模擬交通地帶
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設施介紹 按鍵說明 常問問題 (FAQ) (本頁)  

《模擬交通》常問問題 (FAQ)

最後更新:14/01/2003
說明版本:1.0
翻譯者:Dennis Chan 於香港特別行政區
適用模擬交通版本:0.81.0
最新的 FAQ 上載於 http://tycoonheaven.mynock.com/simudoc/faq.html

I 簡介
1.1 甚麼是《模擬交通》?
1.2 誰製作《模擬交通》?
1.3 哪堨i以下載《模擬交通》?
1.4 支援的作業系統

II 遊戲功能
2.1 現時已有的功能
2.2 將來會有多條行車線的公路嗎?
2.3 將來會有飛機嗎?
2.4 將來會有飛機嗎?
2.5 「日與夜」模式用來幹甚麼?
2.6 「行人模式」用來幹甚麼?
2.7 遊戲何時會完成?
2.8 支援的語言

III 遊戲問題
3.1 縱然我把滿載度調成 100%,為甚麼還是只有頭一個車卡載貨?
3.2 為甚麼沒有貨物採用我的交通網絡?
3.3 為甚麼沒有郵件採用我的交通網絡?
3.4 我不懂怎樣開始!
3.5 有鍵盤捷徑嗎?
3.6 有沒有地方可讓我查看遊戲內視窗的說明?
3.7 舊的存檔在新版本適用嗎?

IV 技術問題
4.1 遊戲的最低系統要求是甚麼?
4.2 建議系統要求是甚麼?
4.3 怎樣安裝遊戲?
4.4 遊戲檔案會佔多少硬碟空間?
4.5 要有其他檔案安裝好才能起動遊戲嗎?
4.6 Linux 版本的遊戲起動後凍結了,而且沒有錯誤訊息,怎麼辦?
4.7 無法起動遊戲,需要 SDL.dll,怎麼辦?
4.8 怎樣可選擇較高的解像度?
4.9 怎樣可以調較遊戲,以便在較老舊的系統上運行?
4.10 在「Display」視窗中的數字是甚麼?
4.11 如果有不正確顯示的鐵軌,應怎麼辦?
4.12 怎樣可得到無限金錢?
4.13 我發現了臭蟲,可以怎樣做?
4.14 網絡上是否有臭蟲列表?
4.15 網絡上是否有「會做的工作」(To-do list) 列表?
4.16 有完整的指令行指令嗎?
4.17 我更改了設定檔,但執行遊戲時發生錯誤!
4.18 哪堨i讓我發問有關遊戲的問題?
4.19 為甚麼不公開遊戲的程式碼?
4.20 會有連線多人遊戲嗎?

V 《模擬交通》網站
5.1 《模擬交通》官方網站在哪?
5.2 甚麼是《模擬交通無限計劃》 (Simutrans Unlimited Project) ?
5.3 還有其他關於《模擬交通》的網站嗎?
5.4 是否有《模擬交通網站聯盟》 (Simutrans Webring)?

VI 想參與遊戲發展工作?
6.1 我可以幫助遊戲發展嗎?可以幫到些甚麼?
6.2 怎樣繪畫新物件?
6.3 我可以幫助繪圖嗎?
6.4 我對遊戲有意見,怎樣告訴其他工作人員?
6.5 我覺得遊戲內有些東西要更改,我應怎麼做?

VII 有用連結

VIII 《模擬交通》鳴謝

IX 常問問題鳴謝

X 版權聲明

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I. 簡介

1.1 甚是《模擬交通》?

《模擬交通》是一個交通模擬遊戲,容許玩者在城市和工廠之間興建交通網絡。玩者可使用貨車、巴士、鐵路和輪船運載貨物和乘客。與《模擬交通》最相似的遊戲是《運輸大亨》。

《模擬交通》尚在發展階段,仍有很多已知或未知的臭蟲,因此如你要玩完成的遊戲便要繼續等候。

《模擬交通》是免費軟件。請到官方網站 http://www.simutrans.de/ 獲取更多資訊。

1.2 誰製作《模擬交通》?

《模擬交通》由1997年開始,主要由 Hansjoerg Malthaner 製作。接著,很多來自各
地的人加入製作行列,所以近年遊戲的發展愈來愈快。
正因《模擬交通》是免費的,因此所有工作人員都是義工。

1.3 哪堨i以下載《模擬交通》?

最新的公開版可於多個地方下載得到,最好的是官方網站 http://www.simutrans.de/
其他伺服器可在 http://simutrans.free.fr/mirrors/ 找到。

1.4 支援的作業系統

現時有三個作業平台支援《模擬交通》:
- Windows 95/98/Me/NT/2000/xp
- Linux (Intel x86 or compatible)
- BeOS (Intel x86 or compatible),只會在要求下作出更新。

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II. 遊戲功能

2.1 遊戲功能

這堿O已有的功能:
- 無限車輛數目
- 更長的列車和車站
- 讓玩者自行設計車站的擺放型式
- 巴士站可讓更多車輛同時靠站
- 城市交通和行人
- 貨車拖車
- 容許使用 Makepak 繪圖 (參考第 III.2 節)
(譯者按:圖像格式已變,Makepak 不再適用)
- 雙層巴士和鐵路車輛 - 現時至少有一款雙層客車車卡,雙層巴士亦即將推出
(譯者按:已有雙層巴士)
- 容許橋樑重疊
- 容許在建築物上面建橋
- 更大的地圖
- 在市政府不同意時仍能拆除道路和建築物
- 電腦對手比在《運輸大亨》堛漣髂o明
- 貨物、乘客和郵件有確實的目的地
- 貨物、乘客和郵件可在車站轉車
- 平滑的鐵路彎軌
- 更多選項和可擴性
- 「日與夜」模式
- 有溫帶和寒帶兩個氣候
- 支援聲音和 MIDI 音樂
- 電線杆

2.2 會有多行車線的道路 (Multi-lane Road) 嗎?

在製作過程中,這個問題已經多次討論。
基本上,如果只改變道路的樣貌和速度限制是可行的,而且在設計程式時已考慮過這個
問題。

大家要知道,增多一條行車線不是想像中般簡單。在遊戲中,車輛是由八個不同方向的
圖像構成。這些圖像在普通的道路中能顯出正常的行走情況。因此其實遊戲只是用圖像
來「遷就」道路的。

在多線車路中,這個取巧的方法便不能通用。因為車輛圖像的位置是不能隨便改變的。
在這些道路上,兩條不同行車線的車輛可能會「疊」在一起。由於這是圖像的問題,所
以改寫程式也不可能輕易解決的。

現階段,加入多線車路需要在程式上有很大的更改,而這很容易會引致臭蟲產生和拖慢發展進度,因為這個慨念不是在初期發展中會包括在遊戲中的。

2.3 將來會有飛機嗎?

答案是「可能」,但只會所有陸上車輛的臭蟲完全除去時才會開始製作。

2.4 一次旅程中,可否停靠同一地點兩次?

可以,但它們之間必須有最少一個其他目的地。

2.5 「日與夜」模式用來幹甚麼?

沒有用途,只是增加趣味。
這個功能是透過改變建築物頻色來達到日與夜的效果。這功能可能受很多人歡迎,但也會有人不喜歡,所以可以在遊戲中把它關掉。

2.6 「行人模式」用來幹甚麼?

沒有用途,只是增加趣味。
如果開啟了這個功能,所有運載乘客的交通工具會在靠站時釋放乘客。這功能對遊戲運作沒有影響,只會使遊戲變得更真實和消耗更多系統資源。如果覺得遊戲運作不順暢,請把這個功能關掉。

2.7 《模擬交通》何時會完成?

- 在製作組想不到任何新元素時;
- 在所有問題已被解決時。

2.8 支援的語言

遊戲內置英文、荷蘭文、芬蘭文、法文、德文、西班牙文,而匈牙利文、捷克文、愛沙尼亞文、葡萄牙文、斯洛伐克文及俄文可以附加檔案的方式下載。網址是 http://www.simutrans.de/english/simu/download.html

在這些新語言中可能有一些字母會看不見,是正常的。

如果你有興趣翻譯遊戲,可參與 Simutrans documentation and translation team。網址是 http://groups.yahoo.com/group/simu_doc/join

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III. 遊戲問題

3.1 縱然我把滿載度調成 100%,為甚麼還是只有頭一個車卡載貨?

車站太短了。停在車站內的車卡才會裝卸貨物。

3.2 為甚麼沒有貨物採用我的交通網絡?

在遊戲中,生產線上與下的工廠間有「協議」,列明製成品只可運往某些指定的工廠/地方。這些下線工廠都會註明在「工廠資料」視窗內。

客運則較有彈性。儘管乘客也有目的地,但和貨物比較,則多很多,包括各工廠也會接收乘客。

玩者可以一方面利用貨運賺取更多收入,一方面則使用客運來擴大運輸網絡。

3.3 為甚麼沒有郵件採用我的交通網絡

只有在郵政局旁的車站才會生產和接收郵件。

3.4 我不懂怎樣開始!

為何沒有郵件採用我的交通網絡?我們知道《模擬交通》不是一款容易上手的遊戲,所以 Markus Weber 製作了這個網站,教導玩家如何掌握遊戲技巧。
網址是 http://www.simutrans-tips.com/

這個網站對新手很有用。

3.5 有鍵盤捷徑嗎?

有。

,    加快遊戲速度
.    減慢遊戲速度
!    車站及城市名稱開/關
a    檢視
b    鐵路訊號燈
c    抓圖
d    下降地面
e    電氣化路軌
f    開啟財政視窗
g    變壓站(尚未啟用)
k    對手視窗
l    電線杆(尚未啟用)
m    地圖
p    暫停遊戲(按 p 繼續)
r    拆卸工具
s    建設道路
t    建設鐵軌
u    上升地面
+    增加顯示明亮度
-    減低顯示明亮度
C    建造新城市
Q    退出遊戲
X    退出遊戲
L    載入遊戲
S    存檔
數字鍵9 向「東北」移動
數字鍵1 向「西南」移動
數字鍵7 向「西北」移動
數字鍵3 向「東南」移動
數字鍵6 向「東」移動
數字鍵2 向「南」移動
數字鍵4 向「西」移動
數字鍵8 向「北」移動
Del/Backspace 關閉遊戲內的視窗

3.6 有沒有地方可讓我查看遊戲內視窗的說明?

有。
http://tycoonheaven.mynock.com/simudoc/ingamehelp.html

http://www.simutrans.de/english/simu/simdoc/options/options.html
都有完整的視窗說明。

3.7 舊的存檔在新版本適用嗎?

不能。
在新與舊的官方版本之間,可能加入了很多新功能和物件。這標明存檔的格式可能經常改變,如果有舊的存檔,最好從新再開始遊戲。不過,測試版的存檔,可能因加入了較少新功能,整體格式未必會轉變,所以有很大機會可以繼續使用。
請留意,由於更多新交通工具和建築物陸續加入,有時遊戲的顯示會變得不正常,不過操作則不受影響,但火車頭的圖像有可能會變成車卡。

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IV 技術問題

4.1 遊戲的最低系統要求是甚麼?

官方支援的最低配備為 PII 266MHz、24MB 記憶體和 16-bit SVGA顯示咭,亦建議配有音效咭收聽取音樂和城市聲音。

現時,遊戲可在較慢的系統上運行,但將來更多新功能加入後則說不定。
另外,Windows + DirectX 比 Linux 和 BeOS 版本較為順暢。

曾經有玩者試過在 Pentium-133 甚至 Pentium-75 電腦運行遊戲,但製作組不保証低於
Pentum 200 的電腦可順利執遊戲。

4.2 建議系統要求是甚麼?

遊戲非常倚賴處理器,所以製作組推薦高效能的處理器。
PIII 600 MHz 以上及最少 64 MB 記憶體便會執行的很暢順。

除非將來圖像有變,16-bit SVGA 顯示咭已很足夠。
要聽聲音,音效咭是必須品。

有報告指部分低階的 Cyrix 處理器與遊戲不兼容,但影響的只是一小撮人。
由於製作遊戲的技術進步,日後可能需要更強的處理器。這會於網上聯盟公布。

4.3 怎樣安裝遊戲?

遊戲不需要任何設定或安裝程式,只需解壓檔案包。儘管如此,好些指令行可用來做一點點設定。

這堿O一個簡單的安裝說明。

Linux 版本
如果正使用 GNU tar,請執行指令 tar xvzf SimdemoLinux62.tgz 解壓。
否則便要使用 gunzip SimdemoLinux62.tgz | tar xvf -。

Windows 版本
檔案包是 zip 檔案,可用 Winzip 一類解壓程式解壓。

4.4 遊戲檔案會佔多少硬碟空間?

現時檔案包的大小大約是 1.5MB,不過隨著更多新圖像的加入,檔案會變得更大。

解壓後檔案會有約 5MB 般大。日後更多聲音和圖像加入後,可能需要佔用達 10MB 硬碟空間。

重大的檔案大小增加會在網上聯盟發佈。

4.5 要有其他檔案安裝好才能起動遊戲嗎?

從 16-bit 版本開始需要一個額多檔案。
Windows 版本需要 SDL.dll
Linux 版本需要 libSDL

SDL.dll 可於 http://groups.yahoo.com/group/simutrans/http://www.libsdl.org/ 下載得到。

因為有太多版本的 libSDL,Linux 用者請自行到 http://www.libsdl.org 尋找適合的版本。

4.6 Linux 版本的遊戲起動後凍結了,而且沒有錯誤訊息,怎麼辦?

XFree 版本太舊,請更新至 XFree 4.0。

4.7 無法起動遊戲,需要 SDL.dll,怎麼辦?

請參看 4.5 節。

4.8 怎樣可選擇較高的解像度?

使用 Command Line (MS-DOS 模式) ,鍵入指令 simutrans -res n 執行遊戲。這個 n
可以是:

1 解像度 640x480
2 解像度 800x600
3 解像度 1024x768
4 解像度 1280x1024
5 視窗模式(只限 Windows 版本)

還有一個自訂解像度的方法:

-screensize 闊x高,例如 -screensize 900x600
如不能使用全熒幕’﹛A將以視窗模式來顯示。

4.9 怎樣可以調較遊戲,以便在較老舊的系統上運行?

有數個方法。
- 執行「磁碟重組程式」
- 如果不是正在上網,關掉防毒程式
- 關閉其他正在執行的程式
- 使用 -refresh 指令。
  simutrans -refresh 2 在每兩個 frames 中只顯示第二個。
  車輛可能會在「跳動」,但整體表現比不用這個指令來得好。
  玩者可以嘗試 -refresh n,而 n 最高可達 16。但只有像 2
  和 3 這些較小的數值有正面效果。
- 使用較低解像度,像 -screensize 640x480。 -screensize 和
  -refresh 可結果使用,以達雙重效果。
- 使用較慢的遊戲速度。在介面底部,有 T=1.0 符號。使用
  . (減慢) 和 , (加快) 控制遊戲速度。
這三個方法都會幫助戲的執行,但都有反效果。-refresh 2 使車輛行走時看起來不順暢,低解像度使可見範圍縮小,較慢遊戲速度會使整個遊戲減慢。

4.10 在「Display」視窗中的數字是甚麼?

Frametime:
更換每一畫面(當車輛移動,及有動畫時)需要的時間。
第一個數字是變更前一畫面所需的時間,後面的數字是更換下一畫面的預估時間。這會比真正的換畫頻率要高。

Idle time:
遊戲在高效能的系統運行時,會把剩餘的處理器時間釋放給其他程式。只有在剩餘時間高於 1024 單位時才會釋放。
如果這個數字較大,表示遊戲耗用處理器的幅度較少,即使有其他程式在執行中,遊戲也可保持運行暢順。

FPS:
上一秒時更新了多少次畫面。如果 simloop 很低,這顯示或會與事實有所出入。

Simloops:
在上一秒成功進行的模擬週期 (simulation cycles)。遊戲會把這個數值保持在 4--也許會高達 100。數值高不會對系統造成影響。在數值低於四時,電腦可能出現負荷過重的跡象;如果低於二,電腦肯定已超負荷;1 或 0 表示處理器沒有足夠空檔處理遊戲的模擬計算程序,有些步驟或會被跳過,出現在產生貨物或乘客方面的計算錯誤。

以下是在一套較新型電腦上顯示的數據:
Frame time: xx/28,xx<28
Idle time: > 1024,甚至可高於三萬
FPS: 30-35
Simloops: 4 或以上

4.11 如果有不正確顯示的鐵軌,應怎麼辦?

有兩個答案。

答案一:在一般情況下,只須把該格軌道拆掉--如有需要,把相連的數格也一併拆掉。如果所有出錯的軌道也被移除了,它們也同時在記憶體中消除掉。
如果沒有錯誤、當機等事情發生,這時候便可把已拆的地方補上新的軌道。把錯誤成功糾正的機會很大。

答案二:假若軌道本身沒有問題,反而是車卡計數器(即訊號燈)壞了,例如燈號在列車通過時仍然不改變,玩者可以選擇使用「軌道修正工具」,方法是按鍵盤的小楷 b 字(譯者按:《模擬交通》中的大楷和小楷是有分別的)。在訊號燈的前、後格各按一下滑鼠,現時應該可以修正錯誤。如果不行,請試答案一。

4.12 怎樣可得到無限金錢?

使用指令行 simutrans -freeplay 執行遊戲。

4.13 我發現了臭蟲,可以怎樣做?

首先重覆做過的事,看看同一錯還有沒有再發生。
接著,把遊戲存檔,並且重新啟動遊戲。緊記開啟 -log 功能。
到遊戲資料夾內,開啟 problem_report.txt。把內容填好,並電郵到所附的地址。

4.14 網絡上是否有臭蟲列表?

有:http://www.9cy.com/members/simucentre/bugs.html

4.15 網絡上是否有「會做的工作」(To-do list) 列表?

有:http://www.simutrans.de/english/simu/simdoc/files/todo.html

4.16 有完整的指令行指令嗎?

Simutrans -res n
n 是 1,2,3,4,5 其中一個
-res 選擇遊戲的解像度:
1 = 640x480
2 = 800x600
3 = 1024x768
4 = 1280x1024
5 = 視窗模式:非全熒幕(只限 Windows 版本)

Simutrans -screensize 900x400
-screensize 闊x高 給予玩者選擇解像度時有更大自由度。
請務必依從此格式,任何多加的空格或其他文字將不被遊戲採納。

Simutrans -log
產生一記錄檔,在錯誤發生時尤其有用。

Simutrans -freeplay
可有無限負債,不會被清盤。

Simutrans -refresh n
選擇畫面更新頻率。
n=2 會使遊戲提速 25%;n=3 提速 33%

Simutrans -h
Simutrans -?
Simutrans -help
Simutrans --help
顯示一句幫助文字,內容大約是「請參考讀我檔案」。

Simutrans -graphicpack winter.pak
在有另一些圖檔包,如冬季時適用

Simutrans -scenario *資料夾*
使遊戲程式在該資料夾內讀取設定檔、顏色檔案和圖檔等。

詳細資料請參考 Simutrans 資料夾內的 readme.txt 檔案。

4.17 我更改了設定檔,但執行遊戲時發生錯誤!

遊戲程定檔是 Unix 編碼的,所以必須有支援 Unix 文字檔的程式,而記事本是不適用的。以下是合適的程式:
http://www.editpadpro.com/editpadlite.html
http://www.liquidninja.com/metapad/download.html

4.18 哪堨i讓我發問有關遊戲的問題?

可到 Simutrans Group:http://groups.yahoo.com/group/simutrans/

4.19 為甚麼不公開遊戲的程式碼?

這是程式原始碼擁有人 Hajo 的決定。
他和其他程式編寫者在設計《模擬交通》中投放了很多精神和心機。 Hajo 不想其他人取了他的程式碼,之後換了一點東西,改了遊戲名字、商標,然後向外界說這遊戲是他們創作的全新遊戲。這絕對可能發生。
在遊戲發展過程中,一些曾提供過程式碼的設計師可能已離開了製作隊,現已很離跟他們聯絡上。除非得到所有有份參與程式編寫的人員同意,實不能把源碼公開。

摘錄自討論區的對話:


> I'm sure you've said this many a time but can I just ask
> why you don't like open source?
It depends what kind of answer you want. I can list quite some
sensible arguments why the GPL (not open source in general) is bad.

But you asked why I don't like open source, particularly the GPL.

I'm not entirely sure. I guess it's an ego thing. Even the idea I
have to share source code with the whole world prevents that I write
this code. I tried and worked on an open source project. It's the
absolute anti motivation for me. My mind goes "why create it if I
have to give it away anyways" - so I sit and do nothing.

OTOH I have no problem handing out the resulting programs for free.

Open source just doesn't fit to me. I'm happier and more productive
using the closed source model.

4.20 會有連線多人遊戲嗎?

Hajo 說:
'When I started Simutrans in 1997 I wasn't that bothered about designing networking support.'

這個話題已被討論過很多次。

現時,這個構思不太可能會實行,因為編寫新程式和改變現有的程式需要非常大的工作量。
沒錯,這不是沒有可能,但別期望過高。很多比連線對戰優先的工序還未完成,如果有程式員要自行寫程式,這功能可以加入遊戲內。

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V. 《模擬交通》網站

5.1 《模擬交通》官方網站在哪?

官方網站的網址有數個:

http://www.simutrans.de/
http://simutrans.cjb.net/
http://drive.to/simutrans

5.2 甚麼是《模擬交通無限計劃》(Simutrans Unlimited Project)?

Simutrans Ulimited Project 是一些推廣《模擬交通》的非官方網站。這些網站提供遊戲
的資訊和相關下載。現時有兩個 SUP 網站:

- SUP North America:http://www.svamcenttral.org/simu/http://lefty.simplenet.com/simu/
- SUP France:http://www.simutrans.fr.st/

5.3 還有其他關於《模擬交通》的網站嗎?

這埵酗@些:

http://www.9cy.com/members/simucentre/
http://www.schnmkrs.myweb.nl/simutrans/
http://de.geocities.com/nudler2001/
http://www.trikky.f9.co.uk/transport-tycoon/simu.html
http://tycoonheaven.mynock.com/simu.html

5.4 是否有《模擬交通網站聯盟》(Simutrans Webring)?

官方的網站聯盟在 http://o.webring.com/hub?ring=simutransring&id=4&hub
另有一個非官方的在 http://u.webring.com/hub?ring=simutranswebring&id=4&hub

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VI 想參與遊戲發展工作?

6.1 我可以幫助遊戲發展嗎?可以幫到些甚麼?

可以,我們非常需要您的幫忙!
因為現時的程式編寫者已經很足夠,所以可說已沒可能加入程式設計者。不過先別灰心,您還可在很多範疇幫助我們!
您可以編寫說明檔、翻譯文件,甚至本篇 FAQ;您也可協助繪畫圖檔,包括巴士、火車、輪船和建築物等。
如果您想協助,請先到網上聯盟提出,看看您的建議是否已經在製作中,或者根本不會在遊戲中使用,否則只會浪費您的時間。

6.2 怎樣繪畫新物件?

你可以自行繪畫遊戲中的新物件,它們還可能於下一版本中公諸於世哩!

要加入新的圖檔,需要 Makeobj 程式。這個程式可在 http://groups.yahoo.com/group/simu_gfx/ 中找到,不過請先到主聯盟 http://groups.yahoo.com/group/simutrans/ 提出,否則在 simu_gfx 的申請很可能被拒。

繪畫好後,別忘了把圖檔放到聯盟去和電郵一份給 Hansjorg Malthaner,這樣才有機會把圖檔正式加到遊戲中。

如有任何問題,請電郵至 hansjoerg.malthaner@gmx.de

6.3 我可以幫助繪圖嗎?

可以,請先到 Flor Wauters 的網站瀏覽:http://www.simutrans-graphics.9cy.com/

6.4 我對遊戲有意見,怎樣告訴其他工作人員?

有數個方法傳達意見。
最佳的是加入網上聯盟 http://groups.yahoo.com/group/simutrans/
或者在新聞組 alt.games.simutrans 貼文。

兩個方法也可把意見傳給製作隊。
可是,別忘了《模擬交通》已發展了了數年,已有很多建議被提出過。縱然如此,如果你覺得建議是非常有用的,不妨發表一下,說不定還未有人提出過類似的提議!

6.5 我覺得遊戲內有些東西要更改,我應怎麼做?

首先問問自己:為甚麼要更改這些東西?
是不是某輛火車開得太快了?

最簡單的提出建議方法是前往網上聯盟:http://groups.yahoo.com/group/simutrans/ 看看其他玩者有甚麼意見。

或者,填妥《模擬交通》資料夾內的 change_request.txt,電郵到檔案內指定的電郵地址。
如果建議是實際而且可行,它很可能會被接納。

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VII 有用連結

http://www.simutrans.de - 官方網站
http://groups.yahoo.com/group/simutrans/ - 雅虎網上聯盟
alt.games.simutrans - 新聞組
http://www.simutrans-graphics.9cy.com/ - Flor Wauters 教導繪圖的網站
http://www.simutrans.de/english/simu/download.html - 可找到更多語言的檔案
http://www.libsdl.org - SDL 官方網站
http://www.simutrans-tips.com/ - Markus Weber 教導遊戲技巧的網站
http://www.9cy.com/members/simucentre/ - 有臭蟲列表
http://www.svamcentral.org/simu/ - SUP North America
http://www.simutrans.fr.st/ - SUP France
http://simu.hk.st/ 或 http://simu.tw.st - 模擬交通地帶 (本站)

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VIII 《模擬交通》鳴謝

很多人對遊戲作出了貢獻。以下是對各人的鳴謝:

程式編寫:
Andreas Rover
Markus Weber
Niels Roest
Owen Rudge
Pasi Ruhanen
Tillman Raatz
Volker Meyer

匯編程式編寫:
Frans van Nispen

遊戲設計:
Peter J. Dobrovka

美術:
Daniel Topel
Dirk Burkholz
Flor Wauters
Jens Emmel
Manfred Tomaschitz
Marcal Guardiola
Oskari Saarekas
Peter J. Dobrovka
Rick McGreal
Sergiu Croitor
Seth C. Triggs
Tuomas Suikkanen

翻譯:
Bram Schoenmakers
George Dragon
Marcal Guardiola
Niels Roest
Pasi Ruhanen
Remi Denis-Courmont

說明檔及其他文字檔案編纂:
Adam Barclay
Henrik Wolff
Seth C. Triggs

特別鳴謝:
Bernhard Mecl
Gerhard Hafner
Richard Tockey
Veikka Kemppainen

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IX 常問問題鳴謝

提供資料 (以字母排列):
Remi Denis-Courmont
Hansjorg Malthaner
Rick McGreal
Owen Rudge

組合及排版:
Remi Denis-Courmont

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X 版權聲明

This document and translations of it may be copied and furnished to others, and derivative works may be copied, published and distributed, in whole or in part, without restriction of any kind, provided that the copyright notices below and this paragraph are included on all such copies and derivative works. However, this document itself may not be modified in any way, such as by removing the copyright notice, except as required to translate it into languages other than English.

Simutrans was written by Hansjorg Malthaner.
Copyright (c) 1997-2002 by Hansjorg Malthaner.

Transport Tycoon (c) 1994 Chris Sawyer, (c) 1994 Microprose Ltd.

The SDL libraries are used under the the GNU Lesser General Public License (LGPL)

Windows is (c) Microsoft Corporation

WinZip is a registered trademark of WinZip Computing, Inc.

Have lots of fun playing Simutrans!

--------------------------------------------------------------------------------

(c) 2002 Hansjorg Malthaner 和參與者

有問題請電郵至 anleitung@simutrans.de

英文版 FAQ 最後更新:10.04.2002

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最後更新日期:14/01/2003
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