我が愛しのゲーム

私がプレイしたゲームの紹介です
愛しくないゲームも紹介しています。

パラメータの意味
成長プレイヤーのはまり方。早熟は最初面白いがすぐ飽きる。 晩成は最初つまらないが徐々にはまる。
距離適正間口の広さ。短いほどライトユーザー向け。長いほどへヴィユーザー向け
気性プレイヤーの興奮する度合い。
健康Cだとプレイヤーは時間を忘れて熱中しつい徹夜をしてしまう。
底力2つやりたいゲームがあるとき底力があるほうを先にやってしまう。
実績売上。調べるのは面倒なので私の印象で適当に。
安定安定?ん〜何だろう?ダビスタの種牡馬データにあてはめようと したのは無理があったみたい。

パラメータは私の独断と偏見で決めています

ゲームレビュー

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