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>誘導は第一の誘導がない分、時間短縮できました。
誘導の基本形は、慣れれば、ほぼ100%の成功率の上、誘導時間は上手にやれば1分程度です。
(【誘導上級編】を参照の事)
リスクを増やして十数秒の短縮を目指すメリットを感じません。
(やりたければ、基本形での第一+第二+微調整を分割せず一度にやれば同じ事です)
>今後はまた基本に立ち返り、誘導者のルアーフィッシングのテクニックをマスターしたいと思います。
>このテクニックを取得すれば、もしかしたらコロセウムの退避所の、
>どこの壁の裏でもヤズマット1人討伐可能かもしれない。
どこでも、出来ますよ? ↓過去レス
土俵のトラップの配置・最低限ほしい退避所スペース・実行のし易さを考え合わせるとアノ方法になります
>やはり召喚獣の誘導は、想像以上に難しいです。
↓過去レス
追記のコツとして、第二段階と微調整誘導を行う場合は、
右スティックを使って映像を上から見下ろす感じにすると敵の位置がよく判るのでヤリ易い。
><追記>>落ち着いてゾディーの行動を見られれば自分の方に導くことが出来ます。
>また、この際、アーシェのガンビット「HP70%の味方→ケアルガ」にしてガンビットオンにしておくと、
>ゾディーの誘導をより長引かせることが出来ました。
↓過去レス
ガンビット:MP<10%の自分→ハイエーテル、フェイスの味方→バブル、フェイスの味方→デコイ、
HP<100%の味方→たたかう
リーダーはフォーマルハウト(闇)+黒の仮面+バブルチェーンorエルメスの靴で、ガンビットONのまま。
(ゾディは闇吸収です。ライブラ付)
>※余談ですが、召喚後にいちいちアーシェにエリクサー飲ますの面倒なので、
>最初の装備は亀のチョーカーです(笑)。
エルメスやバブルチェーンを使わないから、うまく行かないのでは?(【誘導上級編】を参照の事)
>質問1)、この第一の生贄場所のアーシェの位置は、第二の生贄場所と考えは一緒で、
>所定位置より奥、つまりは北側でルアーフィッシングするとゾディーが本来の生贄場所にくる、
>と考えていいのでしょうか?
はい。
>質問2)、第一の誘導を成功させ、退避所に戻るのですが、
>ヤズマットの魔法詠唱の表示が出ないような気がするのです。
>(実際出なくて知らぬ間に「脅威の回復」おきました)。
元々、敵はフルゲージなので、誘導段階で脅威の回復を気にする必要はありません。
>なので土俵に出るタイミングがわからないのです。あともう少しなのに…。
>なぜですかね。待てば出てくるんでしょうか?それともヤズマットが遠すぎるからですか?
>みなさん、表示でますよね?
↓過去レス
または、敵が第一段階の誘導位置にいるならば、
階段の右端を駆け上れば、敵から遠いのでターゲットをうけません。
(つまり、好きなタイミングで土俵に出ても良いのでは?)
>再追記>>>やはり表示でませんでした。図表しましたので、誘導方法あってるかどうか確認願います
>http://www.imagegateway.net/a?i=3kIlfZSEUJ
>第1の誘導>この場所まで来たらゾディーに視点を変え、ルアーフィッシングを行う。
>基本的にエスケープボタンを押しっぱなしでよいが、駆け引きも必要。
>ヤズマットの場所はこれであってますか?
いいえ。ゾディは左階段手前で、リーダーは左階段中央付近です。(【誘導上級編】を参照の事)
>第2の誘導>ヤズマットはおおむねこの位置ならダーラが当たる。
ダメです。階段の左端を中心線と考えて、その線上に○点が来るか、
その地点より、気持ち右側に来るまで誘導しなければいけません。
>誘導者は先に土俵へ出るが、ゾディーを生贄所定位置に引っ張るのが至難の技。
>ヤズマットがうまく内壁に沿って所定位置に来てくれない。
階段の右側を掛け登ったら、ゾディを放置して敵に向かわせる。
互いにターゲットしたら、ルアーフィッシュを始める。
ゾディと一定距離を保つようにして、一緒に移動しながら、定位置の奥まで移動する。
または、リーダーが定位置の奥へ行き、ゾディを放置する。
ゾディが敵をターゲットしたら、階段の左側より敵に近づか無いようにエスケープを押したり放したりする。
敵がゾディに近寄って来たら、ゾディを定位置まで呼び寄せる。 |