引率キャラ設計編


【設計図を晒してみる】

1.10から1.11へ、しかも無いと読んでたリセットで引率特攻隊も敢え無く解散。
そこで、旧引率特攻隊の問題点を洗い直し、新たに伽羅を作成してみた。思惑という
か、コンセプトというか、そういうモンを晒してみる。

【ヒドラ魔女】・・・77歳 製作日数5日(40時間くらい)

ヒドラ・・・MAX
FM・・・19
SF・・・6
テレポ・・・10
FO・・・20
CM・・・1

FMは最後に振りました。最後、というのは「コレはアカン」と諦めた時、余して
いた18点を全てブチ込みました。77歳で全てのスキルアップQを取っています。

ずーっと昔、まだRが元気だった1stの頃ですが、C魔女について幾つかの記事があり
ました。その中でも熱く語られていたのが「ヒドラ魔女」です。一部では最強との評
判もあったほどです。加えて2ndのCSランでも、このタイプをよく見かけました。

改めて「ヒドラ魔女」のコンセプトについて纏めてみますと、
「極限までSFで削ってヒドラ置き逃げで止めを刺す」
これに尽きると思います。

ヒドラは決して常用できるスキルではありません。これを誤ると私のように「あか
ん・・・orz」となるのは間違いありません。↑のスキル振りで「失敗か^^?」と思
われる方もおられるでしょうが、私的には失敗作となりました。理由は「ヒドラに
過大な期待を寄せていた」からです。もちろん最初に例のスキル趣味レーターで威
力の程は確認していましたが「連打が効くのでは」と甘く考えました。

それとヒドラのディレイが独特です。体感的には一秒程度、乱戦の中でCIに向かって
放っても、一発の威力が低いので仰け反りは発生しません。結果、敵の接近を容易に
許してしまい、更にディレイのお陰で棒立ち状態に陥ります。

これに対処する方法は幾らでもあります。↑の例でも最後に18点余っていたので、十
分に対処可能だったと思います。例えば・・・

ヒドラ・・・MAX
FM・・・10
SF・・・10
テレポ・・・10
FO・・・20
CM・・・6

のようにFMを削ってSFに回し、更に主力であるFOを強化する、等です。但し、SFは10
点くらいが限界だと考えています。それ以上ですと「寝てる子を起こす」ことになり
ます。敵を吸い寄せるので非常に危険です。またFMは1点で止めてCMに全部振るという
のもアリだと思います。FO特化型のIB取らないバージョンですね。FOはCMが1点でも
十分過ぎるほど強いので「CI以外はFOで皆殺し、CIは無視、気分次第でヒドラ」とい
うパターンも有効だと思います。

他にも18点余っていたとしたらESをシナジー込みで取得できます。↑のSF6点は押し間
違いで、本来は5点の予定でした。最後にヒドラMAX時点での基本形を。将棋に喩える
と「矢倉が組みあがった時点」でのものです。3七桂とか棒銀とか振り飛車とかいう
戦法は各自で決めてください^^;

ヒドラ・・・20
FM・・・1
SF・・・5
テレポ・・・10
FO・・・20
CM・・・1
暖め・・・1
SA・・・1

通過込みで69点、スキルアップQを全てこなすと58歳でココまで来れます。ほぼ吼え
馬場と同じです。FOが強烈ですので、然程の苦労はなかろうと思います。テレポ10点
は引率魔女の最低ラインだと考えています(2ndの引率伽羅の使い勝手から)。SFに
ついてはお好みで。シバアーマーは取った方が無難だと思います。

注意すべきはFOとヒドラは併用が難しい、という点です。FO→ヒドラ→FOでは敵の接
近を容易に許してしまいます。およそ1秒程度は棒立ちになる、と考えてください。
棒立ち解消のサブスキルは必須だと思います。これについては「私はヒドラ魔女を二
度と作るつもりはない」ので、コレといったお勧めはありません。

2005/08/19
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↑のコメントは「石割引率時」の感想で、特にHellAct2を回った印象ですので注意。
まだ他の伽羅、特に吼えを作っていませんので、あくまでもソロで3PC引率の場合。
ノーコンタクトプレイならTPは出せます。壁穴前にCIが屯してると厳しいですが^^;
CSでは「露骨に誰かを壁にする」コトでそれなりに安定して回れます。

「時間」について補足します。文頭の40時間というのは実際にプレイしている時間と
いうより「拘束時間」とお考え下さい。つまりゲームを探したり、作って人が集まる
のを待つなどしている時間も含みます。加えて装備を整える為のTH時間も含んでいま
す。「何も無しの状態で開始してCSを回せる程度の装備を身につけて77歳になる」迄
の時間です。基本形に持っていくまでの拘束時間は10〜20時間程度だと思います。今
後はゲームが減っていくので、もう少し掛かるのかもしれません。

感覚的にはNor35歳迄10時間、NM55歳迄5時間、Hell77歳迄25時間(TH含む)。

2005/08/20
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チキンな人が集まったCSでは、ヒドラが吐き出すFBが逃げ倒す人々に引き摺られて命
中率がガクンと落ちますが、画面外の安全地帯から適当に投げ捨てるだけで活躍でき
ます。最もチキンな戦い方ですが、こういうケースで真ん中へ出て行くのは無謀だと
思います。逃げ倒す人々とは一定の距離を確保し「アイツらは囮」と割り切ると、そ
れなりに楽しめます、イラつきますが。これが「ヒドラな魔女の正しい戦い方」なの
かもしれません^^;

2005/08/26
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83歳で停滞中。主な理由は3PC一人引率なら楽勝な為。それとサブ伽羅の育成に時間を
取られているから。現状、室伏(72歳)、馬場(61歳)、予備魔女(76歳)と停滞して
いる伽羅達が複数いる上、ネク(57歳)を別途育成しているので時間が・・・orz

↑からFMをMAXにSFを8点、残りをCMに全部というスキル構成でCSでも引率でも、どこ
でも無難に回れます。ただメインスキルのヒドラのディレイがキツイのが問題。引率
時はTP出しに特化しているのが現状です。サブ伽羅に室伏がいますので入れ替えた方
が殲滅時間が短縮できますから。たぶん+2が狙える85歳にはすると思います。

2005/10/17


わかった