4号機でドン <基本方針> 勲章取らず、やらかしても天井越えしない配分、1万程度のボム稼ぎは無し、予選は初期連、本選12連 <攻略素案> ・1面でワイドオプ2 ・鳥130〜160、ロケット戦車でサーチ仕込む ・ボール開幕特攻&大ボムで瞬殺&サーチ ・3道中オプ1追加の2オプサーチ、1UP戦車ラストで潰す ・3ボ開幕ぐるっと回って大ボム、あとは普通に ・4戦車前までに1回潰し、オレ戦推奨。 ・4戦車で潰し、大4ボム回収 ・鉄骨無視、鉄骨ラストでサーチ仕込む ・4ボ瞬殺、大1使用 ・5開幕雑魚でサーチ発動、2オプで1改へ ・1改瞬殺、ドリーム壊れたらボムる ・ボ改開幕特攻&重なりボムで瞬殺 ・サーチ不発防止のためスレ両翼端のカスボムを出さない ・大1焚いて安全に、弱点回転針弾壊さずスルー ・サーチ仕込んどく ・オプ2で鳩、瞬殺。 ・予選終了400超残2ボム2半ぐらい? ・ランクはD9ぐらいとやや高。一応ブラッ子は4 ・おやつ、ステルス、中間で適度にボム焚き。 ・予選で仕込んだサーチを持ち越せるのが理想かな。 ・ラストでサーチ ・3戦車回って左端で焚く ・6ボ第1、左壊したら焚く。 ・第2、ある程度気合してから焚く ・あとは気合 ・鳩2も瞬殺メイン ・ワインダーを受ける位置、ボムって外側 ・4回目下降は端に引っ張ってスルー ・ラスボスは攻略も何もないよなぁ・・・ ・こんな感じで600超ALL。鳥がよければラスボで600乗る ・ラスボ戦で600増えるようにどっかで上乗せ考える? ・あのパターンは基本的にやらかしての天井越えなし ・やらかさないようならランク優先な方法も ・3ボスルーパターン ・予選オプ4→中間やらかし→サーチ発動の方が現実的? ・↑なら戦艦ラストで仕込んでボール改後に発動か ・5戦艦から10連? ・連を細かく上げるのは難しいかも ・天井について力説 ・ランクの簡易計算法、比率、節約法 ・最小単位:弾封じ=カスボム=小ショットを1とする ・ボム発射:8 ・大ボム&大コイン:0(レベラ抜き) ・ショットレベラ:4 ・ボムレベラ:32 ・オプ取得:32 ・勲章育てなおし:約46 ・MAX回収:4(上乗せ分) ・潰し(残1,,,,5):-384,-320,-255,-191,-127 ・潰し1機差で約64(=オプ2個分) ・ボム発射は意外と危険 ※レベラとはパワーアップしたときの「レヴェルゥアップ!」のボイスのこと。勝手に命名。 <ボムレベラ> 大ボムを取るとオプ1個分ランクが上がるのではなく、 小or大ボムを取った際にレベラが発生するとオプ1個分のランクが増える。 これを逆手にとって、レベラ無しで大ボムを作る方法が2つある。 1つは死んだときの半ボム補充。死ぬ前に半ボム以上持っていれば、 レベラ無しで大ボム完成。序盤から活用すべし。 もうひとつはボム満タン。ボムは小40でレベラして大1になるが、 ボムが満タンになったときは小40のままでレベラが発生しない。 これが俗に言う「ピロリン寸止め」。 実は6面以降で驚異的なランク節約効果を発揮したりもする。 ※「ピロリン」とはボム満タンのときにカスボムを回収したときの音。 CCB氏が「ピロリン教が発生するから〜」とかよく言ってて気に入った。 <時間経過によるランク上昇> プレイ中何もしなくてもランクは上がっている。 ただし、上昇速度が変わる要因が3つある。 @連射速度 これが一番影響力が高い。何もしないで1分間経過したときのランク上昇量を オプション何個分かで表現してみたり。 初期連(8.6連)&10連・・・1.21 12連・・・1.81 15連・・・2.42 20連・・・3.63 30連・・・4.83 ちなみに速攻クリアで30分ぐらいかな。そう考えるとかなり影響力がでかいっしょ? A隠しフォーメーション ワイド以外の隠しフォーメーションを発動するとランクの上昇速度がややアップ。 約9分経過でオプ1個分ぐらいランク差がつく。 B小ショットでレベラ 大ショットでレベラは問題なし。小ショットのみ。約18分でオプ1個分の差が発生。 <まとめ> ここに書いたことを知っているだけで結構ランクの節約が出来たりする気がしないでもない。 とりあえずは「ボムレベラしない」「小ショットいらね」だけでも効果はあるかな。 次回は「じつはこいつも弾封じ」をお送りするかも。 細かいプランは気にしなくてもよさげな一言。 「予選は残3&オプ2以上にするな」 これで天井越えさえしなければさほどランクは高くない。 細かく言うともうちょいとあるんだけど。 4面はオプ取らない。つーかいらない。 4戦車は必ず潰して大3以上回収する。 5面はオプ1で十分。スレでオプ2にしてサーチ仕込んで鳩へ。 鳩以降は6中後までオプ2で行けるとこまで行く。死んだらオプ回収でサーチ発動。 先に追加でオプ2個とってサーチ発動して6中に行くのもお勧め。 やらかしても6中後のサーチ仕込み&発動が安定して出来るなら後者でもいいかな。 前回予告した「それって弾封じ」も。 32発の弾封じ=オプ1個分のランク。 こう書くとランクへの影響力が意外と高いと思えるかな。 とにかく3面、特に1up戦車登場以降が重要。 1up戦車や回転針弾砲台には絶対に近づくな! 1up戦車に重なると、真ん中砲台を壊したときに撃ってくる渦巻き弾の 弾封じが発生している恐怖。 スレイヤーの下に隠れていても、重なれば弾封じ扱い。 敵が弾を撃てない状況でも近づけば弾封じになってるぞ! 3ボ開幕の乗っかりもやばすぎ。ぐるっと回ってボムって終わらせる。 4面は地上物の下に見える戦車、こいつらも近づくと弾封じが発生している。 基本的に、地上に隠れていたり砲台が閉じて攻撃してこなくても 近づくと弾封じが発生している可能性大。 これを考慮に入れてからガレ研のリプを見るとマニアックに楽しめるかも。