
486 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17:23:19.25 ID:faLRQuet 初心者増えたっぽいから久々に鯖まとめてみた 補足補完ヨロ ping250超えは省略 JPN promod TDM ←promod鯖 22人 人は時々いる レベル高 124.41.70.117:28961 JPN promod FFA ←promodFFA 10人 人はまあまあいる レベル中 163.143.95.107:28960 umauma promod SD ←promodSD 18人 過疎だけどいるときゃいる レベル高 223.135.107.183:28960 google promod SD ←米鯖promodSD 20人 常に人いる ping150程度 レベル高 203.217.24.217:28930 google promod FFA ←米鯖ffa18人 上と同じ 203.14.173.247:28930 B4k An@RcHyzone B ←米鯖TDM 54人 常に人いる ping180程度 レベル低 96.8.115.131:28960 PCSLSOTD Sniper Server ←米鯖砂オンリー64人 いるときは50人くらいいる ping180程度 modあり レベル高 66.225.195.188:28960 san diego MILHCTDM ←HCTDM38人米鯖 人結構いる ping120程度 レベル中 64.94.100.235:28930 serverbobnet HCTDM ←HCTDM26人米鯖 人時々いる ping120程度 レベル中 66.225.195.186:28961 ZA NY DOMINATION ←48人DOM鯖 人常にいる ping200 多分一番domルール分かってる人多い 時間帯によりレベル高 204.62.13.246:1024 82ab tactical realism ←realismmod鯖 挙動がリアルになってる50人SD 深夜人多 ping200 ラグ酷い 64.34.182.21;28960 FF 24/7 ALL maps ←50人TDM 人常にいる ping200 レベル中 67.212.179.67:28930 24/7 starwars v1.0th ←StarWarsMod入り50人mod鯖 人いる時といない時の差が激しい ping200 レベル知らん 66.225.232.198:28930 24/7 HCtdm 1.7 ←modwarfare導入50人HCTDM鯖 killstreakや武器などが増えてる mapはほぼmodマップ 多いときは満員 ping180 ラグ酷い 66.225.232.195:28930 ARES TOTALz 〜○○←48人dom ffa TDM鯖 常に人いる ping200程度 初心者用 184.82.87.54:28961 184.82.87.51:28961 184.82.87.50:28960 CoD jumper.com #11 ←人少ない English only18人米鯖cjmod 一見、初見は全部レベル高 ping180 208.100.20.110:28960 CoDJumper.com #10 ←人多い 上に同じ 20人米鯖 208.100.21.44:28960 zombies EC rotu2 ←ゾンビmod鯖 ping200 50.22.212.218:28960 4thID ROTU2.1 ←上に同じ ping160 74.91.113.150:28934 Athos tdm ←44人TDM ping210 レベル中 66.45.254.148:28960 DH public ←35人promodSD ping210 208.64.71.126:28962 487 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17:39:18.81 ID:rO12pvta [2/3] >>486 ゾンビやジャンパーみたいなMOD鯖は別にしてくれ あとHCは要らん 490 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 18:07:02.16 ID:iH7KFupm 126.109.85.103:28960 Space1 / TDM / ? 175.179.191.160:28961 [AST] utb's MIXED MAPS Server / MIX / たまに数人 124.41.70.117:28961 [JPN] PromodLive TDM Server / TDM / 夜はほぼ常時 163.143.95.107:28960 [JPN] PromodLive FFA Server / FFA / 夜はほぼ常時、すぐ埋まる 211.17.38.39:28960 JAPAN PROMODE 2.11 / SD / ? 223.135.107.183:28960 umauma Promod-SD / SD / 割と数人、いるとすぐ埋まったりする 113.151.57.81:28961 NiCoD Promod TDM / TDM / たまに数人 113.151.57.81:28962 NiCoD Promod SD / SD / ? 113.151.57.81:28960 NiCoD Galactic Warfare / DOM / ? 121.92.99.227:28960 [TDU] CoD4 Training(JP / DOM / たまに数人 143.90.214.53:28960 [JPN]PromodLive HQ / HQ / ? 60.41.13.218:28961 [JPN]JumpTraining / codjumper / ジャンプMAP 今引っかかる和鯖だけ出してみた 鯖名 / ゲームモード / 印象 ?は行ったことないだけだから気にしないで
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bind [ "toggle cg_drawFPS" bind ] "toggle cg_drawCrosshair" bind @ "toggle cg_fov 80 65" seta cl_connectionAttempts "30" seta cg_fov "80" |
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bind MWHEELDOWN "lowerstance" bind MWHEELUP "raisestance" |
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seta waypointiconheight "16" seta waypointiconwidth "16" |
| bind W "+forward;cg_fov 80" |
| ”W”キーで前進すると同時にFOVを変更します。 (標準値 = 65) |
| bind \ "toggle sensitivity 1 3 5" |
| ”\”キーを押すごとにマウスのセンシを上下させます。 (許容値 = 1 〜 30) |
| seta cg_cursorHints "4" |
| 「”F”キーで武器を拾う、爆弾を設置する」 ヒントを表示する (非表示 = 0, 標準値 = 4) |
| seta cg_drawBreathHint "0" |
| 狙撃ライフル使用時に 「”Shift”キーで息を止める」 ヒントを表示する (非表示 = 0, 標準値 = 1) |
| seta cg_drawMantleHint "1" |
| 「”Space”キーで障害物を乗り越える」 ヒントを表示する (非表示 = 0, 標準値 = 1) |
| seta cg_drawLagometer "0" |
| 画面右下にラゴメーターを表示する (表示 = 1, 標準値 = 0) |
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seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "1" seta cg_hudGrenadeIconHeight "40" seta cg_hudGrenadeIconWidth "40" seta cg_hudGrenadePointerHeight "40" |
| スタングレネードの警告アイコンを表示する (標準値 = 0) |
| seta compassRotation "1" |
ミニマップをプレイヤーの向きに合わせて回転させる (南北を固定する = 0, 標準値 = 1) ![]() |
| seta com_introplayed "1" |
| 起動時にイントロのロゴとムービーをカットする (イントロカット = 1, 標準値 = 0) |
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seta cl_maxpackets "42" seta com_maxfps "125" |
| 最大FPS値を指定する (指定しない = 0, 標準値 = 85) CoD2Wikiで「CoDエンジンはFPSが125の時に、もっともジャンプの飛距離が出る」という報告が出ています。 |
| seta r_picmip_water "0" |
| 水面を反射させる (反射しない = 0, 標準値 = 1) |
| seta r_fullscreen "1" |
| フルスクリーン表示 (ウィンドウ表示 = 0, 標準値 = 1) |
| seta r_rendererInUse "Shader model 2.0" seta r_rendererPreference "Shader model 2.0" |
| レンダリング方式を変更する (標準値 = 3.0) 「2.0」にするとスペキュラマップなどが無効化され、リアリティは落ちますがパフォーマンスは向上します。 低・中スペックのPC向け。 |
| seta dynEnt_active "1″ |
| 動的環境 (適用しない = 0, 標準値 = 1) オフにすると、植木やレンガなどのオブジェクトが弾丸や爆発で動いたり壊れたりしなくなります。 PCのスペックに自信のない人はオフを推奨します。 |
| seta r_distortion "0″ |
| マズルフラッシュや爆発による空気の歪み(ひずみ)表現 (適用しない = 0, 標準値 = 1) PCのスペックに自信のない人はオフを推奨します。 |
| seta r_vsync "0" |
| FPSとモニターのリフレッシュレートを同期させる (適用しない = 0, 標準値 = 1) オンにすると最大FPS値がモニターのリフレッシュレートと同じ数値に設定されます。 |
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seta compassFriendlyHeight "12" seta compassFriendlyWidth "12" seta compassObjectiveHeight "12" seta compassObjectiveWidth "12" seta compassPlayerHeight "12" seta compassPlayerWidth "12" |
| ミニマップ上の味方と目標、自分のアイコンを2/3に小さくする (標準値 = 18) マップ上のアイコンが大き過ぎて、重なって見にくいという人は変更してみてください。 |
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bind KP_PGUP "openScriptMenu quickresponses 3" //Moving bind KP_UPARROW "openScriptMenu quickcommands 2" //Move in! bind KP_DOWNARROW "openScriptMenu quickcommands 3" //Fall back! bind KP_MINUS "openScriptMenu quickcommands 4" //Base of fire! bind KP_LEFTARROW "openScriptMenu quickcommands 5" //Attack left flank! bind KP_RIGHTARROW "openScriptMenu quickcommands 6" //Attack right flank! bind KP_5 "openScriptMenu quickcommands 7" //Hold this position! bind KP_PGDN "openScriptMenu quickstatements 3" //In position bind UPARROW "openScriptMenu quickstatements 1" //Contact! bind DOWNARROW "openScriptMenu quickstatements 5" //Watch your six! bind KP_END "openScriptMenu quickcommands 8" //Regroup! bind RIGHTARROW "openScriptMenu quickstatements 4" //Area secure! bind KP_ENTER "openScriptMenu quickstatements 7" //Need reinforcements! bind KP_PLUS "openScriptMenu quickstatements 6" //Sniper! bind LEFTARROW "openScriptMenu quickstatements 2" //Multiple Contact! bind KP_STAR "openScriptMenu quickresponses 6" //Come on! bind KP_INS "openScriptMenu quickresponses 1" //Roger bind KP_DEL "openScriptMenu quickresponses 2" //Negative bind KP_HOME "openScriptMenu quickcommands 1" //On me! bind KP_SLASH "say_team Enemy bomb ahead!" bind INS "openScriptMenu quickresponses 5" //Nice shot! bind DEL "openScriptMenu quickresponses 4" //Sorry bind HOME "say_team Are you crazy?" bind END "say_team Took long enough!" bind PGUP "say_team thx" bind PGDN "say_team np" bind - "say hi" bind ^ "say bye" |

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seta demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop" seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start" seta demo_tog "vstr demo_start" bind BACKSPACE "vstr demo_tog" |