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説得

仕様

・リーダー、固有キャラ、行動不能(石化等)、説得不可ユニットの場合は説得不能
・説得に失敗すると相手の忠誠度が2上がる(説得しにくくなる)
・説得成功して仲間になったユニットはNPCとして戦闘終了まで行動

説得成功率

説得率 = 100-(現在HP*100/最大HP+忠誠度)*距離補正/4

距離によって補正がかかるため、成功率に影響します。
距離はデニムから敵まで何マスかという数え方でいい、高さは関係ない(隣接は距離1)

距離 距離補正
4以降 16

説得成功確率表(距離1の場合)

距離1での成功確率表を作ってみました。現在HPが10%毎、忠誠が10毎にしてあります。

HP\忠誠 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1
100% 0 0 0 0 0 0 0 3 10 18 25
90% 0 0 0 0 0 0 3 10 18 25 32
80% 0 0 0 0 0 3 10 18 25 33 40
70% 0 0 0 0 3 10 18 25 33 40 47
60% 0 0 0 3 10 18 25 33 40 48 55
50% 0 0 3 10 18 25 33 40 48 55 62
40% 0 3 10 18 25 33 40 48 55 63 70
30% 3 10 18 25 33 40 48 55 63 70 77
20% 10 18 25 33 40 48 55 63 70 78 85
10% 18 25 33 40 48 55 63 70 78 85 92
1% 25 32 40 47 55 62 70 77 85 92 99

説得成功確率表(距離4以降の場合)

敵の忠誠度が10以下程度じゃないと厳しい。

HP\忠誠 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1
100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
90% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
80% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
70% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
60% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
50% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16
10% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 56
1% 0 0 0 0 0 0 0 0 16 56 92

説得成功後の忠誠度

忠誠度 = 民族カオスフレーム*忠誠度/200 + アラインメント補正 + 現在HP*50/最大HP

※アラインメント補正:N=11、L=6、C=16