
中古に豊富に流れる位に始発が絶好調だったに過ぎない、それはそれで構わないんですけど、私も伊達に毎週木曜(今は水曜)ゲーム屋回る癖付いてる訳じゃないのでね、あぁ今回中古落ち早っ!しかも数多っ!と軽く衝撃を受けたので。
『戦国無双』は「所詮無双」なので無双好きには勿論大歓迎で受け入れられましたが、自分がもし無双慣れしていないユーザーだったと仮定して考えた場合、色々と改善すべき問題点が山積み。
無双慣れしているからこそ少々の訓練と忍耐力で越えられた壁が、そうでない人にとっては非常にうっとーしい壁になり果てている疑いが強いです。
無双好きとしては自分だけ楽しんでりゃ良いや、それで済ませても全然オッケーではあります、しかし、それこそ臭い物に蓋でしょう?
何が理由で『真・三国無双』と『真・三国無双2』が一気にメジャーに昇格したのか、もう一度考えてみたい気になってる次第です。
気になったら文書にしないとね、そういえば当サイトはそういう場所でした。
それでは勇気を出して始めましょう、『戦国無双』駄目出し大会箇条書きー、身を切る想いでまぢ泣きながら進めますね。
1「強い雑魚新登場」
まず思い当たるのがコレですかやっぱり。
爆、突、旋、飛という4種の忍者が新登場、ついでに弓兵だけでも手に余っていたのに鉄砲兵まで新たに登場しました。
実質2種しか存在しなかった雑魚が一気に増えたので、「無双好きにとっては」好印象ではありますが、正直本当に厄介な攻撃仕掛けてくる連中なので、これでまず嫌になってしまった人も少なからず存在するのではと。
敵毎に特徴があるが対処法も必ず存在する、こんな事を壁に感じる層が存在するというのも私的には信じられない感じですが、自分が初めてこの『戦国無双』で無双に触れたと想像してみると、何となく嫌な予感がします。
ただボタン一杯押して敵ぶった斬って壮快感抜群、このような想像持って触ると肩透かしになる気がしないでもありません。
2「文字情報が多すぎる」
これは仕方無い話なんですけどさ、それが無双でありますから。
ただボタン押して敵をぶった斬って壮快感抜群だって聞いたのに数字や文字一杯出てくるゲームだと解ったその瞬間、ためらい無く放り出してしまう層は現在の日本において決して小数派では無いのだと想像できます。
『戦国無双』の絵面や宣伝イメージは限りなくマンガ風なのに、その実態はアクション基本のリアルタイムシュミレーション。
結局今のゲームがどれもこれも難しくなってるという話は、単純にゲームで遊ぶべき中心年代層における文盲率が想像以上に増えているという悲しい現実なのですね。
いや、ネットでこんな文書読んで下さっている方は笑うかも知れませんが、本当洒落にならないですよ、最近のマンガ雑誌開けば直ぐ解りますよ。
絵面とカットとキャラの表情だけ追ってれば意味が通じるんですねマンガってのはね、文字読まなくて良いんだありゃ。
3「ランク設定の特異っぷり」
まず例を出しましょう。
例えば『ドラクエ』において。
レベル99で最強の武器を装備してスライムと戦闘、レベル1で最強の武器を装備してスライムと戦闘、さて戦闘が楽なのはどっちでしょう?
当然レベル99の方が与えるダメージ桁違い、全然楽勝の筈ですが、『戦国無双』というか無双シリーズは少し様相が違うのですよ。
最強の装備品持っていれば、いやたとえ持っていなくても、レベル最高よりレベル最低の方が戦闘が楽なのです。
これは無双好きの中でも暗黙の了解でタブー化、余り大袈裟に言い触らす人もいない特有の奇妙なランク制御が原因となっております。
STGに似通っているんですよ、ある意味。
普通RPGやSRPGは、自己レベルに合わせて敵レベルは上がりませんが、無双の場合はレベル上がれば漏れなく敵レベルも上がるのです。
つまり、オプションで設定可能な難易度は「主に敵思考パターンの優劣」であり、「敵パラメータランク」は自己レベルによって上下する仕様、生存率やショットレベルでランク上昇するSTGと本当に似ているでしょう?
だから、一番簡単な戦場に、普通の難易度で最高レベル(階級20)の武将で出陣すると、敵パラメータもレベル20に合わせて急上昇、レベル1で初めて戦場に出た時の方が断然楽なのです。
もっと詳細に説明すれば、武器をひと振りした場合、プレイヤー側で関わるパラメータは「攻撃力」のみ、対して敵側が攻撃受ける場合に関わるパラメータは「防御力」と「体力」の2種。
通常、ランクの存在するゲームの原則として、不自然にならないようパラメータの上がり具合を調整せねばなりません。
敵側の耐性が2種のパラメータによって決まる場合、その2種を合わせた数値を考えてランク調整しないと、こちらが強くなっても相手は更に強くなっている計算となります。
つまり無双シリーズは、馬鹿正直にこちらのランクが上がる度に敵パラメータも素直に順次上がる仕様なので、毎度毎度育てれば育てるほど弱くなるのですね。
理解できますか?できませんよね?したくないでしょう?
普通に考えれば、技能が足りなかろうが強い武器の入手を失敗していようが、最高レベルまで戦闘経験積んだキャラであれば、簡単な戦場位は楽勝で遊べる筈、普通は、普通は誰だってそう考えるに決まってますよね。
しかし実際はそうではない、何でこの武将の攻撃力は最高まで育っているのに序盤の雑魚1人さえ一撃で殺せないんだろう?と疑問が失望に変わってしまう、実に解り易い。
この無双特有の、難易度設定は思考パターン中心、パラメータは随時変動というランク制御は、慣れている者にとってはそこまで計算して遊ぶ訳ですから良いとしても、普通のゲーム常識持っていれば必ず不満が出る要素であると思います。
まぁ難易度設定でも敵パラメータ変動するんですけど、より極端に感じるのはレベル上昇によるランクの方ですからねぇ、馬で敵兵跳ねてみればすぐ解りますよ。
無双好きはそこまで深く理解して、だからこそ「武将能力初期化」という項目がわざわざある意味まできちんと解ってはおりますが、レベル99よりレベル1の勇者の方が強いドラクエなんてやっぱおかしいですよね。
ファミ通さんが発売直後から一生懸命になって最強武将作成のガイダンス頑張ってましたが、全技能装備してパラメータ最高になってても、レベル20なら川中島の雑魚ですら1撃で殺せない世界なんですから、しっかりクレーム来たのではないでしょうか。
あの思想だと確かに「死に難い武将」は出来上がりますが、同時に「敵を殺し難い武将」に育つのですから殺生な話。
本当の意味での最強の武将は、レベル5武器&各種アイテム高レベル装備させた上で、レベル5〜10の間で「皆伝」「居相」「虎乱」「怒髪」技能を使える武将、そういう事になりますからね。
この3点でしょう、とりたてて。
あとは、戦国時代なのに!なる設定等への鼻白みも少なくないでしょうが、これは歴史ファンタジーなんだから、時代劇だから。
ちゃんと作ってる方々もそれを理解しているからこそ、「年号」が全く出てこないのであって、『戦国無双』で設定の粗探しする行為ほど恥ずかしいことはない、そう思います。
はい駄目出し以上、これだけ挙げればもう十分でありましょう。
やはりランクの特殊さが一番抵抗ある人には抵抗あるんじゃないですかね、無双はこういうものであると理解しているといないでは大違い。
何故こういう仕様になっているのかに関しては、レベル5武器の項で更に詳しく説明しますから、このランク説明読んで速攻「無双はダメだ」と思わないで下さいね。
〜2〜
さて気分を変えまして。
嫌なこと全部言い終わりましたから、あとは遠慮無く無双ヲタ丸出しで進める事が出来ます。
『無双2』や『無双3』の文書同様、文字数制限考えず好きなだけ書きますから、飽きたらブラウザの戻るボタン押して下さい。
まずは恒例の各武将ひとことコメント&推奨使用方法をたっぷりとお送りします。
まだ『戦国無双』を遊んでらっしゃらない方にも、武将の魅力が伝わるように頑張りたいと思ってはいますが、多分そうはならないので放っといて下さい。
「真田幸村」…俺の拳が真っ赤に燃える
得意属性は「炎」、微妙に違いますが「武田の赤揃え」筆頭として文字通り見た目通り炎の如く熱い幸村。
『三国無双』における超雲の『戦国無双』版としても大丈夫な槍使いです。
能力値の優秀さに加えて基本技とチャージ技も高性能、超雲よりは各技後の隙が軽減されており、最初に選択するキャラとして100点の仕上がりだと思います。
基本はチャージ4の連発(属性付加)、一騎討ち状況ではチャージ2&追加チャージの永久コンボがお勧めなので、チャージ2系統に属性技能「炎」以外は必要ありません。
チャージ2お手玉の際には着地後1歩前進が成功のコツです。
無双奥義は断然出し切り、弱点がありませんねこの人。
最高の見せ場は「長篠の戦い」における武田騎馬隊突撃シーンで決まり、格好良い主人公ですよ。
「服部半蔵」…属性マスター
もう服部半蔵つったらこのキャラでいくしかないのか、そう呆れるまでにイメージ通りの服部ですね、モズ落とし無いのが不思議な位、「闇に滅せよ…」や「滅却…」の本当の本当の元ネタって何十年遡るんでしょう?
キャラはともかくこの忍者、良く考えれば反則気味の得意分野があります。
それは「属性攻撃」で、たとえ技能として属性持っていなくても属性攻撃を繰り出せるのです。
武器に属性付いてれば属性技能持ってなくても、チャージ3追加出し切りと無双奥義にて属性効果発生しますから、半蔵使用時はこの2つの技を主軸に。
忍者らしくどの技も出が早く隙もありません、ちなみに遠距離攻撃とジャンプ攻撃はしゅりけん。
チャージ2の流れるような動きはまさしく忍、ベタだけどその格好良さに惚れ切ってしまい個人的な無限城用キャラで御座います。
「お市」…妹&幼妻&炉役兼任
お市っちゃんです。おいっちゃんと呼んで。
言うまでもなく私的メインキャラの1人、単に炉キャラだけという訳ではなく、技の隙のでかいキャラを好む私の琴線に触れまくりです。
お市ちゃん使いは必ずオリコンをマスターすること。
通常技3段止め目押しキャンセル通常技3段チャージ4追加攻撃2段階目止め方向キー入力1周、無双ゲージ最大&レベル5武器&月読装備で更なる高みへ。
ちなみに、隙の無い技は存在しません、お市っちゃん。
全てのチャージ技は硬直が凄いので、出し切っては立派な死因となります。
攻撃力の低さをカバーする為に、カウンター攻撃関連技能を2種装備、素早さ生かして常に背後からコンボ狙ってダメージ効率上げましょう。
基本として、チャージ3追加2段止めを主軸として立ち回り、無双ゲージ溜まり次第オリコン。
チャージ1で暴れても構いませんが、お市っちゃんに限らず突進系の技はカウンター食らうと痛すぎるので多用は厳禁。
無双オリコンとカウンター極めないと、正直言って勝負になりません。
でも、そこがいい。
長政になりたいです(将来の夢)。
戦国時代に生まれればこういう結婚が日常茶飯事ですか。
お市っちゃんは動き全てが愛らしいですよねぇ、ジャンプ後にすかぁと押さえるのであの下は何も装備されておらぬ模様。
「上杉謙信」…戦バカ出た!
『三国無双』で言えば誰でしょうね、徐晃さんでしょうか。
でかい剣を振り回すパワーキャラ、攻撃力の強さを初めて実感できるキャラではないでしょうか、初期5武将の中では。
何はなくともチャージ3単発、これだけで押せますし全部出し切っても強いし格好良い。
ちょっと余裕あればチャージ1出し切りも強力、流石は軍神。
無双奥義も問題無し、ちょっとアレなのは無双奥義偶数段目が有名武将にヒットすると遠くへ吹き飛ばしてしまう場合があるので、1騎討ち状況ではオリコン(チャージ3連発)に切り替えましょう。
「皆伝」持ってて属性付加武器であれば大丈夫ですけど。
チャージ2出し切りに属性付けるのも面白いですね、雷効果で痺れさせて起き上がりにまとめてチャージ4で吹き飛ばすとまさに軍神。
より強くする為に「硬骨」技能を買って、チャージ3の出がかりを潰されないようにすれば更に軍神。
「明智光秀」…腐女子専用その1
蘭丸クンを巡る信長様・光秀による天下布武のふりをした地獄のような三角関係。
それはそれとして光秀、確信犯的強さを誇ります。
その強さの肝は、通常攻撃出し切り&アドリブ無双奥義で話が終わってしまうこと、下手にチャージ技を連携に組み込もうとすると立派な死因になるまでの極端っぷり。
なーんにも考えず□ボタン連打しときゃいいです、たまに〇ボタン。
ですから逆に、如何に癖のあり過ぎるチャージ技を使って更に格好良さを増すかが面白く、何だかんだ言って良く練り込まれたキャラだと言えます。
難易度「難しい」以上では確実に連続ヒットしない全チャージ技の使い所は、ずばり起き上がりに重ねる、もうそれしか当てる方法がありません。
当たったら当たったで、高低差と間合い次第で命中しない追加技、上手く当てたら非常に気持ち良いです。
こんな人なので、属性を付加すべきは当然通常攻撃連打のみで構いません。
でもチャージ2出し切りのアレに「雷」属性付けたら気持ち良いんですよねぇ、当たらないけど。
「武田信玄」…スタン・ハンセン
遅い・鈍い・リーチが無い、『無双3』の曽仁に似ている信玄さん。
この手のキャラは上手に扱えるようになるまで練習あるのみですね。
勝負はチャージ3を全段当てられるかどうか、まぁ当たらないんですけど、このハリケーン信玄ミキサーで暴れ回るしか。
無双奥義は空中ヒット又はカウンターヒットしてしまうと確実に落としてしまうんで、有名武将相手にはオリコンで。
チャージ1が風林火山都合4種武器により変化しますから、これを起き上がりに上手に重ねるのが一番でしょう。
隙を見つけてチャージ2で最大の魅せ場、トーキックトーキックトーキック締めは黄金の左腕信玄ラリアット、信玄使う意味はこの信玄ラリアットに集約されております。
「森蘭丸」…腐女子専用その2
信長様と光秀様に弄ばれる蘭丸君でした。
そして光秀様同様、通常攻撃連打&適当無双奥義で終わり。
全チャージ技の性能も、威力はともかく隙でかすぎ、高難易度では全く頼れません。
唯一、チャージ3単発だけは重宝しますので、□ボタン2回押したあと△ボタン1回押して下さい。
で、ゲージ溜まったら〇押しっ放し、簡単なのは良いことです。
残る問題は使えないながらも格好良いチャージ3出し切りを、何とかして実戦に投入してもらいたい感じです。
これがサーチしてくれる類ならまだ頼れましたが、方向制御しないと当たらないのでね、非常に難しい、やり甲斐ありますよ蘭丸君は。
属性はチャージ3単発で決まりでしょう。
実は女子だった!なる裏設定が欲しいところです。
「前田慶次」…呂布
『戦国無双』での呂布、その名に恥じない無敵っぷりで、蘭丸や光秀とは違う意味で強いです。
無双奥義の半端ではない強さを考慮に入れれば、呂布より強い気がしますねー、呂布のチャージ6の強化版ですから。
馬に乗せても無敵、馬チャージ4はずばり馬超、絶影鐙が欲しい感じ。
何やっても構いません、困ったら無双奥義でどんな苦境でも跳ね返せます。
『戦国無双』を軽く遊びたい人は、この人だけ使っていればストレス全く溜まりませんよー。
虎は何で強いと思います?
元々強いからだそうですよ。
「雑賀孫市」…愛って何だ?
ためらわない事さ。
それはそれとして、慶次を例外とすれば最強武将の座を争う孫市です。
普通に使ってりゃ何だこの妙なキャラは?になるでしょうが、3つの事に気付けば格が飛躍的に上がります。
1つ目、チャージ2は永久コンボが楽々可能。
2つ目、無双奥義は通常攻撃3段止めを目押しで連発、最強レベル。
そして3つ目、通常攻撃4段目の銃撃はガード不能。
つまり、通常攻撃当ててヒットしていたらチャージ3、ガードされたら4段目まで出して浮いた所にすかさずチャージ3入れ直し、ヒット確認で何でもできる。
あとチャージ2出し切りも滅茶苦茶格好良いですよね、最後の広範囲攻撃に属性付加するのをお勧めします。
火縄銃というか旧日本軍の銃剣で華麗に舞う孫市さん、『無双3』の周奉様と同じ意味で皆に触ってもらいたいキャラです。
「伊達政宗」…ガキさん
辛いです。非常に辛い。
最弱キャラ候補筆頭だと思います、残念ながら。
まぁ子供だから仕方無いんでしょうけど、それにしても辛い戦いを強いられますねこの子。
リーチの無さ、攻撃力の不自然に思える低さ、包囲に弱い各チャージ技、高難易度で囲まれると無双奥義しか脱出方法がないです。
基本戦法としては緊急回避を多用、敵を中間距離でまとめたらチャージ1独眼竜ビーム3発、吹き飛んだ大将格を追って素早く移動、素早さと当たり判定の小ささを利用して飛忍のようにうざったい動きで。
救いとしては、背後からの攻撃等でカウンターヒットになると敵硬直が少々長くなるのですが、政宗の場合ですと通常攻撃×3の目押しが永久に繋がります。
カウンター時は100%、正面からでも高確率で3発連発が成立しますから、下手なコンボ狙うよりこっちの方が楽だし強いです。
あの憎たらしい飛忍を自分で操作しているつもりでちまちま頑張って下さい。
こういう弱キャラで激戦区切り抜けるのが無双の醍醐味ですよねぇ、「本能寺乱入」を「難しい」でミッションランクS目指してクリアしてみて下さい。
「石川五右衛門」…南蛮王&許猪
見た目通り『三国無双』における孟獲さん的立場にいるゴエモン、コナミをリストラされた彼は再就職できて嬉しいそうです。
全ての技の出が非常に遅く、各チャージ技は難易度「難しい」以上だと必ずガードされるという、何をすれば良いのか解らない人です。
攻撃力は当然のように高いので安心ですが、何を起点として攻めを維持すれば良いのかは未だに掴めません。
普通はチャージ4連発、無双奥義もチャージ4のみで大丈夫。
問題は強い敵相手の場合、割り込みも辛いし反撃に適した技も無い、無双奥義に頼るしかありません。
ジャンプ攻撃が許猪のように連発できる、チャージ1で特定の壁を壊せる、遠距離攻撃は大筒、これだけ覚えて逃げに徹するのがベストかもです。
実際、逃げた方が話の早いミッション多いですしね。
「くのいち」…新しいくのいち像
確かにこんなくのいちは今まで存在しなかったでありましょう、わや姫を除いては、と言ってみる。
野獣死すべし、にゃは。
うぇ〜んシドイよ〜(ウソ泣き)
実家に帰らせて頂きます。
今週のYAMABA!
おあとが宜しいようで。
くのいちなのにこの言葉遣いはどうかと思います。
キャラ像は忘れて性能ですが、腐っても忍者なので半蔵と同じく属性マスター、チャージ3の締めに属性おまけ付となります。
他の技も素早く余裕で割り込み化、攻撃力に多少問題ありますけどカウンターヒットが自然と多くなりますので余り気にはなりません。
そしてチャージ4、ガードされてもすぐに背後に回れる上に締めは広範囲に化ける、どのような状況においても頼れる素晴らしい技ですね。
無双奥義もこのチャージ4でオリコン化した方が効率良いです、実質ガード不能だし。
注意すべきは無双オリコンでチャージ4を出すタイミング間違えるとチャージ1に化けるので練習するしか無いという点です。
キャラはともかく面白い性能ですよ、使っててこれだけ面白いキャラは『三国無双』にもいませんでした。
あえて挙げれば張郊に似てますけど、使い勝手の良さはこっちのバカ女の方が抜群です。
「濃姫」…暗器女
爆弾から各種刀器に至るまで自在に操る戦国の女、闘いの動機は旦那が蘭丸くんに夢中で抱いてくれないからだそうです(本当)。
それはそれとして『三国無双』における瓶姫姉さんのバージョンアップ、濃姫の性能はそんな感じです。
リーチの短さは瓶姫譲りですが、チャージ4の強さが素晴らしく、これだけで押していけるのでひ弱さのかけらもありません。
無双奥義もチャージ4で全然大丈夫、ヒット数威力共に強いです。
普通に頼りになるチャージ4の代わりに、チャージ3はかなり意味不明ですので是非忘れずに使いましょう。
忘れた方が安全だけど面白いので使わずにはいられない、この手の遊び技が大好きです。
「織田信長」…ギースベガ曽操
ボスキャラ大全とでも呼ぶべき信長さん、決め台詞は「無価値!」「無意味!」「是非も無し!」、妙に格好良いので困ります。
もうボスキャラらしく全ての技に癖があると言って良いでしょう、正しく理解せねば暴れる事もままなりません。
チャージ2のヒット数の多さは便利に活用するとして、チャージ3追加のレイジングストームとサイコクラッシャーの使い所が大事。
毎度出し切りでは効率悪すぎ、でも使いようによってはかなり便利になります。
チャージ4は起き上がり限定、弱い技ではないんですけどね。
無双奥義は通常攻撃×3の連発、チャージ3入れ込んでも構いませんがコツが必要な割にはそこまでダメージアップしません。
面白いのがチャージ1で、空中に浮かんで下々の輩に謎の衝撃波、メインに使用しても結構便利だなと昨日気付きました。
「阿国」…敵将、いわしました
関西弁ほど耳障りな言語は無いと信長公も言っておりますが、京都弁だけは別だと今回痛感しました。
とにかく阿国さんが喋る言葉だけ抜き出してサントラ化して欲しい今日この頃、当然私が今回一番使用率が高いのはこのお方です。
ですが正直、性能にかけては余り長所が無い、パワータイプなのにその力強さが感じられません。
主軸はチャージ3と言いたいところですが、強い2段目に移行する前の1段目が余りにも狭く短く隙がでかい、困ったものです。
ここは素直に通常全段出し切る、もしくはチャージ4単発を繰り返す、これで頑張って無双ゲージ溜めて無双オリコンで勝負です。
無双オリコンは通常×3を繰り返し、終わり際にチャージ3足払いで締めるようにすれば完璧でしょう。
残る不安は腕と愛でカバー、困ったら集団抜け出して優秀なチャージ1で大掃除どすえな感じで。
属性に頼るより無双奥義中心に押した方が良いので正直属性必要無いですが、あえて付けるならチャージ4でしょうね、少しでもダメージ上げる為に。
癖も隙も多いですが、面白いキャラですので是非触ってみて下さい、通常の無双奥義は完全封印して下さい。
特殊エンディングが男キャラの分だけ用意されている阿国さん、京女は好いても惚れぬそうです。
ちなみに追加コスはレースクイーン風、露出多すぎで目障りなので使用禁止。
以上、『戦国無双』武将解説でした。
無双オリコンが大事だということ、何でも属性付けりゃ良いってもんじゃないこと、阿国さんがめっさ可愛らしいということ、論点はこの辺りですんで覚えておいて下さい。
想像以上に普通の武士が少なかった気がするので、今後の続編でまた武将増えるでしょうから、次は是非真っ当な剣士達が登場して欲しいですね。
今回、戦場に関ヶ原や西日本が無かったんで、確実に何処までも続く気がしますこのシリーズ。
〜4〜
さてここでは、レベル5武器取得の為の知っておくべき事柄を書き残しておきます。
攻略本等で条件・戦場は確認できるでしょうけど、ちょっと武将毎にコツがありますんでね。
そのコツを掴むまでが本当の面白さだったりします、でもでも世の中には忙しい方も多い気がしますから。
まず最初に、無双モードを全武将ルートひと通り遊んで下さい。
そしてそこそこ育った武将を使って、難易度「難しい」に変更、アイテムとレベル4武器を強化します。
アイテムは信長に「千里眼」技能レベル3を持たせて難易度「地獄」にて「本能寺の変」で8個回収を繰り返していると、40以上の高級品が揃うと思います。
レベル4武器は無限城に入るのが一番話が早いと思いますが、光秀の「山崎の戦い」や半蔵の「上田城侵入」で粘るのも良いです。
んで、レベル4武器とアイテムが揃ったら本番、設定で「武将能力初期化」を選択、全武将の能力を初期化してすっぴんにして下さい。
これは必須、まぁ別に十分に育った状態で挑戦しても構いませんけどさ、苦しい戦いになりますよ?
そして初めて、各武将で特定戦場に「難しい」で入ってレベル5武器取得条件を達成にかかるのです。
基本的にどの武将でも、ミッション達成ランクSを出すプレイをすればレベル5武器出現します。
その際、初期化して敵パラメータを落とさないと、その戦場におけるミッションの達成自体が無理っぽくなる場合もあり、そもそも武器とアイテム揃っていればレベル1の方が楽なゲームですから、躊躇無く初期化して下さい。
階級上げるのはレベル4武器の為と割り切り、更に強化する為にレベル5武器を取得する、ちゃんと次回からは取説にこの思想を記載しておいて欲しいですね、毎回同じなんだから。
それでは早速始めましょう、レベル5武器取得方法攻略編です。
「真田幸村」…難度A・初期化必須
「大阪夏の陣」にてランクS、加えて1000人斬りが条件です。
ミッションランクS取得はガイダンス通り動いていれば楽ですが、1000人斬りが非常に難しい。
なおかつ家康が「兵糧も尽きるであろう」と言った後は体力回復アイテムが全く出現しなくなるという凝った嫌がらせがあるので、ますます厳しくなるという訳です。
初期化による敵の弱体化は必須、レベル1で挑戦した方が絶対に楽ですね。
ついでに、一度中断して再開すれば、再度回復アイテム出現するという例のザル仕様も紹介しておきます。
「服部半蔵」…難易度S・初期化必須絶対
「三方が原の戦い」で「三河は我らのものなり」というミッションを成功させればレベル5です。
普通に遊んでいれば絶対に発生しないこのミッション、魚鱗陣が崩れてしまうと条件が終わってしまう仕組みになっており、つまりは味方の苦境を完璧にゼロにする必要があるのです。
ちょっとでも苦戦すると陣が崩れるから厄介で、速攻で敵武将を片付けていく必要があります。
その為の初期化であり、一人の武将を10秒で始末する気合いで臨まないと無理、というか普通にやってると絶対に失敗するようになってますから敵武将の位置を完璧に把握して下さい。
総攻撃を五分耐えるとミッションクリア、本当に辛いです、武田騎馬軍団の恐さを嫌というほど思い知る事でしょう。
小山田、馬場、この2人を速攻で処理、すぐに東へ走って酒井軍を救援、穴山梅雪も忘れずに処理し、即西へ走って真田軍を処理、とにかく急ぐ事です。
狙いは武将だけ、殺即離脱の心意気。
レベル20だと絶対に成功しませんから初期化は必須。
「お市」…難度B・初期化推奨
「味方全武将を守りミッションを進めていく」、これが条件でございます。
初期化すれば話は早い、でも普通に遊んでて条件満たしたので、戦場の様子を熟知していれば楽な方です。
苦戦しがちな味方の様子をしっかり把握しておく、基本中の基本ですよね。
「上杉謙信」…難度C・初期化不要
「川中島宿命戦」で「ミッションランクS」、これでレベル5です。
少しでも遅れると善光寺が落ちてしまうので馬で急ぐこと、注意すべき点はこれだけ。
簡単な類だと思います。
「明智光秀」…難度S・初期化必須
秀吉軍相手の「山崎の戦い」において「秀吉軍増援の前に天王山を占拠」が条件となります。
秀吉軍増援はスタートより5分後、つまり5分以内に守護頭を3人と南の2武将と天王山に侵入してくる2〜3武将と雑魚を全て処理せねばなりません。
とても厳しい戦闘になりますから、初期化に加えて強力なレベル4武器、攻撃力+30以上は欲しいところ。
武将最優先、雑魚のリーダー格狙いで急ぎに急いで処理していきましょう。
攻撃力アップアイテムが出易い戦場でもありますから、知識と腕を総動員して頑張って下さい。
このレベル5武器取得できれば、初心者脱出だと思います。
「雑賀孫市」…難度S・初期化必須
必ず初期化して挑戦しましょう、というか初期化しないと無理です。
条件は「越前防衛戦」で「全味方武将を脱出させること」、普通に遊んでいても1部隊位は敗走してしまうのが常、これをひっくり返すのですから並大抵の事ではありません。
敵武将をとにかく速攻で撃破してゆく、特に南の橋のたもとに居る味方はすぐ敗走しますから、柴田・佐久間を処理したら急いで救援に向かって下さい。
ついで敵の増援の前田軍が攻める北西を防衛に向かいますが、蘭丸軍・慶次軍・明智軍は無視して構いません。
光秀狙撃のミッションは無視、半蔵に見つかっても殺せば大丈夫、とにかく味方を守る事に専念しましょう。
必ず敵兵にこだわって撤退しない味方がいますから、代わりに処理してあげて逃がすのを忘れずに。
無双オリコンを連発して頑張って下さい。
普通に鍛えた孫市を使っても絶対に無理なミッションだと思われます。
「森蘭丸」…難度S・初期化必須
絶対に初期化して下さい無理です。
ここばっかりは多分2P法でも無理な感じです。
「本能寺の変」で「南門を守護し火計部隊も撃破」が取得条件になります。
火計部隊の処理はタイミング次第として、南門守護が大問題、ついでに守護した後にクリアするまでが大変。
次々に向かってくる明智軍を武将最優先に倒し続けます。
注意すべきは敵兵を門の内側に入れない事で、詳しい数字は解りませんが武将2人を門内に入れると確実に失敗しますから、武将は見たら殺すように。
レベル5武器輸送隊は親切に南門に出現するので安心、しかしその後がまた大変です。
放っておいたら無限に涌く雑魚に信長が気を取られなかなか逃げてくれません。
まず敵詰所を急いで封鎖、光秀も優先して処理、信長の退路を確保するのに専念しましょう。
目の前の敵ばかり相手してると時間足りなくなりますから、可能な限り先へ先へ進みましょう。
「武田信玄」…難度S・初期化必須
この戦場も難しいんで初期化。
「川中島宿命戦」にて「速攻敵本陣に単騎突入する」を成功させる必要がありますが、この「速攻」というのが難しいです。
東門経由で馬で向かわないと無理、西では門前に武将いますから間に合わない感じ、必ず東回りで。
加えて信玄が「ワシが単騎突入する!」と宣言するタイミングも微妙。
最初のミッションからきちんと進めて政宗・半蔵・慶次まで処理するまではいい、その後何人か武将倒すと武田軍優勢となり本陣突入のアナウンスが出るので、慶次倒すまでは他の武将相手にしない方が賢明でしょう。
まぁその前に、慶次倒すのが大変なんで、そこは腕の見せどころ、つうか初期化してんのに彼は鬼神のような強さですここでは。
「前田慶次」…難度C・初期化不要
最終面「川中島」にて「味方全員健在のまま敵全武将を自分で倒す」というのがレベル5の条件となります。
注意せねばならないのは自分で倒さねばならないという点、あとは味方合流と同時に付近の武将と詰所を処理しておけば、自然に達成可能かと。
簡単です。
「伊達政宗」…難度S・初期化必須絶対
基本的に、ミッションランクSを取れば終わりです、が。
政宗自体のよわよわっぷりに加え、敵武将が皆オーラまとってるんで大苦戦を強いられます。
問題は本能寺到達後、光秀処理する前に全武将倒さねばならない点となります。
はっきり言って政宗の実力ではこの戦場の武将を複数相手できないので、まず光秀から距離を取り、北西の武将から相手しましょう。
囲まれたら躊躇無く逃げて下さい。
時間だけはたっぷりありますから、もう諦めないでチクチク攻撃していくしか無いです。
このレベル5武器を取れば攻撃力が相当強化されますので、頑張ってみて下さい。
「織田信長」…難度C・初期化不要
「桶挟間の戦い」において、ミッションを失敗する方向で動き「服部半蔵より先に今川本陣に突入する」事が条件だと思われます。
まず秀吉は見捨てます、これは確実。
この後が問題となりフラグが微妙なんですけど、今川本陣に近付かず適当に戦闘していると半蔵が登場するので、即今川本陣に向かいます。
家康は倒しても可、前線や南西の砦は落としても問題ありません。
半蔵が今川暗殺に動くタイミングが難しいので、余り今川本陣から距離を置かない方が良いですね。
「濃姫」…難度C・初期化必須
「本能寺の変」にて本堂にいる信長の影武者を「明智軍突入前に殺害」だと思われます。
馬は必須ですね、あと各門が閉鎖されていたりするのでルート確認も事前に済ませて下さい。
信長倒すまでの速度が大事なのだと思いますね、他の要素は何にも関係ありません。
信長倒したら南東の詰所でひと休み、輸送隊がやってくるので回収して東北に脱出する、光秀は無視して結構ですんで。
「石川五右衛門」…難度A・初期化微妙
「大坂城無断侵入」にて、「1階2階のミッションを素早くクリア」だと思います。
城内マップ全表示アイテムあれば楽ですから、そっち獲得してから挑戦した方が良いですね。
初期化するかどうか微妙なんですが、ある程度足が速くなってないと全然間に合わないんで、初期化しない方が良いかもです。
ですがそれだと天守閣にて半蔵と辛い戦闘が待っている、微妙なとこではありますが、初期化して少々育てた方が良いかもです。
「くのいち」…難度B・初期化微妙
「上田城救出戦」で、ミッションランクSでレベル5です。
急げば良いだけ、武器&アイテム回収でこの城を熟知していれば楽勝ですね。
最深部に何分で到達したかで判定される感じです。
最深部では戦闘する必要ないので幸村見捨てて下さい。
初期化する必要は無いですね。
「阿国」…難度C・初期化微妙
初期化した方が断然楽である事は確かです。
「伊勢長島の舞」にて、「五右衛門と離れずに進み蘭丸・光秀・半蔵を倒す」のが条件です。
一度でも「はぐれてしまった」類のメッセージ出すと失敗、つかず離れず行動して武将も倒す、普通に頑張って下さい。
何回か失敗して挑戦すれば大丈夫、ちなみに輸送隊は北西でしばらく停滞します。
ですが、阿国さんのレベル5武器は性能が悪いんで、優秀なレベル4武器探した方が良いですね。
武器の付加効果で大事なのは「攻撃力」と「無双増加量」そして「属性」、これは全武将共通ですから。
「新武将・刀」…難度S・初期化必須
断っておきますが、詳しい条件は全く解りません。
「長篠の戦い」で慶次の特殊メッセージの存在を知っているかどうか、これで気付くか否か、です。
慶次出撃後、馬場が討ち死にすると「モノノフとはかくありたいものだ」と慶次が時々感想を述べるのですが、この条件が本当にさっぱりです。
勝頼撤退開始後、これだけははっきりしているような気がしますが。
とにかくこのメッセージを出すと貴重品出現、勝ち過ぎても負け過ぎても無理ですんで、初期状態の新武将使って、様々なパターンを試して下さい。
長篠城と酒井軍は処理しないと駄目な感じです。
「新武将・槍」…難度B・初期化微妙
条件は新武将中最も簡単です。
豊臣側の「大坂夏の陣」にて、ミッションランクSを取れば万事解決。
普通に「難しい」で槍使って遊んでいれば「武者物語」と一緒に入手できるでしょう。
「新武将・薙刀」…難度B・初期化必須
「桶狭間の戦い」の全ミッションを熟知しているかどうかが問われる感じです。
初期位置から馬鹿正直に前進してばかりでは駄目で、ここは北の道から回り込んでくる信長を迎撃するつもりで本陣北口から出撃。
すると今川軍が信長の奇襲に気付くという展開に変化しますので、信長と共に居る秀吉「だけ」処理、あとは信長が今川陣に突入するまでの間に、織田軍全武将を全て撃破、これでレベル5です。
時間がシビアですんで馬は必須、初期状態の新武将でばっさばっさ倒していきましょう。
本陣の森可成を最後に倒せば、すぐ側に輸送隊出る筈です。
以上、『戦国無双』話を終了します。
大陸史よりは日本史ってことで、馴染みのある単語等にピンと来たら是非遊んでみて下さい。
安心して遊べる無双ブランド、この手のアクションゲームは心底駄目だと自覚のある方以外なら、誰にでもお勧めできます。
あらかじめ、ゲームとは適当に頭使わないでAボタン決定Bボタンキャンセルスタートボタンでムービースキップ的な遊び、そんな方はこのゲーム遊べませんので諦めて下さい。
次回作『真・三国無双3Empire』の概要を眺めても解る通り、やはりシリーズを経る度に無双も大容量化&高度化の道を辿っているらしく、最早お子様が適当にボタン押して遊べるゲームでは無くなっております。
地図を読む、地形で判断する、敵の種類を判別する、ヒット確認によるコンボ変換、戦況判断、ミッション遂行、そして目の前の雑魚に対処、これを全部同時にやれと言う話なのですね、『戦国無双』とは。
だからこそ面白くやり込み甲斐があり、新作出る度にテンション上がり切ってしまう訳ですが、初期無双の持っていた、簡単に壮快感が得られる類の評判とは既に遠い次元に到達してしまっております。
それが良い悪いの話では勿論無く、何だかこのフレーズ最近使い過ぎのような気がしますが、自分の好みを選ぶ自由があるという事は即ち誰かにとっての壁が乱立しているという現実でもある訳で、要は好きな人だけやればいいのだと。
『戦国無双』は前評判良かったから買ってみました、でも思ったより面白くなかったんですけど?
私もこの手の意見、もっと極端にばらせば「お前が面白がってたから買ってやったのに面白くないぞ?」ってな意見頂きましたけど、それは貴方個人の意見ですから。
合わないのなら残念でしたね、でもでも決して易く無い代価支払う前に、もうちょっと自前で物事考えて財布開いた方が賢いですよと、そうお答えするしか無いんですけど。
まぁ何にせよ、無双シリーズが仕方無いとはいえ高度化して、初心者層を足切りする方向に向かっているのは事実っぽいですから、次の作品をどのような塩梅で出してくるかが非常に楽しみです。
今回の『戦国無双』は少々、初心者やアクションゲームの苦手な方が触って即楽しいと感じる部分が足りなかったような気がします。
まぁどうでもいいんですけどね、面白いと思う人は面白いと思う筈ですから。
最後に、私的なお願いを付記しておきます。
武将育成用、アイテム回収用、武器試し斬り用と、毎度無双シリーズでは「目的別戦場」を探すのが楽しみの1つだったりします。
つきましては、スロットに登録する、又はしおりのような感じで、目的の戦場をすぐに選択できるようなメニューが欲しいと感じます。
戦闘終了後にセーブ後リプレイが即可能な仕様ならなおよし、これが搭載されていれば文句無し。
模擬演舞・武将選択・上杉謙信・川中島の戦い、こう毎回選択するのも別に大した労力じゃないんですけどさ。
そうそう、言い忘れてましたけど、この無双シリーズがもっと誉められてしかるべき点、それは回を重ねる毎に着実に数秒づつ短縮されるシークタイム、これは努力の賜物だと感心する次第です。
良いもの作ろうと人も金も時間も惜しまず、大作主義は決まって少なからず非難される傾向にありますけど、その方向が間違っていない限りは多くの人を楽しませてくれる訳ですから、有り体に全て否定する態度はね、ちょっとね。
少なくとも、ボタンいっぱい押す類のゲームにおける大作主義は、歓迎すべき事柄なのではと思いますよ。
何でこの内容に70億なんだ?あのシリーズの8作目を今の視点で冷静に評価したらどうなる?な悪夢よりマシかと。
(04,2,28)
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