Ikuya'S report
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皆さん、こんにちわー!戦争ネタが無くなってきて困っています…。
なので、前回で戦争レポはとりあえず終了し、今回からはホルに足りない実戦的な動きを書いていこうと思います。
独断と偏見の混じったことですが、どうぞよろしくお願いします。
第一回は、どの職にも言える共通事項を書こうと思います。
全体的に言える欠点として、以下のことが挙げられます。
・召喚、堀り、歩兵の数のバランスが取れていない
・オベを折られるより、deadすることを気にする
・声出しが少ない
・押す時に押さない、引くときに引かない
・職毎の立ち位置に差が有りすぎる
これでは勝てませんね。
<召喚、堀り、歩兵の数のバランスが取れていない>
これは、気を付けないといけません。召喚や堀りはいないと勝てませんが、いすぎても勝てません。 ホルは丁度いい数 というのが滅多に無いので、丁度いい数になるように努力しましょう。
オベ展開が特に重要なマップ以外は、開幕のキプ堀りは10人位を目安にして、40人位は歩兵に回りましょう。
ナイトは敵ナイトの数+3位で十分です。
ナイトの数で5人より上回るということは、、堀りの数も多いので10人位歩兵の数で負けているかもしれないのです。
歩兵で押されてるのに、クリが余ってるからと、折るオベもないのにジャイが出ることもよくあるので、気を付けましょう。
反対に、召喚が足りない時もあります。死に戻りの人はログを一度確認して、自軍の召喚を確認しましょう。
<オベを折られるより、deadすることを気にする>
これもよくあります。killされるより、領域を奪われることの方が、全体のダメージは大きいです。建てたオベは守るようにしましょう。
また、自分が死なないで済むということは、誰かが守ってくれている、プレッシャーをかけているからです。
なるべく見捨てずに、助け合うようにしましょう。ただし、自分が死んでは意味がありません。
状況判断をしっかりとするよう心がけましょう。
<押す時に押さない、引くときに引かない>
オベが折れそうなときには、押しましょう。killより領域が大事ですので、killが取れるからと折るオベもないのに押すのは、あまり意味が無いです。
カウンターでこちらのオベが折られては意味が無いので、オベを折ったら速やかに引きましょう。
新しいオベを建てても守り切れそうなら、引かずに守るのもありですので、これも状況次第です。