Knuckle Fighter Alpha

拳新報が提供するPC版格闘ゲームツクール。
SUPER CARROT SOFTWAREが作ったKnuckle Fighter Xを、
よりパワーアップさせた2D格闘エンジン。
自分で描いた絵が格闘ゲームで動かせる!
独特のKFAプログラムを駆使し、
オリジナルのキャラや移植キャラなどを作って使って楽しもう!
あなたも、何かを作り出すことができるか!?



ここではキャラのダウンロードができます。只今12キャラ+α公開中。感想などありましたら是非メールを...
(※注!:一部DGCAで圧縮しているものがございます。解凍ツールをインストールして下さい。)
◎・・・複雑な処理まで問題なくよく動く ○・・・一応基本的な動きはOK △・・・試合開始から終了まで遊べるが、一部の機能が使えない ×・・・動かない。動作保証無し。未確認/未保証。

コピーロックマンver4.3
603KB(解凍後約3.0MB)
KFA:◎、KFX+:、KFM:△、KFX:×
元絵<90枚>
111KB(解凍後約6.68MB)
とうとう・・・1年半の歳月をかけてようやく作り上げました
絵が描けない プログラムわからない と問題山積み状態
でしたが毎日徹夜のやる気と努力により一応の完成に
至ることができました
色んな人が作ったキャラの魅力を参考に自分のキャラも
と言うことで適当に搭載して+αと言う形で作ってみました
課題としていたオリジナルゲージ『熱ゲージシステム』が
完成いたしました。どうぞ、お楽しみ下さいませ!

(06/01/26 ver1.0 UP)
(06/02/01 ver1.1 音追加、カラー追加、当身瞬動修正)
(06/03/05 ver1.2 EX超必変更、ダッシュでゲージ増加)
(06/03/22 ver1.3 当身瞬動と超必修正)
(06/05/08 ver2.0 熱ゲージ追加)
(07/03/14 ver2.1 ラッシュヘルプ、毒効果、やられ制御追加)
(07/06/01 ver2.2 時限爆電(限カイらばーず)追加)
(07/09/01 ver2.3 超必『エネルギー吸収』追加)
(07/11/01 ver2.4 投げ抜け対応、エネミー強化、食らい判定拡大、etc...)
(07/11/23 ver2.5 時限爆電の制御修正)
(08/01/01 ver2.6 毒システム修正)
(08/02/01 ver2.7 投げ、立大P攻撃判定拡大、etc...)
(08/04/01 ver2.8 バグ処理 他変更)
(08/05/01 ver2.9 時限爆電時の必殺ゲージ操作追加 他修正)
(08/07/01 ver3.0 X+対応)
(12/10/01 ver3.0f ブリザードアタックとフレイムブラスト弾数表示、エフェクト追加)
(13/05/01 ver3.5 熱ゲージ下方へ、投げ、長ステージでのバグ修正、空ガ追加、mot修正)
(13/08/12 ver3.6 EX-Sロックマン挙動変更、一撃必殺無敵化、Sロックマン入力変更、他)
(13/10/01 ver3.7 FB大ジャンプ攻撃追加、弾数消去修正)
(13/12/01 ver3.8 エネルギー吸収時ダメージなしに)
(15/01/01 ver4.0 時限爆電調整、ラッシュヘルプ画面外でも飛び道具発生保証付き、他)
(16/01/01 ver4.1 ダスト空ヒット時変更、時限爆電ヒット後修正、超必時カット修正)
(17/01/01 ver4.2 ヤマトスピアの入力優先順位上昇、ナイトクラッシャー溜め時間増加、他)
(18/01/01 ver4.3 敵の境目で2段ジャンプした時の動きを修正)

エディver5.3
1.9MB(解凍後約7.9MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
実は移植キャラ・ギルティエディを密かに作っておりました。
ダークワンニャーはお陀仏(殴)
スラッシュやアクセントコアの修正に不満を抱いて
なら自分で改造しちゃえ的なノリ
色んな再現が難しすぎるので相当妥協してますので
その辺はご了承をば。

(07/06/01 ver1.0 UP)
(07/09/01 ver1.1 FB-JD、イグゾーション、青キャンエフェクト追加、etc...)
(07/11/01 ver1.2 投げ抜け対応、エネミー強化、食らい判定拡大、etc...)
(07/11/23 ver1.3 エディ影相殺時、消滅モーションするように、etc...)
(08/01/01 ver1.4 影システム更新、毒システム修正、空バック修正)
(08/02/01 ver1.5 死亡時表示背後へ、ダスト硬直変更、etc...)
(08/04/01 ver1.6 少々修正)
(08/05/01 ver1.7 バグ処理 他変更)
(08/06/23      スクリーン画像をX+&GGスキンのものに変更)
(08/07/01 ver1.8 X+対応)
(08/09/01 ver1.9 バグ修正/各種技微調整)
(08/10/01 ver2.0 バグ修正/記述整理/キラーイーター相殺されないように)
(10/08/01 ver3.0 各種調整、FDシステム更新)
(12/10/01 ver4.0 空中ノックバック追加、受け身不能時間増加、他テキスト参照)
(13/05/01 ver4.5 ダムド、回る、一撃音、メガリス、255番絵削除、motion、バグ修正)
(13/08/12 ver4.7 起き上がり判定修正、エネミーX+対応、ブレイクギャラリ変更、他)
(13/10/01 ver4.8 新KFM対応、ジャンプ中食らい判定調整、他)
(13/12/01 ver4.9 ダムドファングKFM対応、ドリルスペシャル判定調整)
(15/01/01 ver5.0 永パ削除(SG空中硬直)、ECヒットストップ変更、BF調整、他)
(16/01/01 ver5.1 立Pからギャラリ可、前Kから近S可、勝敗時ゲージ減少、跳返削除)
(17/01/01 ver5.2 FDモーション変更、ミニアモルファス追加(ドリスぺ確率分岐)、他)
(18/01/01 ver5.3 ポイズンブレスにゲージ減少追加)

水瀬 名雪ver5.2
6.5MB(解凍後約11MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
お待たせ?いたしましたー
○FZより移植、私の大好きな名雪さん。
完全なる移植ではなくて、改造ACスレイヤーチックです
大体しっかりテストしたつもりですが、
もしかしたらまだ潜在バグがあったりして・・・
相手が特別なキャラの時による複合バグとか。
しばらくしたら気ままに何かまた更新されているかもしれませんw

(07/10/01 ver1.0 UP)
(07/11/01 ver1.1 投げ抜け対応、エネミー強化、食らい判定拡大、etc...)
(07/11/23 ver1.2 七瀬と秋子さん修正、エネミー修正)
(08/01/01 ver1.3 スーパーなゆちゃんキックEX追加)
(08/02/01 ver1.4 サマーソルトスパイク食らい側制御変更、etc...)
(08/04/01 ver1.5 ストライカーあゆエンゼル追加 他変更)
(08/05/01 ver1.6 FB-Vスラスト追加)
(08/06/23      スクリーン画像をEFZスキンのものに変更)
(08/07/01 ver1.7 X+対応)
(08/09/01 ver1.8 バグ修正/各種技微調整)
(08/10/01 ver1.9 FB-Vスラスト変更)
(08/11/01 ver2.0 コメント付加補助、投げ&他少々修正)
(10/08/01 ver3.0 各種調整、新技追加)
(12/10/01 ver4.0 調整、他テキスト参照)
(13/05/01 ver4.5 エネミーX+対応&強化、投げ、空中ガード修正、新技追加、他)
(13/08/12 ver4.6 中キック&パワー溜め、2段J&空ダKFM対応、投げ判定変更)
(13/12/01 ver4.7 waveフォルダ名を変更)
(15/01/01 ver5.0 永パ削除(空攻撃Lv低下/SS調整)、上中スラスト硬直長め、他)
(16/01/01 ver5.1 ダスト空ヒット時変更、受け身後、空中ガード可に、バグ修正)
(17/01/01 ver5.2 なゆちゃんキック/ツイスター硬直拡張、兎設置持続∞→99F、他)

琥珀ver5.3(差分)
429KB(解凍後約1.3MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
R-0109 ギルガメッシュさんの琥珀をやりたいと思い
再UPをお願いしましたところ、挙げてくださったので
後は個人用に調節したものをあーるさんにフィードバックしたら
この差分を是非そちらの方のHPで公開してください
との流れから差分を代理UPすることになりました。
良かったらどうぞお持ち帰りしてお楽しみください♪

(08/01/01 ver1.1 変更点凄い色々更新。詳細は中のテキスト参照)
(08/02/01 ver1.2 飛び道具ヒット時の投げ成立、抜刀移行修正、抜刀硬直減少、
             マジカルアンバー投ビン速度減少、地上通常攻撃後DC可能、
             吹っ飛び食らい中/ジャンプ後の着地しないバグ修正)
(08/04/01 ver1.3 バグ処理 他変更)
(08/05/01 ver1.4 バースト後被ダウン攻撃時の強制着地バグ修正)
(08/07/01 ver1.5 X+対応)
(08/09/01 ver1.6 バグ修正/各種技微調整)
(08/10/01 ver1.7 バグ修正/記述整理/チャリオット超必修正)
(08/11/01 ver1.8 FB抜刀追加)
(08/12/01 ver1.9 バグ修正/エネミー強化)
(09/01/01 ver2.0 バグ修正)
(10/08/01 ver3.0 各種調整、新技追加)
(12/10/01 ver4.0 エネミー強化、EX抜刀無印版復活、ジャンプ攻撃中段化)
(13/05/01 ver4.1 エネミーX+対応と強化、空投げ16t向き、motionバグ修正)
(13/08/12 ver4.2 リスト整理、エネミー修正、2段J&空ダKFM対応、避け&投げ判定変更)
(13/10/01 ver4.3 開放追加、ジャンプ制御修正、他)
(13/12/01 ver4.4 登場時の無敵を変更、足払いの食らい側浮きX+対応)
(15/01/01 ver5.0 永パ削除(JC/空チャリオット制限)、バグ修正、調整、他)
(16/01/01 ver5.1 投げぬけの攻撃範囲を拡張、受け身追加、薬の回復量減少、他)
(17/01/01 ver5.2 特殊技追加、植木/ナイト食らい判定付加、ナイト技をEX技に変更、他)
(18/01/01 ver5.3 敵の境目で後方2段ジャンプした時の向きを修正)

スレイヤーver4.3
3.1MB(解凍後約7.9MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
はい・・・邪心が芽生え、作り出してしまいました。
まぁ理由としては、エディと同じようなもんです。
ゲージなしで半分以上減るっておかしいだろw
それ以外は地味なキャラなので、今回の特典として
ぴよりゲージと一撃必殺処理を似非再現してみました。
X+ではぴよりも一撃も再現できておりませんが、
他キャラとあわせて一応X+対応化してみました。

(08/08/12 ver0.1 UP)
(08/09/01 ver0.2 バグ修正/各種技更新/新技追加)
(08/10/01 ver1.0 各種技更新/バグ修正、ボイス/一撃/勝利カット/アイコン追加)
(08/11/01 ver1.1 各ゲージ技にピヨリ派生追加)
(08/12/01 ver1.2 ボイス追加/エネミー強化/他変更)
(09/01/01 ver1.3 バグ修正)
(09/04/06 ver1.4 ボタンX+対応、二重ピヨり防止)
(09/07/01 ver1.5 サイクバースト出しやすく、溜めHS追加)
(09/08/12 ver1.6 スラッシュバック対応)
(09/11/01 ver1.7 やられ判定調整)
(10/02/01 ver1.8 微調整、FB/超必ヒット時、補正切り)
(10/04/01 ver1.9 ガードと一撃必殺修正)
(10/05/01 ver2.0 パイルバンカー後の食らい判定拡大)
(12/10/01 ver3.0 空中ノックバック追加、エネミー更新、他テキスト参照)
(13/05/01 ver3.5 エネミー強化、噛み、一撃系更新、FB更新、ボス版追加、他色々)
(13/08/12 ver3.6 一撃無敵化、ピヨリ時補正なしに、ビッパー被カウンター時赤光、他)
(13/10/01 ver3.7 vsレイチェルデモ後のタイミングを微修正)
(13/12/01 ver3.8 voiceフォルダ名を変更)
(15/01/01 ver4.0 永パ削除(空ダ/J攻撃/J2K調整)、他修正、調整、ブリッツシールド追加)
(16/01/01 ver4.1 空ブリッツバグ修正、ダスト空ヒット時変更、ロマキャン暗転)
(17/01/01 ver4.2 Kパイル追加、CPU一撃不可バグ修正、前P硬直増加、前K攻撃Lv低下)
(18/01/01 ver4.3 FB屈HSの攻撃範囲を変更)

椎 拳崇ver3.2
1.1MB(解凍後約5.08MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
あーるさんに琥珀を頂いたお礼に作りました
初のKOFキャラとなりましたが・・・まぁ〜なんか地味でした
キャラがキャラだけに致し方ないところもありますが
ということであまり原作に沿っていない部分もありますが
気に入らないところは後はご自分で調節するなりして
何卒ご容赦いただきたいところでございますm(_ _)m

(09/04/01 ver1.0 変更点色々。詳細は中のテキスト参照)
(09/04/06 ver1.1 エネミー変更、ステージ追加、ボタンX+対応)
(09/05/01 ver1.2 新技(八乙女)追加)
(09/11/01 ver1.3 色々微調整)
(10/02/01 ver1.4 食らい硬直修正)
(10/03/01 ver1.5 受け身不能時間増加)
(10/11/01 ver1.6 エネミー調整)
(12/10/01 ver2.0 接近処理付加、天舞脚画面端でも当たるように、
             MAX天舞脚3段目以降当たるように、神龍系途中からでも当たるように、
             超必時カットイン追加、覚醒天舞脚KO時カットイン追加、
             受け身不能時間増加、ノックバック追加、新技追加)
(13/05/01 ver2.1 投げ、offset修正、他バグフィックス)
(13/08/12 ver2.2 エネミーX+対応、2段J-KFM対応、避け&投げ判定変更)
(13/10/01 ver2.3 帝王超球弾連発できるように、KFMで箭疾歩の地面エフェクト表示するように)
(13/12/01 ver2.4 seフォルダ名を変更)
(15/01/01 ver3.0 永パ削除(小JC削除)、調整(覚醒天舞脚、帝王超球弾))
(16/01/01 ver3.1 通常攻撃の食らい判定を変更、ふっとばし空ヒット時追加、神龍振向、他)
(17/01/01 ver3.2 神竜系判定縮小、通常攻撃食らい判定修正、竜爪撃/箭疾歩硬直増加)

聖ソルver5.3
6.1MB(解凍後約23.9MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
今回は"補正"について再現を試みましたが・・・いやぁ〜
そりゃぁできるだろっていうか無理だろっていうか
かなりゴリ押し部分があり、途中で放棄しましたw
とりあえずキャンセルフラグ約70個の大作となりました
なお中身は色々混ざってますが、スラッシュ時代のバグ
(裏?青リロ?)仕様を主に盛り込んでございます。
結構面白いよねあれ。
しかし色々詰め込みすぎてむしろカオスな状況に。
察してくださいとしか。

(09/12/01 ver1.0 変更点色々。詳細は中のテキスト参照)
(09/02/08 ver2.0 EX追加)
(09/04/06 ver2.1 バグ修正、他少々変更)
(09/05/01 ver2.2 KFM動作対応(2番以降飛び道具、ボタン同時押し非対応)
(09/07/01 ver2.3 サイクバースト出しやすく)
(09/11/01 ver2.4 色々修正)
(09/12/01 ver2.5 バグ修正、調整、エネミー更新)
(10/02/01 ver2.6 バグ修正、受け身不能時間増加、エネミー更新)
(10/04/01 ver2.7 前ダストとドラゴンインストール修正)
(10/05/01 ver2.8 EXにベリアルエッジ追加)
(10/07/01 ver2.9 Lv.3ベリアルエッジコメント修正)
(10/11/01 ver3.0 エネミー強化、EXにドラゴンフレイム追加)
(12/10/01 ver4.0 各種調整、他テキスト参照)
(13/05/01 ver4.5 チャージ、投げ、一撃音、バンディット、サイドヴォル修正、歩き修正、mot修正)
(13/08/12 ver4.6 前HS食らい側変更、2段J&空ダKFM対応、GBと投げ判定変更)
(13/10/01 ver4.7 新KFMに対応、ボス登場にエフェクト追加)
(13/12/01 ver4.8 登場時の無敵を変更、sndフォルダ名を変更)
(15/01/01 ver5.0 空攻撃Lv低下、Lv1ガンブレイズ相手受身、他調整))
(16/01/01 ver5.1 通常EX混合追加、前HSダウン追い討ち永久防止、JD食らい浮き上昇)
(17/01/01 ver5.2 最速空ダで後2段J可バグ修正、JS、遠S食らい判定拡大、他)
(18/01/01 ver5.3 FB版タイランレイブの発生を3F遅く(暗転進み無し))

ルガール95ver3.2
3.4MB(解凍後約7.8MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
何となく作りたくなってしまったのでレイチェルまでの中継ぎを。
カイザーウェーブ→烈風拳のダブル飛び道具や、
えげつないジェノサイド、ぎこちない動きの怖さがウリです。
原作のパワーマックス状態もある程度再現しており、
微妙に別な形も表現してます。

(09/08/14 ver1.0 UP)
(09/11/01 ver1.1 オフセット修正、衝突/食らい/攻撃判定修正、ダメージ調整、
             パワーモード/オリコンモード追加、新技追加、エフェクト拡張etc...)
(09/12/01 ver1.2 バグ修正、調整、新技拡張)
(10/02/01 ver1.3 バグ防止と調整)
(10/03/01 ver1.4 投げダメージ増加)
(10/05/01 ver1.5 補正追加)
(12/10/01 ver2.0 投げダメージさらにUP、攻撃レベル調整)
(13/05/01 ver2.5 ダークバリア優先順位、投げ、犬負け拡張、プレス、オリコンバグ修正)
(13/08/12 ver2.6 エネミーX+対応、避け&投げ判定変更、登場時回復(X+チーム戦対応))
(13/12/01 ver2.7 パワー状態でも挑発ができるように修正)
(15/01/01 ver3.0 食らい時常に補正切り状態、GP補正ありに、超必一部暗転後ガード可に)
(16/01/01 ver3.1 パワー溜めのふっとばし攻撃更新(攻撃判定拡張、空中ヒット時追加)、他)
(17/01/01 ver3.2 投げ抜け追加、パワーモード未解除バグ修正)


鈴仙・優曇華院・イナバver3.3
2.6MB(解凍後約9.3MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
東方永夜抄より、鈴仙・優曇華院・イナバ
(れいせん・うどんげいん・いなば)です。饂飩毛。
なんと、スカート/ロングストレート/ネクタイと言う、
私のフェチな3要素が全て詰まっているという
とてつもなくけしからんキャラ。
でもニーソであったらッ・・・!悔やまれてならない。
例のごとく改造してありますが、CPUがコンボしてくるので
それをまねるようにがんばってみてください

(10/01/01 ver1.0 UP)
(10/01/15 ver1.1 メガオプティカル後、うどんげが画面外ならば走って画面内に戻るように)
(10/02/01 ver1.2 メガオプティカル前、飛び道具相殺処理追加)
(10/02/11 ver1.3 新技『高速移動』『前転』『秘密の庭』追加)
(10/03/01 ver1.4 ボタンX+対応、パワー溜め追加(KFM対応))
(10/06/01 ver1.5 浮き食らいのダウン移行処理修正)
(10/11/01 ver1.6 エネミー強化)
(12/10/01 ver2.0 各種調整、攻撃力アップ、受け身不能時間増加、空中ノックバック追加)
(13/05/01 ver2.1 エネミーX+対応、0番絵削除、メガオプティカル最後弾前補正切り追加)
(13/08/12 ver2.2 X+チーム戦登場時回復、2段J&空ダKFM対応、前転&投げ判定変更)
(13/10/01 ver2.3 バースト制御めり込み移行先を修正、KFMでビーム技射出可能に)
(13/12/01 ver2.4 seフォルダ名を変更)
(15/01/01 ver3.0 永パ削除(空兎跳び/空弾制御/JK叩き落し))
(16/01/01 ver3.1 オプティカルブラスト/スィートの発生保証削除、勝利フレーム修正)
(17/01/01 ver3.2 位置表示追加、しゃがみガード/食らい衝突判定拡張、他)
(18/01/01 ver3.3 敵の境目で後方2段ジャンプした時の向きを修正)


ブレイドver2.2
2.3MB(解凍後約3.8MB)
KFA:、KFX+:○、KFM:、KFX:×
友人(amagimiroku)に描いてもらいました。
シャナと黒セイバーの合体、オリジナル制作のブレイドです。
カイっぽくなりました。ご容赦ください。

物置に物凄いリメイク版があるんで、そっち拾って下さい!

(10/04/01 ver1.0 UP)
(10/05/01 ver1.1 KFM対応、X+用技表更新)
(10/06/01 ver1.2 浮き食らいのダウン移行処理修正)
(10/11/01 ver1.3 エネミー調整、他調整)
(12/10/01 ver1.4 空中ノックバック付加、ロマキャン後空ダ可、受け身不能時間増加)
(13/05/01 ver1.5 バーニングブレイドに飛び道具消し追加、0番絵削除)
(13/08/12 ver1.6 エネミーX+対応、2段J&空ダKFM対応、投げ追加、データ容量軽量化)
(13/10/01 ver1.7 X+用ファイルを更新、ボイス編集、キャンセル受付F増加、他)
(15/01/01 ver2.0 永パ削除(空ダキャンセル削除)、肌色薄く、他調整)
(16/01/01 ver2.1 ダストモーション追加、剣攻撃発生遅く硬直長く、ヘルズ硬直追加)
(17/01/01 ver2.2 投げ抜けeff&硬直追加、バースト弱体化、剣攻撃判定縮小)

ブリジットver4.3
9.0MB(解凍後約21.2MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
今回はKFAでヨーヨー制御をどこまで再現できるかに
挑戦してみました。
一応できるかできないかを試してるだけですので、
その他の再現度は適当ですいません。
また、今回は色々限界まで再現に挑戦してるため、
全て全部は一気には難しいので、細かく
バージョンアップしていきながらになると思います。
途中で断念するかも・・・。

(10/05/01 ver0.9 UP)
(10/06/01 ver0.91 一撃状態時体力減少化、エアホイップ空中C可、エネミー強化)
(10/07/01 ver1.0 軸合わせ、食らい判定調整、ヨーヨーバグ一部修正)
(10/09/01 ver1.1 勝ちポーズ時間延長)
(10/11/01 ver1.2 スターシップで引き戻すように)
(12/10/01 ver2.0 各種調整、エネミー一撃やってくるように、空ノックバック追加etc)
(13/05/01 ver2.5 一撃エネミー、投げ、一撃音、一撃消去バグ修正、FBラッシュ追加)
(13/08/12 ver3.0 ロジャーX+対応、カラー2追加、他)
(13/10/01 ver3.1 ラッシュのターゲット判定をX+対応の為8と1に分岐、やられオフセットを微修正)
(15/01/01 ver4.0 永パ削除(空/S1段目攻撃Lv低下/,3P/JD発生遅く,JD硬直長く,ローリング制御))
(16/01/01 ver4.1 メンテ後修正、ダスト空ヒット時変更、勝利フレーム統一、他バグ修正)
(17/01/01 ver4.2 投げ抜けeff&硬直追加、バースト弱体化、空ブロック時絵修正)
(18/01/01 ver4.3 一撃制御が解かれるバグ修正、JD着地音2回修正)

レイチェル・アルカードver4.3
7.8MB(解凍後約16.3MB)
KFA:◎、KFX+:○、KFM:△、KFX:×
ギルティまではゲームへの介入のしやすさで、キャラを
決めていましたが今回は見た目で決めました。
カッコいい。カワいい。オサない(?)
ギルティと同様、それ以上に複雑な処理を再現しきれない
部分が多々あります。特に風。
KFA本体のバージョンアップに期待するしかない!
飛び道具に衝突判定をつけてくれぇ〜!(切実な叫びw)
さらに、相殺し合うのは同じ深さ・属性の物同士のみ
とされないとツライT-T
BB原作バージョンアップ前は強く、後は弱い。
まぁそれをちょうどいい感じに調整・補正してやんよ!
ってな感じです。色々ご了承を!

(10/07/01 ver1.0 UP)
(10/07/16 ver1.1 食らい判定調整)
(10/08/01 ver1.2 各種調整、新技追加、仮ボイス追加、ステージ追加)
(10/08/12 ver1.3 攻撃後ダッシュ可能、EX技追加、他調整)
(10/09/01 ver1.4 登場時間延長、勝ちポーズ追加、ガトルート変更etc...)
(10/10/01 ver1.5 エネミー強化、風の影響受けるように)
(10/11/01 ver1.6 エネミー強化。重さ変更)
(12/10/01 ver2.0 ふわっと登場追加、空ノックバック付加、ダリア版弾ダメ増、
             5B→4B可、AH拡張、8風浮遊率UP、受け身・ダウン・補正を変更、
             蛙バグ修正、前C前風追加、受け身不能時間増加etc)
(13/05/01 ver2.5 ロべ硬直、255番絵削除、eff絵追加、他色々性能変更)
(13/08/12 ver3.0 風ゲージ追加、風J2C追加、タイニー弾風押し対応、他)
(13/10/01 ver3.1 JC食らい側を変更)
(13/12/01 ver3.2 八乙女ヒット時処理修正、JC浮遊着地の処理を修正)
(15/01/01 ver4.0 永パ削除(JC攻撃Lv低下/JC空ヒット時相手制御追加),他調整,バグ修正)
(16/01/01 ver4.1 レイチェル版ボイス追加、ダリア弾修正、カボチャ毒追加、椅子修正)
(17/01/01 ver4.2 空中Cタイニー非叩落、地上Cタイニー初F相手ダウン、ヒット後風操作可)
(18/01/01 ver4.3 空タイニーからJ2Cfatalできるように、バースト強化、他)

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