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多くの作品は、自分で作っておきながら、管理人本人がもうほとんど内容(プログラム)を覚えていません。((((;゜Д゜)))
なので、バグや、おかしなところがあっても修正等できない状況です。その辺を先にお詫びしておきます。
「ねいばー☆」
2002年6月のコンテストパークにて、銅賞をいただいたもの。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_06_02.html
上記のページからDLできます。
こちらからもDLできます。
ネタバレ(見たい方は反転)→何もナシでクリアするとノーマルエンディングです。
条件によって発生する最後の選択史で、エンディングが5種類選べます。あわせて計6通り。ほんとに些細な違いではありますが・・
(追記) 選択肢4はランダムで2通りに分かれます。
「ティル・ナ・ノーグ」
短編です。タイトルはケルト神話の妖精の国、常世の国のことです。響きが気に入り、そこから思いつきで作っているので結構ごり押しです。
最後の戦いが厳しいので修正しました 2007.02.25
これとこれはゲーム中に使われている戦闘モーションです。
※素材と同じ扱い。×印で消されているのは、自作ではない部分です。
DLはこちらです。
「Monster」
テーマに沿って短いお話を作る企画に参加したもの第一弾です。(テーマはなんだっけ?)
ちょっとした小話で、ゲームではありません。(操作や戦闘がないため)
でも一応・・ってことでアップ。
DLはこちらです。起動ファイルは含まれません。
「ラプラコーン」
テーマに沿って短いお話を作る企画に参加したもの第二弾です。(テーマはなんだっけ?)
タイトルは、アイルランドの小妖精レプラホーンの名前からきてます。イメージもそんな感じ。これからお話が始まる・・という感じで終わるので、一つのゲームとしては完成していません。でも、完成ではなく、テーマ表現することを目指した作品なので、これでおしまいです。
「桃 momo」
テーマに沿って短いお話を作る企画に参加したもの第三弾です。(テーマはなんだっけ?)
ぼーっと見てたら一瞬で終わります。お話というほどもありません・・
「精霊の樹」
テーマに沿って短いお話を作る企画に参加したもの第四弾です。(テーマはなんだっけ?)
これからお話が始まる・・という感じで終わるので、一つのゲームとしては完成していません。でも、完成ではなく、テーマ表現することを目指した作品なので、これでおしまいです。
「for living 生きるために。」
2001年に作ろうとしたストーリーです。オープニングの長いイベントのみの状態でストップしています。大筋は決まっていても、やはりゲームにするのは労力が要りますね。
今回ゲームを再アップするに伴い、未完成作品も少し小出ししようと思います。
飛行テクニック
DLはこちら。起動ファイルは含まれません。
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