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ここは、izkdicの制作したFlashを用いたリズムゲーム、
Dancing★OnigiriおよびCIRRINGを公開しているサイトです。

更新履歴

2012/04/18(水)  [→Log]

名無し祭り'12閉幕しましたね。お疲れ様でした。
まあ例によって僕も出てましたので、提出作品をこちらでも公開しました。

No.169「VEGA-ベガ-」
というわけで僕は02◆VEGA/lF1Csでした。
予想通りだったという方も少なからずいらっしゃることだと思います(^q^)
この作品についてはいろいろと思うところがあるので、つらつらと書いてみようかなと。


【楽曲について】
不純異性交遊Pことナナホシ管弦楽団さんのロック曲。
この曲に出会ったのはまあ2011年の終わりごろなんですが、
超絶的にかっこよくて熱くなれる曲で一発で聴き惚れてしまったんですよね。
数多く聴いてきた2011年に出会った曲の中で最も好きだと思える曲が3曲あって、
その内の1つがこの曲で、この時点で名無し祭り'12の候補にしていました。
(ちなみに残りの2つはこれこれ)
いわゆる「神曲」ってやつですね。


【譜面について】
コンセプトは「最高に熱い神曲に乗せた、最高に熱くなれる譜面」でした。
これまでの自分の7i的な経験や知識、および他の人から学んだ全ての事を総動員し、
自らの最高を目指した結果がこの作品になります。
去年がどうにも不完全燃焼で終わってしまった感があり、その辺を後悔していたので、
今回はそれに対する一種のリベンジでもありました。

アプローチの方法は大体いつも通りで、
・楽曲の要素はきっちりと拾っていく
・印象をつけるべき部分では難しめの配置をしっかり使う
・それ以外の部分では必要以上に難しい配置を使わない

これに加え、楽曲の持つ疾走感を出していくために積極的にリズム補完を行いました。
矢印で要素を拾ってAAで補完、全体でリズムを作るって場面が多くなっています。
2サビとかで特に顕著ですね。

最高に熱いギターソロ(スーパーナナホシタイム)では、こちらも最高に熱くなれる構成を目指しました。
この辺は基本的には押しやすさを重視し、変に詰まらないように。
ここの補完や同時押しは割と感性はいってる気がします(^q^)

矢印数2300+45、ツール難易度41.22。
名無し祭り提出作品という観点では規格外の内容に(殴
去年は7iは平和だったし、これは確実に浮くだろうなと思って出したら、
今年は何と4作品中3作品がVery Hardという事態\(^o^)/
あと長さ面でも第2位でしたね(爆


【他作品について】
今回も自分のを除く全作品に簡単な感想を書かせていただきました。
結果発表ページでも公開されていますがこちらになります。

投票については、10点に基本票2、9点に基本票1を入れています。
まとめると、

5key部門:09/19/19/21/23/24/24/40/47
7key部門:07/12/12
加点票:37
減点票:06/14/36/38

各作品についての感想はいつも通り、
「主観が混じることを〜」→「良かった点」→「気になった点」→「雑感(あれば)」→「評価まとめ」
という形式で箇条書きになっています。
箇条書きなのはその方が要点が伝わりやすいかなとかそんな理由で(謎
今年はとりあえず、褒めっぱなし/貶しっぱなしにならないように心がけました。

全体的な作品については、平均点が6になるように基準を調整したにも関わらず、
最終的には6.84になってしまうなど、非常に完成度の高い作品が多く楽しかったです。
一方で、極端な配置ミスがあるなど、だんおに作品の土俵に立てていない作品も去年よりあったようにも。
その辺は注意することで防げると思うので、今後がんばってもらいたいなと思います。

なお、今回の私的MVPは24番でした。
空霧さん恐ろしいです…(白目


【結果について】
まさかまさかの7key部門1位いただいちゃいました\(^o^)/\(^o^)/
どうしてこうなった……
なお結果は68点で、基本票59+加点票9でした。
投票してくださった方々へ、月並みなことばしか言えないですがどうもありがとうございました!
今一つ実感がわいてないですがすごくうれしかったです(謎

点数別の人数を見てみると(括弧内は11年/10年のもの)、
4点: 3( 2/ 1)
3点: 7( 1/ 9)
2点:12( 5/ 7)
1点:11(10/13)
総計:68(31/58)

3点以上計10人\(^o^)/
ありがたい話ですがこんなにもらって良かったんでしょうかね(謎

この結果を見てて思ったんですが、
特に7key部門では幅広い層からの受けを狙った作品よりも、
一部の層から確実な高い評価をもらえるような作品の方が投票面では有利なのかなとか。
特に2〜3点を入れてくださる方々の存在が非常に重要なのではないかと感じました。
余談ですが4点入れてくださった3名の方は全員判明しています(謎
5key部門は作品数が多いのでこれとはまったく違うことになりそうですが、
やはり2〜3点層が重要になってくるのは変わらないんじゃないかなと。

リメイクについてですが、いろいろと考える余地はあったんですけども、
おそらく90%は同じ譜面になってしまうということで結局断念しました\(^o^)/
しかし何もしないというのはアレなので、いただいたコメントを一部ピックアップしつつ振り返ってみようかなと思います。


【譜面反省】
この色の部分は寄せられたコメントの内容です。

疾走感・勢いがあった、ガシガシ打てる譜面だった。
作品として一番注力したのがこの辺なので、そう感じていただけるとすごくうれしいですw
普段あまり勢いを重視した制作をしないので若干の不安はあったんですが、
今回の結果を見る限りだとおおむねこんな感じで問題なさそうですね。

ギターソロが最高に熱くて良かった。
作者冥利に尽きます\(^o^)/
こういうソロは難しくなるのはいいが打ちにくくなるのはいけない、という、
某氏の発言を自分なりに解釈してみました(謎
他の作品でも、高密度な矢印群がなぜかさばけたときに感じる快感は筆舌に尽くしがたいものがあるので、
本作品のこのセクションも他の誰かにこういう風に感じてもらえたのならうれしいですね。

スネアロール後、イントロ後半の勢いが弱い。
ギターがどんどん昂っていくので、最初の内はどうしても抑えめに展開する必要があったんですよね。
アウトロみたいな構成をすれば勢いは出ますがギターを見せようとするとAA入れまくるのはアレかなという感。
密度をそのままにして配置側で勢いがコントロールできるのがベストですが、
多分僕には難しいと思うので、その場合はイントロ前半をもうちょっと控えめに展開させることになりそうですね(殴

ラストサビで「僕のVEGA」をもっと重く見せるべき。
仰る通りなんですがここはAA8分縦をどうしてもやりたくてですね…\(^o^)/
これと同居させるならVEGAを[←→][ZC]に統一したうえで、
「僕のVEGA」を[C↑][X↓][C↑][←→][ZC]にするみたいなアプローチをとっていくことになるんでしょうか。

5key側の乱打が歯車に偏っていてバリエーションが少ない。
ほんとこの方よく見てらっしゃるなあと思ったというか、
実際僕も制作中「これ階段と歯車ゲーだよなあ(ry」とか普通に思ってたんですよね\(^o^)/
5key側の配置のバリエーションについてはもっといろいろと試してみる必要がありそうです。
もともと密度がものすごくて、スムーズに打ってもらうには流れがすごく重要なので、
その辺との兼ね合いが難しかったのはありますが、
ゆくゆくはこういう配置に頼らなくても流れの整った打ちやすい配置を見つけていきたいものです。

長い。
すいませんでした\(^o^)/


【終わりに】
今回はしっかりと完全燃焼できたってのが一番の達成感につながりました。
(結果についてと譜面反省の項以外は結果発表前日に書いてます、優勝ってのは正直完全に想定外でした\(^o^)/)
やっぱりこういうイベントには本気で取り組んだものを出したいものですね。
その方が精神衛生面でもいい気がします(謎

また、運営のお二人には主に許可関係のことで非常にお世話になりました。
お二人の力添えがなければおそらく提出できなかったでしょう。
この場を借りて改めてお礼を、本当にありがとうございましたm(_ _)m

それでは、この辺で総括を終えたいと思います。
名無し祭り'12に参加された全ての方へ、お疲れ様でした!


izkdic@02◆VEGA/lF1Cs



ここからちょっと宣伝。

今年も七鍵祭、やりますよ!

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