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メテオスもどきsoetem最終版[Usoetem]
6/23
Usoetemの更新は今度こそ停止します。
理由:ぶっちゃけやる気が出ない
もともとメテオス発売日前に友人がやってる動画を見せてもらい、やりたくてしょうがないけど手元にないから自分で作ったのであって、手元に実物がある上それが期待以上に面白い現状ではやる気を維持できません。
で、実生活がちょっと大変になったことだし、はっきりとやめとこうかということで、こうして明記してます。掲示板にバグの報告と貸してるれたひとゴメンナサイ。
FLASHはまだちょくちょくいじってるんで、次に公開できるほど納得できる作品ができたらまたこのページにおいていきます。では、またいつか5/5新ステータス周りのバグ修正
4/29下でこんなこといいながら、ゲームオーバーにならないなんて致命的過ぎるバグがあったので、修正ついでに新ステータス導入しました。
4/11なんかメテオスやってたらこれがものすごくつまらないと感じるようになったのと、ちょっと新機能つけてみてもつまらないままだったのと、たぶん処理系を大きくを変えない限り修正できないバグ以外は修正したと思うのとで、冗談抜きで更新を打ち切らせていただきます。
某友人の次回作にご期待ください。メテオス発売記念に公開(3/8現時点ではまだ発売してないけど気にしない)
時々みょんな挙動をするけど気にしない。気にしないったら気にしない。
それはこちらが意図してない仕様です。
操作説明とかはスタート画面に書いてあります。
設定はデフォルトでジオライトっぽくいしてますが、設定しだいで結構いろんな惑星を再現できると思います。
音はローカルに落としたら自分で用意しないとなりません。
処理が重いときは鳴らさない方が処理が軽くなります。
が、メテオスは音も楽しさを引き立ててくれるので、どっかの素材やさんなどで音を探して見るのもよろしいかと
この音はザ・マッチメイカァズさまの素材を使わして頂いていますちゅうい;
これはあくまでもどきであって、メテオス本体のほうがもっと面白いです。
(やったことはありませんが)(ほんとにしゃれにならないほど面白いです)
これが面白いという人はメテオスを買って遊びましょう。夢中になること間違いなしです。
これが面白くないという人もメテオスを買いましょう。本物はこれなんかよりもっと面白いですから。
また、パソコンで使いやすくするために(プログラムしやすくしてるとも言いますが)メテオス本体と別物の操作にしているところもあります。
りんく;
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過去ばーじょん
最終版予定Usoetemのゲーム部分だけ先行公開…のはずだったのだが、けっきょくUsoetemはこれと別物になってしまった。
基本操作はマウスドラッグで入れ替え、マウスクリックで上のやつと入れ替え、シュートは塊の一番上をクリックです。
左上にあるタイムワープボタンを押すかキー押しっぱなしでタイムワープ
キーおしっぱのタイムワープはキーを離してもしばらく続くことがあるので注意
タイムワープボタンを押したままボタンから離れると、タイムワープかかりっぱなしになりますもう一度ボタンクリックかキーを押すことで復帰できます。ばーじょん0.61s
塊が地面につくと、塊を広げないと打ち上げられないという割と致命的だったバグを修正
ばーじょん0.6s
サウンドつき。ただしデフォルトでは音は付いてません。DLして、soetem0.6sのあるフォルダにuchiage.mp3(打ち上げ音)とbgm.mp3(bgm)を入れてください。
ただし、音付きにするとただでさえ重い処理がさらに重くなるのでちゅうい。ばーじょん0.6
下であんなこといいましたが、某日記でつけてほしいという要望があったんで切り離しつけました。
あといくつか不具合修正。
ついでに、さすがに簡単すぎるかと思って難易度を少し上げました。今度こそ更新打ち止めでしょう。
まだいくつか不具合のように感じるものがありますが
「それがsoetemの仕様だ」
これが、私が考えた処理方法だ。
blockが突然消滅することについていろいろ言う人もいるかもしれない。
それはプレイスタイルや考えをこの仕様に合わせてもらうしかない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して
門がないのはおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと 。…というわけです。お察しください。原因がわかってるのに修正できない屈辱がお前にわかるか!?
ばーじょん0.5
すってぷジャンプキタ━━━( ´∀`)・ω・)゚∀゚) ̄ー ̄)゚ー゚)・∀・)´_ゝ`)━━━!!!!
でもたいむわーぷ中にメテ男点火しても飛び上がらないことのある不具合があったりします。
たいむわーぷしっぱなしですてっぷじゃんぷしようとすると飛び上がらないことありますから!残念!!とりあえず更新はいったん打ち止めかな?まだ切り離しは入ってないけど、積極的に入れたいシステムでもないしなぁ…
エフェクトとか入れるにしても、ただでさえ重い処理がさらに重くなるし…容量もでかくなるし…
今後当分(もしかしたらずっとかも)は更新するとしても、処理軽くするとかはーどモード入れるとかのまいなーな変更になると思いまふ。
もしかしたら、C++あたりでつくった、処理落ちしないやつを作るかもね。ばーじょん0.42
たいむわーぷをキー押しっぱなしでもできるように変更。燃えカスの絵やげーむおーばー画面を差し替え。
ついでにげーむおーばーラインとか入れてみました
すてっぷジャンプできないよ(´・ω・`)ばーじょん0.41
打ち上げ力とか不具合修正とか細かいとこ直し。そんだけ
ばーじょん0.4
連日更新だね!要望どおりドラッグ移動搭載したよ!
あと、げーむおーばー状態がわかりづらいようだからわかりやすくしたよ!
一列に15個以上ブロックが積もるとげーむおーばーだからね!
気づいてたと思うけど、ばーじょん0.2のときからtimeは消えてるからちゅういだよ!
ちなみに、げーむおーばーをわかりやすくしたのは某所に送られたこめんとで気がつかない人がいるのがわかったからであって、決してそれにむかついたからじゃないよ!ほんとだよ!もうなんかいまてんしょん変だよ!
ステップジャンプで煮詰まったせいでテンションどんどんあがっていくよ!……ステップジャンプ(´・ω・`)ムリポい〜かんじに何も思い浮かばないし、とりあえずシステム的なバージョンアップはいったん打ち止めかな〜?
ばーじょん0.3
打ち上げ処理と操作系を大幅に変更。段のずれはなくなったかわりに、少し処理が重くなったかも。
タイムワープをクリック押しっぱなしだとタイムワープしっぱなしになることがあったので、右下の黒っぽい四角をクリックに変更。
クリックしたまま領域からはずれるとタームワープしっぱなしになるので注意!
そのときはもっかいクリックすれば直るけどね。
操作を、マウスクリックしたら上のやつと交代にしてして、シュートを実装しました。
また、ブロックが時々落ちてこなくなる不具合があったのを修正、てか、ブロック生成処理を変更。
結合処理には変更なし。処理軽くしたりスッテプジャンプ実装しようと思ったらようと思ったら処理しなくなっちゃった(´・ω・`)
ばーじょん0.2
操作は基本的にマウスで、クリックしたブロックが左上に格納してあるブロックと入れ替え。
三つ並べたら燃えカスになって上につんであるブロックごと上がって行く。
ブロックひとつ燃やすごとに+10、ブロックひとつ画面外に飛ばすごとに+20+ボーナス得点
ボーナス得点はブロックひとつ飛ばすごとに+10、ただし時間とともに減っていく
左下の数値が得点で、右下の数値がボーナス得点。
スペースキーでタイムワープ、ゲームオーバー後シフトでrplay。
ばーじょん0.1
もはやブラクラなってしまってるので、公式サイトの画像をもろ流用した事を理由に欠番。