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ダウンロードしたファイルを保存をしてデスクトップピクチャーとして使用します。表示位置「中央に表示」を選ぶとセンター合わせで原寸表示されますが、それ以外のモードで使用するとリサイズされてフル画面にフィットされてしまったりするので不向きです。
全てのチャートの枠線類は寸法の内側描画になっています。また、線幅は2 Pixel*2なので、線が痩せて見える場合は周辺で1 Pixel分蹴られている可能性があります。
なお、スケール類には100% 白も含まれますので、プラズマTVやCRTでの長時間の表示には十分気を付けてください*3。
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↓ARIB風カラーバーへ
↓実際の表示例は下の方です。
WXGA用シンプル・チャート
【WXGA_Chart 背景50%グレー】
各種バージョンのダウンロードはここから
JPEG版(背景50%グレー) 【WXGA_040617.jpg】60KByte
PNG-24版(背景50%グレー) 【WXGA_040617.png】48KByte
KDL-L30HX1の改造に用いていた物です。初期のバージョンはグレーランプが有りませんでしたが、途中で必要になり追加(ただし簡易版)しました。
内容
- サイズ 1280x768、アスペクト比 15:9
- 1280x768 枠線(線幅2pixel)
- 1024x768 枠線(線幅2pixel)
- 11step グレースケール(リニア)
- 簡易グレーランプ(0-255)
- SMPTEタイプ カラーバー(IQ信号は擬似、0 Setup)
主にWXGAパネルの液晶テレビにDVI等でPCを直結した場合の調整に用います*4。実際にはPowerStripでの調整時に用いました。
オーバースキャンされないことが前提になっています。枠線が見切れないように、ディスプレイの縦横位置・サイズの調整をしてください。背景は50%(128)のグレーです。枠線は100%(255)の白です。角には色ドットが入っています。
グレーランプはグラデツールで描画しただけの簡易型*5です。精度は期待できません。
カラーバーはSMPTEタイプですが0 Setup仕様にもかかわらず色飽和度は75%の計算になっています*6。Setup調整用の0.5%ステップは+側のみ付いています。
HDTV用マルチ・チャート
【HDTV_Chart 背景50%グレー】
各種バージョンのダウンロードはここから
JPEG版(背景35%グレー)【HDTV_Chart_040617.jpg】448KByte
JPEG版(背景50%グレー)【HDTV_Chart_040618.jpg】444KByte
PNG-24版(背景35%グレー)【 HDTV_Chart_040617.png 】84KByte
PNG-24版(背景50%グレー)【 HDTV_Chart_040618.png 】88KByte
フルスペックHDTV液晶テレビ発売記念*7に作ってみました。機能を突っ込み過ぎたのでごちゃごちゃしていますが、いちおう色々な用途に使用できるようになっています。
【2007/10/26】
Xbox360の720p用JPEG版とかが需要がありそうなので追加してみました。Xbox360はPNGは表示できないようですのでこちらをご利用ください。
Xbox対応マルチ・チャート
【HDTV_720 背景50%グレー】
Xbox360用マルチチャート 1280×720
JPEG版(背景35%グレー)【HDTV_720_35_071025.jpg】228KByte
JPEG版(背景50%グレー)【HDTV_720_50_071025.jpg】228KByte
Xbox360用ARIB風カラーバー 1280×720
JPEG版(PC Scale)【720_ARCB_PCScale.jpg】36KByte
Xbox360用マルチチャート 1920×1080
JPEG版(背景35%グレー)【HDTV_1080_35_071025.jpg】444KByte
JPEG版(背景50%グレー)【HDTV_1080_50_071025.jpg】448KByte
Xbox360用ARIB風カラーバー 1920×1080
JPEG版(PC Scale)【1080_ARCB_PCScale.jpg】60KByte
上記のPNG版もあります。
マルチチャート 1280×720
PNG版(背景35%グレー)【HDTV_720_35_071025.png】48KByte
PNG版(背景50%グレー)【HDTV_720_50_071025.png】48KByte
ARIB風カラーバー 1280×720
PNG版(PC Scale)【720_ARCB_PCScale.png】16KByte
マルチチャート 1920×1080
PNG版(背景35%グレー)【HDTV_1080_35_071025.png】92KByte
PNG版(背景50%グレー)【HDTV_1080_50_071025.png】92KByte
ARIB風カラーバー 1920×1080
PNG版(PC Scale)【1080_ARCB_PCScale.png】28KByte
Xbox360で使用する際には、USBメモリかネットワーク経由で画像をマウントしてください。最初に画像を選ぶと勝手にスライドショーを初めてしまい勝手に拡大縮小して動き回ってしまうので、一旦止めて再度選ぶと静止して表示されます。
なお、Xbox360の画像ビュアー出力は常時アンチエリアシングがかかっているようで、1:1の100%表示時でもDot by dotのチャートは潰れてしまいます。
ARIB風カラーバー
【720_ARCB_PCScale】
ARIB風カラーバーとは・・・
ARIB 社団法人 電波産業会 http://www.arib.or.jp/ の定めるデジタルTV放送用に用いられるカラーバー規格 ARIB STD-B28 Ver.1.0 に出来うる限り準拠するように作画したカラーバーです。完全な物では無くあくまで「風」です。PC Scale(0-255)とTV Scale(16-235)を用意しました。
ARIB風カラーバー PC Scale(0-255) 1280×720
PNG 版(PC Scale)【720_ARCB_PCScale.png】16KByte
JPEG版(PC Scale)【720_ARCB_PCScale.jpg】36KByte
ARIB風カラーバー PC Scale(0-255) 1920×1080
PNG 版(PC Scale)【1080_ARCB_PCScale.png】28KByte
JPEG版(PC Scale)【1080_ARCB_PCScale.jpg】60KByte
ARIB風カラーバー TV Scale(16-235) 1280×720
PNG 版(TV Scale)【720_ARCB_TVScale.png】16KByte
JPEG版(TV Scale)【720_ARCB_TVScale.jpg】32KByte
ARIB風カラーバー TV Scale(16-235) 1920×1080
PNG 版(TV Scale)【1080_ARCB_TVScale.png】28KByte
JPEG版(TV Scale)【1080_ARCB_TVScale.jpg】68KByte
【PDF】ARIB STD-B28 Ver.1.0
http://www.arib.or.jp/english/html/overview/img/arib_std-b28v1.0_e.pdf
ARIB風カラーバーの設計上の数値一覧(GoogleDocs)
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pZ5Gh-XVemfZgNn_1Y8ZTRw
内容(マルチチャート)
- サイズ 1920x1080および1280×720、アスペクト比 16:9
- 1080iの100%(1920x1080)枠線(赤色)
- 1080iの 95%(1824x1026)枠線(青色)
- 1080iの 90%(1728x972)枠線(緑色)
- 1080iの 83%(1600x900)枠線(水色)
- 1080iの 表示範囲ゲージ(100%〜80%、目盛は1% Stepは黒、5% Stepは黄色)
以上は1920×1080版
- 720pの100%(1280x720)枠線(赤色)
- 720pの 95%(1216x684)枠線(青色)
- 720pの 90%(1152x648)枠線(緑色)
- 720pの 85%(1088x612)枠線(水色)
- 720pの 表示範囲ゲージ(100%〜80%、目盛は1% Stepは黒、5% Stepは黄色)
- WXGAの(1366x768)枠線(紫色)
- WXGAの(1280x768)枠線(紫色)
- XGAの(1024x768)枠線(紫色)
- 11step グレースケール(リニア)
- 11step miniグレースケール(リニア)
- 精密グレーランプ(0-255)
- SMPTEタイプ カラーバー(IQ信号は擬似、0 Setup)
- アスペクト計測用正方形枠(100x100 pixel)
- DPI計測用正方形枠(600x600 pixel)
- Dot by dot(Clock Phase)調整用パターン(1 Pixel 市松チャート)
左上部分拡大図

主にHDTVテレビにD端子等でPCを直結した場合の調整に用います。1080iか720pのどちらのモードにも使用できます。またWXGA(XGA)などでも使用することができます。
このチャートの全ての要素を完全に表示するには、フルHDのパネルディスプレイや固体素子プロジェクタが必要になるように作成してあります*8。ご家庭のHDTVで再現できない要素が有っても気にしないでください。また、民生用CRT(HiVisonテレビ)では「Dot by dot TEST pattern」の再現は難しいと思います*9。
オーバースキャンされることが前提になっています。1920x1080や1280x720のフルHDサイズのデスクトップに、表示位置「中央に表示」で貼り付けてください。縮小され外側に黒帯の付いたデスクトップサイズでは、とうぜんその外側のチャート類は表示されません。
白ラインに黒&黄色目盛のゲージはオーバースキャンの%を直読する目盛です。枠線は赤(100%)青(95%)緑(90%)になり交点の目盛は黄色になっています。水色しか枠線が見えない場合は表示領域が90%以下であることを意味します(オーバースキャンで10%以上切れている)。直読ゲージは80%まであります。
水色の枠はHDTV出力対応のVGA*10にデフォルトでありがちな縮小デスクトップサイズです。
背景は35%(90)または50%(128)のグレーです。
グレーランプは2 pixelステップの精密型*11です。512(2x265)pixelの0〜255のランプスケールの両端に11 pixel幅の"0"と"255"の帯が付いています。
11 stepのグレースケールは数値的にリニアタイプです。
カラーバーはSMPTEタイプですが0 Setup仕様にもかかわらず色飽和度は75%の計算になっています。
Setup調整用の0.5%ステップは+側のみ付いています。
100 pixel(白)と600 pixel(黄)の正方形は、アスペクト比を直接定規を当てて測る為に使用します。また同時にDPI(Dot per inch=1インチ辺りのドット数)値の計算にも使用できます。例えば600 pixel が 300mm だとしたら、600÷(300/25.4)で50.8 DPIとなります。もちろんDot by dotでないとこの計算は成り立ちません。
「Dot by dot TEST pattern」はアナログ入力でDot by dot表示させる際の「フェーズ」や「ピッチ」の調整に用います。調整方法は各ディスプレイのマニュアルを参照してください。内容的には1 Pixelピッチの市松模様(白と黒が縦横斜めに交互に並んでいる模様)です。このパターンがノイズで揺らいでいたり、変な干渉縞が出ていたら調整が必要です。なお、必ずスケーリングされるWXGAパネルのHDTV入力などでは、このパターンは機能しません。*12
↑市松模様
実際に表示させてみると以下の様になります。
別の検証も兼ねたので入力はAVマルチコネクタから入れています。なお写真は有りませんがD端子から入力しても表示範囲等は同じでした。
ただし、AVマルチ入力ではカラーマトリクスがY/CB/CR(YCrCb)固定になります。コンポーネント入力(RCAピンx3)およびD端子の場合はY/CB/CR(YCrCb)とY/PB/PR(YPrPb)が解像度(480p,1080i,720p)ごとに選択できます。HDTVの場合厳密にはカラーマトリクスはY/PB/PR(YPrPb)ですが、通常の使用では許容できる範囲かと思います*13。
ソースはLeedtek A380 VIVO端子アダプタケーブル(RCAピンメスx3 YPrPb)→PS2用AVマルチ to コンポーネントケーブル(RCAピンオスx3 YPrPb)と繋いで、KDL-L30HX1の全面のAVマルチ入力に入れています。
デスクトップはフルのままD3、D4のフルサイズ(1920x1080、1280x720)いっぱいにデスクトップ全体を展開する設定です。(オーバースキャン対策をせずということ)
AVマルチにD3入力(1920x1080)

AVマルチにD4入力(1280x768)

縦と横のオーバースキャン量(トリミングされる量)が違っている(縦:約5%、横:約10%)のは15:9パネルだからで、黄色の600pixel正方形の画面上での実寸を測ると、ソースのアスペクト比は1:1で保たれていました。
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