GSUPARA BBS
■--Rubyの導入
++ スーさん      

  この掲示板で案内のあるRubyを幾つかDLして
GSUのPluginsフォルダに入れました。
そのままでは増えたRubyはGSUのツールバーの
Pluginsから呼び出せませんが方法を教えてください。
それともこれがGSUの制限なのでしょうか
.. 9/ 2(Sat) 16:29[172]

++ よっしい     [URL]
  スーさん こんばんわ!
プラグインはものによっては[Pluguns]ではなく、他のメニューや右クリック(コンテキストメニュー)で)呼び出すもの、図形の選択など一定の条件を満たさないと出現しないものもあります。
また、DLする時にうっかりテキストファイルとして保存して、xxx.rb.txtみたいになっていると\Pluginsフォルダにコピーしてもプラグインとして機能しません。
具体的に何というプラグインなのでしょうか?

.. 9/ 2(Sat) 18:59[173]
++ スーさん    
  Pluginsをクリックして表示されているRubyは
cab
DoorMaker
cost
Lath1.0
TubeAlongPath
Windowizer
です。
これは当初から入っていたもののような気がします(不確か)
新たに入れたものは以下です。
windowizer21.rb
bezier.rb
extensions.rb
kitchen.rb
LangHandler.rb
makefaces11.rb
layer.rb
rooftools.rb
SPT.rb
プロパティでコピーした文字を貼り付けましたので、txtで入れ込んだということも無いと思いますが判断をお願いします。

.. 9/ 3(Sun) 09:24[174]
++ よっしい     [URL]
  少なくとも extensions.rb と LangHandler.rb は単体では動作しません。
windowizer21.rb は矩形を選択した上で右クリックすると出ます。
bezier.rb、rooftools.rbは[Draw]、makefaces11.rb は[Tools]にあります。
他は試したことがありませんが、その辺りに格納されていると思います。

.. 9/ 3(Sun) 12:54[176]
++ giri     [URL]
  よっしいさん、スーさん こんにちは
知っているのだけ

layer.rbは選択後、右クリックですね
makefaces11.rbは選択後、toolからでしょう
DoormakerはPluginsからで一つでも壁が無いとエラーが出るみたいです
壁を選択しておく必要は有りませんが
TubeAlongPathもPluginsで、線を選択しておく必要が有ります
rooftools.rbは選択しておく必要は有りませんが
3点指示です

DLの仕方に間違いの可能性も有るかと私のサイトの
ruby便利集の先頭にDL方法をまとめておきました
最近、サーバーへのリンクが切れる時も有るみたいで
対処方法もあげておきました

.. 9/ 3(Sun) 16:22[184]
++ スーさん    
  ジャンクな掲示が冒頭にかなり入っていてこのスレッドを探してしまいました。
回答ありがとうございます。
右クリックで設定に入れることはぜんぜん気がつきませんでしたので、次回からまず試してから質問します。
屋根も、窓も試して感激しています。
これでスチレンボードの模型作成前にスケールモデル並みのものは頻度高く提出できます。
giriさんのサイトも勉強になります。
ここでお礼を申し上げます。

.. 9/ 4(Mon) 09:17[202]
■--質問です
++ SAT      

  はじめまして
モデルの表面を鏡にする方法をご存じないですか?
.. 9/ 1(Fri) 08:25[161]

++ よっしい     [URL]
  SATさん はじめまして!
「鏡」というのはマテリアル(テクスチヤ)に反射属性を加える...ということですよね?
それはGSU(PROも同じ)単体ではできません。外部のレンダラーや別のCGソフトで対応するしかないと思います。
ただ、テクスチャを工夫して擬似的に鏡や反射を表現する方法はありますね。
例えば、最初から写り込みを表現した素材を、シームレスではなく1枚もので貼るとか・・・
また、画像出力後にPhotoshopみたいな画像編集ソフトで加筆する方法もあります。

.. 9/ 1(Fri) 09:49[162]
++ SAT    
  ありがとうございます。
多角形の鏡へ別のモデルが配置によってどう映るかの検証をしたいのですが、モデルをGSUで作成する前提でこのようなことが可能なレンダラー?ソフトはありますでしょうか?
質問ばかりですみませんが宜しくお願いします。

.. 9/ 1(Fri) 11:36[164]
++ よっしい     [URL]
  GSUからですと、フリーのレンダラー=「POV-RAY」と連携する、SU2POVというプラグイン(こちら)を使うか、「eDrawings」経由で「Blender」で対応するか...というところでしょうか。
SU2POVの方が幾分易しいと思いますが、反射だけはGSUの中から直接指定できないのでPOV-RAYのデータを直接さわる必要があってちょっと厄介です。
解説サイトや参考書などの情報量からすると「Blender」の方がまだ使いやすいかも知れません。
また、もし何か統合型の三次元CGソフトをお持ちなら、「Blender」からさらにそのソフトに対応したデータ形式に変換することが可能です。(詳しくはこちら

.. 9/ 1(Fri) 18:30[165]
++ よっしい     [URL]
  すみません。訂正です。
現行のSU2POV 2.4ではGSUの中で反射の度合いも設定出来るようです。

.. 9/ 1(Fri) 19:11[166]
++ SAT    
  回答ありがとうございます。
su2povをインストールしたのですが、GSUのPluginにsu2povが表示されません。
インストールする場所等で指定する必要があるのでしょうか?
お手数かけますが御教授お願い致します。

.. 9/ 4(Mon) 08:57[198]
++ よっしい     [URL]
  SU2POVのインストーラにはバグがあるようで、PRO版のデフォルトフォルダにしかインストールされません。
インストール時にデフォルトでインストールし、
c;\Program Files\@last・・・のPluginsフォルダの中身をそのままGSUの\Pluginsにコピーすれば使えるようになります。

.. 9/ 4(Mon) 09:09[200]
■--CAD&CGの今月号で特集組まれてる
++ Tosiharu K      

  2chに書き込み有ったので、CAD&CGを買いに行ったのですが、二軒とも売り切れでした、珍しいこともあるもんです
いつもだとかなり積んであるし、売れ残りも次の月まであるのにね
関心ある人多かったのでしょうか、50ページ有れば、読みでもありますよね、一寸読んでにたかったです
替わりに、cgworldのkagaさんの記事を立ち読みし
Bryce本を買ってしまいました、マテリアル難しそうだったので、ちょうど良かったです、VUEとかなり違うので
かなり練習しないといけなそうな予感がしています(^.^;
.. 9/ 3(Sun) 20:49[196]

++ よっしい     [URL]
  CAD&CG 私も買っちゃいました〜!
SeaGateさんのブログに記事執筆の話があったので知っていましたが、実はGSU★PARAも先週後半からアクセスが急増していて、その影響力の大きさを改めて感じています。

BRYCE本、買われたのですかあ〜? *_*
PoserのCloth Simulation、未確認ですが、ひょっとしたらCararaにもPoser連携機能がありますので出来るかも知れません。

.. 9/ 3(Sun) 21:21[197]
■--Poser 5がフリー
++ Tosiharu K      

  今度はPoserだそうです
どうなちゃってるんだろ
こちら
Poserは持ってるけど、全然使ってないです


BRYCEはSDIだと言うことを除けばなかなかいいです
あれからいくらか解るようになりました
VUEのチュートリアルサイトがほとんど海外なのに比べて
やはり日本語であるのは有難いです
VUE(v4)を始めたときはマニュアルはバラバラになるし
まともなvueのサイトが日本語で得られず、
使えるようになるまで意外と時間がかかりました
海外だといいVUEのサイトたくさんありますよね
今はバリバリですが(^.^;
それにもまして、僕にはPoserの方がはるかに手強いです
SUの話題から離れ気味ですみません(^o^;

.. 9/ 1(Fri) 21:03[167]

++ よっしい     [URL]
  ホント! いったいどうなっているんでしょうか?
フリーBRYCEへの対抗でしょうか?
DAZとイーフロってまるで「天敵」みたいですね〜
$2のHEX2=>Amapiの無料配布...のパターンと似ています。

BRYCEはさすがに歴史あるソフトですので良い所も一杯ありますね。「Tree Lab」で2Dイメージ(添景)の切り出しに使えますよ! 
うっかりするとすぐに「魔境」?になりますが・・・

Poserは私もさっぱりです。ただ、Shadeの7.5STD以降と組み合わせると布のシミュレーションが最も安上がりにできます。たしかこのフリー版の5でも可能だったと思います。

.. 9/ 1(Fri) 22:38[169]
++ Tosiharu K    
  教えていただいた「Tree Lab」で2Dイメージ早速
Treeで添景作ってみました
レンダリングオプションでマスクを選ぶのがはじめ解らなくて難儀しましたが、bryceがfreeならこれだけでも価値有りますね
ありがとうございました
poserも布シミュレーションの部分だけつかうてもあるんですね、shadeはR5のままなので、上げんといけないか
(- .-)ヾ ポリポリ

.. 9/ 3(Sun) 20:14[191]
■-- SketchUp (r)を楽しむ
++ Tosiharu K      

  リンクで紹介されていた、「SketchUp (r)を楽しむ」のサイトを訪問してきました
移動方向のロックはGSUの方がPRO版より高機能ですね
PRO版より上の機能がまだまだありそうで、早く出せよ6.0と言ったところですが
updata の記事からは、6.0の日本語版は同時煮出されそうな感じがします((^へ^)v
.. 8/30(Wed) 00:55[145]

++ よっしい     [URL]
  Tosiharu Kさん
こんにちわ!
6.0 これまでのVUPのタイミングと比べると少し遅れ気味な感じですが、楽しみですね〜!
ところで、いささか旧聞なので既にご存知かも知れませんが、今、BRYCEのフリー版が出ているそうです。
9/6までの期間限定だそうで、当初は「9/6までしか使えない?」と勘違いしましたが、どうやら「9/6までフリーのシリアルを発行する...」ということのようです。
現行の5.5のひとつ前、5.0ですが、実用上差し支えないと思います。
DAZのアカウントをお持ちなら手続きは簡単です。

.. 8/30(Wed) 08:46[146]
++ giri     [URL]
  Tosiharu K さん、よっしい さん今晩は

Su-Proの強制終了、何とかなりませんかね
GSUは一度も落ちたこと無いのでせめてこれくらいに
サービスパックでもいいので対応して欲しいです
ここのサイトの方法を採用してみようかと迷っています。

BRYCE、これ入れて見ましたが、初めてでチチンプイプイです。
永遠に終わらないソフトかと思いました。
ESCで終了させたのですが、後でメニューの出し方を
教えてもらいました。
日本語の解説サイトは無いかと思って今検索かけたら
有るんですね、知りませんでした
こちら


.. 8/30(Wed) 21:23[147]
++ Tosiharu K    
  よっしいさん、giriさん今晩は
bryce良くわからんのですが、2種類の物があって
とりあえず二つとも落としてみました
僕もbryceは全くの初めてで右も左も解りません
終了は、仕方なしにAlt+F4でやっとります、
giriさん、日本語の解説サイトはとても助かります
今のところはそれ以前の段階ではあるのですが(^_^;)

free版の方が操作性が良かったり、pro版の方が落ちやすいのは問題ですが暫くは放置のような感じですね

そういえば、cadalogさんのDE1.1のセールス文句も「GSUでも使えるよ」ですから、いまの5proは完全に見捨てられている感じです(`^´)(`^´)
6.0のsneakpreviewとかもないし、今回は出るまで全然内容がつかめないので寂しいです

.. 8/30(Wed) 22:28[153]
++ よっしい     [URL]
  giriさん、Tosiharu Kさん
Bryceは典型的なメタクリ風UIですので最初は随分と戸惑いますよね〜!
参考書も一冊だけですが出ています。こちら
ちなみにメニューバー表示はマウスカーソルを上の方に持って行くと出現すると思います。

それと、あの日本語の解説サイトの存在は有り難いですが、実はあのサイトには他のアプリの解説も多数あります。「MojoWorld」とか「LiveMotion」とか、マイナーソフトユーザーには本当に有り難い存在です。

.. 8/31(Thu) 09:10[154]
■--moi
++ Tosiharu K      

 
遅くなりましたが、Anim8orチュートリアルサイトの紹介ありがとうございます
 田崎さんの新しいblender本も買って、少しづつですが
blenderも使えるようになろうとしています
今は、moiにはまっています、AmapiがだめだったのにHexにはまったように、
使い勝手と、インターフェイスにどうも弱いです
すぐに飛びついてしまいます
SUもはじめはそうだったのですが、機能が少なくても
これは凄いぞと思ったのです、同じ感じがモアイにはします
modoとは違う、ナーバスのrinoDNAにしばし注目です
.. 8/15(Tue) 11:48[134]

++ よっしい     [URL]
  Tosiharu Kさん
こんにちわ! 少しご無沙汰しておりました。
moi、SUフォーラムで拝見して、今朝から早速遊んでいますよ〜!
個人的にはライノとはあまり縁がありませんが、仰る通り、SUと相通じる「気づいたら思わずさわって遊んでるソフト」の片鱗を感じますね。
SUのビデオチュートリアルに匹敵する「一押し」が欲しいです!

.. 8/15(Tue) 12:46[135]
++ Tosiharu K    
  早速使われなしたか、楽しいですよねこれ(MOI)
toolを選択すると現れる右上のコマンドオプションを
使う仕組みが始めよく解らなかったのと、DONEになじめなかったのですが、使い方わかり出すと凄いです
僕もビデオチュートリアルは是非欲しいです
ローエンドとして出すそうなので値段も抑えられると思います
オーヤーに出ていたのでcadalogさんから安く出るといいなとか思っています
単位が無いので出力先でどうなのかなとか今思っています
どちらにしてもまだV1も出ていないので、今はbetaでの進化が楽しみですね

.. 8/15(Tue) 17:46[137]
++ Tosiharu K    
  moiもうcadalogさんに出ていますねこちら
moiは個人で作られているので、交渉とか早かったのでしょうか、
moiのホームページのインタビューとか読むと、SUを意識して作られているので、僕なんかにもなじみやすいのは
自然なことだし、ペンユーザーも対照としているに一寸惹かれる物があります
3dmのコンバートはサイがないのでacrobat3dからですが問題なくできました
3dsでSUにもって来るにはやはりポリゴン数が多くなりすぎるきらいがあるので、直接レンダら渡しの方が良さそうです
moiでモデラの地図がまた書き換えられそうな予感がします、早く製品版が欲しいです(^o^;

.. 8/16(Wed) 13:58[138]
++ よっしい     [URL]
  とりあえず、ロフトで遊んでます。
> moiもうcadalogさんに出ていますね
恐ろしく速いですね〜!
最近はベータから行くのが流行りなんでしょうか?
> 3dsでSUにもって来るにはやはりポリゴン数が多く
ライノだとエクスポートの時に"Polygon Mesh Options"で調整できますが、ライノをコンバータ代りに使うのはいくらなんでも現実的でないですね。
問題は3dmの普及度でしょうか?

.. 8/16(Wed) 22:37[139]
++ giri     [URL]
  よっしい さん、皆さんこんにちは
レスを下げたくないのであえてここに書込ます。

リンクの紹介を確認しました、当方もまずここだけ
紹介させて頂きましたので、よろしく
時間が取れれば追加して行く予定ですが
上のレス読んでも、何のことかと付いて行くのが
精一杯です。

.. 8/17(Thu) 12:28[140]
++ よっしい     [URL]
  giriさん
リンクの件 拝見しました。
ありがとうございます!
こちらも近日中に後いくつか追加する予定です。
また、よろしくお願いいたします!

.. 8/17(Thu) 13:20[141]
++ Tosiharu K    
  giriさん今晩は
rubyScriptではgiriさんのページ参考にさせて頂いています、これからもどうぞよろしくお願いします

3dmをAcrobat3dで変換しつつ思ったのですが
Acrobat3d(A3D)ではだめですが、A3Dの元になった
Deep Exploration(DE) の4.1ではskpもサポートされたようです、DEだとエクスポートし放題なので、A3Dの僕は一寸悔しいです、A3Dだと3dsやobjも素ではできない仕様なので、
アップグレードに釣られずDEにしておけば良かったと
思う今日この頃です、それにDEの方がはるかに安いですしね(^-^;)
当然、GSUからも変換し放題になります
(((‥ )( ‥)))

.. 8/17(Thu) 21:50[143]
■--リンク貼らせていただきました!
++ よっしい       [URL]

  giriさん
リンクを貼らせていただきました!
サイト紹介の内容、リンク先など、もし何かありましたらご遠慮なく仰って下さい。
よろしくお願いいたします。
.. 8/15(Tue) 14:58[136]

■--コンポーネントの作成
++ スーさん      

  GSUで窓を作成してコンポーネント化を試みていますが、読み込むと垂直の壁に対して水平に配置されてしまいます。
ビデオチュートリアルは何回も観ていますが、現在のGSUのクリエイトコンポーネントダイヤログと少し違います。
Alignment項目は、
Glu to「Any」Setgluingplane
で「Any」を選択?
これで面にフィットするはずだと思って作業しています。
その下のCut openingはチェックを入れました。
Replaceselectionwithcomponentもチェックを入れました。
テスト版では同様のダイヤログの上記項目でコンポーネントが倒れてしまうことはありませんでした。
どこに操作ミスがあるのでしょうか?
.. 8/ 9(Wed) 17:43[115]

++ よっしい     [URL]
  スーさん
こんばんわ!
作成方法はそれで合っていると思います。
ただ、窓のように必ず垂直方向の「壁」に設置するものならば
”Any”ではなく”Vertical”にしても良いと思います。(どちらでも使えます)
推測ですが、設置しようとしている壁はグループ化されていませんか? あるいは、ソフトニングなど見えないけれどもエッジで分割されていませんか?
一度、壁を普通の状態(矩形をPush/Pullで立体化したもの)で作って試してみると良いと思います。

.. 8/ 9(Wed) 18:48[116]
++ スーさん    
  仕事でない、でっち上げの壁では上手くいくので不思議でした。
DXFで読み込んで作っている立体です。
試してから報告します。

.. 8/10(Thu) 09:06[117]
++ スーさん    
  SUの試用版ではOKなのですが、GSUで架空の壁を造って試みてもダメです。
Cut openingのチェックができる項目のどれを選択しても2Dの性質を持つ軸の表示の時点で軸が転ぶ現象があります。
現在は面に対して直角に配置されます。
Set gluingplaneで座標軸を操作できそうなのですがどうすればよいのか現在のところ不明です。

.. 8/10(Thu) 15:34[118]
++ よっしい     [URL]
  コンポーネントに関しては、GSUとPROの間に差はないはずなんですが...
(FollowMeはGSUの感度が良すぎてうまくいかない…という話を聞いたことがありますが)
GSU標準搭載のコンポーネントに窓が3種類ほど入っていますが、それもうまく配置できませんか?
残るは、コンポーネントの作成方法に何か問題がある可能性でしょうか? 
純粋に窓以外の余分なものを一緒にコンポーネントにしていませんか?


.. 8/10(Thu) 16:52[119]
++ giri     [URL]
  初めてレスします。HN-giriといいます。

nonさんの日本語化ファイルを最初に頂きながら
挫折してしまった次第で、後のUPを感謝しています。
何度も操作の勉強にうかがってはいたのですが
中々機会がなくてお礼の言葉が遅れて申し訳ありませんでした。
Pro版を購入しながらも、動作が安定しているため普段は
GSUを日本語化して有りがたく使用させて頂いてます。

窓のコンポーネントの作り方ですが、抜く壁と一緒に作ることと
(こうすれば、壁とのチリまで設定出来る利点が有ります)
軸の設定にポイントが有るようです。
登録までのフラッシュです。(枠外部面と壁が面一の例)
わかりにくければ左下のボタンで止めたり再生できます。
こちら
また壁厚が有る場合は、後ろの壁は抜けませんので配置後手動
の操作が必要です
こちら

今後ともよろしくお願いします。

.. 8/10(Thu) 21:22[121]
++ よっしい     [URL]
  HN-giriさん
はじめまして!
的確なアドバイスありがとうございます!
やはりFlashムービーだと解りやすいですね〜
お見受けしたところ大変充実したコンテンツをお作りになっていらっしゃるご様子。
近日中にリンクページの更新を考えておりますので、是非リンク掲載をさせて下さい。
今後ともよろしくお願いいたします!

.. 8/10(Thu) 23:05[123]
++ giri     [URL]
  よっしいさん、こんにちは

スケッチアップのコーナーに紹介サイトの項目を
計画してますので、こちらからもお願いします。
盆休みを利用してまとめるつもりです。

まだモデリングが精一杯で、フラッシュは
忘れないように作ったもので
実は窓のコンポーネントはつまずいてました。

フラッシュも文章で説明するより早く作れるという
だけの理由で、Winkを使用してますがこれがまた
Helpが英語で何処にも操作解説がないようなので
試行錯誤してやっと解りかけた所です。
この歳になって英語に苦しむとは思ってもみませんでした。

すでにここは本家GSUの日本サイトと思ってますので
発展を願っています。

.. 8/11(Fri) 12:48[124]
++ スーさん    
  よっしいさん、giriさん回答ありがとうございます。
よっしいさんが応えてくれている内容が充分把握できずに苦戦していたところなので動画のレクチャーは助かりました.
まず、私のコンポーネントの作成が根本から違っていました。
作成済みの壁厚のある建物の壁をくりぬいてから縁を作ってガラスをはめ込み、窓として、コンポーネント化しようと試みていました。
試用版で上手くいった理由は不明ですが、フラッシュ画像での工程通り、窓は別に作り、壁に貼り付けてから範囲をくりぬく手順で試みたところ、コンポーネント作成ダイヤログに移行しても最初からAnyが選択されていてNoneからAnyに切り替える手順が省かれていました。
当然、座標軸が転ぶこともありませんでした。
壁に直接コンポーネント部品を造り始めてはいけないということと、壁厚の後処理のことは充分理解しました。
ありがとうございました。

.. 8/12(Sat) 08:38[131]
++ よっしい     [URL]
  giriさん
リンク掲載の件、ありがとうございます。
こちらもここ1週間位の間で作業しようと考えております。出来上がったらまたお知らせいたします。

スーさん
解決してよかったですね!
実は窓を単独でお作りになっている…というのは私の想定外でした。的確なアドバイスが出来ずすみません。
以前作ったビルボード作成のTIPSでは単独のコンポーネントでしたし、基本的なことが抜けていたように感じて少し反省しています。
これからも気長にお付き合い下さい。(mom)

.. 8/12(Sat) 09:54[132]
■--ぺこ <(_ _)>感謝
++ れっど       [URL]

   よっしいさん こんちゃo(*^▽^*)o~♪
 最近少しづつでは ありますが、SketchUp使いかけてます。なかなか 仕事が忙しく手書きのパース多いですが・・
 
■”Blender Texture CD”を活用する
 みましたo(*^▽^*)o~♪
 いいですね〜このTIPSいろいろ試したくなります。

 こちら
 ↑ここで いろいろDLしてたんだけど、やっぱ 足りないのもありそうなので・・
 さわりしか読んでないけど楽しそう!

 
.. 8/ 7(Mon) 18:35[110]

++ よっしい     [URL]
  れっどさん
こんばんわ!
テクスチャ画像って、集めておくとすごく心強い気分?になりますよね〜?(私だけかな?)
ARROWAYは200点位フリーで配布してくれているので重宝しますね!
私の場合は、TIPSにも書きましたが こちらで貰ってくることが多いです。
あと、床・壁のタイルはTOTOのが便利ですよ! 一括DLできます(こちら

.. 8/ 7(Mon) 21:25[111]
++ れっど     [URL]
   よっしさんこんちゃo(*^▽^*)o~♪
 おおおおおおお!!!!!すげぇ〜

 メモ書きしておかないと 忘れちゃうからWEBメモしておこう!o(*^▽^*)o~♪

 昔M7使ってた頃・・(今でも使っていますが)ベルビアン?だったかとタジマもCDデーターもらって そこからもごっそり抜いた気がする・・
 家かえってさがぞう!

 ベルビアン(エンビシート)のCDのデーターはかなり重宝しました。
 今でも メーカーにメール送ればくれると思うけど・・

 よっしいさんご紹介のものありがたくDLさせて 頂きます。

 やっぱ 何でもカキコするべきなんだ〜
 

.. 8/ 8(Tue) 08:05[113]
■--コンポーネントの配置
++ スーさん      

  別のスレッドでnonさんの回答も拝見してあります。
ありがとうございます。

コンポーネントを読み込むとき、たとえばベッドならば90度振るとか180度回転させると都合の良い場面があります。
読み込んでから回転させる方法は了解しています。
位置確定前に数値等で角度を事前設定する方法は有りますでしょうか?
.. 8/ 3(Thu) 15:30[104]

++ よっしい     [URL]
  > 位置確定前に数値等で角度を事前設定する方法
プラグインなども見てみましたがないようです。
というか、一旦配置してから移動ツールで回転させる方法より簡単な方法は思い浮かびませんが・・・?
(赤い+をドラッグ 数値入力もできるし...)
あとは、あらかじめ回転させたコンポーネントを複数種類用意しておくことぐらいでしょうか?

.. 8/ 3(Thu) 17:09[105]
++ スーさん    
  ありがとうございました。
隙間へはめ込む時に他の図や線と重ならずに置けたらと思ったしだいです。
割り切って作業します。

.. 8/ 4(Fri) 10:33[107]
++ よっしい     [URL]
  コンポーネントなので干渉しませんし、移動ツールだけで回転と移動が同時にできますから作業工数は増えません。後は「気分」の問題だけかな?と思います。
もし気になるようでしたら、一旦別の場所に配置して回転させ、カット&ペーストすれば、回転した状態で室内に持ち込めます。
あるいはレイヤを操作して一時的に部屋を非表示にする方法もありますね。

.. 8/ 4(Fri) 16:08[108]
++ スーさん    
  ありがとうございます。
確かに気分だけの問題です(笑)
この手の仕事をしている人に多いパターンだと思いませんか?(笑)反省します(笑)

.. 8/ 4(Fri) 16:20[109]
■--緯度の設定?
++ スーさん      

  建物の影をつけていて、疑問に思いました。
シビアな設定は必要ありませんが、アメリカのニューヨークと大阪では、かなり影の長さに差があるような気がします。
設定があるのか探しましたが分かりません。
何か方法があるのでしょうか?
.. 8/ 2(Wed) 15:28[91]

++ よっしい     [URL]
  おっしゃる通り、大阪とNYでは緯度がかなり違いますから影の長さも違うでしょうね。
しかし、残念ながら、GSUでは単体で場所を変更することができません。(PRO版ではできます)

ただし、"Google Earth 4"と連携すれば可能です。
(タイムゾーンが少しズレたりあまり正確ではないそうですが・・・)
方法は、まずGE4で設定したい場所を表示しておき、GSUでメニュー>[Google]>[Get Current View]を実行することです。その地点がLocationとして設定されます。
GE4の画像は削除できませんが、レイヤで非表示にしておけば問題ないと思います。
一度、お試し下さい。

PS
参考サイトをお知らせしておきます。
こちら
こちら


.. 8/ 2(Wed) 17:17[92]
++ スーさん    
  了解しました。
GSUはPRO版へのつなぎと考えていますので、PRO版でできることでしたらそのときに考えます。
ありがとうございました。

.. 8/ 2(Wed) 18:12[94]
++ non    
  スーさんはじめまして。
よっしいさんイ久しぶりです。
Sea Gateさんには有益なソフト等公開されているので感謝感謝です。
よっしいさんが紹介されている本家ページのほうに「緯度経度取得」を公開されています。
こちら
参考までにと思いまして。

.. 8/ 2(Wed) 20:50[96]
++ よっしい     [URL]
  nonさん
こんばんわ! 少しご無沙汰しておりました。
ご紹介ありがとうございます。
Sea Gateさんは私もよく拝見しています。
スクリプト開発など非常に参考になります。
また近いうちにTIPSで取り上げさせていただきますね!

.. 8/ 2(Wed) 21:45[97]
■--(無題)
++ スーさん      

  GSUのビュアーソフトの情報をBBSで見たような気がして探していますが見つかりません。
ダウンロードサイト及び特徴について教えてください。
.. 8/ 2(Wed) 13:08[84]

++ よっしい     [URL]
  > GSUのビュアーソフト
「SketchUp viewer」のことでしょうか?
それとも「eDrawings」?
いずれもTips&Tricksに概要紹介と入手法があります。
「SketchUp viewer」は…こちら
「eDrawings」は…こちら

.. 8/ 2(Wed) 13:40[85]
■--JMS Blender2KT exporter (first steps)
++ Tosiharu K      

  BlenderのKTバージョン出ています
こちら
レンダラーでKTが選択できます
まだ試していませんが
いつだったかのBlenderNationの記事が実体化してきましたね
いよいよBlender覚えないとやばいかもと思いつつあります

それにしてもsu2kはいつになるんだろう(~ヘ~;)
.. 7/19(Wed) 21:37[74]

++ よっしい     [URL]
  Tosiharu K さん
こんばんわ!
> BlenderのKTバージョン出ています
これも面白そうですね!
何も3DSにコンバートしなくても直接行けるんですよね〜

それにしても、4月末にGSUが出た時、ここまでBlenderと絡むとは予想してませんでした。
元々、苦手科目だったもので、何とかしないといけないみたいです。

.. 7/19(Wed) 22:45[75]
++ Tosiharu K    
  Blender KT版やはり難しいス
オリジナルやyafrayではできるのにKTでは上手くレンダ
できなかったです
僕の能力の及ばない次元のようで
設定の仕方良く解らないので暫くは封印です
上手くできた方の設定をいただくしかないです
blenderは僕にはかなり敷居が高くて
vueやcarraraのようには遊べません(;_;)




.. 7/19(Wed) 23:29[76]
++ Tosiharu K    
  Blender vers KerkyThea
最新版003は働きます
こちら

KTのフォーラムのポール見ましたか
やはり、SUユーザーが半分以上を占めていますね
驚くのは、ブレンダーユーザーがSUのユーザーの半分近く
いることです、ブレンダー恐るべしです
GiannisさんがWING3Dなのは知っていましたが
benzjie さんがanim8orでeasyとか言ってるので、
見直し中です、マニュアルとかは以前見ていて、導入はし易そうでした
日本のRIOSとかよりかは、良いような気がします
バージョンは未だ0.9です、benzjie さんが使っているとなると
見過ごせないかも、こちら





.. 7/28(Fri) 01:02[79]
++ よっしい     [URL]
  KTは「SU御用達レンダラー」という評価が定着しつつありますね。でも、SUとBlenderのユーザー重複は意外です。

Anim8or。 私も少し使います。よく、六角大王とメタセコを足して割ったみたい...と言われますが、この辺りのソフトに慣れている人には直感的に使える感じです。しかもこちらは「統合型ソフト」ですしね〜

Wings3Dは使ってみたい気持ちはあるのですが、UIが独特すぎて手が出せません。一体何から手を付けて良いのやら...っていう感じです。
初心者向けの使い方サイトがあると良いのですが。

.. 7/29(Sat) 16:56[81]
++ Tosiharu K    
  wing3dは日本ではこちらくらいしか知りません
日本語対訳表を作られた方がいるので利用させて頂いています
wing3dは右クリックで道具を取り出せるのが嬉しいです
僕が二次元で使っているrapid14proはコンテキストメニューに
いろいろ道具がしまえるので、作業が楽ですよ
Anim8orの日本語のサイトでお薦め有ればよろしくお願いします

.. 7/29(Sat) 18:16[82]
++ よっしい     [URL]
  残念ながらAnim8orの日本語解説サイトはないみたいです。ただ、英語ですが結構解りやすいチュートリアルがあります。
こちら

使い方に関する情報量ではBlenderが群を抜いていますね。
今さらながら感心します。

.. 7/29(Sat) 19:54[83]
■--木造の骨組み用プラグイン
++ スーさん      

  『プラグインをインストール』の項目に下記文章を見ました。
紹介されているプラグインのリストには無いようですが、ご紹介いただければ幸いです。

{木造住宅の骨組みを数分間で作成するものや・・・}
.. 7/27(Thu) 09:36[77]

++ よっしい     [URL]
  スーさん こんにちわ!
それは「House Builder」というプラグインです。
インチ・フィート系のアメリカンな2×4住宅で、何よりもこの種の建物に関する知識がないと使いこなせませんので、おすすめプラグインにはあえて載せませんでした。

プラグインは「Ruby Script Library」の「Architecture」でダウンロード出来ます。
”HouseBuilder”と”HouseBuilder_extension”がありますが、extensionの方がツールアイコンの表示などができますのでお奨めしておきます。(基本機能は同じです)

インストールは、DLしたZIPファイルを解凍して、解凍してできたrbファイルとフォルダを丸ごとGSUの\Pluginsフォルダにコピーするだけです。

実際の使用はGSUのメニュー>[Draw]に「HouseBuilder」という項目ができているはずですのでそこから行ないます。
壁、切妻壁、屋根、床を個別に作っていきます。
一旦作成した壁の編集や窓、戸の追加等は、作成した壁を選択して右クリック>[Edit Wall]で追加や移動、削除ができます。

.. 7/27(Thu) 17:03[78]
++ スーさん    
  紹介ありがとうございました。
どなたかが作った在来と勘違いしていました。
やめておくことにします。

.. 7/28(Fri) 09:33[80]
■--パイソンで
++ Tosiharu K        [URL]

  pushpullbarでの話題だそうですが
僕はktのフォーラムで知りました
個人的には必要とするわけではないのですが
あちこちで話題になるかも
こちら

それよりベンダーのCDがパブリックドメインになったことの方が
うれしかったです
だいぶ前なのでもう無いかもしれませんが
まだyamyamサンのところにあるかも
.. 7/18(Tue) 14:53[68]

++ Tosiharu K     [URL]
  ベンダーではなくブレンダーね
まだあるようです
こちら
「Blender Texture CD がパブリックドメインに」

.. 7/18(Tue) 15:01[69]
++ よっしい     [URL]
  Tosiharu Kさん
こんばんわ!
一昨日、Blenderを2.42に上げたところ、インポートにKMZが追加されているのに気づきました。
でも何故か正常に動作せず、エラーメッセージを吐くばかりで...
リリース直後なので情報も乏しく、ちょっと途方に暮れていた(正確にはモラトリアムを決め込んだ?)ところでした。
まだ詳しくは見ておりませんが、解決の糸口になりそうな感じです。貴重な情報ありがとうございます!

Blender Texture CDは早速DLしました。
最近、WBSのチュートリアルをやったり、大昔に買って挫折した参考書”Blender Guide Book”を引っ張り出してきて読んだりと、GSU★PARAならぬ、BLE★PARAになりそうです。

.. 7/18(Tue) 20:27[71]
++ Tosiharu K    
  よっしいさんの新しい記事読みました
「eDrawings+Blenderでエクスポート三昧」

GSUユーザーにはこちらの方が、確実で良さそうです
stlの仕様がまだ良くつかめていませんが、
ブレンダー経由だといろいろできるので、楽しそうですね
僕もチコットSTL調べてみようと思います
貴重な記事をありがとうございます

.. 7/18(Tue) 20:46[72]
++ よっしい     [URL]
  STLの方がKMZのモデルデータであるCOLLADA(DAE)形式よりも精度が高く、扱いやすいように感じます。
記事にも書きましたが、3DSで「Kerkythea」に持って行けましたので、「何か出来ないかなあ?」と考えているところです。

.. 7/18(Tue) 21:33[73]
■--ArtweaverとDeepPaintなんかも
++ Tosiharu K      

  よっしい さん、こんばんは

Dennis Method行っちゃいましたね
これが上手にできたときには、なんか非常に得した気分になりますが
でも、思ったより難しくて、人の作例を参考にすることが確かに多いです
新しいパターンを実行すると失敗の連続で
かなり落ち込むときもあります

ArtweaverとDeepPaintなんかもなかなかいいです
両方とも日本語化パッチが有ります
僕としては、ブラシ数が多いdeeppaintが好きです
僕にとっては扱いもし易いし、インターフェイスもなじみやすいです

Artrage安いので買ってしまいましたが
この用途では使えませんでした、
お絵かきsoftととしては直感的ですばらしいのですが
一寸残念です


.. 7/15(Sat) 01:52[62]

++ よっしい     [URL]
  Tosiharu Kさん
こんばんわ!
「Dennis Method」は以前から取り上げたい題材だったんですが、正直、例を作るのもなかなか大変で・・・
まあ、サンプルはあんまり出来が良くない方がいいかな〜と自分を慰めています。
ポイントはブラシの形と種類(どうやらこの手法向きの形状があるような気がします)、それと、フォトエッジとかテクスチャ等のレイヤをうまく組み合わせることかな?と思います。

> ArtweaverとDeepPaint
実は紹介するソフトを、GIMPにするかDPにするかけっこう迷ったのですが知名度に負けてしまいました。

Artweaverは使ったことがなかったので早速DLして使ってみました。初めてなのに何故か使える...と思ったら、これって昔の「Painter」によく似ていますよね?

.. 7/15(Sat) 19:53[65]
++ Tosiharu K    
  Dennis Method,ArtRageでもできました
僕が良く理解していなかっただけのようです
「トレース画像をこのレイヤー上の絵に変換」
で良いだけでした、またまたアホをしていました
何やってんんだ、Kはと言われる前に、みっけてよかったです
まあ、いつものことですが
SUと同じで、非常にシンプルなので、マニュアルとか
全然見ないでやっていて、気が付きませんでした
ArtRageに謝らなければいけませんね <(。_。)> モウシワケナイ



.. 7/16(Sun) 17:46[67]
■--メタセコ用KMZインポータ登場!
++ よっしい       [URL]

  メタセコ用ですが遂にKMZインポータが出てきました!
<A HREF="http://coralocean.sakura.ne.jp/pickup.html" target="_blank">こちら</A>
GSUのエクスポート手段のもうひとつのパスになりそうですね!
.. 7/15(Sat) 21:16[66]

■--サイトの導入指導の最初の2項目
++ スーさん      

  GSUの公式サイトのフォーラムで知り、こちらのサイトを拝見しました。
3D初心者としては本当に助かるサイトで感謝しています。
また、英語版の了解しきれない部分も補完して理解できます。
今後も度々訪問して勉強したいと考えていますので宜しくお願い言いたします。
ところで、下記解説2項目について実行することができず思案しています。
[General]とはメニューバーの、どのタイトル内にあるものでしょうか?
また、同様に[Extension]も何処の項目内にあるものか不明です。
お時間のあるときにお応えいただければ幸いです。

●ツールアイコンを小さくする
  [General]で「Use large Tool Buttons」のチェックを外します。
 アイコンボタンが小さくなって作業スペースを少しでも大きくできます。

●プラグイン(スクリプト)を使えるようにする
  [Extension]で「Utility」と「Ruby Script Exsanples」にチェックを入れます。
 スクリプトについては後で説明します。
.. 7/14(Fri) 16:28[59]

++ よっしい     [URL]
  スーさん
はじめまして。こんばんわ!

ご質問の件ですが、
こちらの説明が少々舌足らずだったようで申し訳ありません。
いずれも、メニューバーから[Window]>[Preferences]で環境設定ウィンドウを開いた中の項目名です。
紹介ページの方も少し修正しておきましたので参照下さい。
それでは、今後ともよろしくお願いいたします。

.. 7/14(Fri) 19:47[60]
++ スーさん    
  早速の回答ありがとうございます。
設定はうまくいきました。
感謝します。
ところで他のスレで話題になっているバージョンアップで設定が引き継げないという件ですが、私はテンプレートにカスタマイズのテンプレートを置き、そのアイコンを直接ショートカットして使っていますが、最近のUP以後もメーターモジュール他の設定は引き継いでいます。
釈迦に説法ですが、ご参考までに。
また、書き直していただいた「基本」内部の「ショートカット追加と変更」で、「妻子」とあるのは「最初」のタイプミスだと推測します。
すみません。つまらない突っ込みみたいになって。
有益なサイトに単純ミスみたいなものを見つけて、かえって親しみがわきました。
これからも度々訪問して質問攻めをすると思いますが、時間の許す限りお付き合いをお願いします。

.. 7/15(Sat) 09:23[63]
++ よっしい     [URL]
  ご指摘ありがとうございます!
早速修正いたしました。
書いた本人はなかなか読み直す機会がないので、本当に有り難いです。
多分、まだまだ誤字脱字はあると思いますが、またあったらお教え下さいませ。

.. 7/15(Sat) 19:27[64]
■--ご挨拶〜
++ 新羽こころ       [URL]

  こちらでははじめまして、よっしいさま。
先日は当方のHPでのご助言、ありがとうございました。
ただいまカキコしながらeDrawingsとBlenderをダウンロード中です!
いままで、3DのソフトはShadeと六角大王(Free版)を触ったことがあるのですが、GSUは、それらとは比べ物にならないくらい操作が直感的で良いですね!
「SketchUp」の名の通り、お絵かき気分でモデリング出来るので、立体物の構造把握の練習にはもってこいかもしれません。まぁ、構造把握としては、リアルでの紙工作やブロック遊びには敵わないでしょうが・・・
.. 7/ 9(Sun) 01:53[51]

++ よっしい     [URL]
  新羽こころさん
こんにちわ!
先日はURLも書き込まず失礼しました。
ググっていて偶然、新羽さんのサイトを見つけて、そこで何とGSU★PARAの紹介をして下さっていたので、嬉しくなって思わずカキコしてしまった次第です。

> eDrawingsとBlenderをダウンロード中です!
Blenderを初めて見るとカルチャーショック?に襲われるかも知れませんが、このBBSにも解りやすい使い方サイトが紹介されていますので参考にされると良いですよ。
まあ、最初は「データコンバータ」と考えておくとプレッシャーが少なくて良いみたいです。X形式なんかにも変換できるそうですから、例えばHSPなんかと組み合わせると面白そうな気がします。

またちょくちょく覗いて下さいね!

.. 7/ 9(Sun) 10:04[52]
++ 新羽こころ     [URL]
  いえいえ、こちらこそ勝手にURLを載せてしまって、何と言ったら良いのやら(テレテレ
eDrawingsとBlenderのおかげで、出来ることが一気に広がりますね。
>例えばHSPなんかと組み合わせると・・・
良いですね!ポリゴンゲーム!!
他にも「ペパクラデザイナー」と組み合わせるのも楽しそうです。
まだまだGSU初心者なので、いろいろと参考にさせていただきます。

.. 7/ 9(Sun) 14:39[53]
■--eDrawingsのstl
++ non      

  よっしいさん、こんにちは。
eDrawingsの保存ファイルタイプは
easm
zip
exe
bmp
tif
jpg
となっており、stlはありません。
バージョンは6.1.0.168となっています。
何か設定が必要なのでしょうか?

.. 7/ 7(Fri) 13:45[42]

++ non    
  追伸です。
eDrawingsを単独起動でesasmファイルを開いた時にはstlファイル保存はできないようですね。
GSUから起動したらできました。
よく確認せずに書き込んで、ごめんなさい。
今後は注意します。
でも、どうしてなんだろう?

.. 7/ 7(Fri) 13:59[43]
++ よっしい     [URL]
  nonさん
こんにちわ!
一旦easmファイルに変換したものはSTLにはならないようです。
多分、easmファイルは配布用に使われる可能性があるからだと思います。
(二次利用可能な)生のモデルデータが際限なく流出してしまいますからね〜

.. 7/ 7(Fri) 14:37[44]
++ non    
  よっしいさん、今晩は。
>easmファイルは配布用に使われる可能性があるからだと思います。
そうですね。

ところでBlenderいれて見ました。かなり個性的なソフトですね。
とても使えそうにない・・・。

.. 7/ 7(Fri) 20:20[45]
++ よっしい     [URL]
  > ところでBlenderいれて見ました。
> とても使えそうにない・・・。
でしょ〜!
けっこう変わっているLightWaveが普通に見えます。
インポート、エクスポートにだけ限って言うと...
画面左上のPがフォルダの移動、その下の上下三角はドライブ選択です。
画面の視点移動はGSUと同じでホイールボタン+ドラッグでオービット、Shift押しながらだとパンになります。
使いこなせば凄いソフトですけどね・・・

.. 7/ 7(Fri) 20:56[46]
++ Tosiharu K    
  nonさん、おはようございます
blender使うの難儀ですが、藤堂さんWBSのチュートリアルとか参考になります
僕にはブレンダー本より解りやすかったです
こちら
基本的なことはここでばっちり学べます
でも、やはり使いこなすの大変そうです
僕は、楽なソフトばかり追いかけていて
同じ事が出来るなら、ほかのsoft使っちゃうので
いつまでたっても進化なしです


.. 7/ 8(Sat) 00:42[48]
■--日本語化辞書配布開始!
++ よっしい       [URL]

  お待たせしました!
EWC2000用GSU日本語化辞書の配布を開始しました。
テストは結構やったつもりですが、もし何かありましたらこちらまでお知らせください。

nonさん
こちらで配布しているショーカットデータと整合性を取るため少しだけデータをさわらせていただきました。
これからもっと良い辞書に育ってくれると良いですね!
.. 7/ 5(Wed) 18:43[36]

++ non    
  よっしいさん、今晩は。
辞書の配布お疲れ様です。

>少しだけデータをさわらせていただきました。
よくなるのであれば、どんどん改変してください。
皆さんのお役に立てば幸です。
この板で立派に育って欲しいものです。


.. 7/ 5(Wed) 19:56[37]
++ Tosiharu K    
  nonさんありがとうございます
早速使わせて頂きます

実はあわてて入れたので、上書きしてしまいました
プラグインが元の英語に、(;_;)
そんなアホは僕だけでしょうが、でも全く手をつけていなかったところが
日本語化されて、助かりましたm(_ _)m アリガトォ〜★
EWCのいいところは、自分専用にカスタマイズできるところですね

.. 7/ 6(Thu) 03:50[38]
++ non    
  Tosiharuさん、こんにちは。
>EWCのいいところは、自分専用にカスタマイズできるところですね

自分の使いやすいように変更できますね。TEXTファイルというのが素晴らしいですね。
私はGSUほとんど触っていないので、辞書も貧弱なものしか作れなくて申訳ありません。
これからどんどん鍛えてやってください。



.. 7/ 6(Thu) 11:33[39]
++ れっど     [URL]
   よっしいさん こんちゃo(*^▽^*)o~♪
 nonさん貴重な辞書ありがとう ございます。

 これで GSUユーザーが増えるといいですね
 o(*^▽^*)o~♪

.. 7/ 6(Thu) 12:43[40]
++ よっしい     [URL]
  れっどさん
こんにちわ!
先日も来ていただいたのにご挨拶が遅れてしまいました。
また、ちょくちょくと覗いてやって下さいね!

.. 7/ 6(Thu) 12:55[41]
■--3D PDF Exporter
++ Tosiharu K      

  3D PDF Exporter,エラーがでて全く使えませんでした
生成されたファイル内を見たところでは、大変お買い得な
u3d生成とパブリッシュ機能を持ち合わせたアプリのようですが
u3d生成はともかく、動かなかったので今のところ評価は★ゼロです
動いた人いますか、どなたか評価記事お願いします<m(__)m>

AmapiProはほしいスが、HEXがあるので、今更という感じが有ります
ただ、ソリッド、ナーバス(サーフェイス)が扱えて
20万以下の物ってAmapiProくらいなのに、尚かつ、それがただなんて
一瞬、シェードをupして買おうかと考えてしまいましたよ
でも、7を未だに使っていないのに、Proなんてとんでもないですよね
それに、別にソリッドモデラーは持っているので、ここはぐっとこらえて、
資金は、Vue6に回します
Vue6ムービーちょこっとでてますね
.. 7/ 3(Mon) 23:01[33]

++ よっしい     [URL]
  3D PDF Exporterは安さに気を取られましたが動かないのは困りますね〜

Vue6のデモムービー見ました!
まだ具体的な機能UPはよく判りませんね?
まあ、私としてはレンダリングが速くなってくれたら他に何も望みませんが...

> AmapiProはほしいスが、HEXがあるので、
同感です! でもHEXの習得はなかなか大変ですね〜
本家サイトのビデオチュートリアル見てますが全然上達しません。そこであのすごいデモムービーを見ると余計にストレスがたまったりします。

.. 7/ 5(Wed) 09:44[34]
■--E-WordChanger 2000辞書
++ non      

  よっしいさん、はじめまして。

GSUのことでいつも参考にさせていただいております。
GSUでE-WordChanger 2000の辞書を使うTipsがありましたので書き込ませていただきました。

実は、辞書を作りE-WordChangerの作者さまに送っております。ただ、現在2006をプログラム中で2000版の辞書として公開するのは難しいとの旨、連絡いただいております。

ぜんぜん使いこなしていないためにつたない辞書ですが、もしよろしければ、お送りしてもよろしゅうございますが。
通常の使用では問題ないと思います。後は使われる方がシェイプアップしていただき、またそれを公開していただければ幸いに思います。

私はHPを持ちませんので、公開できません。
GSUを使われる方の一助にでもなればと思い書き込ませていただきました。

今後ともこのサイトで勉強したいと思っておりますのでよろしくお願いいたします。
.. 7/ 2(Sun) 18:41[27]

++ よっしい     [URL]
  nonさん
GSU★PARAをご覧いただきありがとうございます!
ぇっ E-WordChangerの辞書を公開していただけるのですか?
それはもちろん大歓迎です。
私のメルアドはHPのTOPページの一番下にあります。
どうぞよろしくお願いいたします!

.. 7/ 2(Sun) 20:28[28]
++ れっど     [URL]
   よっしいさん こんちゃペコリ(o_ _)o))
 ■TIPS&TRICKSの項をみながら、あちら こちら いじくってます。(; ̄ー ̄川 アセアセ
 E-WordChangerのカキコがあったので カキコしやした。

 ワクワク((o(゜▽゜○)(○゜▽゜)o))ドキドキ
 公開されるのかなぁ・・・

 欲しい人かなり いると思うなぁ・・・
 現に おいらの友人は欲しがっている・・
 

 PS nonさんって・・nonさん?

.. 7/ 3(Mon) 14:17[29]
++ non    
  れっどさん、こんにちは。
そうです。giriさんに送ったものに手を入れたものです。
本日よっしいさんにお送りしました。
あとは、よっしいさんにお任せします。

.. 7/ 3(Mon) 15:53[30]
++ non    
  よっしいさん、こんばんは。ご丁寧なメールありがとうございます。
返信しようかと思ったのですが、ここに書いたほうがいいと思いまして・・・。

EWCを使って日本語化する場合は、最初にEWCを起動し変換実行にチェックを入れておきます。(起動から3秒間は何もしないということですので少し待ったほうがいいのかな。)私は常駐させていますが。

GSUはディフォルトで起動します。つまり Untitledでないと日本語化できません(一部は日本語化されるようですが)。
その後データを読み込んでください。

データファイルをダブルクリック起動では無理なようです。

あと、文字列収集にチェックを入れておくと、作業をしたコマンドなりメッセージを拾ってくれます。ただ複数のアプリを起動しており、他のアプリを操作すると、そのメッセージまで拾ってしまうようです。(ターゲットに指定していなくても・・・)

よって、文字列収集の場合はGSU単独起動で作業することをお勧めします。

以上、気付いたことをご報告します。

それでは、またお伺いします。


.. 7/ 3(Mon) 20:47[31]
++ よっしい     [URL]
  nonさん
的確なアドバイスありがとうございます。
> データファイルをダブルクリック起動では無理
そうですか〜 どうしよう・・・と悩んでいたところでした。
実は、PRO日本語版(おそらくトライアル版も?)が入っている環境だとデフォルトファイル名が「無題」になっているので、Untitledではうまく動作しません。2種類用意すれば良いのですが、一つのファイルで何とかならないかな・・・と考えていた次第です。(動作的には直接起動と同じですので)
これはシンプルに2種類用意することにします。

また、お気づきの点があったらよろしくお願いします。
それではまた!

.. 7/ 3(Mon) 21:20[32]
■--イーフロ正式発表
++ よっしい       [URL]

  Tosiharu Kさん
イーフロのHPでamapi買収の正式発表が出ていました。
「Shade 8.5 professional ユーザ様にAmapi 7.5 Proを無償提供」とのことです。

それともうひとつ。
SU本家のHPで、「3D PDF Exporter」のトライアル版がアナウンスされてました。シングルユーザ版だと$150位です。これってどうなんでしょうね?
それにしてもこの手の製品が集中して出てきていますね!
.. 7/ 2(Sun) 14:33[25]

■--Flashデータ
++ Tosiharu K      

  ラジオの焼き付けはとれませんでしたが
出力後のFlashデータのキャプチャがとれました
こちら
モデルデータとしては問題ないようなので
良いビデオカードであれば焼き付けもとれるのかもしれません
Acrobat3dToolketが今一だったので、実験してみただけです
PowerSketch も秋にv5が出るそうでレンダリング品質がかなり上がっているそうです
PowerSketch MSは恐ろしくラジオ計算が速いのですが
あまり品質は良くありません

.. 7/ 1(Sat) 20:53[24]

■--失礼しました
++ Tosiharu K      

  このViewerネタは、よっしいさんの方が遙かに早かったですね((^^))
GSUがでて2CHで話題になるようになってから、
PROユーザーが増えた感じは確かにします

3DAllusionsて知ってます、先日Russell Thomasさんから
今、 Architectural Wonder 2やってるよのメールがきました
建築CGネタかなり豊富です、以前フォーラムで取り上げたネタも
元々はここからの物もありますこちら
お題をdownするには、メンバーになる必要がありますが
見ているだけでも参考になります
僕もそこではほぼROM会員です
.. 6/30(Fri) 23:25[22]

++ よっしい     [URL]
  3DAllusionsは知りませんでした。覗いてみます。

SUフォーラムでAcrobat3Dの書き込み拝見しました。
やっぱり良いですね〜! また欲しくなってしまいました。
ただ、Acrobatと言っても3Dを扱うと、かなり奧が深そうな感じはしますね。
Flashも使えるとのことですが、どの程度に使えるのでしょう? ASが使えると面白いですね。

.. 7/ 1(Sat) 09:38[23]
■--2ちゃんGoogle SketchUpで作ってみるスレ
++ Tosiharu K      

  「Sketchup Viewerって……GSUの印刷制限意味無いな。」

脇が甘すぎ( ̄〜 ̄;)ウーン・・・
.. 6/30(Fri) 21:46[20]

++ よっしい     [URL]
  「Sketchup Viewer」の抜け穴?はGSU★PARAでも取り上げたネタです。
実際に使うというより「抜け穴」を捜すのが一種の楽しみ方なんでしょうね?
それにしても、2CHを見てると、GSUで使い方をマスターして気に入った人は結局PRO版を買う可能性が高いみたいですね?  

.. 6/30(Fri) 22:04[21]
■--イーフロンティアがAmapi Proを買った
++ Tosiharu K      

  先ほどHello! Carraraに行ってこのニュースを聞き驚きました
もしかすると、イーフロがSHADEの呪縛から脱出できるかもしれませんね
できればredqueenも買って、静止画最強にして欲しいです(^◇^;)
よっしいさんもcarraraユーザーだったんですね、僕はまだC4PROで
先日の日本語版upを頼んだばかりです、待ち遠しいな

eDrawings PublisherのSTLはtextとバイナリ両方できるので
stmageとAcrobat3Dでインポートして確認しました

Acrobat3DのOPENGLぶっこ抜きはビデオカードの質にも左右されます
古いカードだと上手くいきませんでした、できればGF6600以上がいいようです、
僕はまだfx5700なので、ストレスたまります
メモリもかなり食う(1Gなどあっという間)ので、新しいマシンが欲しくなりました

Acrobat3Dのsuでの使用感は、近いうちにsuのフォーラムで触れたいと思います

それではまた"( ^ - ^ )ノ~~ 
.. 6/28(Wed) 20:42[18]

■--イケン書き忘れ
++ Tosiharu K      

  freeなのでアノテーションとかは使えませんが
STLのエクスポートは確かにできます、割ときれいに書き出せます
なのでSTLを使ったGSUからのモデルぶっこ抜きはできますが
ただ、GSUユーザーでSTLを開けるユーザーはあまりいないかも
SU用の安価なバージョンがでれば売れるかもしれませんね
ソリッドワークス用だとAcrobat3Dより高いようです
あまり期待を持たせてすいませんでした(._.;)
でも、free版でも結構使えると言う事実は隠せません!
.. 6/27(Tue) 22:56[16]

++ よっしい     [URL]
  Tosiharu Kさん。
Acrobat3Dの100%代替はちょっと無理みたいですけど、
Archvision Discovery Viewer とはほぼ同じかな?と思います。ADVと比べるとお世辞にもスマートなUIとは言えませんが、WEB上での操作はこちらの方が易しいですし、移動中にワイヤーフレームになることもありません。
それにしてもこれで吐き出したHTMLは3Dデータをインクルードした不思議なものですね。
STLは今のところCARRARA5PROで読み込めることを確認しています。BASIC2で読めると良いコンビになりそうですが、それはさすがに無理みたいです。
PS..SUフォーラムでご紹介いただきありがとうございます! 
おかげさまで昨夜からカウントが急増しています。今日はGSU★PARA開設以来の記録になりそうです。

.. 6/28(Wed) 19:23[17]
■--eDrawings Publisher for Google SketchUp
++ Tosiharu K      

  こちら
日本語で動きます、Acrobat 3Dを買った立場が半分ほど無くなりました
これがfreeとは信じられません
フォーラムで紹介していい物でしょうか(;-_-;)
EDやADVのCADALOGさんのアプリと完全に重なります
とりあえずは、お試しあれ
.. 6/27(Tue) 20:26[14]

++ よっしい     [URL]
  このところ副業?の方が猛烈に忙しく少し更新をサボッておりました・・・
eDrawings2006 早速試させていただきました!
何気にDL出来てしまいましたが、これがホントにフリー? Viewrは日本語表示だし、GSUで動くし・・・
ウソでしょ? というのが正直な感想ですね。
Acrobat3Dには食指が動いていたのですが、Vue6に回せそうです。
それにしてもCADALOGさんには逆風吹きっぱなしでお気の毒です。

.. 6/27(Tue) 21:20[15]
■--su2kは出てみないとわからない
++ Tosiharu K       

  SU2KがSU2POVと同じ様な形式なら
スクリプトにスクランブルがかかっていてもGSUで動くのではないかと思っています
ただ何時出るかは、明言されていないのでわかりません

su2povもSU内なのでe-wordChangerで日本語化されます

実はe-word changerはkerkytheaのために導入下のですが
文字の収集ができないのでストップした状態です
リソースハッカーや他のものを使いましたがだめでした
SUで上手く使えたのはけがの功名です

KTが日本語化できればかなり普及すると思うのですが
構造的に無理みたいです
SU2KがSUにプラグインとして組み込まれれば日本語化できるので
そちらに期待をかけています
そのときには率先して日本語化しようと思っていますので
よろしくお願いしますね
.. 6/20(Tue) 12:03[11]

++ よっしい     [URL]
  kerkytheaは文字列収集が出来ませんね。単に文字列が拾えないだけかと、一応出来たほぼ空の辞書に汎用辞書を追加読み込みしてみましたが、全く反映されませんでした。
たしかに一般的なアプリとは構造が違うみたいですね? Linux版と平行して開発されていますし・・・

> KTが日本語化できればかなり普及すると思うのですが
レンダラーとかだとさほど単語数が多くないし、聞き慣れない専門用語の塊なので何語版でも大差ないように感じますが、実際は使ってみたい気になるかどうかの部分ですごく大きな差になるんだと思います。
フリーではありませんが、ArtlantisRは日本語化されて、使ってて緊張しない…というか、すごく安心感ガ増しました。(でも日本で売ってないのは不思議?)

> SU2KがSUにプラグインとして組み込まれれば日本語化できるので
GSU本体はさておきプラグインだけの日本語化でもかなり違いますよね?
それならSU PRO日本語版でも使えますし。
(同じ考え方でSU2POVも可能ですね...)

> そのときには率先して日本語化しようと思っていますので
ぜひぜひお願いいたします!

私もKTの研究を本格的にしてみることにします。

.. 6/20(Tue) 21:41[12]
++ Tosiharu K     [URL]
  KTかなりすごいスョ
maxwellのようなこともできますし
後、将来のバージョンでIESも使えるようになるかもしれません

こちら
上の例はmaxwellみたいでしょ
KTのエミッターは結構遊べます
NEWバージンではこんなこともできるようです
こちら
まるでmaxwellの様ですよね
実際に、レンダしてみるとmaxwellの方が良いのですが
設定次第でかなり近づけます

.. 6/21(Wed) 15:57[13]
■--GSUで動くかもSU2K
++ Tosiharu K      

  二度目の書き込みです
SU2KはどうもGSUで動くようになるらしいです
あくまでもDidierさん次第ですが
GSUユーザーにはかなり朗報です
あちらに書くとすぐ消されそうな内容ですね

SU2POVも本体のスクリプトはスクランブル化されているのに
エクステンションのせいなのかGSUでも働きます(^^ゞ?

GSU★PARAの充実度は凄いですね
来るたびに更新されていて、
内容もわかりやすく解説されているので、参考になります
よっしいさん、それではまた

PS GSUをe-word changerで使っています、パッチ当てるよりいいかも
アプリの更新時に楽です


.. 6/16(Fri) 22:42[9]

++ よっしい     [URL]
  Tosiharu K さん
こんばんわ!
SU2K、楽しみですね。
kerkytheaには興味があるのですが、とりあえずは手軽に出力できるSU2POVと比べると、なかなか敷居が高くて、今までは手が出せませんでした。
GSUで使えると言うことはモデルデータはどうなるのでしょう? SKPで直接持って行けたら便利でしょうね〜
新版が出たら早速研究してみようと思います。
e-word changer。
その発想は正直ありませんでした!
皆さん、GSUが英語版なのが相当なプレッシャー?になっているようですので、そのアイデアはかなり行けそうです。
(どなたか辞書を作ってくださったら良いんですけどね...)
HPの方で近々取り上げさせていただきますね。
それでは、またのお越しをお待ちしております!

.. 6/17(Sat) 21:50[10]
■--はじめまして
++ あめすぴ       [MAIL]

  よっしぃさんはじめまして。
MAC版が出た事で早速愛機に導入、学校課題等に使わせてもらってます。使い方等をググってる途中でよらせていただきました。色々と初心者に参考になる内容でためになりました。これからもちょくちょく参考にさせていただきます。
.. 6/15(Thu) 15:11[7]

++ よっしい     [URL]
  あめすぴさん
GSU★PARAにようこそ!
何とか稼働しはじめてまだ1ヶ月ちょっとの未完成サイトです。ということで、ここしばらくは頻繁に更新していますのでちょくちょく覗いて下さい。
また、MAC版特有の隠し技なんかを発見されたらぜひお知らせ下さい。
では、またのお越しをお待ちしております!

.. 6/15(Thu) 21:31[8]
■--WIN版の更新は慌てないで!
++ よっしい       [URL]

  遂にMAC版がリリースされました!
その影でこそっとですが、WINDOWS版も5.0.295にリビジョンアップされました。
でも今のところ何がどう変ったのかはっきりしません。
とにかく判っていることは、テンプレートとかマテリアルライブラリが初期化されてしまうことぐらいです。
今、特に問題がなければ慌てて更新しないことをお奨めいたします。もし、更新するなら準備をちゃんと整えてからにしましょう!

.. 6/13(Tue) 13:19[6]

■--ムービーはCAPTIVATEで
++ よっしい       [URL]

  屋根の作り方がイマイチうまく伝えきれないので、画面録画ソフトを使ってみることにしました。ちょうど1ヶ月程前に"wink2.0"がリリースされたところなのでこれを使うつもりでしたが、どこでも"Macromedia CAPTIVATE"がすごくベタ褒めされているので、ちょっとした好奇心から試してみると・・・
たしかに良い! これを使うとちょっと他のは使えなくなります。"wink2.0"も新バージョンはテキストボックスを複数同時に表示できるなど劇的に進化したのですが、CAPTIVATEに文字通りcaptivate(魅惑)されてしまいました。
てなわけで今回新たに追加したムービーは全く勘だけのぶっつけ本番で作成したものです。あらかじめ言訳しておきます。
.. 6/ 9(Fri) 19:43[5]

■--日本語版クイックリファレンス
++ よっしい       [URL]

  当HPオリジナルの日本語版クイックリファレンスカードの配布を開始しました。
誤字脱字、ご要望、解りにくいところ・・・などがありましたら、こちらへお寄せ下さい。
より使いやすいものに改善したいと思っています。
.. 6/ 1(Thu) 08:57[4]

■--初めまして
++ Tosiharu K      

  初めまして、よっしいさん
内容充実してますね、PROユーザーにもお薦めのぺージです
SUフォーラムでも紹介したいくらいですが、暫くは内緒にでしょうか
ついでに、情報を一つ、
こちら
freeで使えるwoodshopと、さらにGenetica Viewerが加わりました
まだここは、みんなに知られていないのでしょうか
もったいないな



.. 5/27(Sat) 23:23[2]

++ よっしい     [URL]
  ホームページをご覧いただきありがとうございます。
ハンドル名から推察いたしますと、SUフォーラムのKさんでいらっしゃいますよね? いつも貴重な情報をありがとうございます! このHPのネタ元にさせていただいております。
本来ですと、そちらへご挨拶に参らねばならないところですが、登録は出来たものの何故かアクティベーションのメールが来ない・・・ということで、ログイン出来ない状態で、失礼をいたしております。
初心者の方が基本的な質問をなさった時などに本HPをご紹介いただけましたら幸いです。

Genetica Viewer。
以前フォーラムで紹介されていた"Wood Workshop"を愛用しておりますが、今度は木以外もいけるんですね〜 
しかし、このSpiral Softwareって会社、こんなに無償でバラまいて大丈夫なんでしょうか? 私たちは助かりますけど・・・
いずれ、自作マテリアルの話なんかを取り上げた時に紹介させていただこうと思っております。

それでは、今後ともよろしくお願いをいたします。

.. 5/28(Sun) 16:00[3]
■--正式掲示板を設置しました!
++ よっしい       [URL]

  一応、レンタルですが、編集、削除が出来る、ちゃんとした掲示板に変更しました。
画像が貼れるともっと良いのですが、借り物ですのでそこまで贅沢は言えません。
当HPへのご感想、ご要望、管理人への連絡等、ご自由にお使い下さい。
.. 5/19(Fri) 14:35[1]




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