
私がプレイしたゲームの紹介です
愛しくないゲームも紹介しています。
| 成長 | プレイヤーのはまり方。早熟は最初面白いがすぐ飽きる。 晩成は最初つまらないが徐々にはまる。 |
| 距離適正 | 間口の広さ。短いほどライトユーザー向け。長いほどへヴィユーザー向け |
| 気性 | プレイヤーの興奮する度合い。 |
| 健康 | Cだとプレイヤーは時間を忘れて熱中しつい徹夜をしてしまう。 |
| 底力 | 2つやりたいゲームがあるとき底力があるほうを先にやってしまう。 |
| 実績 | 売上。調べるのは面倒なので私の印象で適当に。 |
| 安定 | 安定?ん〜何だろう?ダビスタの種牡馬データにあてはめようと したのは無理があったみたい。 |
パラメータは私の独断と偏見で決めています